Скрины фрапсом лучше делать, так не захватывается.
Вид для печати
Представь себе, скрины сохраняются! Только для этого надо нажимать Print Screen и искать их в папке Х:\ХХХ\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover.
Такая же фигня. Я Print Screen на всякий случай нажал, чтобы потом в Paint из буфера вставить и случайно картинки увидел когда в папку полез настройки SMAA менять. :)
Попробовал тот что называется SweetFX. Ну не знаю, сглаживание которое оно дает, в точности такое же которое дает у меня сглаживание в игре, но при этом оно жрет фпс в отличие от игрового(на взлете в моей тестовой миссии 37 с 8х сглаживанием в игре и 35 с этой прогой) и уродует цвета. Не привыкли мои "калиброванные" глаза к таким тонам, отдающим красным. :) Попробую еще другую, та что FXAA называется, эту удалил.
Где Вы увидели в БОБе сглаживание, которое возможно реализовать настройками игры, без танцев?
Если оставить в настройках драйверов нвидии FXAA - вкл, гамма-коррекция - вкл, прозрачность - 8х, то никаких изменений в сглаживании и не заметно. Похоже, програмулина эти параметры и включает. А без них да, разница в сглаживании разительна. В настройках гаммы пока тоже колебаюсь, что лучше.
Rasim со всем уважением к тебе, НО в БОБе сглаживания НЕТ!!! (имеется ввиду настройками самого БОБа)
Это признали даже разработчики.
Добиться сглаживания можно dll-ками от SweetFX или подкрутить драйвера видеоадаптера (FXAA для NVIDIA, для RADEON тоже есть что-то похожее). Но это все - танцы с бубном.
Когда запустил эту прогу то прежде всего увидел глубокие тени, сочные цвета, живые блики. Потом уже увидел небольшой уход в красный и сглаживание, которое, как и игровое, не всегда работает. Но в целом картинка выглядит гораздо живее - только красного чуть уберу и синего добавлю, в общем в этом и прелесть, что можно настроить под себя. Об этом я давно мечтал.
В дефолте я так и не смог привыкнуть к "правильным" теням. Типа эксперты считают, что глаз видит тени так, как это реализовано в игре - в контрасте свет/тень разница небольшая. Мои глаза наверное неправильные - в яркий солнечный день я вижу густые черные тени, если они занимают небольшой участок моего поля зрения. Конечно, стоит зайти в затененную область и глаз начинает постепенно рассматривать детали. Стоит повернуться к яркому свету - и опять теневая область становится черной. Этот принцип реализован во многих современных играх - где-то лучше, где-то хуже. В Иле тоже разговор был о реализации этого принципа. Но нужен ли он? Думаю -нет, так как в игре просто нет резкой смены уровня освещения, как в шутерах, где помещения резко меняются на открытые локации и наоборот. Для частных случаев типа ослепления солнцем или лучом прожектора можно просто забацать простенькие эффекты.
Много раз в игре при дефолтном освещении, стоя на полосе и смотря в ангар без окон, ловил себя на мысли что затенение внутри ангара противоестественно - я прекрасно вижу детали внутреннего убранства. В действительности при ярком свете и расстоянии до ангара около 200 м вход будет темным, детали внутри я различить не смогу. Вот из-за этого неправильного соотношения свет-тень в околополуденное время картинка в БоБе блеклая и невыразительная.
Реализовывая разницу теней в космосе и в атмосфере (что само по себе замечательно!) разработчики на мой взгляд несколько перестарались: светлая тень одиноко стоящего обьекта (светлая потому что затененный участок активно подсвечен небосводом, даже будучи закрытым от прямых солнечных лучей) возможно реализована близкой к правильной. НО. При помещении этого обьекта в массив таких обьектов ситуация никоим образом не меняется, из-за чего тень от одиноко стоящего дерева и находящегося в густой чаще будет одинаково блеклая. Учитывать сложные взаимные отражения рассеяного света от атмосферы и от соседних обьектов - это конечно безумие в игровом движке. Но привести тени в более универсальный вид, а именно и для ситуаций с массивами, закрытыми обьектами, для ситуаций когда яркое освещение заставляет глаз уменьшать пропускную способность, нужно. Хотя бы просто сделать их более темными, что и дает сделать эта программа. При этом есть и обратные стороны медали - вечером слишком темно, ночью очень темно, плохо видны "огненные" эффекты.
Вообще, есть ли у кого яркие вспышки на "огненных" эффетах (взрывы, огонь, выстрелы)? У меня сейчас их нет, а в роликах видел, или это пост-эффекты все?
А на видимость контактов как то влияет?
Ты наверное про сглаживание FSAA или как его там, такого нет, но игровое сглаживание сравнимо со сглаживанием FXAA или SMAA.
Специально для тебя сделал скрины (без сглаживания, со сглаживанием 8х в настройках игры и без сглаживания, но с прогой sweetFX), в дровах установлено "использовать настройки программы". Скрины сравнивай в полноэкранном режиме.
Вложение 161099Вложение 161100Вложение 161101
Оффтопик:[/QUOTE]
Sokolik_old, у меня похожая байда! С той лишь разницей, что выпадает лаунчер от "Горячих скал 2", с тем же именем "Launcher.exe".
У меня тоже было такое.Писали выше что нужно переставить дрова перед этим удалить старые,проделал процедуру и все стало как надо.
Terrain стал смотреться сочнее, но Cockpit явно не дотягивает по освещённости (не фига не видать приборов).
Вложение 161108
Вот записал кино (сони вегас чего-то ещё больше затемнил на выходе :-) сейчас прям в ютубе попробую посветлее сделать)
http://www.youtube.com/watch?v=_rMU2zeyHsY
В общем после 16-00 применение этого эффекта делает картинку темноватой, а около 18-00 затемняет капитально.. Я для себя решил использовать этот SweetFX только днём, типа с 10-30 до 15-30.. :-) Но, возможно ещё не разобрался в настройках.
У создателя этой проги в 8-30 утра достаточно светло. Почему-то :-) Надо у него настройки попросить.
http://www.youtube.com/watch?v=xVs9wR5-WZU&feature=related
Это больше смахивает на имитацию солнцезащитных очков. По моему не комильфо.
Я тоже поигрался - вернул оригинал. Всё-таки ощущение что без всяких модификаций оригинальная картинка самая правильная. имхо
Касаемо сглаживания. В игре поставил 1х.В драйвере NV создал профиль для боба и включил FXAA.Параметр Сглаживание-Прозрачность поставил 2х. Мерзкая пила пропала. И главное бесплатно.Включение FXAA вообще не сказалось на fps.
Нуу.. после махинаций возвращаться к оригинальной картинке не хочется абсолютно.
Долго сегодня мучал - пришел к выводу что цвета все-таки изначально в игре правильно настроены, а вот про глубину теней и сочности цветов - не совсем согласен. Сейчас добился глубоких теней и ярких бликов без "заблюривания" неба и облаков. Пока доволен. Завтра буду ковырять еще - настроек туча.
Прога действительно интересная.
Каждый может настроить гамму по вкусу.
В некой "насыщенности" поставил 1.00
#define Saturation 0.0000 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation и натурально стало насыщенней.
мои настройки SweetFX
до и после
http://i.piccy.info/i7/6407cdb325199...t21905_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2012-11-13-11...00x450-r/i.gif http://i.piccy.info/i7/6844807bf3cf2...t21844_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2012-11-13-11...00x450-r/i.gif
до и после
http://i.piccy.info/i7/0656384fc184c...t24487_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2012-11-13-11...00x450-r/i.gif http://i.piccy.info/i7/d962a5a3ba96c...t24556_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2012-11-13-11...00x450-r/i.gif
не все конечно хорошо, но убрал пыль (дымку)
Несколько раз хотел написать уже в разных ветках про то, насколько (на мой взгляд, конечно) БоБ адекватен в передаче цветов. В июле сего года был в альбионе - и на побережье, и в глубине острова - сходство картинки в БоБ с реалом просто поразительное.
Во-первых дымка. Она есть, довольно сильная, начинает быть видима гораздо ближе, чем мы привыкли в центре России.
Во-вторых сами цвета природы. Никогда раньше не замечал, что в англии цвета природного ландшавта абсолютно другие. Это у нас цвета земли коричневато-серо-зеленые, а там больше светло-пшеничных оттенков, причем не только травы но и самой почвы. Есть сильный контраст между светлой землей и темно-зелеными деревьями.
Ну и в-третьих, засветка. Все действительно выглядело белесым. В солнечные дни сильнее, в пасмурные меньше, естесснно.
Короче говоря, глядя на редактированные данной прогой цвета сдается мне, что они, просто, привычней нашему глазу. Это действительно похоже скорее на подмосковный пейзаж, чем на англицкий.
Само собой все имхо, просто делюсь впечатлением
да, там солнце, но ковырялся всего 10 мин
кстати красный оттенок добавляется из-за удаления синего вот здесь (при включенном #define USE_TONEMAP 1)
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue (Какой цвет удалять - по умолчанию синий)
Тогда была не дымка, а чулок натянутый на монитор. Сейчас дымка на много лучше, но всё равно не достаточно выражена ИМХО.
SweetFX - это каша из топора. Пост фильтр сглаживания это FXAA, а остальное (цвет, контраст, яркость) под свой вкус много проще стандартными настройками видеокарты накрутить.
Вот мой вариант настроек для SweetFX. Может кому сгодится.
Постарался добавить контраста картинке, убрать пелену. В то же время постарался не пересветить небо и облака, сохранить дымку. Цвета остались оригинальные, но выглядит по моему намного "живее", особенно пейзажи.
Вложение 161267Вложение 161268
А какой смысл? Я просто не нашел разницы с оригиналом, так зачем тогда использовать эту приблуду, извиняюсь?
Ничего вы не понимаете в тёплом ламповом звуке :)
Так, в порядке баловства. SweetFX с включённой сепией. Африка блин! :)
Может кто знает какой файл содержит в себе код декалей повреждений от мелкого калибра?
сегодня перестал запускаться БоБ с дефолтным SweetFX, а у вас?
Напугал. Пробую... запустился. Вроде работает. Работает!
А где ЦУ по поводу запуска этой шняги? (Сладкий эфикс)
Нашел
чего-то тут нет этих классных настроек SweetFX :popcorn:
Тут.