Asura, встретил ещё жалобу на дистанцию до цели в теме "Миссии и кампании". Говорят, то же не настраивается нормально. Как я и писал выше. Отреагируй хоть как нибудь, пожалуйста!
Вид для печати
Asura, встретил ещё жалобу на дистанцию до цели в теме "Миссии и кампании". Говорят, то же не настраивается нормально. Как я и писал выше. Отреагируй хоть как нибудь, пожалуйста!
В текущей версии параметр "Дистанция до цели" не работает. Цели определяются в радиусе полета каждого конкретного самолета. Возможно в следующих версиях я добавлю возможность выбирать дальность, но уменьшение радиуса поиска целей вернет однообразие миссий.
Спасибо за ответ! Хотелось бы, что бы была возможность выбора данного параметра аналогично оригиналу. Я летаю несколько лет только с параментом MissionDistance=50 (60 и 70 редко), однообразие миссий есть только в случае больших карт и значительной удалённости ленточки от филда, но в этом есть свои плюсы. Например, в режиме "Одна жизнь на войну" из сосодней ветки такое "однообразие" означает лишь боевое столкновение над своей территорией со значительным повышением шансов на выживание. Плюс к этому такой нюанс: на больших сложностях данного формата динкампании самолётов противника столько, что никакого однообразия и не будет в принципе, дай бог выжить.
При выборе целей на значительных дистанциях (когда топла хватит в обрез) предлагаю в брифинг вставить фразу: Внимание, цель находится на предельном радиусе действия Вашего самолёта, будьте внимательны, экономьте горючее!
Может я чего пропустил,но у меня не работает кнопка "выпрыгнуть с парашютом".В простом редакторе работает,а в кампании нет.Начинал новую за люфтваффе.
Лишь 2 причины могут помешать прыжку: перепутаны клавиши, либо скорость самолёта в момент прыжка больше 400 км/ч (при слишком большой скорости набегающий поток не позволяет выбраться пилоту из кабины)
Если проблема с парашютом была на синем крафте до 07/1942 то этот глюк в следующей версии будет исправлен. если условия другие то надо разбираться.
Это уже ИИ так работает. Генератор ставит на весь маршрут одну скорость полета.
Три копейки:
1. В брифинге пишется, что мы будем патрулировать квадрат АО13, а маршрут был в квадраты N13 и O13
2. Послали меня в одиночку слетать за линию фронта и не сказали зачем... Хотя б сказали, что в разведку :)
3. В брифинге после миссии пишется, что было 3 bf109F (и ещё мелочь: 10 Hawk, 1 Fw-189), а в реале была четвёрка "худых" (Hawk-и и "рама", похоже, пролетели стороной далеко). И в брифинге после миссии забыли Су-2 (которого мы сопровождали)
Кстати, вопрос/пожелание: можно реализовать после вылета сообщение о том, сколько вражеских самолётов мы сбили?
Отличный генератор, спасибо!
Уже умеет расставлять и включать освещение на ВПП.
А сможет ли он в будущем расставлять радиомаяки на аэродромах или такого в планах нет?
Радиомаяки и системы слепой посадки возможно в будущем появятся, сейчас их можно по шаблонам расставить вручную.
О, отлично, спасибо!
Совсем шикарно было бы, чтобы генератор прописывал секцию [MDS],
без неё не работает новая фишка "Разведка"
Код:[MDS]
MDS_Radar_SetRadarToAdvanceMode 1
MDS_Radar_RefreshInterval 0
MDS_Radar_DisableVectoring 0
MDS_Radar_EnableTowerCommunications 1
MDS_Radar_ShipsAsRadar 1
MDS_Radar_ShipRadar_MaxRange 35
MDS_Radar_ShipRadar_MinHeight 100
MDS_Radar_ShipRadar_MaxHeight 5000
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MaxRange 22
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MinHeight 100
MDS_Radar_ShipSmallRadar_MaxHeight 3500
MDS_Radar_ScoutsAsRadar 1
MDS_Radar_ScoutRadar_MaxRange 2
MDS_Radar_ScoutRadar_DeltaHeight 1500
MDS_Radar_HideUnpopulatedAirstripsFromMinimap 0
MDS_Radar_ScoutGroundObjects_Alpha 5
MDS_Radar_ScoutCompleteRecon 0
MDS_Misc_DisableAIRadioChatter 0
MDS_Misc_DespawnAIPlanesAfterLanding 0
MDS_Misc_HidePlayersCountOnHomeBase 0
MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 1.0
MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 1.0
MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 1.0
Это тоже возможно. :) Сейчас мне еще нужно некоторое время на стабилизацию версии 2.0 и очень хочу сделать инструкцию, пока не полную, но основные вопросы надо зафиксировать. После этого займусь новыми фичами.
Титанический Труд!
- - - Добавлено - - -
Браво!
Все не так сложно и титанично если в удовольствие. :) Основная проблема как выкроить время на увлечения. Одна надежда на осень - обычно все успокаивается и можно что то планировать. :)
Подскажите, какую версию DGen_mod надо скачать для установки в UltraPck 3.0? В мануале на скринах есть бокс "Установить файлы для UltraPack 3.0", но, к сожалению, при установки версии DGen_MOD_2.0.0.9.zip имеется выбор только поверх 4.11 или 4.12.
Спасибо.
Файлы для DBW я сейчас готовлю, для чистого UP можно будет сделать самостоятельно. Версия генератора подходит для всех сборок, отличия только в наборе доступных самолетов. Это файлы AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. Остальное общее.
Asura, извините, у меня нет опыта с DGEN, как я могу сейчас установить Вашу версию 2.0.0.9 в UP3.0RC? Сбросить вручную папку DGen и файлы Dgen.exe и DGen_mod.ini в корневую папку UP3.0RC? А как быть с этими 3-мя файлами AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat - пока удалить их после переноса папки DGEN из архива в корень UP3.0RC? И вместо них, например, использовать те, которые были в смежной теме от динамической кампании Моторхеда (под одну из Ваших более ранних версий)?
Спасибо.
Большое спасибо.
Вопрос снят, т.к. у Моторхеда оказывается более новая версия вашего DGen-a, 2.0.0.10. С остальным всё понятно.
Спасибо.
Давно не было новых версий генератора, но это не означает что проект затих. Все это время Boelcke, Juri_JS и Motorhead проверяли версию 2, которая объединила все лучшее что было сделано для двух основных частей игры. Теперь генератор действительно единый и как игра не зависит от театра боевых действий.
С версии 2.0.1.0 начнется истинное развитие генератора - теперь можно спокойно добавлять новые возможности, база для этого создана. По ссылке стабильная версия DGen_MOD.
http://www.mediafire.com/download/3p...OD_2.0.1.0.zip
О планах по развитию напишу чуть позже, когда они окончательно сформируются, а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0 ;)
Очень любопытный Этап!)))
Кампания Motorhead в соседней ветке, а остальные анонсируются тут http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=425
DGen_MOD 2.0 - это как раз про ту версию, которую только что выложил (2.0.1.0) :)
Многоуважаемый Asura. Давно пользую Ваш МОД. После установки крайней версии 2.0.1.0 и начала новой компании (люблю оф-лайн), наблюдал интересную картину. После вынужденной посадки на соседнем аэродроме мне написали, что я погиб. Но ведь я даже ранен не был. Движок без масла клинануло. Нажав продолжить я увидел надпись, что я вернулся в строй... Все остальные показатели остались. Мелочь, а... Воскрешение, как-то не для таких грешников, как я.
Было бы хорошо получить логи по завершении этого вылета, что то где то не так разобралось.
В корне игры после каждой миссии появляются файлы: DGen_mod.log. DGen_mod2.log, DGen_mod3.log, DGen_mod_proc.log, DGen_mod_proc2.log, DGen_mod_proc3.log и eventlog.lst. По ним я могу воспроизвести события и проверить что не так.
Файлы нашел, заархивировал, куда вставить не нашел. (как отправить их тебе).
Кнопка "Расширенный режим" внизу справа экрана. Значок скрепки вверху нового экрана.
Или на этот адрес dgen.service гав mail.ru я его честно периодически проверяю :)
Попробовал приложить логи
У меня в файле DGen_mod.ini ещё присутствуют параметры:
RandomFlights=3
HistoricalRanks=1
Оставлять их?
Для чистоты файла параметров можно удалить, они все равно игнорируются.
Видимо и секция [DGen] в файле conf.ini с новым генератором уже не нужна?
Не нужна, но я бы не удалял - на нее например Il-2 Config точно настроен
Доброго времени суток.У меня такой вопрос.Как замедлить коэфициент карьерного роста?У меня стоит конфигуратор.Там всё выставлено на минимум.Но после установки DGen_Moda игра стала его игнорировать.Хочу большей реалистичности,как бы.А то куча старших офицеров при одном оберфельдфебеле в штаффеле напрягает.С уважением.
Asura! Подскажи пожалуйста, как эмулируется параметр RandomFlights из оригинального DGen? Всегда максимальное число случайных групп?
воскрешение новым пилотом после смерти не стали значит добавлять. пичаль, придется дальше под дсг играть. :-(
PromotionRate – параметр используется при подсчете очков, набранных игроком, в процедуре присвоения очередного звания. Доступные значения: 0.0 – 100.0. При значении 0 звания присуждаться не будут.
Если выставить 1 будут учитываться только вылеты и победы. Значения ниже единицы будут замедлять карьеры.
Используется механизм из пасифика - случайное число групп с ограничением по параметру воздушной активности. Я планирую переделать этот кусок, сделать его более подходящим под новые возможности.
- - - Добавлено - - -
Это не возможно сделать силами одного генератора, так как все настройки пилота, включая его имя, берутся из игры. Карьера привязана к конкретному игроку (пилоту).
жаль конечно. в дсг это собственно тоже не стандартная фича а своего рода эксплоит, в самом движке игры ничего не меняется. там для того чтобы пилот "продолжил жить" в новой миссии, нужно после гибели и обычного после этого меню не "начать заново" а полностью выйти из игры, запустить генератор, и вручную нажать кнопку генерации новой миссии. если после этого запустить игру и войти в компанию, то будет следующий день компании, с живым но обнуленным игроком, и всей учеткой из прошлой миссии, кто сбил, кого сбили, обычное в общем продолжение. видимо такая забавная штука получилась случайно, генератор при ручном перезапуске просто дописывает статистику и логи дальше, не обращая внимания что главный герой уже убит или в плену :) (и на его гибель тоже пишет лог). там присутствуют небольшие глюки в окне статистики карьеры, но это вполне терпимо.
в любом случае спасибо :)
ДГен приятный, спору нет. В частности радует появление задания на разведку для Ил-2, исторически очень правильно - были летчики-штурмовики-разведчики.
НЕбольшой вопрос - когда может заработать параметр "CampaignLength"? Заранее спасибо.
P.S. У меня почему-то не генерится кампания за штурмовика и истребителя "Ленинград". Версия DGen_MOD_2.0.1.0.
Присоединяюсь к вопросу по поводу "CampaignLength" - хочу вжик - и в Берлине. А то прям руки опускаются, видя как далека ещё Победа...
Извините, не знаю в какой теме писать.
Будет ли устранена старая проблема в DGen, связанная с вооружением P-39-D2?
Почему-то эта "Кобра" в стандартном вооружении летает без боекомплекта к 37-мм пушке. Есть опция "усиленное вооружение", когда пушка получает свои 30 снарядов. Но я считаю, что это ошибка: скорее всего, "усиленное вооружение" должно обозначать, что при подвеске 227 кг бомбы "Кобра" имеет и пушечный боекомплект, т.е летит на штурмовку объекта, как это имеет место у P-39N. Если же P-39-D2 используется дальним истребителем и летит с подвесным баком, то, пушка имеет боекомплект, то есть, этот вариант выгоднее, чем "стандарт" и перегрузки самолёта нет.