- 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Это неправильно, так как очевидно что от подбитых танков остаются остовы, точно так же как от убитых солдат - трупы.
			
		
	
 Вы меня не поняли.Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		И добавляла тормозов в прогрессии. :D
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Prostofuntik
				
			 
			.Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.
			
		
	 
 Да, но само по себе это не очень сложно, так как модель разбитой техники делается на основе основной модели. Тут основная проблема в разнообразии, 100 разных моделей по 1 штуке, кардинально хуже чем 1000 штук одной модели.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Prostofuntik
				
			 
			Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.
			
		
	 
 Естественно этого не будет никогда. Остов это один объект, техника типа танк это 100+ объектов если не считать всякой мелочевки типа гусениц и отлетевших кусков. К сожалению пока волшебного алгоритма, который бы делал из 100 объектов один, без потери функционала - не существует, иначе мы бы им воспользовались чтобы иметь возможность получить в бою в 100 раз больше танков :)
- - - Добавлено - - -
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Krabb
				
			 
			И добавляла тормозов в прогрессии. :D
			
		
	 
 Ну а что, это же прекрасно - третий бой с массированным применением танков в одном и том же месте и фпс в районе 0 %).
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру? Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
klopfer
				
			 
			Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру?
			
		
	 
 Нет не хотим. Его результаты всегда будут не такими как в реальном бою и это будет вызывать кучу странных вопросов. Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
klopfer
				
			 
			Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.
			
		
	 
 Его и так протестировали в SABOW :)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.
			
		
	
 Экономия времени.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
klopfer
				
			 
			Экономия времени.
			
		
	 
 Ну тогда сразу надо отрезать тактический режим же, сразу -100 к багам и потере времени :D
Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			 если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
			
		
	
 ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон. Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря). Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах). Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
Хотя, м.б. я что-то и путаю или просто забыл.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон.
			
		
	 
 :uh-e:
У вас видимо своя особая версия Звезды :)
Автобой присутствовал в SABOW, в Звезде если только войска ИИ они все (дружественные) отдаются игроку и он играет как обычно. Это правило неизменно с самой первой версии ЛФБЗХ.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря).
			
		
	 
 Ну если учесть что она и не появлялась, то однозначно сказать трудно :D
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах).
			
		
	 
 Т.е. вот ИИ _знал_ что у вас там танковый взвод/рота на БТР (этот танковый взвод участвовал раньше в бою) и именно атаковал?
И наверное у вас есть скриншот, а может быть даже не один? %)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
			
		
	 
 как и большинство боев в реальной жизни, сугубо в 1 калитку.
Но я понимаю о чем вы говорите, но ИМХО даже "хардкорный вариант для тестеров" с работой при потере фокуса лучше чем автобой :rolleyes:. Ну может быть исключая случай когда дружественный ИИ бъется с вражеским.
- - - Добавлено - - -
Тут мы похоже опять пришли к вопросу должен ли ИИ читерить (в нашем случае подсмотреть какие войска есть у игрока вокруг) или вести себя как человек (игрок) и видеть только то о чем знает. Разработчики выбирают второй вариант.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Пахомов
				
			 
			Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
			
		
	 
 Пока таких планов нет, это сильно усложнит все и без того сложные аспекты с запоминанием окопов и последующим их рытьем в следующем бою, комбинируя с новыми "рисунками" игрока.
А полезность такого нововведения непонятна.
Я уже молчу про то что не каждый может управится с теми двумя кнопками что есть сейчас на расстановке, а тут еще цельный графический редактор по рисованию окопов :D
Это явно идет вразрез с курсом на оказуаливание интерфейса и снижением порога вхождения в игру.
Планируется три улучшения:
Если окопы уже были на момент начала боев - они будут "нарисованы" прямо в редакторе полигонов специально обученным человеком.
Окопы и копатели окопов будут разделены, для того чтобы при интенсивных боях где одна сторона обороняется, не перекапывалось поле боя словно огород.
Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.
С определенной вероятностью второе и может быть третье будет в Миусе.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
			
		
	
 В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то :)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Fritz_Sh
				
			 
			В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то :)
			
		
	 
 Действительно, лучше пусть игрок пялится 2 часа в экран ничем не управляя, пока два ИИ будут воевать друг с другом :lol:
Вы как всегда поражаете непревзойденной альтернативностью мышления.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Лучше автобой, Андрей вы уникум ;)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Fritz_Sh
				
			 
			Лучше автобой, Андрей вы уникум ;)
			
		
	 
 Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Автобой присутствовал в SABOW
			
		
	
 Понятно, значит, я просто попутал.
	Цитата:
	
		
		
			В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными,
			
		
	
 Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
	Цитата:
	
		
		
			Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.
			
		
	
 Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
			
		
	
 Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Fritz_Sh
				
			 
			Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...
			
		
	 
 Т.е. вы пишите что-то в стиле - да вы не понимаете что вот это (тут вставляете мои предложения) было бы лучшим решением, и после этого называете меня троллем !?! :uh-e: :lol:
- - - Добавлено - - -
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
			
		
	 
 Выбирать нельзя, и автобой включается только в случае если нет танка на котором можно играть, а так все верно :)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
snake777
				
			 
			Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.
			
		
	 
 Они и так растянуты практически максимально, острые углы естественно тоже останутся.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.
			
		
	
 Вы не могли бы объяснить в чем этот реализм выражается?
Комвзвода указывает командирам отделений места основных и запасных позиций. На этих позициях отрываются окопы на отделение, которые впоследствии могут соединяться ходами сообщения. ЕМНИП, в Боевом Уставе 42го года так это и описано.
Что в данном случае есть взводный окоп и почему не могут существовать окопы на отделение и индивидуальные окопы, не соединенные ходами сообщения или траншеями?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Просто, боюсь, это может оказаться не предусмотрено движком.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Если когда-то в игре появятся протяженные траншеи и системы окопов, то они будут в любом случае вырыты дизайнером полигонов во время разработки игрой. Так как такая фича в руках умелых игроков, отягощенная тем что все это остается на следующие бои, приведет к возникновению трудноуловимых багов. Фичи которые приводят к багам мы не планируем добавлять.
Окопы останутся такими же, но вероятно расширится их ассортимент и количество стадий.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС? Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут: http://www.youtube.com/watch?feature...TXK_wAI#t=189s
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
klopfer
				
			 
			Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС?
			
		
	 
 Нет конечно. Только уменьшать.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
klopfer
				
			 
			Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут:
			
		
	 
 Если будут какие-то изменения, то согласно тем документам что AGA в архивах находит. Например, очень вероятно что Т-34 СТЗ и Т-60 будет легче уничтожить бутылками. Или неподвижные танки при задымлении будет бросать экипаж.
Мы не используем художественные фильмы в качестве источников.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
	
	
		Под "уничтожением" я имел ввиду покидание танка экипажем, потерю боеспособности. А Т-3/Т-4 будет проще вывести из строя?