-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А какой программой открыть фаил sim и где эту программу скачать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Менять - так радикально: делай надводную 40, под водой - 25. Дабы в подводном обгонять ударные группировки. :eek:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
terminator1
ну где менять и как
Товарищ Obelix показал же вам где и что нужно править.
Программу можно скачать тут.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Играю в SH3 мод U-boat war ace 2, середина 44-го года, выйдя из порта Берген, смог пройти только треть пути до Англии. Авиация не даёт покоя. Проводил по двое суток под водой (с кратким подвсплытием, для забора воздуха). И тем не менее, даже через двое суток, авиация меня обнаруживает, сразу после всплытия. Невозможно!!!
Подскажите, какие файлы править чтобы снизить у авиации дотошность, направленную на поиск "засветившейся" субмарины. И если можно, подскажите что именно в них править.
Не снизить дистанцию обнаружения, а снизить количество отправляемых авиарейдов на поиск "засвеченной субмарины". Ну скажем, 6 авиарейдов, с интервалом 1 час. Т.е. через 6 часов, плюс время на путь самолетов туда/обратно, все самолеты отправленные на мой поиск уже вернуться на базу и прекратят поиск, до того момента, пока меня вновь не засветят.
(просьба не путать с количеством самолетов в звеньях)
Похоже в этой теме занимаются только 3D-моделированием...
P.S.
Как мне позже подсказал товарищ KELLERMANN, надо править файл AirStrike.cfg расположенный в директории: \SilentHunterIII\data\Cfg
P.P.S.
Хочу отметить, что предложенный способ правки файла AirStrike.cfg не является решением, т.к. в нём содержаться лишь общие параметры для авиации: дистанция обнаружения, вероятность появления авиации после сообщения об обнаружении субмарины и т.д. Это всё - общее. Я же хочу чуть снизить активность авиации после 44-го года, а не в целом занизить ее параметры.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Снова возвращаюсь к теме мода Radar_FuMO-391_Bugfix Напомню, что это мод устраняющий поломку радара, устанавливаемого на шноркеле, сразу после загрузки игры.
Максимум чего я добился - это то, что мой детектор радарного излучения, установленный на шноркеле не ломается сразу после загрузки игры. Чего я не смог добиться - так это его работы на перископной глубине (разумеется с поднятым шноркелем). В надводном положении обнаружение излучения происходит на дистанции 10км от источника, а на перископной глубине - только при обнаружении через перископ, визуально. Ночью же, на перископной глубине, даже с обоими перископами о присутствии самолетов я узнаю уже тогда, когда сброшены глубинные бомбы.
Мод устанавливал как написано в ридми, с последующей правкой файлов Basic.cfg и en_menu.txt
Подскажите как заставить работать детектор на перископной глубине?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
Исделал маленький модик...
Вложение 140311
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
Лично я немецким не владею. Написали бы "название" мода латиницей - я перевёл бы гуглом, а так... даже не знаю. Понял только, что это что-то связанное со звуком и тишиной. Может поправите?
Кстати, ваш мод "молчит" - думаю, глупо ожидать звукозаписи от файла объёмом менее 30Кб. Действительно "New messages without shout" )))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Handrusik
Лично я немецким не владею.
С позволения Sensay озвучу.
Мод убирает речевой доклад радиста о получении новой радиограммы.
Оффтопик:
На мой взгляд это не во всех случаях удобно..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Я бы просто оставил оригинальный текстовый файл с радиосообщениями от 1С, а количество радиосообщений от GWX немножко напрягает.
-
Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Добрый день! Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за агрессивность AI ?
-
Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
data\Cfg\SIM.cfg
И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
-
Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
data\Cfg\SIM.cfg
И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
Спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
data\Cfg\SIM.cfgИ,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
За агрессию авиации отвечает AirStrike.cfg
-
Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
data\Cfg\SIM.cfg
И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
А так же настройки всевозможных сенсоров, особенно гидроакустических и радиолокационных.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
Исделал маленький модик...
Вложение 140311
кто знает в каком файле сидят сами тексты радиосообщений?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
capral
кто знает в каком файле сидят сами тексты радиосообщений?
\data\Campaigns\Campaign\messages_en.txt
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
а полного собрания описания файлов игры нет ли?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
0nly
а полного собрания описания файлов игры нет ли?
SSS
Комрад Only,смотри вот здесь http://www.flashpoint.ru/forum/archi...p/t-46431.html
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Друзья!
Подскажите, плиз, в каком файле прописана зависимость расхода топлива от скорости хода??
Заранее пасибки.
Оффтопик:
Когда-то я сама его меняла, но хоть убей - не помню как%)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Файлы .sim лодок, там Ranges - Surfaced и Submerged.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Файлы .sim лодок, там Ranges - Surfaced и Submerged.
Да это то ясно.. Но не это нужно. Именно зависимость!
Я с модами перехимичила, и теперь у меня лодка без хода заряжая батареи не жрёт керосинину(а до того жрала однозначно!).. Я теперь вечные походы могу устраивать%) подводные, правда.. На максимуме сложности при том..
P.S.
Переставила ВАК. Всё наладилось. Вопрос снимается, но ответ всё же узнать неплохо для общего развития
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
эх жаль не пофайлово ) спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Именно зависимость!
Я с модами перехимичила, и теперь у меня лодка без хода заряжая батареи не жрёт керосинину(а до того жрала однозначно!).. Я теперь вечные походы могу устраивать%) подводные, правда.. На максимуме сложности при том..
P.S.
Переставила ВАК. Всё наладилось. Вопрос снимается, но ответ всё же узнать неплохо для общего развития
Вообще сам факт что регулируется уже прикольно.
Но пока даже вариантов нет, где это может быть прописано...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
подозреваю, что разбиралась такая вещь как "хоткей на максимальное сжатие времени", возможно ли прописать в Commands_en.cfg такое, чтобы многократно не жать Npad + каждый раз, а сразу х2048?