А чем сброс отличается от остальных 28 комбинаций, которые на генераторах уже замаплены? Если для сброса нужно продолжительное нажатие (мгновенное не устраивает игру), то пользуйте генератор как маппер.Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Вид для печати
А чем сброс отличается от остальных 28 комбинаций, которые на генераторах уже замаплены? Если для сброса нужно продолжительное нажатие (мгновенное не устраивает игру), то пользуйте генератор как маппер.Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Мапер мне не помогает.
Испробовал все возможности. Может чегото недопонимаю? Поэтому и задал вопрос.
Может кроме меня, он ещё кому нибудь будет интересен.
Количество генераторов довёл до 34. Осталось немного - их все заучить.:)
2. Не совсем понял идею.
Постараюсь сформулировать точнее.
Может быть это не очень актуально, но в качестве фичи было бы здорово:
установил ила, но настройки клавиш делать не в иле а в NV.
В иле остаются настройки по умолчанию, в том числе неназначенные клавиши, а в NV на все возможные действия предлагается просто ввести кнопку джоя или клавы. Получается альтернатива иловским настройкам
Т.е. некий программный интерфейс между джоем + клавой и илом (made in NV):)
Что-то вроде:
=========================================================
действие || в Иле || настройки джоя
=========================================================
...
Шасси вып./убр. || G (по умолчанию) || настройки пользователя
Ручн.уборка шасси || пусто (по умолчанию) || настройки пользователя
Ручн.выпуск шасси || пусто (по умолчанию) || настройки пользователя
...
Понятно, что это потребует более тесного контакта с МГ (и не факт, что они согласятся)
Без этого жить можно, но если вдруг возникнет желание расширить и без того богатую функциональность NV, чтобы не было творческого кризиса.:)
А мне не помогают ваши посты. поконкретнее можно? Что делаете и чего ожидается?Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Если 34 генератора работают и Вы знаете, как настроить мапер, то чего именно сбросу бомб мешает?
Не вижу особой разницы между копированием конфига Ила и копированием NewView.Цитата:
Сообщение от igorka
Кроме того, это уже сейчас можно. И чем сотрудничество с МГ поможет тоже не совсем понимаю. Можно хоть сейчас программой читать настройки Ила - они в cfg файле хранятся. Вот только зачем? Тем более если конфиг дефолтный.
Скорее всего имелось в виду вот этоЦитата:
Сообщение от Hruks
:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=9991&page=110
Цитата:
Сообщение от Hruks
Сообщение от МИХАЛЫЧ
Приветствую!
А можно нечто подобное ожидать в 37 версии? С интервалами между срабатываниями и возможностью отключения в полете.
Было бы неплохо - раз уж в игре нет настраиваемого электросбрасывателя, его можно было бы сделать средствами НВ!
Цитата:
Сообщение от Hruks
Если речь про серию, то это одно, если про простой сброс бомб, то мапер должен помочь.
Согласен! Фигню спорол.Цитата:
Сообщение от Hruks
Ищё идея:
после регистрации dll (NV) не работает кн. "S"(снятие с паузы) в ЛокОн-е.
Хорошо бы иметь возможность отключения dll, чтобы каждый раз не удалять запись реестра винды.
Выкладываю альфу для версии 37.
Просьба протестиировать.
В основном это внутренние изменения - приведение кода в порядок, небольшой редизайн.
Новое в версии 37а:
Только один пункт. Генераторы можно заставить работать медленнее.
Параметры для этого: Кнопки/Генератор кнопок/Задержка. Вводится значение. Задержка может быть как в милисекундах, так и в кадрах. Что удобнее, то и используйте. При выборе милисикунд, если значения меньше, чем время между кадрами, время будет увеличено до длительности кадра. од кадром понимается время, затрачиваемое Игрой на отрисовку одного кадра.
Ну чтобы добавить пищи для размышлений я прилогаю ещё один файлик - эксельную табличку, в которой перечислины все атрибуты и их комбинации, которые можно выставить для генераторами и простой коментарий для этих комбинаций. Надеюсь, кто-нить найдёт для себя интересные комбинации атрибутов генераторов. :) Кстати всего 10 комбинаций использования, каждая по своему уникальна. А вы их знаете? ;)
Версию свежую возьмите - эта проблема была решена.Цитата:
Сообщение от igorka
В крайнем случае можно в вин и обратно переключиться. но лучше взять версию 36 и вообще почитать про это дело в форуме Локона.
Бум тренироваться!Цитата:
Сообщение от Hruks
:)
Очень давно ждал введения задержек в генераторах. Спасибо. Ща пойду все настраивать!!!
Добрый день всем!!!!:) :) Я тут впервые ,но вопрос уже есть, подскажите чайнику, как в NV сделать так, что бы хатка работала только когда я ей кручу и при отпускани возрашалась в вид вперед ,так как было в оригинальном ИЛ2 при включенном обзоре ТИП2,а то я всю тему перелопатил ,а ответа так и не нашел или пропустил :confused:Заранее спасибо :)
Hruks, спасибо Вам за очень хорошую и полезную программу, а так-же её поддержку.
Пользуюсь с 29 версии.
Hruks, здравствуйте. Есть одна проблема центровки изображения при работе в режиме шлема в версии 36. Объясню суть проблемы: если цель провожать взглядом, и она находится в задней полусфере, а так же может находиться выше или ниже, то при возврате положения диода в центральную позицию, центровка не производится. Центр прицела уезжает вверх. В данном случае центровку приходится выполнять принудительно. В 35 версии такого не было.
PS попробовал 37 альфа, выше названной проблемы в последней версии нет. Летал против 16 самолетов, ни одного сбоя обзора не было. Все было очень четко и красиво.
PPS Думаю стоит поправить во вкладке меню "О программе" сами ссылки, потому что они все не работают.
Опиши пожалуйста, где ты их используешь. (Если это не военная тайна:) )Цитата:
Сообщение от Zeliboba
И так попробовал использовать задержки. Теперь можно менять шаг винта просто удерживая кнопку джоя. Вывел для себя величину задержки -- 250 мс. ИМХО, лично для меня -- очень удобно. Тоже самое сделал и со створками радиатора, но тут задержку стоит увеличить. Вывел цифирь -- 300 мс. Просто считаешь до 4 и радиатор полностью открыт. Если сделать кратковременное нажатие на кнопку, то радиатор откроет створки на одну ступень.
Hruks-у респект! Ньювью -- уже произведение искусства.
Заметил одну неприятную вещь, но не знаю к чему ее отнести. Если переключиться "Вид на следующего противника" перестает работать обзор NW хаткой. :mad: Когда использовал версию 29 помогало после "Вид на следующего противника" выбрать "Вид на следующего союзника" - хатка начинала работать. В 36 и 37а перестает работать совсем - надо либо перегружать миссию, а порой и всю игру. Не знаю на что грешить... :mad:
1. Пришлите INI файл.Цитата:
Сообщение от Asura
2. Укажите какой кнопкой в Иле включаете режим, после которого хатка пропадает.
1. Прикрепил.Цитата:
Сообщение от Hruks
2. На следующего союзника - F1
На следующего противника - F2
просьба к авторам: обновите, пожалуйста, первый пост в треде ссылками на текущую версию newview и доки.
Откроте: Кнопки, Комбинации, Блокирофки,Блокировка границ (вкл) и Блокировка границ (выкл). Измените (Delete) в них кнопки F1 и F2.Цитата:
Сообщение от Asura
Либо перенесите их на кнопки, задействованые на "посадку" в "кресло пилота" и наружный обзор. (В стандарте это F1 и F2).
Сделано это для того, чтобы Вы, в режыме наружного обзора, не "страдали" в режыме хатки, а меняли его направление мышкой.
Всё верно. Стоит только добавить, что управлять хаткой можно и на внешних видах. Самое важное, для чего определяются внешние режимы - убираются ограничения бронеспинки, которые действуют в кабине. На внешних камерах свобода вращения полная.Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Вот бы и в кабине эти ограничения убрать, а? Такое у меня получилось в 1.22 "Забытых сражений". И это было очень здорово.Цитата:
Сообщение от Hruks
Значит не совсем - баран :)Цитата:
Сообщение от Hruks
А вот и он, не большой список генераторов.
Выношу на обсуждение общественности.
Хотелось-бы узнать, может что-то можно улучшить.
Обновились,нармально работает покамьсь.Пользусь года 1,5,пробовал уйти для любопытства от НьюВиев,не получилось.Собстно зашел спасибо сказать ещё раз за НВ и за поддержку с обнавлениями:beer:Цитата:
Сообщение от Hruks
1. Это ограничение сделано в само йигре.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
2. Учитывая, что есть фича перепрыгивания спинки это не очень-то и надо.
3. Если очень хочется помотреть как это будет - поставьте оригинальную версию ЗС (можно с несколькими первыми патчами, но кажется до аддонов). Там в Иле не было этого ограничения для NewView и Трекира. Но пользы от этого мало.
Спасибо. Сам как то не допер... :confused:Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Видел я это. Потому и написал про 1.22. И это мне тогда очень понравилось. Перепрыгивание иногда дезориентирует. Но самое прикольное было когда в лавке выполняешь "прильнуть к прицелу" в задней полусфере ;) Это меня тогда впечатлило.Цитата:
Сообщение от Hruks
Здравствуйте!
Имею джой X52. NewView 3.26. Она видит только одну хатку (нижнюю на РУСе) из трёх имеющихся. Остальные определяются как кнопки. Это поправимо?
И ещё не видна одна из осей на РУД-е (хотя в игре работает исправно).
Так и должно быть, у меня тоже 52й.Цитата:
Сообщение от ReductoR
Другие хатки вешаются как кнопки - NewView прекрасно это позволяет. Разница только в одном - хатку проще настраивать, а кнопки нужно каждую назначить. Кроме этого другой разницы нет.
Просьба протестировать новую версию.
Изменения:
1. Генератор может генерировать несколько кнопок. Пока конфиг не поддерживает эту настройку, можно отредактировать вручную, например KGen1=48,49,50,51
При этом генератор номер 1 (KGen1) будет генерить 4 кнопки с кодами от 48 до 51, это кнопки с цифрами 1,2,3,4.
2. Изменения в Конфиге. Переработан механизм определения комбинаций кнопок. Вместо громоздких списков теперь только кнопка "Detect", появляющаяся при выборе какой-либо из функций. По такому же принципу будут переделаны и другие места в программе, где зачитываются кнопки. Но сначала нужно проверить сам подход.
Форма, появляющаяся при нажатии "Detect" пока совсем пустая. Есть только одна кнопка - Отмена, на тот случай, если менять кнопку не нужно и форма была вызвана случайно.
Можно нажимать кнопки и комбинации кнопок джойстика (одного или двух), клавиатуры, мышки. Распоздаётся до 2х кнопок (акк и ранее 2х кнопочные комбинации). При этом достаточно нажав одну кнопку нажать и отпустить вторую, чтобы программа определила комбинацию. Либо нажать и отпустить одну кнопку, чтобы она была определена.
Надеюсь такой подход более привычен и более удобен для пользователей, чем тот, что был первоначально. Я планирую оставить первоначальные конролы в качестве опции.
Если есть замечания предложения - пишите.
Караул!!! Спасите!!!
Не нравится мне этот новый способ :(
Обнаружен любопытный момент.
Чем активировать этот "Detect", чтобы потом активирующяя кнопка (как правило LBUTTON) не прописывалась в качестве первой, для активации функции.
Хотелось-бы увидеть в меню "Установки" (хотя-бы где нибудь)переключатель между режимами:
1. "Громоздкие списки" (Старый, добрый, привычный).
2. "Detect".
C уважением и благодарностью. Romer
Протестировал 37а.
Обнаружил любопытный баг. если это конечно баг, во всяком случае ранее не встречал. Кнопка второго джоя через генератор НВ нажимает кнопку клавы Т, на которую в игре назначенны фары.
Хочу В ИГРЕ на эту же кнопку джоя назначить что то -напрямую, в меню "управление" - но НВ перехватывает и в меню игры у меня эта кнопка джоя определяется как кнопка Т:eek: Это не очень хорошо...
Теперь про замедление работы генераторов. Пока не придумал, куда это приспособить, но повторюсь - может имеет смысл заставить генераторы работать с замедлением ЦИКЛИЧНО - нажимаешь кнопку джоя и генератор в режиме СТАРТ - и он отрабатавает нажатие и отпускание кнопки клавы. Вот и электросбрасыватель готов. А выставляя замедление, получим паузы в сериях бомб.
Это было и раньше. Для того, чтобы забить в управлении кнопку уже забинденную в NewView ну и отключи на пару минут сам генератор (обнули кнопку самого генератора) или переименуй папку с NewView. После этого запусти ил и назначь то, что нужно. После этого или восстанови свой генератор, или возврати имя папке с NewView. Так что это не баг, а стечение обстоятельств.Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ
Ну что же потестировал 37а2. Первое, что бросилось в глазах -- не подгружается уже созданный ранее профиль. Если ему внаглую в конфиге.ини прописать последний профиль, то он не загружается корректно, хотя в первой вкладке будет отображаться строкой. Но может это просто было не доделано, так как версия пробная.Цитата:
Сообщение от Hruks
Теперь по поводу самих генераторов. Идея внести нечто новое конечно не плоха, но лично мне нравился старый вариант. Иногда стоит задуматься о назначении кнопок, может стоит отменить одну из них, то в новом варианте это не получится. Может все таки стоит вернуться к старому варианту? И есть вот какое неудобство: хорошо когда нажимаются кнопки отображать в пустом окне то, что нажалось. Но я еще раз повторюсь, ИМХО, это неудобно. Мне нравится больше старый вариант назначения кнопок. Так же это отображается и на эстетике: в старом варианте было очень наглядны настройки (понятны выборы самих кнопок и устройств), в новом же варианте строчка с выбранными комбинациями может просто не поместиться в строке. Теперь о том что понравилось в этой вкладке, а я говорил о вкладке "Комбинации". Очень здорово то, что теперь можно обозначить теперь сам генератор, ибо сам сталкивался с тем, что некоторые комбинации просто забывал, что туда, какую функцию повесил. Может стоит вернуться к прежнему виду записи: "(1) Генератор". Тогда при назначении названия генератора, можно было бы заменять слово "генератор" на, например, "выпуск шасси" (это название вводится при программировании очередного генератора). Сегодня у нас пока в 37а2 следующее: "Gen1 выпуск шасси".
Теперь о программировании самих генераторов. Нажатие и отпускание, как было в старом варианте было по-моему лучше, чем то, что стало теперь. Я еще раз говорю, это дает время подумать что и где нажать. Представьте себе, сколько еще народа не разобралось с этими функциями, а теперь человеку не подготовленному будет еще сложнее. Давайте подумаем вот о чем: стоило бы программировать не только кнопки управления ила, но и комбинации кнопок забитые в иле типа CTRL-E, SHIFT-F1 и т.д. Для этого новая редакция ввода данных была бы жизнеспособна. И это было бы очень здорово, что в качестве аргументов вводить не только кнопки, но и комбинации кнопок. Я уже давно откзался от применения буквенных значений для команд ила, которые стоит забить в генераторы NewView. Причиной является затрудненное использование чата в он-лайне. К примеру вы пишете слово, и при нажатии одной из кнопок на клавиатуре у вас в строке чата появляется строчка, "любезно" вбитая с помощью NewView. Конечно, можно и на тильду влепить очередной генератор, который бы отключал бы NewView, но это,ИМХО, неудобно. Поэтому я забил некоторые функции управления в цифровые кнопки дополнительной клавиатуры. Такая модернизация дала бы серьезное расширение возможностей NewView.
В этом я с вами согласен.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
А с этим не согласен.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Сделано более наглядно. Не надо дёргаться, чтобы понять работу генератора.
Попробовал и вернулся к версии 37а. Причины: профайл, комбинации.
Жаль, в 37а2 много полезного: даны названия генераторам, удобная и наглядная закладка "Генератор кнопок".
Romer.
Так и раньше не надо было дергаться, чтобы понять работу программатора. В старом варианте в поле комбинаций было видно, какие кнопки и какого устройства задействованы. В новом варианте такого удобства нет. В самом программировании генератора новая раскладка кнопок, плюс старый раскрывающийся список "Нажатие- отпускание" -- вот уже готовый вариант для программирования уже не только кнопками, но и комбинациями кнопок.Цитата:
Сообщение от SG_Romer
Ромер, давайте послушаем еще другие отзывы.
Мне все нравится в этой талантливой проге (сказал бы лучше, но не спешу употреблять слово ГЕНИАЛЬНАЯ). Но чтобы в ней разобраться, нужно быть действительно влюбленным в виртуальное небо. Новичку придется несладко, и он обязательно засыпет кучей вопросов, которые уже давно известны всем (многим).
Нужен постоянно обновляющийся FAQ.
Не пора ли для этого проекта создать свой сайт. Если он будет хотя-бы частично коммерческим, я буду одним из первых, кто сделает донэйт!
давно не заглядывал сюда:), какие отличия есть между 34 и 37 версией в разделе ШЛЕМ (трек ир)????:rtfm:
А поподробнее? В конфиг не загружается? Или в игре? Я это не менял. Должно работать. Ридонли не стоят? Конфиг поверх предыдущих версий был записан? Как выглядит вообще? Может ошибка какая была при загрузке? У меня всё работает в этой части да и не менял ничего тут.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Речь про генераторы или про назначение кнопок?Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Старый режим планирую оставить для ручной настройки. Он был как раз удобен, если что-то работало не так. Но наглядности в нём было немного. простые вещи отображались понятно только для тех, кто всё понимает.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Это всё косметика. Префикс можно какой угодно поставить.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
В старом варианте было не очень нагляднее и точно не удобнее. Так как теперь поддерживается многокнопочная генерация, то и то, что есть совсем не устраивает и будет переделано. Как именно - ищу и продумываю варианты.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Это уже можно в 37a2. Достаточно указать режим маппера в генераторе и прописать коды кнопок через запятую.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Почему неудобно? Можно на что-нить другое повесить.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
однако вопрос в другом - зачем в качестве горячих кнопок для активации генератора вешать простые комбинации? Можно повесить на сочетания кнопок, например Alt + буква. В чате буквы с альтом встречаются редко.
Какая модернизация? Что-то я потерял нить иысли. Для чего цифровая клавиатура? И почему "дала-БЫ"?Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Что касается шлема:Цитата:
Сообщение от Дон Вито Корлеоне
Версия 35
Новое:
...
6. Добавлен режим управления камерой джойстиком/Шлемом (INI / GearCameraMode=0/1).
Исправления:
...
5. Исправлены границы обзора в режиме шлема с использованием плавающей мёртвой зоны.
Версия 36
Новое:
...
2. Появилась возможность управлять FOV(Zoom) аналоговой осью.
To Hruks:
Можно ли добавить на аналоговую ось (Zoom) мёртвую зону (аналогично Х и Y)?
Не могу разобраться как управлять FOV(Zoom) аналоговой осью?
С уважением.
А можно-ли добавить команду инвертировать оси РУС ? При переключении на заднего стрелка (управление турелью - мышью) так было бы гораздо привычнее управлять курсом, а то сейчас приходится включать "двоемыслие" %)
В альфа2 что-то не получается изменить значение задержки в генераторе. Откатил назад на исходную альфу - меняется. Вроде и в ini записать не забывал и профиль правильный крутил... не меняется и все.
здесь уже задавали этот вопрос, но никто не ответил, а меня он тоже волнует:
как сделать, чтоб в НВ-обзоре хаткой, когда хатку опускаешь взгляд сам центрировался?
PorcoRosso, (вся студия хором): F9!!!
Че, правда?? !!!!! И будет такой же гладенький НВ обзор, но с возвратом? (а не переход в режим обзора ил2).
Тогда просто здорово!! Большое спасибо "всей студии"! Дома попробую.
(я только 2 дня как НВ осваиваю - до этого только мышкой, а сейчас настроил чтоб и так и так, мечта сбылась. !, жаль только что некоторые функции в старой справке не описаны)
Авторам - СПАСИБО!
Хм... Вообще-то такой режим не задумывался. Но его можно реализовать.Цитата:
Сообщение от PorcoRosso
Нужно:
1. Центровка именно такая, которой хочется центроваться, то есть по вкусу. Центровка должны быть в одно касание или мгновенная. Эта центровка долна висеть на клавиатуре, например кнопка "V".
2. Генератор, который всё что будет делать - это генерировать "V" один раз на отпускание и ничего (0) не генерировать на нажатие.
3. Автогенератор, который будет срабатывать от очень маленькой скорости и отслеживать тоолько перемещения по X и Y - максимальные углы отслеживать не должен! Таймаут поставить по вкусу. Чем больше, тем больше будет запаздывание ценртровки но и тем болше шансов будет продолжить начальное движение после отпускание.
Тогда при начале поворота камеры хаткой будет срабатывать автогенератор и лочить генератор (который ничего не генерит на нажатие). При отпускании хатки по истечению таймаута генератор ьбудет разлачиваться и отпускать генератор, ктотрый будет центровать камеру. Должно работать :)
Если не получится - шлите исходные данные (какие кнопки и куда) и свой конфиг файл - попробую настроить.