- 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
zuboff
				
			 
			
			
		
	 
 Все-таки какой он громоздкий и огромный по сравнению с Дыром :)
И что немаловажно (хы-хы) - один пулемет.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		:ups: а что с обновлением то ? седня 7 вроде...или я опять что то пропустил ?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rocket man
				
			 
			Все-таки какой он громоздкий и огромный по сравнению с Дыром :)
И что немаловажно (хы-хы) - один пулемет.
			
		
	 
 Пулемёт стоит очень удачно , стреляет хорошо,во приборы- это ппц. пока ты голову вверх вниз вертеть будешь тут тебя и убьют.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
zuboff
				
			 
			
			
		
	 
 А чё Camala простого мало было? он помоему прекрасно справлялся с DrI :)
---------- Добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 17:07 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
firefog
				
			 
			Пулемёт стоит очень удачно , стреляет хорошо,во приборы- это ппц. пока ты голову вверх вниз вертеть будешь тут тебя и убьют.
			
		
	 
 А во время боя кто на приборы смотрит? вот те кто смотрел и померли:D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
-LT-
				
			 
			 А во время боя кто на приборы смотрит? вот те кто смотрел и померли:D
			
		
	 
 :D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
zuboff
				
			 
			
			
		
	 
 Тем кто уже попробовал, как он насчёт управляемости? Такой же "брыкастый" как дырчик?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Я пробовал.
Очень приятный в пилотировании самолёт. Послушный и маневренный. Убер. :)
P.S. Pup тоже. Даже в бОльшей степени.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
An.Petrovich
				
			 
			Я пробовал.
Очень приятный в пилотировании самолёт. Послушный и маневренный. Убер. :)
P.S. Pup тоже. Даже в бОльшей степени.
			
		
	 
 Чтож  такая  за  не везуха  немчикам :(
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Петрович а Halberstadt какой - нибудь в будущем планируется?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Jagr
				
			 
			:ups: а что с обновлением то ? седня 7 вроде...или я опять что то пропустил ?
			
		
	 
 ау, я че невидимыми буквами пишу ? :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		уберы не уберы, но впечатление сложилось такое что в групповом бою альбы против папов и трипланов - рулят альбы, в основном из-за двух пулеметов
но убивать пап, и триплан безнаказанно как сейчас можно ньюпорт 11,17 - не получится
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Verka
				
			 
			Чтож  такая  за  не везуха  немчикам :(
			
		
	 
 А им по жизни "не везло", ПМВ продули, ВМВ - тоже :P
PS: на самом деле Пап был очень маневренным самолетом (англ триплан - даже чуть хуже).
PPS: начал перечитывать оптсание Триплана - выпущенно всего 180 штук (а в строевых частях пошел SPAD VII, а потом Кемел), есть мнение что вся эта тема с трипланами ни что иное - как PR акция перед военными - чтобы заказ получить ;)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
An.Petrovich
				
			 
			Я пробовал.
Очень приятный в пилотировании самолёт. Послушный и маневренный. Убер. :)
P.S. Pup тоже. Даже в бОльшей степени.
			
		
	 
 Петрович, даже вот не знаю, как к твоим словам относится. После твоих показательных полётов на Др1, у нас наверно разные понятия насчёт  "послушный" :D
Но всё равно буим ждать и пробовать :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Jagr
				
			 
			ау
			
		
	 
 запланировано (с)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Verka
				
			 
			Чтож  такая  за  не везуха  немчикам :(
			
		
	 
 Это не невезуха, это пииип-эц :D:D:D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Verka
				
			 
			Чтож  такая  за  не везуха  немчикам :(
			
		
	 
 Немчикам прям так не везло, что они даже знаменитый "кровавый апрель" британцам устроили. От обиды, наверное. Как назло - в самый разгар боевой карьеры "трайпа". 
Что-то тут не так... ;)
На самом деле никакой он не убер - хлипкая конструкция, трудный ремонт, нехватка запчастей... вооружение слабое, опять же.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Кстати, а что там за подушка перед пилотом. Эйрбэг образца начала прошлого века?:umora:
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=U2=Castro
				
			 
			Кстати, а что там за подушка перед пилотом. Эйрбэг образца начала прошлого века?:umora:
			
		
	 
  пульку в душу словишь , что б лоб об пулемет не расшибить когда вперед тыкаться будешь :D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Чего-то дырчика в тесте с Папом не было. Не "тянет" Пап против него что ли?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
пуфик
				
			 
			Чего-то дырчика в тесте с Папом не было. Не "тянет" Пап против него что ли?
			
		
	 
 Пилотажка у него лучше, чем у Верблюда...;)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Druzyaka
				
			 
			Петрович, даже вот не знаю, как к твоим словам относится. После твоих показательных полётов на Др1, у нас наверно разные понятия насчёт  "послушный" :D
			
		
	 
 Дык а я разве писал где-то, что Dr.1 "послушный"?.. ;)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
An.Petrovich
				
			 
			Дык а я разве писал где-то, что Dr.1 "послушный"?.. ;)
			
		
	 
 Я имел в виду, что глядя на то, что и как ты исполнял на Др1, может сложиться впечатление, что Др1 тоже очень "послушный и маневренный" ;)
Но "порулив" самостоятельно понимаешь, чего стоит хотя бы виражик и начинаешь задумываться о стоимости операции по пересадке рук из одного места в правильное :D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=U2=Castro
				
			 
			Кстати, а что там за подушка перед пилотом. Эйрбэг образца начала прошлого века?:umora:
			
		
	 
 Место для ударов головой ;)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			При работе на консолях возможно сделал бы так. Всего пара фильтров.
			
		
	 
 Шикарно получается лес и горизонт. При такой картинке для полноты не хватает "мусора" (мелких деталей) на земле. Ямки там, кустики, камни. Чтоб мелькали в глазах для ощущения скорости. :) (ресурсы... понимаю :) )
P.S. Интересно. А паралакс от нвидии на текстуру земли положить - это сильно убъет фпс?
http://blogs.nvidia.com/photos/uncat...on_mapping.png
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Jagr
				
			 
			:cool: оооо ... классная картинка вышла - как фотка ! А что за фильтры такие и в чем это делалось ? Хочу такую же, но с ПАПом :)
			
		
	 
 Фотошоп, кривые или наложение со смешением и блюр тоже чуть со смещением. Я посмотрю по урокам, где выкладывали последовательность с указанием названий кнопок и действий.
---------- Добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 10:10 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
El Barto
				
			 
			Я не понял, это фотошоп или к движку игры такие фильтры прикрутили?
			
		
	 
 Фотошоп Влад конечно :) Но в игре это тоже сделать возможно.
---------- Добавлено в 10:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 10:10 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
ROSS_DiFiS
				
			 
			Шикарно получается лес и горизонт. При такой картинке для полноты не хватает "мусора" (мелких деталей) на земле. Ямки там, кустики, камни. Чтоб мелькали в глазах для ощущения скорости. :) (ресурсы... понимаю :) )
P.S. Интересно. А паралакс от нвидии на текстуру земли положить - это сильно убъет фпс?
http://blogs.nvidia.com/photos/uncat...on_mapping.png 
			
		
	 
 Ну паралакс мы сделаем, но ты показываешь картинку в которой у создателей не было проблем с размером текстуры самого параллакса и текстуры (картинки) по верх изображающей камушки и т.д. У нас есть, потому рельеф будет но выглядеть будет намного скромнее. Он влияет на посадку, так как лучше чувствуешь скорость ну и вообще поверхность перестает быть как стол. Но только вот так как на картинке фантазировать не нужно, в симах до этого еще очень долго. ВО всяком случае в больших симах.
---------- Добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 10:13 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Peter Mattlov
				
			 
			Интересно а в динамике такой эффект комфортно на глаз ложится? ведь будет постоянно ощущение расфокусированного взгляда. прям как у дона Хуана )))
или нет?
			
		
	 
 Смотреть на такое конечно тяжело. Но на приставке динамика выше, игровой процесс проще, поэтому никто в картинку не вглядывается, это как смотреть кино, ты редко обращаешь внимание что там на заднем плане если оператор не сделал там фокус. НО приставки это именно развлечение поэтому все элементы нужно подбирать так что бы просто радовало и было Вау.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Ещё одна статья на Расправленных крыльях....
http://spread-wings.ru/index.php?opt...=350&Itemid=43
Интересно будет почитать вторую часть статьи, которая будет содержать комментарии/впечатления от РОФа реального пилота .
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			Ну паралакс мы сделаем, но ты показываешь картинку в которой у создателей не было проблем с размером текстуры самого параллакса и текстуры (картинки) по верх изображающей камушки и т.д. У нас есть, потому рельеф будет но выглядеть будет намного скромнее. Он влияет на посадку, так как лучше чувствуешь скорость ну и вообще поверхность перестает быть как стол. Но только вот так как на картинке фантазировать не нужно, в симах до этого еще очень долго. ВО всяком случае в больших симах.
			
		
	 
 Конечно же я не имел виду делать поверхность с такой детализацией как на картинке. Это первое что попалось в инете для демонстрации эффекта. Приятно было бы увидеть в симе хотя бы небольшой рельеф дорог, кромки пшеничных полей, кромки берегов, грязево-кустарные участки чтобы немного играли тенями. Я это имел ввиду. Ну и в идеале задействовать в будущем возможности 11 директикса с динамической геометрией выдавливаним текстур. Тогда без можно будет даже по текстуре камешки метр на метр делать. Или даже имитацию кустиков :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
ROSS_DiFiS
				
			 
			Конечно же я не имел виду делать поверхность с такой детализацией как на картинке. Это первое что попалось в инете для демонстрации эффекта. Приятно было бы увидеть в симе хотя бы небольшой рельеф дорог, кромки пшеничных полей, кромки берегов, грязево-кустарные участки чтобы немного играли тенями. Я это имел ввиду. Ну и в идеале задействовать в будущем возможности 11 директикса с динамической геометрией выдавливаним текстур. Тогда без можно будет даже по текстуре камешки метр на метр делать. Или даже имитацию кустиков :)
			
		
	 
 Я практик :) Т.е. в 16 версии обещаем просто пока параллакс как технологию в симуляторах. С приемлемым отжером по ФПС. Но пока без наворотов, т.е. единая неровность на всей поверхности, но уже неровность :) А потом обещаю что если приживется и компы немного подрастут а мы перейдем на 11 Директ, сделать еще и зависимость от типа поверхности, по рукам? :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			Я практик :) skip А потом обещаю что если приживется и компы немного подрастут а мы перейдем на 11 Директ, сделать еще и зависимость от типа поверхности, по рукам? :)
			
		
	 
 А мы при всем этом летать сможем?? :umora:
Альберт, уже, наверное, раз двухтысячный наверное задаю один и тот же вопрос. :ups:
 Когда будет глобальная война?
Судя по развитию проекта, Ваши надежды на энтузиастов не оправдываются. Не хотите взять дело в свои руки?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			Я практик :) Т.е. в 16 версии обещаем просто пока параллакс как технологию в симуляторах. С приемлемым отжером по ФПС. Но пока без наворотов, т.е. единая неровность на всей поверхности, но уже неровность :) А потом обещаю что если приживется и компы немного подрастут а мы перейдем на 11 Директ, сделать еще и зависимость от типа поверхности, по рукам? :)
			
		
	 
 Не знаю как Владимиру, а мне нравиться :) очень интересная новость, жду с нетерпением. :bravo:
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		Конечно! То что не останавливаетесь в движении вперед - огромный плюс! Плоская как стол земля должна когда нибудь уйти в прошлое. Текстуры красивые уже есть. Теперь дело за "ямами"! :)
а мы уж красивых скриншотов нащелкаем враз :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			А мы при всем этом летать сможем?? :umora:
			
		
	
 Сможете, потому что мы сделаем его настолько насколько позволяют компы. Т.е. чуть чуть, только что бы был виден. И стал частью технологии. Основой для возможного развития. Он как я писал ощущается при посадке ну и еще тень от самолета плывет не по ровной поверхности а видно что по бугоркам.
	Цитата:
	
		
		
			Альберт, уже, наверное, раз двухтысячный наверное задаю один и тот же вопрос. :ups:
 Когда будет глобальная война?
Судя по развитию проекта, Ваши надежды на энтузиастов не оправдываются. Не хотите взять дело в свои руки?
			
		
	
 Огроменный вопрос. Я не знаю как на него отвечать, ответ да неверный и ответ нет не верный. Скажем так: Я за год на открытом рынке несколько изменил свое мнение о будущем жанра (среднесрочном). И как следствие изменилось и мое понимание о режимах игры. Это пока еще не стало никаким действием. Сейчас все силы в направлении игрового процесса что у нас есть направленны на новый режим игры карьера. Только по окончании работ над ним, и в зависимости от того как его примут пилоты будет выполнятся следующий шаг. Ну а проблема с энтузиастами это самый большой удар поддых который я не ожидал. Это косвенно означает что нам придется в будущих проектах сокращать объем фич которые мы закладывали для развития в сторону большей проработанности меньшего объема. Хорошо это или плохо пока не знаю.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			Ну а проблема с энтузиастами это самый большой удар поддых который я не ожидал. Это косвенно означает что нам придется в будущих проектах сокращать объем фич которые мы закладывали для развития в сторону большей проработанности меньшего объема. Хорошо это или плохо пока не знаю.
			
		
	 
 Т.е. расчет на разработчиков стороннего контента не оправдался? или я что то не так понял?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
DnK
				
			 
			Т.е. расчет на разработчиков стороннего контента не оправдался? или я что то не так понял?
			
		
	 
 Причем тут контент? Контент производят тут все в порядке, больше чем 1 самолет в месяц не готов потреблять рынок. Речь идет о "GT". Т.е. о тех кто делает проекты на базе. Что такое глобальная война? Это просто проект использующих платформу со своими целями.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=FB=LOFT
				
			 
			 Ну а проблема с энтузиастами это самый большой удар поддых который я не ожидал. Это косвенно означает что нам придется в будущих проектах сокращать объем фич которые мы закладывали для развития в сторону большей проработанности меньшего объема. Хорошо это или плохо пока не знаю.
			
		
	 
 Я думаю это не удар под дых, просто пока нет управляемых бомберов.....
Как только они появятся, появятся и энтузиасты на создание войны. По крайней мере я в это верю :D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Rise of Flight: 1917 Screenshots
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Miron
				
			 
			Я думаю это не удар под дых, просто пока нет управляемых бомберов.....
Как только они появятся, появятся и энтузиасты на создание войны. По крайней мере я в это верю :D
			
		
	 
 Мне кажется, управляемые бомберы здесь погоды не сделают. Одиночных миссий для отдельных самолетов тоже как-то особо не прибавляется, хотя для них есть все необходимое. Похоже, редактор оказался сложноват для энтузиастов. Еще, возможно, тоже системные ограничения влияют. :)
Полагаю, это не то, чтобы удар поддых, но возможно первоначальные расчеты оказались слишком оптимистичны. Думаю, со временем появятся и энтузиасты и война... Главное - чтобы проект развивался. :) В этом отношении, на мой взгляд, оффлайновая карьера (как и появление бюомберов) - тоже шаг к онлайновой войне. ;)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Для меня сложноват не редактор,а его описание.Два раза совался,но...отсовывался обратно.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
user053
				
			 
			Для меня сложноват не редактор,а его описание.Два раза совался,но...отсовывался обратно.
			
		
	 
 А чем конкретно оно "сложновато"? Ну хотя бы пример.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Он сложен для понимания. Разобраться можно, но занимает много времени. Написан языком программиста, причем того кто сам все процедуры и написал ;) Конечно такому человеку все просто и понятно, а вот увидевшему все в первый раз трудно понять последовательности, зависимости ну и конечно понять возможности. Как гриться: "Без поллитры не понять" :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Будут бомберы,да даже войны не надо,на доге появится какая-то цель.Прикрыть,или накрыть:DПредставьте карусель вокруг HP или Gotha причём со стрелками людьми.А сделать наземку на догфайте не так уж сложно.И кстати уже вроде обсуждали,как двигать линию фронта в окопной войне?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
-vik-s
				
			 
			А чем конкретно оно "сложновато"? Ну хотя бы пример.
			
		
	 
 Тут ничего не поделаешь, всё что сложнее "иловского" редактора массовым пользователем вряд ли будет использовано. А те энтузиасты, что серьёзно творили в Иле, в комьюнити РоФ вошли далеко не все.
Вот если бы была lite версия, как стандартный редактор в Иле...
Короче - показатель "освояемости" редактора - не сложность его как таковая, а количество single И coop миссий и кампаний со времени начала доступности редактора..
---------- Добавлено в 19:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 19:24 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Miron
				
			 
			Он сложен для понимания. Разобраться можно, но занимает много времени. Написан языком программиста, причем того кто сам все процедуры и написал ;)
			
		
	 
 Правильно подмечено, он написан гейм девелоперами для гейм девелоперов.
А для комьюнити нужен редактор явно попроще.Всё что требует для освоение больше 2-3 вечеров будет востребовано узким кругом.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
user053
				
			 
			Для меня сложноват не редактор,а его описание.Два раза совался,но...отсовывался обратно.
			
		
	 
 там важна логика, поймешь логику, поймешь редактор
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Да,Miron написал то,что я имел в виду.Разбираешься во фразах,пытаясь понять смысл.Пример:я в1977 году закончил англ. школу с историко-литературным уклоном,очень много читаю(А в школе просто издевательски много заставляли и на русском и на английском),а вот слово "спектратор" впервый раз увидел в РоФ.Не из редактора,но примерно так.Трудно воспринимается текст.
2zuboff-придет время осваивать(по плану),ясен пень освою.Есть уверенность ,что не так трудно.Логика во всех этих продуктах имеется.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
user053
				
			 
			Да,Miron написал то,что я имел в виду.Разбираешься во фразах,пытаясь понять смысл.Пример:я в1977 году закончил англ. школу с историко-литературным уклоном,очень много читаю(А в школе просто издевательски много заставляли и на русском и на английском),а вот слово "спектратор" впервый раз увидел в РоФ.Не из редактора,но примерно так.Трудно воспринимается текст.
2zuboff-придет время осваивать(по плану),ясен пень освою.Есть уверенность ,что не так трудно.Логика во всех этих продуктах имеется.
			
		
	 
 http://riseofflight.com/Forum/viewto...BE%D1%80%D1%83
спрашивай, я думаю люди помогут
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Отсутствие интереса пользователей к редактору миссий может быть еще связано с тем, что если его запустит обычный человек на обычном компьютере, то этот редактор выдаст кучу сообщений об ошибках и в конце концов зависнет. Это связано с тем, что обычный пользователь в обычном современном виндоузе не должен ничего писать в папку Program Files, а если он вдруг это сделает, то в виндоузе будут созданы виртуальные каталоги, с которыми этот редактор работает некорректно.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Wad,это чтобы вообще охоту отбить соваться?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		нет там ничего сложного, кроме ограничений :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Обсуждение проекта Война в небе - 1917
	
	
		Видел из сообщений на оф форуме,что люди пишут миссии.Про косяки не встречал.Значит все работает и можно пользоваться.Вроде,так.