-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Голова также скачет у немца?
да, все также как и было... стоя - смещена назад... присед, движение - на длинной шее туда-сюда...
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оно пишет, что голова и тело имеют разные наборы для скининга. Можно их в 1 чанк слить?
Андрей, где такое можно прочитать? Слить в один чанк - это объединить конечные вершины шеи и туловища, чтобы они были одно целое? Сейчас в модели 6 элементов: 2 ладони, пара сапог, башка и туловище. Сделать туловище и голову единым целым? Я совсем не понимаю, что такое чанк)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Андрей, где такое можно прочитать? Слить в один чанк - это объединить конечные вершины шеи и туловища, чтобы они были одно целое? Сейчас в модели 6 элементов: 2 ладони, пара сапог, башка и туловище. Сделать туловище и голову единым целым? Я совсем не понимаю, что такое чанк)
Сейчас получается что на туловище и на голову разный скиннинг, т.к. они сделаны разными частями.
В исходном солдате все туловище включая голову и конечности было сделано одним куском.
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Объединил голову и туловище.
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Объединил голову и туловище.
нет...
-
Re: Новые скины для пехоты
Так, смотрите, там есть чанк s_cmass_01 который почему-то в самом верху иерархии находится. В нем 8 треугольников и 6 вершин.
Иерархия получается такая s_cmass_01->d_body это не очень хорошо.
И по прежнему ругается что два набора для скининга :(
А голова не может быть сделана под влияние 4 костей на 1 вершину? (а должно быть 2 кости)
-
Вложений: 2
Re: Новые скины для пехоты
С головой явно проблемы. Даже в просмотровщике :(
А на последнем (3) лоде все нормально
-
Re: Новые скины для пехоты
И голову может в скининге привязать к кости шеи, а не к самой верхней кости головы?
Если посмотреть на скелеты 1-2 и 3 (рабочего) лодов. То там где-то в районе шеи потерялся s_tors_03 (ну или не на месте находится)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И голову может в скининге привязать к кости шеи, а не к самой верхней кости головы?
Если посмотреть на скелеты 1-2 и 3 (рабочего) лодов. То там где-то в районе шеи потерялся s_tors_03 (ну или не на месте находится)
Ок. Теперь понял. Спасибо за подсказку)
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Ок. Теперь понял. Спасибо за подсказку)
Да то я так. Может это и не правильно
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да то я так. Может это и не правильно
заново приаттачил к линкам костей вершины головы в 1ом и 2ом лодах. надеюсь заработает)
-
Вложений: 3
Re: Новые скины для пехоты
Что-то конечно поменялось :D
На втором лоде голова не совсем отпадает
По лодам 1-3 слева-направо
Вложение 152744 Вложение 152745 Вложение 152746
-
Re: Новые скины для пехоты
у меня вопрос.... а с чехами-то почему получилось?... может пойти по тому, чешскому :) пути?..
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
NIGHT_POSTMAN
у меня вопрос.... а с чехами-то почему получилось?... может пойти по тому, чешскому :) пути?..
Да, с чехами явная аномалия :D
--- Добавлено ---
А вообще конечно головы надо делать было как каски, съемными. Жаль что уже не поменять.
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, с чехами явная аномалия :D
--- Добавлено ---
А вообще конечно головы надо делать было как каски, съемными. Жаль что уже не поменять.
И еще раз)
А можно мне как-нибудь самому проверять модели? хотя бы в том же просмотровщике.
только вот при конвертации ничего не выходит: пытаюсь из Х в GO но в итоге ничего.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
А можно мне как-нибудь самому проверять модели? хотя бы в том же просмотровщике.
только вот при конвертации ничего не выходит: пытаюсь из Х в GO но в итоге ничего.
Стандартный просмотровщик/конвертер что идет с игрой не умеет анимированные модели смотреть и конвертить.
А так, вообще конечно можно :)
В аську выйдете? :)
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Моделька готова. Всё работает и даже башка на месте) Женя, скину как только второй лод немца и нашего парня приведу в порядок\
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Моделька готова. Всё работает и даже башка на месте) Женя, скину как только второй лод немца и нашего парня приведу в порядок\
Удалось все запустить? :)
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Удалось все запустить? :)
Ага. Работает усё идеально) Картинка с фрицом в 3х лодах.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Ага. Работает усё идеально) Картинка с фрицом в 3х лодах.
:bravo::bravo::bravo:
-
Вложений: 2
Re: Новые скины для пехоты
Андрей, одно постоянное местонахождение статических предметов снаряжения на моделе при любом движении зависит только от анимации?.. Других путей решения нет, чтобы такой разницы как на скринах не было (в данном случае отрыв фляги)?..
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Улучшил модель ссмана: штаны ладони и сапоги стали более детализированными. В просмотровщике всё смотрится отлично что в статике что в динамике. Жень заслал тебе модель в GO и развертку новую. В развертке небольшие изменения. Смотри личку.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Улучшил модель ссмана: штаны ладони и сапоги стали более детализированными. В просмотровщике всё смотрится отлично что в статике что в динамике. Жень заслал тебе модель в GO и развертку новую. В развертке небольшие изменения. Смотри личку.
оки, забираю ;)
-
Вложений: 1
Re: Новые скины для пехоты
Жень вот последняя версия фрица. поправил веса вершин носков сапог, а в положении лежа они до этого не в ту сторону загибались. в развертке ничего не изменял.
-
Re: Новые скины для пехоты
Цитата:
Сообщение от
kote
Жень вот последняя версия фрица. поправил веса вершин носков сапог, а в положении лежа они до этого не в ту сторону загибались. в развертке ничего не изменял.
:ok: