-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Точка зрения Альберта по этому вопросу такова - кто нанес больше фатальных повреждений - тому и килл.
Тут получается или реализм с абшуслистами или честность при подсчёте компом.
Если ААА попал, он всяко больше повреждений нанесёт, чем наши "дудки", у него и горячие осколки и взрывная волна.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Спасибо...хорошая интервьюшка!!!
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В разделе Мультиплеер выбери Создать сервер. Выбери режим Кооператива, выбери настройки сложности, и выбери миссию и списка предложенных. Стартуй сервер. Теперь ты ожидаешь игроков. После того как игроки сообщат о готовности, происходит старт. Все не занятые игроками самолеты становятся под управлением ИИ. После того как миссия закончилась, по таймеру или по выполнению задания, или если все игроки завершат вылет, произойдет рестарт, и если в ротацию было выбранно несколко миссий, то будет следующая, а если только одна то вновь она. Думаю сложностей не возникнет. При этом все самолеты ИИ будут расчитыватся на твоем компьютере, поэтому если у тебя в игре ФПС низкий, то лучше не хостить. Иначе тем кто придет будет очень не интересно.
Сегодня попробовал...
Есть вопросы:
- как и где ограничить длительность миссии? По "умолчанию" - 1 час! Хотелось бы 10-15 минутные вылеты
- как посмотреть список разрешенных самолётов в миссиях с названиями, типа "атака автоколонны", "сопровождение разведчиков" и т.п.?
- как оценить пинг для "входящих" игроков?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
из интервью вынес две значимые для себя вещи:
1. О Б Л А К А будут П О Д В И Ж Н Ы Е
больше даже ничего писать не буду
2. а вот далее цитата:
Нам будет сложно закончить ROF. Еще очень многое хотелось бы сделать.
Это что, можно так понимать, что планы о которых ранее неоднократно говорилось заканчиваются на бомберах в январе-феврале? а потом все, разработка завершится?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
CF|KAPEH
Спасибо...хорошая интервьюшка!!!
Вопросы однообразны и не интересны.
Разговор построен, по сути, вокруг одной проблемы - почему авиасимы не востребованы на рынке.
Как журналист замечу - содержательность интервью зависит в первую очередь от вопросов - как их зададут, так ньюсмейкер и ответит.
Я не понимаю - зачем продюсера в стотысячный раз спрашивать - вах - зачем вы продаете самолеты - ведь в России их никто не покупает!
Такое впечатление, что автора вовсе не заботила задача раскрыть тему РОФ, рассказать о нем что-то новое. Не было "технических" вопросов, или выражусь конкретно - не было
компетентных авиационных, "вирпильских" вопросов. Видимо, автор жаждал получить ответы на лично его интересующие темы - и это все испортило. Это сугубо мое личное мнение. :)
Но больше всего меня удивила подборка скриншотов. Ничего, что все они практически одинаковы?!
З.Ы. Петер прав - едва ли не единственным хитом беседы стала инфа про подвижные облака! Но это вовсе не Альберта вина, а тех, кто его спрашивал.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Про облака и их тени на "сухом" Альберт уже говорил, что это в приоритетах.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Офлановой компании снова не будет в следующем апдейте ? :(
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Moroka
Сегодня попробовал...
Есть вопросы:
- как и где ограничить длительность миссии? По "умолчанию" - 1 час! Хотелось бы 10-15 минутные вылеты
- как посмотреть список разрешенных самолётов в миссиях с названиями, типа "атака автоколонны", "сопровождение разведчиков" и т.п.?
- как оценить пинг для "входящих" игроков?
1) Только в миссии, это параметр влияющий на условия победы. Сервер только позволяет в миссию играть. Все и сценарий и самолеты и время зависят от самой миссии.
2) Никак :( Так как это тоже зависит от миссии. Может быть позде сделаем короткий брифинг который будет читаться из файла на лету.
3) Тоже к сожалению никак. Есть параметр который ограничивает максимально допустимый пинг для игрока.
---------- Добавлено в 18:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:58 ----------
Цитата:
Сообщение от
RB
Офлановой компании снова не будет в следующем апдейте ? :(
RB ты не представляешь как мы стараемся. Но мы изначально планировали ее в 16 версию. В эту (15) мы ну никак не могли этот огромный объем успеть. Но ты дал нам на это целый год, прошу потерпи еще пару месяцев :) Мне важно что бы ты не только это получил, но и еще остался этим доволен.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Интересно, в список графических нововведений входит работа над текстурами неба?
ИМХО текстуры с перестыми облаками создают впечатление потолка :( Визуально выглядят какими то рыхлыми и никак не создают иллюзию бескрайней пустоты. Такое впечатление что текстура сильно сжата.
Вот плотная облачность - просто супер, очень убедительно как по мне. А почему такое небо, не понятно... :(
-
Вложений: 1
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Интересно, в список графических нововведений входит работа над текстурами неба?
ИМХО текстуры с перестыми облаками создают впечатление потолка :( Визуально выглядят какими то рыхлыми и никак не создают иллюзию бескрайней пустоты. Такое впечатление что текстура сильно сжата.
Вот плотная облачность - просто супер, очень убедительно как по мне. А почему такое небо, не понятно... :(
Для этого нужно только создать новые текстуры. Мы сейчас этому время уделить не можем. Иностранное сообщество насколько я знаю начало делать что-то, но пока результата я не получил. Если кто-то создаст новые текстуры которые будут лучше чем текущие с радостью включу их в проект.
Как это сделать?
Создайте каталог папка с игрой>Data/graphics/SKY
Теперь используя за основу приложенные файлы создайте новые, по параметрам как приложенные в архиве. И положите в эту, созданную папку. Теперь при включенном Mods ON в зависимости от погоды будут отображаться ваши облака.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Спасибо за инфу, надо будет посмотреть. Мало ли, мож осилю.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Мало ли, мож осилю.
Давай)) Я тож пытался)
Задачка не из легких, одной текстуркой замостить вес небосклон, чтобы это не бросалось в глаза, и не было заметно стыков.
Тут либо раннюю синеву возвращать (но чуть забелённую), либо несколько удачных текстур рандомно грузить, вне зависимости какая выбрана при создании миссии.
В идеале сделать отдельный слой перистых облаков (динамичный), но это увы ресурсы в обмен на красоту.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Вопросы однообразны и не интересны.
Разговор построен, по сути, вокруг одной проблемы - почему авиасимы не востребованы на рынке.
Как журналист замечу - содержательность интервью зависит в первую очередь от вопросов - как их зададут, так ньюсмейкер и ответит.
Я не понимаю - зачем продюсера в стотысячный раз спрашивать - вах - зачем вы продаете самолеты - ведь в России их никто не покупает!
Такое впечатление, что автора вовсе не заботила задача раскрыть тему РОФ, рассказать о нем что-то новое. Не было "технических" вопросов, или выражусь конкретно - не было
компетентных авиационных, "вирпильских" вопросов. Видимо, автор жаждал получить ответы на лично его интересующие темы - и это все испортило. Это сугубо мое личное мнение. :)
Но больше всего меня удивила подборка скриншотов. Ничего, что все они практически одинаковы?!
З.Ы. Петер прав - едва ли не единственным хитом беседы стала инфа про подвижные облака! Но это вовсе не Альберта вина, а тех, кто его спрашивал.
Мы договорились что это только первый материал. И возможно это станет традицией и местом где все новости и дискуссии будут на Русском. Поэтому я думаю и выбор вопросов такой. Так как это самые сложные вопросы для России, цена, причины и т.д. Вопросы взрослые, касающееся создания и рынка, это кстати большое достоинство. Или вы хотели прочитать набор пустого пафоса, у нас все лучшее и будет лучше чем у некоторых, и лучше чем у лучших в лучшее время? К чему вся эта чушь? Поднимать такие темы тоже важно, это вопрос понимания процессов и условий. Но я согласен что возможно это не всем интересно. Надеюсь что это был первый материал и будут другие в которых и вопросы будут разными. Я благодарен за интерес к проекту.
Скриншоты и т.д. это тоже всегда меняется со временем. Главное что есть Русскоязычное пространство в котором можно общатся.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
RR_SKY
Давай)) Я тож пытался)
Задачка не из легких, одной текстуркой замостить вес небосклон, чтобы это не бросалось в глаза, и не было заметно стыков.
Тут либо раннюю синеву возвращать (но чуть забелённую), либо несколько удачных текстур рандомно грузить, вне зависимости какая выбрана при создании миссии.
В идеале сделать отдельный слой перистых облаков (динамичный), но это увы ресурсы в обмен на красоту.
Я догадывался, что не всё просто, поэтому тельняшку на груди не рвал :) По мне так лучше просто синева, чем рыхлое небо.
Кстати, эффект "рыхлости" из-за того как нарисовано, или из-за параметров? Если текстура должна быть сильно пожата, то тут хоть что рисуй, кубики будут видны.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
...Я благодарен за интерес к проекту.
А я как благодарен (надеюсь как и большинство здесь) за Ваш интерес к проекту!:)
То, что определились с тем, кто для вас самый привлекательный тип клиента - уже говорит о многом. Теперь ему надо просто сделать хорошо :)
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
...Главное что есть Русскоязычное пространство в котором можно общатся.
Это что, ностальгия? Офис вроде еще не в "Сан Диего", сел в метро, вот и общение :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Альберт, есть вопрос по поводу сегодняшнего появления в магазине супер комплектов самолетов - эта акция как-то ограничена по времени/по размеру скидок?
Кстати, на страничках супер и мега комплектов осталась старая надпись "Оплатите комплект из 2-х самолетов прямо на этой странице нашего магазина, нажав кнопку "Купить". А вот здесь описание осталось на английском.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Альберт, есть вопрос по поводу сегодняшнего появления в магазине супер комплектов самолетов - эта акция как-то ограничена по времени/по размеру скидок?
Кстати, на страничках супер и мега комплектов осталась старая надпись "Оплатите комплект из
2-х самолетов прямо на этой странице нашего магазина, нажав кнопку "Купить". А вот
здесь описание осталось на английском.
Не знаю. Маркетинг сейчас находится в LA. Да и я не очень этим интересуюсь. Совершенно точно что все изменяется со временем и ничто в хорошей торговле не должно быть постоянным. У нас уже были акции ограниченные по времени, а вот ранние наборы (A-D) живут все лето.
Спасибо за указание на ошибки, все исправим.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Мы договорились что это только первый материал. И возможно это станет традицией и местом где все новости и дискуссии будут на Русском. Поэтому я думаю и выбор вопросов такой. Так как это самые сложные вопросы для России, цена, причины и т.д. Вопросы взрослые, касающееся создания и рынка, это кстати большое достоинство. Или вы хотели прочитать набор пустого пафоса, у нас все лучшее и будет лучше чем у некоторых, и лучше чем у лучших в лучшее время? К чему вся эта чушь? Поднимать такие темы тоже важно, это вопрос понимания процессов и условий. Но я согласен что возможно это не всем интересно. Надеюсь что это был первый материал и будут другие в которых и вопросы будут разными. Я благодарен за интерес к проекту.
Скриншоты и т.д. это тоже всегда меняется со временем. Главное что есть Русскоязычное пространство в котором можно общатся.
Альберт, я вовсе не в плане критики - выразил свое мнение, не более. :) Тот факт, что беседа размещена на русском языке, а не на английском, приятен, учитывая перемены.
Да Вы и сами обратили внимание на русскоязычное пространство, т.е., понимаете важность этой составляющей для отечественного комьюнити. Хорошо если таковым будут "Расправленные крылья" - ресурс как говорится со стажем, все вирпилы его знают. В общем, главное начало. :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
1
RB ты не представляешь как мы стараемся. Но мы изначально планировали ее в 16 версию. В эту (15) мы ну никак не могли этот огромный объем успеть. Но ты дал нам на это целый год, прошу потерпи еще пару месяцев :) Мне важно что бы ты не только это получил, но и еще остался этим доволен.
Пару месяцев :eek: Ладно потерплю - все равно пока "цивилизацией" пятой занялся %)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Забавно:сопровождали разведчиков аж за край земли(герм) так они перед посадкой бомбы сбросили.А вот миссий с бомбардировками ни одной пока.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
1-й канал в пятницу в новостях инфу по потенциальнома тестеру ROF подкинул... Показали 89? летнего англичанина летающего на реплике SE5. В паре с ним, на втором SE5 - молодой его товаришь - кажется 85 лет? Летят парой - заглядишься! Жена - механик и руководитель полетов! Летает - с 20-х (ещё ребенком мать вывозила). В WW2 отлетал на бомбере. Ранен, кажется в 44-м. И вот с тех пор без полетов не может жить!
Как в начале сюжета от удивления вдохнул так до его окончания выдыхнуть не смог :)
Ещё бы раз с удовольствием сюжет глянул... Кто нибудь знает где лежит?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Moroka
1-й канал в пятницу в новостях инфу по потенциальнома тестеру ROF подкинул... Показали 89? летнего англичанина летающего на реплике SE5. В паре с ним, на втором SE5 - молодой его товаришь - кажется 85 лет? Летят парой - заглядишься! Жена - механик и руководитель полетов! Летает - с 20-х (ещё ребенком мать вывозила). В WW2 отлетал на бомбере. Ранен, кажется в 44-м. И вот с тех пор без полетов не может жить!
Как в начале сюжета от удивления вдохнул так до его окончания выдыхнуть не смог :)
Ещё бы раз с удовольствием сюжет глянул... Кто нибудь знает где лежит?
Вот этот?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
Спасибо за сцылочку :thx:
Понравилось о полетах: - Это такая крепкая зараза. Один раз подхватишь, и на всю жизнь.
И ещё: - Я летаю потому, что не могу не летать :bravo:
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
RR_SKY
...Понравилось о полетах: - Это такая крепкая зараза. Один раз подхватишь, и на всю жизнь...
А мне понравилась его жена:) "Если у мужа есть настоящая страсть, то лучше разделить её на двоих, иначе, мужа и не увидишь." (с)
Вспомнилось сразу наставление, кого то из великих - "Женись! Попадется хорошая жена, будешь счастливым. Плохая - философом!" (с)
С женой ему повезло :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Перед таким человеком можно только шляпу снять
А с женой... им повезло друг с другом.
а еще...
ОНИ ЖИВУТ! не стареют, а живут!
им не надо бросать самим себе вызов, загружая РОФ....
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
этот, спасибо
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
SMERSH
А мне понравилась его жена:) "Если у мужа есть настоящая страсть, то лучше разделить её на двоих, иначе, мужа и не увидишь." (с)
Вспомнилось сразу наставление, кого то из великих - "Женись! Попадется хорошая жена, будешь счастливым. Плохая - философом!" (с)
С женой ему повезло :)
Оффтопик:
Меня такие же мысли обуяли, где бы так удачно жениться:)
S.E.5 в сюжете всё же какой он маленький относительно человека,тут LOFT своё фото с "севой " выкладывал ,я сначала подумал что Loft большой ,оказывается "сева" маленький...
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
firefog
Оффтопик:
Меня такие же мысли обуяли, где бы так удачно жениться:)
S.E.5 в сюжете всё же какой он маленький относительно человека,тут LOFT своё фото с "севой " выкладывал ,я сначала подумал что Loft большой ,оказывается "сева" маленький...
Мне показалось что в репортаже не настоящий Се 5, а копия в масштабе 3/4. На западе это почему то распространено. Может с мощностью движка как то связано.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну сева действительно маленький, я средних размеров я думаю. Т.е. конечно больше "пацана" которые на них зачастую летали. Но самолет очень изящный, не миниатюрный но изящный. Мне он показался как комбинезон который на тебя надевают :) Кокпит ровно под мою ширину плеч, но не жмет. Но надо сказать что мне и в 52м например тесновато.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Я не ожидал, что пилот в Севе сидит так близко к приборной панели:eek:. Мне даже показалось, что обзор верхних приборов должен быть затруднительным в реале.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
Мне даже показалось, что обзор верхних приборов должен быть затруднительным в реале.
Так и есть. Надо сильно извернуться в полёте, чтобы увидеть некоторые приборы. Иногда это практически невозможно сделать.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
По моему это был не настоящий Се-5, а что то вроде того: http://www.airliners.net/photo/Royal...d9fc7bd9ff4846
Как говорится найдите десять отличий))
---------- Добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:35 ----------
Сейчас еще раз глянул репортаж, оказывается там тот же самолет что и на фото.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
El Barto
По моему это был не настоящий Се-5, а что то вроде того:
http://www.airliners.net/photo/Royal...d9fc7bd9ff4846
Как говорится найдите десять отличий))
---------- Добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:35 ----------
Сейчас еще раз глянул репортаж, оказывается там тот же самолет что и на фото.
Да, таких много. 7/8. Подогнан под ультралайт (лайт спорт).
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вот интересно, если в роф на бомбере ранит пилота, можно будет стрелку его место занять? :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Только если стрелок обладает соответствующей квалификацией военлета. Чего не было в реале.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Dr.On.
Только если стрелок обладает соответствующей квалификацией военлета. Чего не было в реале.
В РОФ многие обладают квалификацией, достаточной, для управления. Речь не о реале, а о симе. Другое дело, что я с женой договорился уже, что на 2х местнике она у меня будет управлять турелью и отстреливать всех на 6и :D, ей управление передавать нет смысла :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
В РОФ многие обладают квалификацией, достаточной, для управления. Речь не о реале, а о симе. Другое дело, что я с женой договорился уже, что на 2х местнике она у меня будет управлять турелью и отстреливать всех на 6и :D, ей управление передавать нет смысла :)
Далеко не все в РоФ будут обладать "достаточной квалификацией". ;) Скорее всего, квалификация в РоФ будет определяться возможностью управления машиной. Известно, что если бомбер у человека не куплен, он будет иметь возможность сесть стрелком. Но управлять самолетом при гибели или ранении пилота, он наверное не сможет...
Другое дело - если человек один летит на многоместном, сел на стрелка, а его на месте стрелка убили - приведет ли это к гибели и стрелка и пилота или возможность управлять с места пилота останется? Также интересно, что будет на многомоторных, где были два пилота (как на наших ИМ)? По логике - если игрока убили (или ранили) на месте пилота, то игроку должна засчитываться смерть (или ранение), а самолет должен переходить под управление бота-второго пилота. При наличии в экипаже других людей с "допуском к пилотированию" (купленным бомбером), они должны иметь возможность сесть на место пилота (если это было возможно в реальности). Если один человек летит на многоместном самолете, а его убили на месте стрелка, то по идее сметрть должна засчитываться не пилоту-человеку, а стрелку-боту. Человек просто лишается возможности сесть на место стрелка и вести огонь.
Но это всего лишь мои размышления. Как будет реализовано в реальности - узнаем с появлением многомоторных и многоместных самолетов. Или если разработчики сочтут возможным поделиться информацией... :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
... Другое дело, что я с женой договорился уже, что на 2х местнике она у меня будет управлять турелью и отстреливать всех на 6и :D, ей управление передавать нет смысла :)
:)...вот ты какой значит...и мне и жене турель пообещал??!! Обманщик
:D :D :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
Или если разработчики сочтут возможным поделиться информацией... :)
Чуть позже расскажем конечно. Сейчас еще этап создания а в его процессе все зыбко. Как только устаканится будет информация. Сейчас про бомбардировщики утверждена только система управления. Все что касается экипажа или сети в процессе.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вопрос Альберту и/или Петровичу. В игре есть два 2-местных самолёта под управлением ИИ, у них есть ДМ и ФМ. Почему их ещё не передали/переделали(?) под управление игроков. Это не претензия, просто интересно, что вас останавливает, какие технические заморочки. Заранее прошу прощения, если этот вопрос уже обсуждался.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Присоединяюсь к вопросу =U2=Castro. Сейчас работа идёт над Gotha G.V и Handley-Page O/400 машины более сложные (больше и двигателей и членов экипажа) нежели у имеющихся изначально в игре АИшных DFW C.V и Breguet 14. Возможно, на более сложных машинах отрабатываются особенности реализации многоместности/многомоторности… но быть может в дальнейшем «займётесь очеловечиванием» DFW C.V и Breguet 14. Они ведь тоже хорошие машины и в игре с самого начала и этим двоим, как ветеранам игры, должно быть обидно и тосклива… и тоже хочется в магазин. Да и как будет замечательно если в РоФ будут ВСЕ летабы. Вообщем уважаемые разработчики как вам видеться дальнейшая судьба DFW C.V и Breguet 14???
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
[QUOTE=firefog;1471953]Меня такие же мысли обуяли, где бы так удачно жениться:)
[QUOTE]
Я как старший товарищ дам тебе совет. Тебе 23 вроде ? Ок. Женись на даме примерно такого же возраста, как в ролике, ну или лет на 10 помоложе. Она с тобой и летать будет, и плавать, и купать тебя будет - не жизнь - малина у тебя настанет !:cool:
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Rain Dog
Присоединяюсь к вопросу =U2=Castro. Сейчас работа идёт над Gotha G.V и Handley-Page O/400 машины более сложные (больше и двигателей и членов экипажа) нежели у имеющихся изначально в игре АИшных DFW C.V и Breguet 14. Возможно, на более сложных машинах отрабатываются особенности реализации многоместности/многомоторности… но быть может в дальнейшем «займётесь очеловечиванием» DFW C.V и Breguet 14. Они ведь тоже хорошие машины и в игре с самого начала и этим двоим, как ветеранам игры, должно быть обидно и тосклива… и тоже хочется в магазин. Да и как будет замечательно если в РоФ будут ВСЕ летабы. Вообщем уважаемые разработчики как вам видеться дальнейшая судьба DFW C.V и Breguet 14???
Известный факт - бреге и дфв будут выпущены следом за бомберами :)
---------- Добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
CF|KAPEH
:)...вот ты какой значит...и мне и жене турель пообещал??!! Обманщик
:D :D :D
Да ладно, места на всех хватит :D
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Чуть позже расскажем конечно. Сейчас еще этап создания а в его процессе все зыбко. Как только устаканится будет информация. Сейчас про бомбардировщики утверждена только система управления. Все что касается экипажа или сети в процессе.
Понятно - будем ждать... :) Альберт, я еще хотел уточнить по срокам... В ближайшем патче выйдут Пап иТриплан, а по новому режиму карьеры была информация, что он выйдет в декабре. Скажите, а выход бомберов планируется вместе с новым режимом карьеры - в одном патче и ждать бомберы тоже можно к декабрю или они могут быть разнесены по времени и бомберы могут появиться раньше, чем новый режим карьеры?
---------- Добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:27 ----------
Цитата:
Сообщение от
Jax_on
Известный факт - бреге и дфв будут выпущены следом за бомберами :)
А почему "следом за бомберами"? :eek: Я специально не узнавал, но считал само собой разумеющимся, что летабельные Бреге и ДФВ появятся ВМЕСТЕ с многомоторными бомберами.
Для себя я это объяснял необходимостью разработки управления многоместными самолетами. Но эта разработка необходима как для многомоторных, так и для одномоторных многоместников. Поэтому полагал, что можно ожидать появления летабельных Бреге и ДФВ вместе с многомоторными бомберами.
Как я понимаю, помимо многоместного интерфейса для Бреге и ДФВ только кабины сделать надо было. С учетом того, что в РоФ достаточно трудоемким является создание сложной ФМ и ДМ, которые для Бреге и ДФВ уже существуют, создание кокпита для них представляется не такой уж сложной работой, чтобы откладывать ее на потом... :rolleyes:
Это гораздо проще, чем создание многомоторных самолетов - все-таки самолеты уже существуют и их не надо "с нуля" создавать... На мой взгляд, имеет смысл сперва сделать более простую работу, а не откладывать ее до завершения более сложной работы. :) Поэтому я не вижу причин, по которым Бреге и ДФВ должны выйти СЛЕДОМ за многомоторными бомберами. Если дело только в многоместном интерфейсе, то Бреге и ДФВ должны выйти ВМЕСТЕ с ними.
Хотя, конечно, я могу ошибаться и хотелось бы получить более точную информацию от разработчиков... :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Мы планируем и бомбардировщики и новый режим игры (и еще там больше 10 ярких (заметных) нововведений), сделать в .016 версии. Ее как раз планируем к Декабрю (дата все еще открыта). Теперь весь вопрос сумеем ли мы выдержать план. Как только выйдет .015, все наши новостные сообщения и обсуждения переключатся на следующее дополнение и тогда будете в курсе всех событий, и приятных (все идет по плану (с) ) и возможных неприятных (задерживаем по таким то причинам). Пока еще сложно делать прогнозы. В разработке есть условно три этапа:
1) Работаем на "стенде" - т.е. каждый программист (или группа) создают свой уникальный код у себя на компьютере. Иногда и порционно сдавая его или забирая сделанное другими из общей системы хранения данных. На этом этапе бесполезно строить планы, план для каждого индивидуален, так как важно что бы каждый справился со своей задачей.
2) Общая сборка - Самый сложный этап. Когда все сдают свой новый код в единую систему и собираются тестовые билды (приложения). Теперь кроме персональных ошибок которые могли быть совершены "на стенде" возникают (могут возникнуть) перекрестные ошибки, связанные с обращением одного элемента кода к другому. Самый сложный этап исправлений. На нем уже можно делать предварительные оценки, смотря на сколько тяжело или наоборот легко идет компиляция всего.
3) Отладка - это когда билд (сборка) стабильно работает на всех тестовых машинах в офисе и в первый раз к ней подключаются внешние системы и разные базы данных из которых берется информация. В этот момент это уходит бета тестерам в виде альфа-версии. И вот тут все зависит от того насколько быстро тестеры выполняют прежде всего рутинную работу, насколько точно пишут рапорты и насколько быстро мы находим и исправляем ошибки. Версия превращается в бету а потом в RC. Вот начиная с бета версии можно смело говорить о дате релиза (предварительной), так как с этого момента можно управлять качеством или количеством а через них сроком.
Я очень грубо все описал, это классическая методика, мы ее несколько усовершенствовали для удобства и скорости, но это поможет вам больше понимать процесс. Пока нам удавалось на протяжении 15 версий выполнять релизы в точно намеченные предварительно сроки. Но 16 версия очень большая, поэтому я пока умеренно скептичен. ;)
---------- Добавлено в 09:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
А почему "следом за бомберами"? :eek: Я специально не узнавал, но считал само собой разумеющимся, что летабельные Бреге и ДФВ появятся ВМЕСТЕ с многомоторными бомберами.
Для себя я это объяснял необходимостью разработки управления многоместными самолетами. Но эта разработка необходима как для многомоторных, так и для одномоторных многоместников. Поэтому полагал, что можно ожидать появления летабельных Бреге и ДФВ вместе с многомоторными бомберами.
Как я понимаю, помимо многоместного интерфейса для Бреге и ДФВ только кабины сделать надо было. С учетом того, что в РоФ достаточно трудоемким является создание сложной ФМ и ДМ, которые для Бреге и ДФВ уже существуют, создание кокпита для них представляется не такой уж сложной работой, чтобы откладывать ее на потом... :rolleyes:
Это гораздо проще, чем создание многомоторных самолетов - все-таки самолеты уже существуют и их не надо "с нуля" создавать... На мой взгляд, имеет смысл сперва сделать более простую работу, а не откладывать ее до завершения более сложной работы. :) Поэтому я не вижу причин, по которым Бреге и ДФВ должны выйти СЛЕДОМ за многомоторными бомберами. Если дело только в многоместном интерфейсе, то Бреге и ДФВ должны выйти ВМЕСТЕ с ними.
Хотя, конечно, я могу ошибаться и хотелось бы получить более точную информацию от разработчиков... :)
Ну тут вопрос ресурсов. Т.е. рук (кратно 2м). Конечно если выполнять работы параллельно то любое количество самолетов с 2мя или более членами экипажа могло бы выйти одновременно. Но мы в ресурсах ограничены а поэтому возникают последовательные этапы. Т.е. сначала сделать нужные технологии потом поставить на конвейер 2 самолета, и только после них еще 2.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Мы планируем и бомбардировщики и новый режим игры (и еще там больше 10 ярких (заметных) нововведений), сделать в .016 версии. Ее как раз планируем к Декабрю (дата все еще открыта).
А подвижные облака планируются как одно из 10 ярких (заметных) нововведений 1.016? :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917