-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Неподскажите какой инструментарий используете наряду с DWEdit и JSteed's Database Editor, в частности для редактирования dll и exe?
P/S Если подобные программы для Sub commanda?
Большая просьба, если у кого-то есть SubCommandDatabaseEditor (SCEdit) от Ludger Styra, желательно последних версий, скиньте пожалуйста на мне на мыло (или тут выложите), буду очень благодарен: nda-81@mail.ru
---------------------
Еще вопрос:
Пытаюсь в виде примера отредактировать загрузку вооружения Иранской Кило, а именно убрать или заменить ракето-торпеды. Использую DWEdit следую рекомендациям по Работе с редактором базы даных Crazy:Ivanа тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73&pagenumber= , но возникла проблемма. После сохранения изменений ничего в загрузке в игре не меняется?? Попробывал удалить 3д модель из базы данных тогда вообще идет ошибка со ссылкой на wpnloadout.dll. Что я делаю не так? Как поменять загрузку вооружения? Вроде все делал как в инструкции Crazy:Ivanа написано за исключением того что я просто редактировал старую лодку а не создавал новую. Или надо ее обязательно заново делать чтобы получилось? У Crazy:Ivanа о dll ничего не сказано в инструкции нужно ли их менять и если да то как?
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Читаем список изменений в !DWX_RA_1_31_OPFOR_INFO.TXT:
* - Missile smoke trails has been reduced.
Это сделано, чтобы уменьшить дистанцию визуального обнаружения пуска ракет - она была сильно завышена.
.
А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты и сколько было в игре? Неужели она была завышена?:eek: Просто немного жаль что у ракет теперь нет шлейфа, в визуальном плане это то немногое, что придавало красоты симулятору, да и выглядело более реалистично.
Вот например цитата CBS News: "на расстоянии около 56 километров от американского побережья был зафиксирован шлейф, напоминающий след от ракеты". Бывший замминистра обороны Роберт Элсуорт практически уверен: это запуск, причём с воды. "Это мог быть учебный запуск межконтинентальной баллистической ракеты с подводной лодки", - рассуждает он...
Неужели в игре расстояние обнаружения визуального пуска были выше?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Сырой аддончик.
"Исправлена потеря цели торпедами" - при определённых условиях торпеды запорсто теряют цели. Работа их ГСН зависит от множества причин, в том числе и конструктивных.
"Уменьшен дымный след ракет" - зачем? У МБР он уменьшается с подъёмом, но всё равно не до такой жидкой струйки, бьющей криво откуда-то сбоку :)
"Улучшены активные сонары на некоторых лодках" - полагаю, авторами были более-менее учтены особенности их эфективности, что упоминается в родном мануале. Даже при модернизации сонаров, сделанных под конкретную геометрию ПЛ, стоимость работ по демонтажу-монтажу сонарных станций со всем вспомогательным оборудованием с трудом входит в разумные пределы.
"ИИ лодки могут пускать ракеты с той же глубины, что и игрок. Например, SS-N-16 - с 150 м, SS-N-27 - с 100 м и т.д." - реальные ПЛ не всегда могут производить пуск ракет с заявленых глубин, вчастности пара удачных запусков с ПЛ НАТО за последние полвека наверняка поставила жирную точку на использовании имм пуска ракет с пограничных глубин.
"А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты?" - Пуск МБР, думаю, виден явно километров за сто, если учесть, что горизонт на море - 57 км. А портивокорабельная ракета особо не дымит, она собственно ныряет по траектории стабилизации на марш и несётся с максимальной скоростью прямо над водой. Я бы сказал, что её вообще не видно и не слышно. Наверно до мишени её рёв приходит после грохота взрыва :)
Такая старая игра, а в ней столько багов...
Продолжение РА будет?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Yarodan
"Исправлена потеря цели торпедами" - при определённых условиях торпеды запорсто теряют цели. Работа их ГСН зависит от множества причин, в том числе и конструктивных.
Они и теряют при определенных условиях, а не в 10 метрах от цели. Баг игры это был.
Цитата:
Сообщение от
Yarodan
"Уменьшен дымный след ракет" - зачем? У МБР он уменьшается с подъёмом, но всё равно не до такой жидкой струйки, бьющей криво откуда-то сбоку :)
Как раз для ПКР это уменьшение и предназначалось. Но след регулируется для всех ракет, так что получилось, как получилось.
Цитата:
Сообщение от
Yarodan
"Улучшены активные сонары на некоторых лодках" - полагаю, авторами были более-менее учтены особенности их эфективности, что упоминается в родном мануале. Даже при модернизации сонаров, сделанных под конкретную геометрию ПЛ, стоимость работ по демонтажу-монтажу сонарных станций со всем вспомогательным оборудованием с трудом входит в разумные пределы.
Если вы про Соналистов, то, полагаю, авторами мало что учитывалось.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Не заню как в реале, но ракеты 3M-51 АЛЬФА в игре вообще не эффективны. Сбивают их просто пачками. Даже при залпе из 8 аппаратов, шанс поражения цели ничтожно мал, если цель не одиночный сухогруз какой-нить, а к примеру авианосец, прикрытый парочкой эсминцев. Или может я что-то не так делаю или их просто нет смысла использовать?
Мде, кажется я уже сам ответил на свой дурацкий вопрос. Просто применять их надо с больших дистанций чтобы они успевали прижаться к поверхности океана и их не так засекали :). В кампании, которую я играю, таких дистанций просто не было. Для того чтобы не засекли запуск, минимальная дистанция должна быть миль 35 т.к. при запуске с 30 миль, Кривак III дал самый полный ход и начал разворот бортом к ракетам. А я их раньше с 20-25км без палева так пускал и думал: "что это такое, какого фига их так быстро сбивают!" :). Извините за нубство.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Всем привет, возник вопрос: как определить глубину предполагаемого противника (океан большой и глубокий :-)). (Играю на МН-60). Теперь вопрос по буям. Мануалы, разумеется, прочитал. Чем DICASS отличается - это я понял (имеет активный режим). А чем VLAD отличается от DIFAR? И для каких целей какой из них лучше применять?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
После установки 1.0.4 и RA свежей версии появилась проблема - внутриигровое время ускорилось более чем в десятки раз, самолеты прролетают сотни миль за секунды. Никакими настройками не могу исправить. Что это может быть? Может где-то в конфиге покрутить какой параметр?
PS Вопрос к мододелам и ветеранам сима: есть ли для ботов-целей разница, стреляют по ним электрическими бесследными торпедами, или тепловыми с заметным шлейфом?
Играя еще давно в чистую игру и первую версию RA не заметил разницы в поведении ботов при стрельбе по ним ( в принципе, боты вообще неадекваты и читеры...)
И не планируется ли обновление хотя бы части модельной базы НК в игре - старые модели исключительно уродливы...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Свежая - это 1.32? Вроде такой проблемы ни у кого не встречалось.
P.S. Современные торпеды вроде бесследные, какой шлейф вы имеете в виду? По шумности они различаются, естественно.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Американки сильно следят. На милитарифотос есть недавний фотосет с учений ВМС Греции - я не помню, стреляли они Mk.48 или Mk.46 - торпеды жутко следят.
По поводу проблемы со временем: у кого AMD, подкиньте конфиг игры, пожалуйста (имею 1.0.4 + RA 1.32)
А где вообще у игры прописаны значения дискретного ускорения и нормальной скорости?? У меня, кажется, эти значения ручками надо править...
--- Добавлено ---
Разобрался.... слушайте, я сам мододел со стажем, и багов и лени разработчиков немало видел... но такого...
При установке языка ввода по умолчанию "Английский" и указании страны местанахождения "Россия" (т.е. GMT+... соответственно) игра произвольно ускоряется. Рецепт - выставить "Русский" и "Россия" в обоих меню.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Американки сильно следят. На милитарифотос есть недавний фотосет с учений ВМС Греции - я не помню, стреляли они Mk.48 или Mk.46 - торпеды жутко следят.
В любом случае в DW след никак не учитывается. А можно ссылку на фотосет? Или хотя бы в каком разделе там искать?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
У меня ссылок миллион... если я еще раз увижу - прицеплю сбда или линк дам. Кстати, в морском у балансера тоже эти фотки были
ЗЫ Конфиг игры любой стабильный пожалуйста подкиньте. Проблема периодически появляется снова.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Это не те фото, о которых я говорил, но все равно кое-что. Чем стреляли не знаю по УДК "Окинава" не знаю, скорее всего Мк.48 мод.5
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо! Хотя тот фотосет тоже хотелось бы посмотреть...
Установленной игры под рукой нету, распаковал конфиг по-умолчанию из установщика: Вложение 135182
--- Добавлено ---
Понял с чем у вас проблема: игра криво определяет частоту процессора. Нужно установить AMD Dual-Core Optimizer.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Информация о юнитах/вооружении из БД для добавки в usnidata для dwx 1.32.
Руководство по установке в файле Readme.txt внутри архива. Теперь с учётом обновления мода от 31.05.2011
-
Вложений: 4
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Krabb, спасибо! Все работает как надо!
PS Нашел!
Бывший десантный корабль ВМС Греции «Kos», потопленный торпедами в качестве корабля-мишени.(с)
Вложение 135201Вложение 135202Вложение 135203Вложение 135204
С форума:
http://tsushima.su/forums/viewtopic.php?id=5299
Сдается мне, это 324-мм
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Камрады,я извиняюсь,это скрины из DangerousWaters? В игру не играл неск.лет!Что конкретно надо установить,что бы такое получилось(я про графику,новые юниты) ) подскажите,весь форум не перекуришь,да и последовательность установки можно напутать! Заранее большое спасибо!!!!!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Da_Don, спасибо! Все же я не думаю, что след торпед так уж важен: в любом случае, если торпеду заметят, она будет достаточно близко, чтобы от нее уже нельзя было увернуться.
Цитата:
Сообщение от
xream
Камрады,я извиняюсь,это скрины из DangerousWaters? В игру не играл неск.лет!Что конкретно надо установить,что бы такое получилось(я про графику,новые юниты) ) подскажите,весь форум не перекуришь,да и последовательность установки можно напутать! Заранее большое спасибо!!!!!
Это скрины из реала. :)
Для установки мода надо скачать его самого и баг-фикс к нему отсюда: http://ra-dwx.narod.ru/download.htm.
Далее: распаковать мод в каталог игры и запустить батник, затем распаковать баг-фикс туда же и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat. Не забудьте ридми и новые мануалы почитать. На всякий случай повторюсь, основное обсуждение мода идет на Редроджерсах.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Я просто имел в виду, что тепловые торпеды ввиду необходимости выброса за борт продуктов сгорания не такие скрытные как электрические. К тому же у тепловых с увеличением глубины должны падать рабочие характеристики. Плюс шумность у электрических должна быть ниже
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
С этой ссылки http://ra-dwx.narod.ru/download.htm качается только баг-фикс!!! Будьте добры ссылку на Редроджерс! Патч 104ехе ставить до загрузки мода?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
xream
Поправил ссылки - теперь должно качаться.
Либо отсюда: http://www.redrodgers.com/forums/sho...61&postcount=1
Патч 1.04 ставить до установки RA.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо все скачал!!!Значит первое- устанавливаем игру.Второе -патч 1.04,третье распаковать мод в каталог игры и запустить бат,четвертое-распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить Inst_Nav_Night_Lights.bat.Это все?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
1) Устанавливаем игру
2) Ставим патч 1.04
Если RA 1.32 скачан до 30 мая, то
3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.
4) Распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.
Если RA 1.32 скачан 30 мая, то
3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.
Всё.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А если RA 1.32 скачан сегодня,то распаковать мод в каталог игры и запустить бат.Или это шутка?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
xream
А если RA 1.32 скачан сегодня,то распаковать мод в каталог игры и запустить бат.Или это шутка?
А что, сегодня разве не 30 мая? :)
30 мая мод перепакован и уже включает исправление от 28.05.2011
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Камрады,вроде все распаковал,заставка другая появилась,но изменений в гафике не наблюдается!Какие графические изменеия ,может я чего-нибудь не так сделал!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
xream
...изменений в гафике не наблюдается!Какие графические изменеия ,может я чего-нибудь не так сделал!
А никаких графических изменений и не должно наблюдаться - Krabb же написАл: "Это скрины из реала."
Графика может поменяться только если кто-то новый сим сподобится выпустить.
P.S. Новый багфикс от 31 мая: http://ra-dwx.narod.ru/DWX_31_05_2001_Bug_Fix.rar
распаковать в папку с игрой, а в папке Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.