-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Ну и кто я после этого? Сторонник аль противник? :)
Ну тут все просто: если Вы при этом время от времени запускаете игру, чтобы провести пару исторических боев, или чтобы со своим знакомым подуэлиться в простом редакторе, то очевидно, что сторонник.
Противник тот, кто не играет и при этом хочет, чтобы и другие не играли, для чего и распускает слухи и небылицы о проекте.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если я вам покажу директории с играми у себя на компьютере и скажу, что я их все время от времени запускаю, чтобы провести пару боёв (не всегда, правда, исторических ;)) - Вы назовёте меня сторонником ВСЕХ этих игр?
Да ничего подобного. Ну есть они и есть. Холиварить и плеваться на форумах я из-за них точно не буду.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
В ВГшный проект пошли. А там никто не обещал и не обещает симулятора :)
И много там их осталось? Из первой, второй АТ волны? Я то просто из тех кто всё понял, за пару первых месяцев...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
Ой, вот только не надо :D . Где Вы тут помои нашли? Констатация факта, что "Б-17 в ВТ может выполнить косую петлю", а МГ-17 срубает крылья бофайтерам не есть помои.
А вы знаете что мог выполнить 109G2 в бета версии Ил-2? А я вот знаю... перевернуться на спину прямо на ВПП, при взятии "до пупа" Так что может немного подождём, всё меняется. Будет релиз и обсудим тогда)
Бублик как то поспокойнее будет, надо что бы он поделился с вами, своим дзеном =)
ПС: Ждите мажора, ждите
ППС: ИМХО Всё же, в "Сетевых войнах" место Вар Тандеру. У нас же не только самолёты анонсированы. Не клонировать же ветки в Авиа, Танковых и Морских симуляторах
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Miracle
Игра выйдет в релиз такой, какой задумывалась и анонсировалась, а не какой кем-то там "обещалась".
Анонсировалась она как "World of Planes", MMO Flying simulation game. А выйдет в релиз как "War Thunder", "Военная MMO игра". С управляемыми танчиками и корабликами. И наличие управляемой наземки было анонсировано гораздо позже апрельского явления "WoP".
Это я не к тому, что Вы не помните истории проекта, над которым работаете. Просто со стороны все эти пертрубации выглядят как махание шашкой, без особого планирования. Ещё нет готовой самолётной части, а уже ресурсы размазываются по танкам и кораблям. И всё это обещается "уже вот-вот", в смысле в ОБТ. Вот и есть большой скепсис относительно выполнимости планов.
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Ну тут все просто: если Вы при этом время от времени запускаете игру, чтобы провести пару исторических боев, или чтобы со своим знакомым подуэлиться в простом редакторе, то очевидно, что сторонник.
Вчера вылезал в ИБ. Сегодня тоже планирую провести пару тестов. Я - сторонник ВарТундры? :eek:
Цитата:
Сообщение от
Achtungbambr
И много там их осталось? Из первой, второй АТ волны? Я то просто из тех кто всё понял, за пару первых месяцев...
По головам не считал :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
С управляемыми танчиками и корабликами.
Многое отдал ради хоть каких-то вразумительных подробностей реализации… Я вот лично не могу понять, как можно совместить на одной карте самолеты, танки и линкоры, причем это все должно вроде как остаться симулятором…
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Cтараюсь не ввязываться в вашу перепалку, жентельмены. Однако такой вопрос.
ОБТ - фактически, это тест почти готовой игры, где проверяется нагрузка/детали баланса/второстепенные элементы. Насколько понимаю, обычно ОБТ идет порядка двух-четырех месяцев. Отсюда дата релиза от НГ до февраля - марта.
Поскольку работы идут по плану, как было озвучено, то дата релиза уже назначена, насколько понимаю.
Не могли бы вы поделиться ей ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Анонсировалась она как "World of Planes",
MMO Flying simulation game. А выйдет в релиз как "War Thunder", "
Военная MMO игра". С управляемыми танчиками и корабликами. И наличие управляемой наземки было анонсировано гораздо позже апрельского явления "WoP".
Это я не к тому, что Вы не помните истории проекта, над которым работаете. Просто со стороны все эти пертрубации выглядят как махание шашкой, без особого планирования. Ещё нет готовой самолётной части, а уже ресурсы размазываются по танкам и кораблям. И всё это обещается "уже вот-вот", в смысле в ОБТ. Вот и есть большой скепсис относительно выполнимости планов.
WT стало WT в качестве "наш ответ Чемберлену", имхо , после первых разговоров про квгшные кораблики, хотя первые ролики Вертуна про то, что внизу ничуть не хуже чем воздухе, засветились может даже и раньше. Но что то мне подсказывает, что больше сыграла роль MG с их разговорами/скринами про управляемую технику. Но с другой стороны, как это повлияло на ресурсы команды? С чего ты взял, что они размазываются? Финансовый поток ведь увеличился, могу ошибаться, но это скорее всего и повлияло на концепцию "расширения фронта действий". Т.к. релиз только самолетов бы поставил WT лишь в конкуренцию с другими авиа- симами/аркадами, что не позволило бы продержаться на плаву и года (тенденция, авиа-жанр меньше привлекает людей, а неплатежеспособных еще меньше). А так, танки+самолеты+корабли интегрированные в одном проекте = это почти win. Весь вопрос как сама интеграция будет реализована.
Цитата:
Сообщение от
Griphus
По головам не считал :)
А че там считать, я как минимум 5 ватрушных рож (которые болели wowp и тех кого запомнил по альфовскому БСР:) ) частенько вижу в WT. Но это ни о чем не говорит, у нас тут раздел другой :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
в этой каше три в одном надо иметь точный баланс для наземных и воздушных целей, главное чтоб "чумазые танкисты" не превратились в мальчиков для битья от авиации еще по пути в район боевого соприкосновения с противником, и самоходные ЗСУ как бы на них не надеялись не смогут отбить эти налеты
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Причем, свою эту реплику дополнить опровержением сказанного при этом не в состоянии.
Получил замечание от модератора. Я не бык - себе во вред продолжать спор не собираюсь. Если считаете мое высказывание не справедливым, милости прошу в личку.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
sasha_mechanik совместное присутствие в одном бое всех трех (или как минимум двух) видов техники, насколько мне известно, будет только в режиме глобальной войны, а будут так же режимы где: самолеты vs самолеты + наземка ботов (уже есть), танки vs танки + авиация ботов, корабли vs корабли + может что-то из наземки и авиации управляемой ботами. так что угроза нагибания авиацией наземку стоит не так остро, как кажется на первый взгляд.
Ну а на глобалке (которая рассчитана в первую очередь на войны... ну назовем их как все привыкли в других ММО - "кланов", отсюда получаем более согласованные действия между игроками на глобалке) я думаю все же нормально все будет, артиллерия будет нагибать корабли и другую наземную технику, ПВО, которое будет прикрывать наземные части, под управлением игрока думаю будет куда более эффективно против авиации, нежели под управлением ботов, ну а авиации придется действовать более аккуратно, кроме того авиация то будет и у противников и у союзников, так что думаю там всем рода'м войск будет чем заняться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
а зачем боты в воздухе? для антуражности? еще могу понять боты(морские наземные) цели для штурмовой/бомбардировочной авиации, но боты самолеты как по мне не очень, кто будет играть за зенитку отстреливая ботов, если на танках можно отстреливать живых игроков, зачем тогда там вообще нужны боты самолеты
это какая артиллерия будет нагибать корабли? что то мне подсказывает что как раз корабли будут нагибать все живое на карте или прийдется их так балансом опустить ниже плинтуса что истинные мариманы взвоют
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
sasha_mechanik зенитки то там будут на колесах (уже вон боты катаются), и сбивать они эти бобры ботовские будут за тем же, зачем сейчас бобры бомбят наземку ботовскую, т.е. не дать бомберам делать налеты на свои танки, что бы свои танки могли раздолбать танки противника, плюс наверно бобры будут включены в "приоритетные цели" наравне с базой противника, т.е. за их уничтожение будут снимать очки команде противника. По крайней мере я вот примерно так это все вижу.
А артиллерия может легко нагибать, по той же схеме что и арта в известном проекте от фирмы ВГ. Авиация разведывает, артиллерия долбит. Корабли это та же самая артиллерия, только на воде.
На самом деле довольно легко себе представить взаимодействие всех трех видов техники, что для чего нужно и что против чего будет применяться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
sasha_mechanik совместное присутствие в одном бое всех трех (или как минимум двух) видов техники, насколько мне известно, будет только в режиме глобальной войны, а будут так же режимы где: самолеты vs самолеты + наземка ботов (уже есть), танки vs танки + авиация ботов, корабли vs корабли + может что-то из наземки и авиации управляемой ботами. так что угроза нагибания авиацией наземку стоит не так остро, как кажется на первый взгляд.
Хм... А чем это тогда отличается от концепции конкурентов? Там все то же самое, танки, самолеты и корабли играют по отдельности и некие совместные (хотя и без прямого участия всех сразу) действия на глобальной карте. Но если я правильно понимаю, то Гайдзины обещают именно все сразу и одновременно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну 99% бобров сейчас работает с бреющего. Толковая МЗА быстро загонит их повыше. А оттуда успешно нАгибать ползающих, не так сподручно будет.
Но вот если бобр будет видеть маркеры над ползающими, то это уже будет чит. Сидишь ты такой в кустах, на Тигре (в больших кустах). А тут тебе точненько так с 5км, прилетает 100кг в люк. Таки чё странного, маркер =)
А если без маркеров... сидишь ты в кустах на Т-34, и вдруг Илы в круг построились и долбят с*ки, долбят =)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хм... А чем это тогда отличается от концепции конкурентов? Там все то же самое, танки, самолеты и корабли играют по отдельности и некие совместные (хотя и без прямого участия всех сразу) действия на глобальной карте. Но если я правильно понимаю, то Гайдзины обещают именно все сразу и одновременно.
Именно что совместно все сразу, одновременно в одном бою, этим и отличаются, ну плюс графика в WT куда лучше, карты куда больше, игроков обещают в таких вот глобальных боях куда больше)
Achtungbambr это сейчас маркер у наземки всегда есть, чем ближе подлетаешь тем более отчетливо его видно, а вот в боях когда игроки будут ею управлять, думаю будет включен режим обнаружения как сейчас у самолетов, ничего не мешает увидеть - будет видно, заехал в кусты - хрена бомберу а не маркер. Думаю и разведчики тоже будут на легкой технике бомберам засвет делать))
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
У меня создается впечатление, что чем мы больше тут надрываемся вчетвером, тем меньше нас слышат. Странно слышать все это от тебя Таня. То что мы с Мираклем и Вертуном говорим - это сто процентная информация. 20 минут? Твоими бы устами..... Если бы так работа шла, то релиз бы был еще вчера (образно). Не хочетнся "пинать больного" лишний раз, но возращаясь к "завершению работ" над БзБ. Все довольны? Думаю нет. Создаать вообще что-то очень сложно, критиковать намного проще. Вобщем с этой целью и существует бета-тестирование в разных стадиях.
-Про Аркадные бои
Что же мы там такого сделали, в ущерб всем остальным? Ротацию карт?
-Про Реалистичный режим
Различий много. Лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать или прочитать. Уже скоро сами попробуйте и оцените.
И еще. Просто как ремарка. Работа над проектам идет согласно утвержденному плану. Никто не сидит и не думает чем бы ему сегодня заняться, чтобы особо не напрягаться, или кого сегодня порадовать - аркадников или плюшку вирпилам выдать. Кокпит в том же бомбере это не просто некая картинка. При работе с тикими вещами нужно продумать и проработать массу вопросов, вплоть до взаимодействия экипажа. Помимо этого решать текущие вопросы, рассматривать багрепорты, воспроизводить и устранять обнаруженные баги. И так в режиме 24\7.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
Именно что совместно все сразу, одновременно в одном бою, этим и отличаются, ну плюс графика в WT куда лучше, карты куда больше, игроков обещают в таких вот глобальных боях куда больше)
Ладно, еще в аркадном режиме, там совместить танки, самолеты и корабли наверно можно, но как быть в симуляторном?
И вдогонку вопрос, а в каком режиме (аркада\симулятор) будет глобальная карта?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
sasha_mechanik зенитки то там будут на колесах (уже вон боты катаются), и сбивать они эти бобры ботовские будут за тем же, зачем сейчас бобры бомбят наземку ботовскую, т.е. не дать бомберам делать налеты на свои танки, что бы свои танки могли раздолбать танки противника, плюс наверно бобры будут включены в "приоритетные цели" наравне с базой противника, т.е. за их уничтожение будут снимать очки команде противника. По крайней мере я вот примерно так это все вижу.
А артиллерия может легко нагибать, по той же схеме что и арта в известном проекте от фирмы ВГ.
боты могут кататься сколько угодно, вопрос не в этом кто будет качать зенитку если твои враги в основном боты а у танкистов в основном люди? надеюсь так понятнее
дивизионная артиллерия без четкой коректировки огня ничего не сможет сделать да тому же ТКр, калибры маловаты да и броня у крейсера есть, или будет как у ВГ глаз в небе? а как будет передвигаться таже пушка или гаубица по полю боя или где отреспили там и стоим до конца боя? короче пока вопросов больше чем ответов
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Очередное видео о боевом применнии уфолетов, флатер говорите? Ну а так же практический совет о защитной тактике против густава.
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t819438
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
MumuKiller
1120км/ч для Р-47 это точно круто еще б малехо и на сверхзвук
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
боты могут кататься сколько угодно, вопрос не в этом кто будет качать зенитку если твои враги в основном боты а у танкистов в основном люди? надеюсь так понятнее
зачем люди бобров качают? наземка то - поголовно боты, а ПВО может не только вверх шмалять, но и легкобронированные цели выносить, тех же разведчиков на каких-нибудь бронеавтомобилях.
На счет артиллерии - может там грузовик будет пушку таскать, и иметь 2 режима походный и боевой, т.е. подкатил куда надо, развернулся в боевое и начинай нервы другим трепать, поменялась обстановка - свернулся и покатил куда-нибудь еще)) это мои фантазии конечно)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ладно, еще в аркадном режиме, там совместить танки, самолеты и корабли наверно можно, но как быть в симуляторном?
И вдогонку вопрос, а в каком режиме (аркада\симулятор) будет глобальная карта?
Все уживутся на одной карте и в симуляторном режиме. Больше чем уверенна, что ненавистные вам аркадники в небо не полезут и обойдуться управляемой наземкой. Как все это будет пока секрет, который никто не расскажет. Тоже касается и режима Мировая война. Но для особо сомневающихся поясню. Что экономически не целесообразно вкладывать кучу денег в разработку симуляторной составляющей для песочницы только например. Об этом стоит помнить. Тратится огромное количество сил и человеко-часов на это. Наверное не просто так?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MumuKiller
Ну это вообще.... "Слов нет, одни слюни!" (с) Гарро никога не заявлял что он вирпил, а наоборот. Постоянно говорит что его в ИБ никогда не затянешь. Вывод какой? Догадок нет? Видео снято с отключением всего реалистичного в одной из миссий однопользовательского режима. В Ил-2 например самолет в таком режиме от земли отскакивает. А Вы говорите "флаттер".....:eek:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
MumuKiller
Я не вирпил, но покопавшись в инете 5 минут нашел вот это:
Цитата:
To illustrate the rapidity of the increase in airspeed of the P-47 in a high speed dive, an event occurred during testing on November 13, 1942 by Lieutenant Harold Comstock and Roger Dyar of the 63rd Fighter Group, who were performing a test level run at 30,000 feet at over 400 mph. After the first run, they put their P-47Cs into a dive to go to the next level for testing, and during the dive, the airplane's speed increased very rapidly. Within seconds their airspeed indicated the equivalent of 725 mph. As velocity increased, they experienced extreme buffeting as they were approaching the realm of compressibility. Fortunately, they were able to recover, unlike others who experienced the same phenomena, and began dive recovery at too low an altitude to experience what is euphemistically called "uncontrolled flight into terrain."
Источник
P.S. 725 миль в час это где-то 1166 км/ч
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Но с другой стороны, как это повлияло на ресурсы команды? С чего ты взял, что они размазываются?
Miracle выше говорил, что над моделями работают, ЕМНИП, три человека. И работы там ещё куча-кучная. А тут им добавили ещё и доработку моделей танков и кораблей. Причём работу по самолётам никто не отменял. И по времени анонсы жёсткие...
Нельзя просто так взять, и утроить себе работу, не схватив при этом издержек. Тут даже расширение штата может не принести ожидаемых плодов. Да и не просто это делается в IT сфере вообще, и в геймдеве в частности.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Финансовый поток ведь увеличился, могу ошибаться, но это скорее всего и повлияло на концепцию "расширения фронта действий".
А с чего ему увеличиваться? Да и никто из здравомыслящих инвесторов не придёт в контору с чемоданом денег, и не скажет: "Я вам денег принёс, а вы давайте сделайте мне танки и корабли". Скорей к нему должны прийти с очень хорошим диздоком и бизнеспланом, и попросить инвестиций. Естественно пообещав вернуть с прибылью. А судя по отсутствию какой-либо внятной информации по наземным режимам, диздок если и есть, то не очень подробный...
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А так, танки+самолеты+корабли интегрированные в одном проекте = это почти win.
Вот только чтобы достичь этого "Win`а" надо ОЧЕНЬ сильно постараться. Как в технической части, так и в геймдизайнерской. А цена "fail`а", при этом, крайне высока.
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А че там считать, я как минимум 5 ватрушных рож (которые болели wowp и тех кого запомнил по альфовскому БСР:) ) частенько вижу в WT. Но это ни о чем не говорит, у нас тут раздел другой :)
Теперь их там будет шесть ;) Время от времени.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Miracle выше говорил, что над моделями работают, ЕМНИП, три человека.
Вы с ума сошли? :) Три человека НЕ В СОСТОЯНИИ делать десяток самолетов и кокпитов в месяц. Трое - это менеджеры, которые лишь контролируют процесс. А народа реально десятки человек.
К слову, мы трое кроме самолетов ничем не занимаемся. Ландшафтами, наземкой, кораблями занимаются совсем другие люди.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
А артиллерия может легко нагибать, по той же схеме что и арта в известном проекте от фирмы ВГ. Авиация разведывает, артиллерия долбит. Корабли это та же самая артиллерия, только на воде.
На самом деле довольно легко себе представить взаимодействие всех трех видов техники, что для чего нужно и что против чего будет применяться.
Немного ликбеза. Тяжёлый боевой корабль - это не только большие пушки, но и СОТНИ мм брони. Бронирование боевой рубки под 400мм - не вопрос. Так вот, вся эта груда железа легко встаёт километрах в пятнадцати от берега, и, находясь в ЗСМ (т.е. в зоне неуязвимости), аккуратно стирает любую полевую артиллерийскую батарею. Слегка почёсываясь от долетевших и даже попавших в неё 150 - 170 мм снарядов. А в ответ она шлёт 406мм приветы весом в 900кг :) Ровно такие же действия проводятся с противокорабельной артиллерией крупных калибров. Только дистанция боя чуть другая, и последствия попаданий чуть более ощутимые. И разобравшись с такой маленькой неприятностью на берегу, приступаем к выкашиванию всего шевелящегося в кустах :)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Все уживутся на одной карте и в симуляторном режиме. Больше чем уверенна, что ненавистные вам аркадники в небо не полезут и обойдуться управляемой наземкой.
Среднестатистический "ненавистный" аркадник, оказавшись в "реалистичном" танке, офигеет от увиденного. Мало того, что смотреть заставляют через маленькие щели и мутные плексигласы, так ещё и неводомо откуда прилетевшая болванка устравивает фарш внутри танка.
А уж ежели он рискнёт взять под командование девять орудий ГК, да два десятка универсалок, сдобренных четырьмя десятками стволов ЗА... тут мне за его психическое здоровье реально страшно становится.
Цитата:
Сообщение от
Miracle
Вы с ума сошли? :) Три человека НЕ В СОСТОЯНИИ делать десяток самолетов и кокпитов в месяц.
Вот это меня и смущало :) Значит не так понял.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Griphus пусть так, но авиацию никто не отменял, будет кораблями заниматься, как и другие корабли тоже будут мешать кораблям противника, в общем просто нужно не забывать, что на карте будут присутствовать все виды техники у обоих команд, т.ч. все будет зависеть от умения игроков и руководства командира каждой команды.
По поводу режима симулятора в плане наземки, если вдруг будут 3D интерьеры (очень хочется, это да), то тогда в игру уже начнут тянуться любители симуляторов этой самой наземки, или аркадники наигравшись в аркаде и захотевшие чего-то большего, новых ощущений. Просто казуальный игрок который хочет видеть нагиб каждую секунду - будет гонять в аркаде.
P.S. а вот корабли наверняка будут без интерьера, с видом от 3-го лица, даже в режиме симулятора (очень хочу ошибаться, я могу представить как можно реализовать интерьер + наведение и пальбу по целям без всяких 3-д видов и "камер сверху", но это наверно сложно будет реализовать)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Miracle
Поэтому я не вполне понимаю фразу "верить обещаниям Гайдзинов". Игра выйдет в релиз такой, какой задумывалась и анонсировалась, а не какой кем-то там "обещалась".
Главное, чтобы бета не была вечной, и релиз все-таки случился. А то запуск откровенно сырого ОБТ, в котором уже есть донат, наводит на нехорошие мысли.
Цитата:
Сообщение от
Achtungbambr
Бублик как то поспокойнее будет, надо что бы он поделился с вами, своим дзеном =)
Виражущие над тундрой крепости со стрелками-терминаторами как-то не способствуют желанию запускать WT. Посмотрим, что будет дальше. Но как-то с мая я особого прогресса не увидел. А это странно для команды, где только над графикой работают десятки человек под командованием трех менеджеров, если верить написанному выше.
Но зато благодаря "Тундре" я заново для себя открыл Ил-2, уже несколько дней с удовольствием играю.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
Я не вирпил, но покопавшись в инете 5 минут нашел вот это:
Источник
P.S. 725 миль в час это где-то 1166 км/ч
13 ноября 1942 года два Р-47С из 63-й эскадрильи под управлением лейтенанта Гарольда Комстока (Harold Comstock) и лейтенанта Роджера Диара (Roger Dyar), снижаясь в пике с высоты 11000 до 7600 м достигли скорости по приборам 725 миль в час (1167 км/час), что выше скорости звука на данной высоте. Другой американский летчик-истребитель Роберт Кнапп во время воздушного боя, атакуя немецкий истребитель Fw-190, якобы разогнал при пикировании свой самолет Р-47 до скорости 839 миль в час (1350 км/ч). До этого максимальная скорость при пикировании, равная 777 миль в час (1250 км/ч), была достигнута в испытательном полете полковником Хугом также на самолете Р-47.
Данные скорости следует все же считать сильно завышенными, так как маловероятно, чтобы самолет с прямым крылом и поршневым двигателем с воздушным винтом вообще смог преодолеть звуковой барьер. Официально впервые скорость звука в полете со снижением была достигнута только после войны на реактивных самолетах-истребителях со стреловидным крылом. Скорее всего эти скорости были получены из-за большой погрешности приборов, но в любом случае максимально возможная скорость P-47 не превышала 600 миль в час (950 км/час).http://www.airwar.ru/enc/fww2/p47c.html
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Уважаемые разработчики и модераторы WT !
Спасибо, что не заметили мой вопрос, вам срачик все-таки милее и важнее, видимо.
Однако, все таки хотелось бы услышать ответ на вопрос про дату. На всякий случай процитирую свой вопрос.
Цитата:
Сообщение от
detka
Cтараюсь не ввязываться в вашу перепалку, жентельмены. Однако такой вопрос.
ОБТ - фактически, это тест почти готовой игры, где проверяется нагрузка/детали баланса/второстепенные элементы. Насколько понимаю, обычно ОБТ идет порядка двух-четырех месяцев. Отсюда дата релиза от НГ до февраля - марта.
Поскольку работы идут по плану, как было озвучено, то дата релиза уже назначена, насколько понимаю.
Не могли бы вы поделиться ей ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
detka
Однако, все таки хотелось бы услышать ответ на вопрос про дату.
http://gaijin.ru/ru/games/warthunder/
В правой колонке.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Miracle
Ок, спасибо. Когда (приблизительно) будет объявлено, когда будет дата выхода ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Немного ликбеза. Тяжёлый боевой корабль - это не только большие пушки, но и СОТНИ мм брони. Бронирование боевой рубки под 400мм - не вопрос. Так вот, вся эта груда железа легко встаёт километрах в пятнадцати от берега, и, находясь в ЗСМ (т.е. в зоне неуязвимости), аккуратно стирает любую полевую артиллерийскую батарею. Слегка почёсываясь от долетевших и даже попавших в неё 150 - 170 мм снарядов. А в ответ она шлёт 406мм приветы весом в 900кг :) Ровно такие же действия проводятся с противокорабельной артиллерией крупных калибров. Только дистанция боя чуть другая, и последствия попаданий чуть более ощутимые. И разобравшись с такой маленькой неприятностью на берегу, приступаем к выкашиванию всего шевелящегося в кустах :)
Чисто теоретически на поле боя с танками может оказаться не какой нибудь USS Pennsylvania, а вполне так убиваемый монитор "Железняков" или бронекатер проекта 1125. Необязательно же заставлять Ямато ютиться на краю карты или бронееденицам прятаться на половинке карты от огня того же "Кирова". Можно наверное запускать на карты только определённые виды техники, хотите пострелять по танкам и прочим радостям? Берите речной монитор, хотите залив Лейте - выбирайте уже из каталога побольше вплоть до авианосцев и линкоров.
P.S. Вопрос разработчикам. Какого класса корабли будут внедряться в игру? И как допустим будет симулированна игра капитана авианосца? Чисто теоретически, можно ли будет набрать на саратогу 20 старых друзей из WT и пойти топить старого доброго товарища на Бисмарке?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Все уживутся на одной карте и в симуляторном режиме. Больше чем уверенна, что ненавистные вам аркадники в небо не полезут и обойдуться управляемой наземкой.
1. Почему они не полезут?
2. Отчего они будут кататься на наземной технике? Наземная техника будет аркадной? Или вы думаете аркадник легко сможет освоить управление танком в симуляторном режиме?!:eek:
Цитата:
Как все это будет пока секрет, который никто не расскажет.
Вот в этом и причина всех конфликтов в данной ветке. Намного чаще, чем хотелось, вместо ясных и четких ответов, советуют подождать и верить...
Цитата:
Тоже касается и режима Мировая война. Но для особо сомневающихся поясню. Что экономически не целесообразно вкладывать кучу денег в разработку симуляторной составляющей для песочницы только например. Об этом стоит помнить. Тратится огромное количество сил и человеко-часов на это. Наверное не просто так?
А можно хоть тут дать ясный ответ?
1. Глобальная карта будет только в режиме симулятора.
2. Глобальная карта будет только в режиме аркады
3. Будет две Глобальный карты, для всех желающих.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
detka
Ок, спасибо. Когда (приблизительно) будет объявлено, когда будет дата выхода ?
Прикольно, одни разрабы интересуются датой релиза других, что бы выяснить как выразился Таранов "кто первый - тот и обосрется" :D
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вот в этом и причина всех конфликтов в данной ветке. Намного чаще, чем хотелось, вместо ясных и четких ответов, советуют подождать и верить...
Ну а с чего разработчикам вообще это пояснять? Тут со "стана" конкурентов народу сидит каждый второй (включая разработчиков) :) Любая инфа в конечном счете может повлиять на развитие проекта конкурентов.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Любая инфа в конечном счете может повлиять на развитие проекта конкурентов.
Не может. Инфа 146% :)
Так и запишем.
У МГ: "Через две недели".
У ВГ: "КТТС".
У Гайдзинов: "Будет объявлено позже" :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
1. Почему они не полезут?
2. Отчего они будут кататься на наземной технике? Наземная техника будет аркадной? Или вы думаете аркадник легко сможет освоить управление танком в симуляторном режиме?!:eek:
Вот в этом и причина всех конфликтов в данной ветке. Намного чаще, чем хотелось, вместо ясных и четких ответов, советуют подождать и верить...
А можно хоть тут дать ясный ответ?
1. Глобальная карта будет только в режиме симулятора.
2. Глобальная карта будет только в режиме аркады
3. Будет две Глобальный карты, для всех желающих.
Полностью подписываюсь. У меня тоже есть товарищ, который верит, что "все будет", вплоть до воплощения WWIIOnline на движке WT... Но я все же реалист и хочу знать факты.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Я продолжаю заниматься пилотажкой в ВТ. Обещанный анонсом имельман и петлю я уже делаю идеально на каталине с полной бомбовой нагрузкой, в процессе низходящая спираль, а вот с колоколом беда. Во первых нет кокпитов для бомберов и это усложняет контроль угла между крыльями и горизонтом, а во вторых такое ощущение, что отрицательные скорости в игре вообще отсутсвуют.
Цитата:
Сообщение от
RC_Politruk
Но зато благодаря "Тундре" я заново для себя открыл Ил-2, уже несколько дней с удовольствием играю.
Видел вас с Бубликом на Винни,в обоих обличиях, "противную девку" с красными рожками и желтой футболкой с спанч бобом не видел.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
MumuKiller
.... а во вторых такое ощущение, что отрицательные скорости в игре вообще отсутсвуют.
Вот и у меня такое ощущение. Я правда долго не экспериментировал, но сразу у меня не получилось. Попробуй колокол на чем-нибудь простом типа G2.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RC_Politruk
Но зато благодаря "Тундре" я заново для себя открыл Ил-2, уже несколько дней с удовольствием играю.
Не было бы счастья, да несчастье помогло?)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RC_Politruk
Вот и у меня такое ощущение. Я правда долго не экспериментировал, но сразу у меня не получилось. Попробуй колокол на чем-нибудь простом типа G2.
Пробовал на кобрадрыне, он правда не летает вообще, но все же в минус никак не хочет
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
...Б-17 не сможет выполнить косую петлю...
Я так понимаю, что кокпиты бобров уже готовы? :D
Татьяна, вам, наверное, вот это уже по ночам снится :) Особенно крепости, до сих пор ещё умеющие делать косые петли !:mdaa:
Про Б-17 уже столько прочитал в ваших постах, что сбился со счёта :)
Может быть, всё-таки подождём, пока этот крафт настроят ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Всем просителям вопрос: Понятие "коммерческая тайна" вам известно?
- Дата релиза
- Структура главного режима (Мировая война)
Тоже попадают в сферу интересов конкурентов. Делать такие шикарные подарки им? Смысл? Давайте мы выложим в открытый доступ еще и технологии. Движок игры например. Потом научим делать именно самолеты, а не наземку с крыльями и пр. Помнится как в СССР были интереснейшие журналы "Техника молодежи", "Э.В.М", "Моделист-конструктор", которые публиковали очень много статей с чертежами, статьями, подробным описанием. А у Японии потом странным образом появлялись машины Ниссан Патрол, мобильные телефоны, автомобили с роторным двигателем (Мазда RX-8)..... Вся Америка играла в Тетрис..... Времена изменились господа!
Платежи на этапе бета-тестирования тоже должны опробоваться перед релизом. От взаимодействия различных платежных систем, с последующей конвертацией во внутриигровую валюту, до точной настройки экономической модели проекта. Когда игрок голосует реальным рублем, а не виртуальным как было в начале ЗБТ. И в отличае от того же БзБ, вас никто не заставляет платить чтобы протестировать сырую игру. Это дело добравольное. Лично я потратила денежку, чтобы взглянуть на недоделанный проект, релиз которого проходил с помпой, чтобы попасть в практически "альфа-тест" да еще и заплатив за него достаточно большиуб сумму. Вспоминается, как в ожидании "чуда" многие вирпилы покупали новые мощьные компьютеры, или делали дорогой апгрейд уже имеющихся. Я не исключение. Я просто сравниваю, а не говорю "сам дурак". Пока я вижу тут кучу постов, смысл которых сводится к одному - "фубытьтаким". Но и при этом положении мы отвечаем на все вопросы, ответы на которые не навредят проекту в условиях конкуренции.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Тоже попадают в сферу интересов конкурентов. Делать такие шикарные подарки им?
Вы шутите? Вы действительно верите в то, что дата релиза ВоВп привязана к релизу ВарТундры? О_о И нет никаких своих идей по поводу глобальной войны? О_о
Ну и для ликбеза (что-то увлёкся я им в последнее время). Вся правда о чертежах роторного двигателя в "Технике молодёжи".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Смысл? Давайте мы выложим в открытый доступ еще и технологии. Движок игры например. Потом научим делать именно самолеты, а не наземку с крыльями и пр. Помнится как в СССР были интереснейшие журналы "Техника молодежи", "Э.В.М", "Моделист-конструктор", которые публиковали очень много статей с чертежами, статьями, подробным описанием. А у Японии потом странным образом появлялись машины Ниссан Патрол, мобильные телефоны, автомобили с роторным двигателем (Мазда RX-8).....!
Эх! А так глядишь и вскоре из Японии к нам бы пришел авиасимулятор типа "Битва за Окинаву" или какой-нить ММО про камикадзе... :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
весело тут у нас ))) пойду я посплю ..... и мне будут сниться Яки... с 800 метров отстреливающие ваншотом крыло моему Спавьеро ))))
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Дамы и господа...
Я прошу прощения, что влезаю в столь занимательную беседу, но...
Просто так получилось, что я немного оказалась в "кухне" WT.
Я не буду расказывать - что именно происходит, как, и когда...
Но поверьте - все не так печально, как кажется сейчас, глядя на текущую версию клиента.
Да - есть много ньюансов, недоработок, откровенных ляпов...
Что же - на все одновременно - времени не хватает...
Да, с моей (и не только с моей) точки зрения игра вышла на ОБТ слишком рано.
Что же - наверяняка, у принявших это решение, были свои веские соображения по вопросу...
Но, хочу сказать одно - сил и средств в развитие именно авиасимуляторной части - вкладывается- немеряно. Не все получается, и тем более - не все получается сразу, но дорогу осилит идущий!
И уж тем более, как заметила ISIDA, глупо думать, что такие затраты вкладываются - только ради единственного режима - песочницы.
Там сидят люди не глупее нас с вами, и прекрасно понимают, что без онлайн-войны - проект мертв (требование времени, так сказать), а в не-харкордную "онлайн-войну" вирпилы - не пойдут!
Выводы - делайте сами.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Правильно ли я понимаю, что теперь релиз игры будет в себе содержать сразу все три составляющие: самолеты, наземку и море?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Прикольно, одни разрабы интересуются датой релиза других
Я не разработчик, а модератор. Не путайте, пожалуйста.
Цитата:
Ну а с чего разработчикам вообще это пояснять? Тут со "стана" конкурентов народу сидит каждый второй (включая разработчиков) :) Любая инфа в конечном счете может повлиять на развитие проекта конкурентов.
Влияние WT на проекты ВГ сильно преувеличено фанатами WT :). У варгейминга есть свой формат, свое видение проектов, есть свои планы по разработке.
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Всем просителям вопрос: Понятие "коммерческая тайна" вам известно?
- Дата релиза
- Структура главного режима (Мировая война)
Тоже попадают в сферу интересов конкурентов. Делать такие шикарные подарки им? Смысл? Давайте мы выложим в открытый доступ еще и технологии. Движок игры например. Потом научим делать именно самолеты, а не наземку с крыльями и пр. Помнится как в СССР были интереснейшие журналы "Техника молодежи", "Э.В.М", "Моделист-конструктор", которые публиковали очень много статей с чертежами, статьями, подробным описанием. А у Японии потом странным образом появлялись машины Ниссан Патрол, мобильные телефоны, автомобили с роторным двигателем (Мазда RX-8)
Да, с коммерческой тайной (и вообще закрытой информацией) по работе сталкиваюсь уже лет пятнадцать.
Извините, но здесь у вас не защита КТ, а какая-то паранойя.
1. Непонятно, что ВГ может перенять ? Геймдизайн ? Свой как минимум не хуже (а то и на порядок лучше). Способ объединить три разноплановых игры в одной ? Есть свой вижн и своя проработанная концепция (которая озвучивалась уже более года назад).
Технологии ? Есть вполне цивилизованный способ их лицензировать/купить. Во-вторых, не уверен, что ваши являются интересными для ВГ.
Дата релиза ? Если не ошибаюсь, менеджмент варгейминга ясно дал понять, что никуда не торопится и предпочтет дольше держать игру в разработке ради качества, и к релизу WT планы никак не привязаны. Гонка за первое место по дате существует только в воображении поклонников WT, как мне кажется.
2. Есть такая вещь, как работа с коммьюнити. Если вы озвучили наличие кораблей в игре (показав не самые удачные модели), но при этом *беспричинно* скрываете состояние работ, это несколько странно.
Ничего ведь страшного нет, если игроки будут знать, что концепция кораблей на стадии проработки, или что ОБТ предположительно будет до конца декабря (или до начала марта, сама дата ведь не так важна, как ее наличие), но релиз может быть перенесен. Отсутствие достоверной информации порождает вайн, вы ведь как модератор прекрасно должны это знать ;).
Сейчас вместе с водой выплескиваете ребенка.
Существуют причины не раскрывать неполную информацию, которая может поменяться. Но если информация известна, утверждена и не представляет особой тайны, то почему бы нет ? Складывается впечатление, что дата релиза неизвестна самим разработчикам.
3. По поводу "СССР-Япония". Странная аналогия. В отличие от СССР, вам никто не мешает первыми качественно реализовать все придуманные вами фичи.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Дамы и господа...
Да, с моей (и не только с моей) точки зрения игра вышла на ОБТ слишком рано.
...
Но, хочу сказать одно - сил и средств в развитие именно авиасимуляторной части - вкладывается- немеряно. Не все получается, и тем более - не все получается сразу, но дорогу осилит идущий!
Полностью согласен. Поэтому есть опасения насчет раннего релиза. Либо наоборот, состояния "вечного ОБТ".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sexton
Правильно ли я понимаю, что теперь релиз игры будет в себе содержать сразу все три составляющие: самолеты, наземку и море?
Да