Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Скорее всего да :)
Уррра:yez: Наконец-то найдут применение ПНВ и фары:cool::bravo:
Цитата:
Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет.
В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
mixer_RViA
Уррра:yez: Наконец-то найдут применение ПНВ и фары:cool::bravo:
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.
Цитата:
В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
Да я так и подумал :)
Цитата:
И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны
Если слишком сложно, то можно и без фар обойтись:dontmen: Хотя с ними конечно лучше:)
Цитата:
Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)
Обрадовали:)
Re: T-72: Balkans in Fire
Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).
Опережая вопросы по зонам, дорогам и прочему - документация по редактору лежит в каталоге DOCS :)
Re: T-72: Balkans in Fire
Re: T-72: Balkans in Fire
Re: T-72: Balkans in Fire
Очень даже неплохо!:cool:
Только я очень сомневаюсь, что боты как-то реагируют на ночь (снижается видимость, иногда включаются фары и т.п.):(
Re: T-72: Balkans in Fire
Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается :D
Re: T-72: Balkans in Fire
Вот оно чё...:)
Создаётся впечатление, что у игры немало скрытых возможностей, и если их реализовать(ДЗ, кокпит, подточить ИИ), выпилить баги (хотя, после gastello220 вряд ли что - то останется) + то, что заложено изначально и чего больше нет ни в одном симе (создание окопов в реальном времени, "мнущаяся" техника) то может получиться очень неплохая весч даже по современным меркам. Эх, мечты...:cry:
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
полностью согласен
Re: T-72: Balkans in Fire
gastello220, скажите, пожалуйста, в каком файле находятся характеристики брони Т-72? Желаю увеличить толщины бортов по БПС до 200мм и по КС до 400мм. Указанные Вами толщины бортов меня как-то не радуют)) Информацию по броне можно увидеть здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-72
Re: T-72: Balkans in Fire
Пф... И каким образом борт до 200мм от БПС становится?
Re: T-72: Balkans in Fire
Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll :)
Re: T-72: Balkans in Fire
Re: T-72: Balkans in Fire
Re: T-72: Balkans in Fire
Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче :)
Re: T-72: Balkans in Fire
Re: T-72: Balkans in Fire
Дополнительный пакет карт и миссий можно взять здесь:
http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
+
http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28
P.s.А где можно скачать ваш мод !? Судя по картинкам красиво получается )
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
Uzbek2012
А где можно скачать весь финальный мод !?
Пока нельзя, не готов еще :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png
Re: T-72: Balkans in Fire
Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся:)
Re: T-72: Balkans in Fire
Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше :)
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
ShaKodemon
Вопрос: помню что у лазерного дальномера в игре ограничение было, что около 2000м(+- не помню точно) дольше выдавал 9999, хотя цель я отчетливо наблюдал. Так вот это ограничение по движку или как то в конфигах можно поправить? ( Хочется и на 2500 пострелять и на 3000 замахнутся:)
Да не это все-же не аркада , а симулятор реального танка ))) А у нас в игре как бы Югославия 1995 год ...
P.s.
http://vk.com/topic-44671018_28963749
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Классный скриншот ) Что же грустно что не готов еще ....
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
Uzbek2012
То есть вы считаете, что ЛД Т-72 (тех модификаций, что были у Югославии) не способен был замерять дальность свыше 2000 м? а может и ПТУР дальше 2х км они пускать не могли? вот то то и оно, что симулятор, а не аркада...
Re: T-72: Balkans in Fire
Цитата:
Сообщение от
gastello220
Пока нельзя, не готов еще :)
Возможно ли сотрудничество с вами? Каковы ваши планы на переделку Т-72 (насколько глобальны)?
Я моделирую бронетехнику (да и вообще все что угодно) мои работы (делал для ARMA 2,3) не доделал ввиду не востребованности там.
http://s7.hostingkartinok.com/upload...bc04798e2a.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/upload...c2649a29ee.jpg
http://s5.hostingkartinok.com/upload...4f13422380.jpg
http://s7.hostingkartinok.com/upload...a133fd999d.jpg
Так же делал острова тоже для армы могу помочь посоветовать в ландшафтосодании текстурировании на основе спутника, на ландшатфт могу помоч сделать любые объекты здания мосты деревья и иже с ними.
Связь по средствам этого форума или fankmaster1402@yandex.ru или скайп fankmaster-baikal