-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По хорошему таки нужно передавать статус, чтобы можно было ротацию взводов делать полноценную.
Это да. Но в риалтайме эта задача решиться сама собой, наверно. Кстати, там тоже будут клетки ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Max Ore
Это да. Но в риалтайме эта задача решиться сама собой, наверно. Кстати, там тоже будут клетки ?
Да, иначе привязывать к ландшафту в тактическом бою сложно
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Всё равно чтоб не говорили, а бои классные. Реально напряжение чувствуется. Пехота: отражение атаки, контроатака, авианалёт подоспел, прижали в овраге, танки с другого участка на помощь, артобстрел на пушки, гаубицам огонь по окопам, вытащил пехоту из под огня, зачистил, смотрим потери, приемлимые, боезапас с норме, значит дальше зачищать дервевню. Противник оступает по улице, гаубицам огонь.
Да и звук чтоб не говорили очень даже ничего. Создаёт атмосферу, даёт понять что где происходит. Грохот тяжелых пулеметов, вой пикирующих штук, очереди, сухие щелчки винтарей, буханье гаубиц, грохот артобстрела. Тут думаю спасибо Хемулу)
А свет это вообще что-то. Самую страшно-правдивую картину артобстрела я видел в Band of Brothers. Там где они в лесу окапались. Ночной артобстрел в харькове очень это напоминает.
P.S. кстати, со звуком кажется до сих пор что-то не так. Допустим звук тех же гаубиц что вблизи что на удалении в 1 км - одинаковый. Задержка есть кнчно, но затухания нет. Да и выстрелы что в 1-м метре, что в полукм звучат одинаково резко. А иногда по звуку только и ориентируешься. где бой ещё идет, где закончился, а где опять начался.
Или тут расстояния всёж слишком маленькие чтобы звук затихал?
Да уж спасибо, но пулемёт ДТ раньше лучше звучал и надо бы сделать, когда артобстрел свист подлетающих снарядов, я уже писал об этом, и ещё бы озвучку танкистам:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
танкисты суровые были ребята...озвучку им соответствующую надо бы))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это можно, только с отключением в настройках
Эта функция очень мешает игре, просто не понятно зачем она.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
По поводу эффектов: возможно ли сделать опцию "тряска камеры"?
Смотришь с высоты птичьего полета на атакующие взводы, а экран трясет, то-ли гансы ядерное оружие применили, то-ли Ил-2 звуковой барьер рядом преодолевает :cool:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Эффект тряски только когда камера у земли, и взрывы рядом.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Эффект тряски только когда камера у земли, и взрывы рядом.
Согласен полностью:cool: ВОТ ЭТО БУДЕТ РЕАЛИЗМ ЧТО НАДО:cool: а если не хотите так отключайте эту фичу
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Эффект тряски только когда камера у земли, и взрывы рядом.
И часто ты во время боя держишь камеру у земли? Стоит ли ради этого разработчикам огород городить?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
И часто ты во время боя держишь камеру у земли? Стоит ли ради этого разработчикам огород городить?
В Jutland (который, по сути, делал один человек при поддержке еще пары) нагородили - и получилось отлично. Так что я - за.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
И часто ты во время боя держишь камеру у земли? Стоит ли ради этого разработчикам огород городить?
Да там и огород не такой уж сложный - как руки дойдут - сделаем.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вот отключил в настройках ночные бои, а ночные бои есть , как так.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Вот отключил в настройках ночные бои, а ночные бои есть , как так.
Не должно быть.
Кнопку применить нажали, после выбора настройки?
Скрин можете сделать с ночными боями на оперативной фазе?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Имхо,
1
а.
очень бы не помешала кнопка "задний ход" для техники. Сейчас танки вполне спокойно в виду противника начнут подставлять борта. При приказе "атаковать" или "двигаться" это приемлемо - инициатива экипажа. Но должна быть возможность отдачи четкого приказа отхода задом.
б.
аналог такого приказа для пехоты тоже не помешал бы - реакция на него отступление подразделения, в зависимости от силы обстрела - ползком или бегом.
2
Для техники же приказы на разворот и сектор должны интерпретироваться по разному. При задании сектора танк не должен менять положения, но только развернуть башню в указанном направлении.
3
Сейчас подразделение пехоты попавшее на открытом месте под огонь засады в 9 случаях из 10 гибнет полностью просто потому, что тупо лежат на месте не пытаясь даже отползти назад. Пусть паникуют и т.п. но уползают из под огня, уйдя из под огня и прекратив паниковать, могут продолжить выполнение ранее отданного приказа, если игрок к тому времени не отдаст другой.
Это повысит играбельность. А сейчас вызывает недоумение поведение колонны бойцов движущейся по дороге и попавшей под огонь.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
очень бы не помешала кнопка "задний ход" для техники. Сейчас танки вполне спокойно в виду противника начнут подставлять борта.
Хотя это и микроменеджмент, который мы не любим, но работаем наж этим вопросом.
Цитата:
Сообщение от
Oila
Для техники же приказы на разворот и сектор должны интерпретироваться по разному. При задании сектора танк не должен менять положения, но только развернуть башню в указанном направлении.
Это достаточно спорный вопрос. А что должна делать САУ?
Цитата:
Сообщение от
Oila
Сейчас подразделение пехоты попавшее на открытом месте под огонь засады в 9 случаях из 10 гибнет полностью просто потому, что тупо лежат на месте не пытаясь даже отползти назад.
Это тоже такое дело, непонятно что считать под направлением "назад".
Цитата:
Сообщение от
Oila
Пусть паникуют и т.п. но уползают из под огня, уйдя из под огня и прекратив паниковать, могут продолжить выполнение ранее отданного приказа, если игрок к тому времени не отдаст другой.
Они примерно так и делают, но если в чистом поле попали под огонь пулемета, то не выходит
Цитата:
Сообщение от
Oila
Это повысит играбельность. А сейчас вызывает недоумение поведение колонны бойцов движущейся по дороге и попавшей под огонь.
Под управлением ИИ или игрока?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не должно быть.
Кнопку применить нажали, после выбора настройки?
Скрин можете сделать с ночными боями на оперативной фазе?
Щас посмотрю, про кнопку , а на что это влияет , что меньше ходов будет, если ночных боёв не будет. А ещё самая короткая миссия р. Мжа, у меня один танк остался , бои были в Тимченки. и 3 ход техники там много уничтожил, было поражение моё, ну 1 же остался танк, можно было пополнить тем более в резерве были ещё 2 танка, а после этого боя , на оперативной карте я не обнаружил, танкового подразделение :(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Для техники же приказы на разворот и сектор должны интерпретироваться по разному. При задании сектора танк не должен менять положения, но только развернуть башню в указанном направлении.
Вопрос действительно спорный. Если я ожидаю нападения с определенного направления и задаю туда сектор обстрела, то и танк не должен стоять к противнику бортом, пусть подставляет лобовую броню.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Щас посмотрю, про кнопку , а на что это влияет , что меньше ходов будет, если ночных боёв не будет.
Это рекомендация для ИИ не атаковать ночью. Ходов будет столько же.
Цитата:
Сообщение от
sweler
А ещё самая короткая миссия р. Мжа, у меня один танк остался , бои были в Тимченки. и 3 ход техники там много уничтожил, было поражение моё, ну 1 же остался танк, можно было пополнить тем более в резерве были ещё 2 танка, а после этого боя , на оперативной карте я не обнаружил, танкового подразделение :(
Значит он был "сломан", либо остался на территории противника.
---------- Добавлено в 11:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:33 ----------
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Вопрос действительно спорный. Если я ожидаю нападения с определенного направления и задаю туда сектор обстрела, то и танк не должен стоять к противнику бортом, пусть подставляет лобовую броню.
Это уже совсем микроменджмент пойдет, башню туда, корпус сюда. Это никуда не годится :D.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Как понять рекомендации, но бои то будут ночные или нет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Как понять рекомендации, но бои то будут ночные или нет?
Рекомендация это значит "по возможности ночью не воевать", но это не значит что вобще не будут.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Вопрос действительно спорный. Если я ожидаю нападения с определенного направления и задаю туда сектор обстрела, то и танк не должен стоять к противнику бортом, пусть подставляет лобовую броню.
А если после выстрела на время перезарядки требуется спрятаться - отъехав за дом, или отъехав за дом далее просто поменять позицию? Бум ждать пока развернемся всем корпусом?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это достаточно спорный вопрос. А что должна делать САУ?
Ясен перец что:D Речь идет о развороте главного орудия
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они примерно так и делают, но если в чистом поле попали под огонь пулемета, то не выходит
Ну да во вчерашнем ночном(!) бою расстрел немецкого отделения из танкового пулемета продолжался пару минут, в 15 метрах от пехоты был лес и начало оврага – ни один не пополз в ту сторону. Просто залегли. Только пулеметчик (оставшийся последним) попытался приподнять голову и выстрелить, тут же и умер.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
А если после выстрела на время перезарядки требуется спрятаться - отъехав за дом, или отъехав за дом далее просто поменять позицию? Бум ждать пока развернемся всем корпусом?
Это должен делать в идеале ИИ самостоятельно, а костыли в виде команд микроменджмента: повернись туда, повернись сюда, лечь, встать, это борьба с багами добавлением других багов :D
Цитата:
Сообщение от
Oila
Ясен перец что:D Речь идет о развороте главного орудия
Так у САУ есть орудие главное, что САУ должна делать?
Цитата:
Сообщение от
Oila
Ну да во вчерашнем ночном(!) бою расстрел немецкого отделения из танкового пулемета продолжался пару минут, в 15 метрах от пехоты был лес и начало оврага – ни один не пополз в ту сторону. Просто залегли. Только пулеметчик (оставшийся последним) попытался приподнять голову и выстрелить, тут же и умер.
ИИ не совершенен, понять что в 15 метрах лес и убежать туда, пока выше его сил.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Имхо,
очень бы не помешала кнопка "задний ход" для техники. Сейчас танки вполне спокойно в виду противника начнут подставлять борта. При приказе "атаковать" или "двигаться" это приемлемо - инициатива экипажа. Но должна быть возможность отдачи четкого приказа отхода задом.
Про возможность отдачи четкого приказа отхода задом согласен. Пока разработчики думают над этим, попробуйте следующее - когда требуется ехать задним ходом, отдавайте приказ на движение на очень короткое расстояние сзади танка. В 9 случаях из 10 танк поедет именно задом.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Про возможность отдачи четкого приказа отхода задом согласен.
Езда задом (именно езда) достаточно сомнительная возможность с точки зрения реализма. С учетом того что у танка наблюдение водителем задней полусферы весьма ограничено, длительное движение задом имхо представляет сложности.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Есть ли в игре такая фича (припомнить не могу): танку повредили орудие или например убили всех членов экипажа, кроме механика-водителя - будет ли водила выводить машину из под огня??? или другая ситуация: бтр наткнулся на танки (кв-1 т-34) - будет ли мехвод пытаться спрятать бтр за ближайшим укрытием? Помнится в стареньких версиях CM была такая фишка.