-
Re: T-72: Balkans in Fire
одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:
Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.
да с fps я просто в шоке)
а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Видео в студию!:bravo:
Да пожалуйста :)
http://www.youtube.com/watch?v=DaNi0woQexU
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет :(
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан. Иначе никак - это программное ограничение, без исходников не поправить. Причем, что самое обидное, ограничение только по интерфейсу. Теоретически, на всех танках можно поиграть. Я на СУ-100 катался :)
Цитата:
Сообщение от
ser86
да с fps я просто в шоке)
а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))
Графика теперь от процессора не так уже зависит, а вот ИИ его все-таки напрягает.
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает :)
П.С. Это кажется, или трава значительно зеленее чем раньше?
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить :)
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает :)
Поддерживаю
Порадовало наличие звука перезарядки:bravo:
А какой танк исполняет роль мишени, вместо леопарда?
-
Re: T-72: Balkans in Fire
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Так ведь
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан.
:dontknow:
-
Re: T-72: Balkans in Fire
На основе, а не заменяет :) И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны :)
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны
Это просто отлично:cool:
Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут.
а в чем подвох? :)
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?
Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а в чем подвох? :)
Ну "тридцатьчетверка" только в двух первых миссиях. Вряд ли только из-за этого кто-то две версии держать будет :)
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)
Переживём:) Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца:)
Спасибо за разъяснение.
-
Re: T-72: Balkans in Fire
А кампания то пойдет без 2х миссий? Так 34ка же пропадает в случае, если кто-то добавляется из новых разве нет? А коли 2 версии мода то и не должна пропасть, или я не так вас понял? К слову еще стремительный рейд ведь есть, правда я уже не помню, там на каких машинах гонять можно.
П.С. Иностранцы к слову не сидели сложа руки, тут давольно много миссий, не знаю живы ли еще ссылки, но все же: http://www.battlefront.com/community...splay.php?f=51
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Подменить можно, поиграв первые две миссии на Т-55, тем более миссии такие давно есть :) Если в рамках одной игры моды менять, тоже не все оценят :)
В стремительном рейде была пара миссий на Т-34.
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Переживём:) Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца:)
Ну я настройки добавлю, чтобы конфигурировать можно было.
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Когда-то давно я копошился в игровом редакторе, и, помнится, не разобрался с тремя вопросами:
1. Можно ли создавать свой ландшафт или придётся ограничиться теми, что уже созданы?
2. Как создавать/удалять/изменять окопы, воронки и дороги? Изменения в редакторе ничего не изменяют в игре.
3. Где находится пункт, определяющий кем управляется танк (игроком или ИИ)?
Заранее спасибо.
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Ну то теоретически :) Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...
Вы такой наивный %)
Это ограничения системы координат, в Т-72 _всего лишь_ 16384 метра.
В С.Я. и С.У. почти бесконечность.
Полигон в С.Я. можно сделать любого размера в метрах, кратно степени 2, насколько хватит памяти. В С.Я. еще как бонус можно затайлить чтобы получить бесконечное адресное пространство с полигоном под колесами.
Генератор в С.Я. и Т-72 дает только 2х2 км ландшафты.
В С.У. все тоже самое только без тайла и памяти жрет в 4 раза меньше, при прочих равных можно сделать в 4 раза больше ландшафт.
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
Большое спасибо! Но вопросов не становится меньше:)
1. Где можно создавать ландшафт (возвышенности, овраги, тип почвы), ткните носом:)
2. Что за скрипт, который надо запускать?
-
Re: T-72: Balkans in Fire
1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
2. Может и не нужен будет, посмотрю, что лучше
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи? А то раньше ставишь солнце на другой стороне земли, а всё равно сумерки:mdaa:
-
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи?
Скорее всего да :) Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет. Завтра вечером напишу как свои карты создавать.