тогда 100 грамм перед вылетом нужно смоделировать:)
Вид для печати
тогда 100 грамм перед вылетом нужно смоделировать:)
Интересно, а что будет с цветом трассеров?
В иле синие/зеленые/разноцветные - это было так в реале, или сделано для идентификации свой-чужой?
В том то и дело, что командир воздушного судна при принятии решения посадить поврежденный самолет имел право отдать приказ выпрыгнуть остальным членам экипажа. Разумеется, что и паникерство имело место быть. С точки зрения реализма, как раз правильно дать возможность всем находящимся иметь возможность выпрыгнуть. А уж выпрыгивать или нет это личное дело каждого. Ну а если пилот выпрыгивает сам, тогда и все остальные автоматически выпрыгивают, как это сделано в Иле.
Ну и как правильно подметили выше, при смерти пилота, все остальные игроки погибают вместе с ним. Патриотично, но не реально. Более того, в реальности, даже при смерти пилота, штурман мог управлять самолетом. И это кстати, было бы весьма полезно добавить в БоБ.
Пилота убивают, и если кроме него больше никого нет, то штурман-бот продолжает полет. Если же есть живой штурман, то управление самолетом переходит к нему. Не знаю насколько это реально воплотить, но было бы интересно. Разумеется данное нововведение касается не всех типов бомбардировщиков.
И еще, я бы хотел видеть в ИИ бомберов желание дотянуть до своей территории, а потом уже выпрыгивать.(справедливо если есть шанс долететь).
Звиняйте...
Нашел на соседней ветке
Надо непосредственно в вылете. Проблема реализьма - игрок не пугается смерти. Ввести параметр - испуг, полосочка типа spook-o-meter, которая увеличивается при обстрелах и повреждениях самолета. По достижению максимума персонаж впадает в панику и покидает самолет вне зависимости от желания игрока. Для уменьшения испуга можно использовать стограмм, однако при этом замедляется и ухудшается реакция ораганов управления, блюрится обзор, у стрелков падает точность и т.д. Чем больше выпил, тем больше эффект. Больше поллитра на вылет не выдавать.
Кудайто меня понесло то? %)
Сталевару больше не наливать! )))
больше всего мне нравится как это реализовано в последней Gta
Я думаю разработчикам и так есть чем заниматься, сим. алкоголного опьянения нам не нужен:)
Не совсем ясны требования по железу, но если как сказал ОМ полтора года, то есть к 70 летию Битвы за Британию, то можно собирать на очередной апгрейд
А, что симулятор Алкоголика от ОМ! Это ж круто! Все конкуренты отдыхают! Это музей с разными алкаголиками, это интервью с реальными алкозаврами. Мастеркласс от сантехника дяди Васи в треке сделать. Это споры о озвучке: -Ха... фуу... ффф... хорошо пошла!Цитата:
Кудайто меня понесло то?
А сколько на форуме споров... ммм... новый форум - Сырой. Место тусовки не лётчиков, а алконавтов. Нам такой симулятор - нужен!
З.Ы. А меня куда принесло?
Ну тогда и национальность пилота надо учитывать и его ТТХ ( вес, рост, состояние печени:lol:)
Вот я за сынов солнца полетел, так там саке теплая 20 градусов и 25 грамм с ног сшибает!
А если летит тренированный наш человек, сталинский сокол, 2 метра рост и вес за 120 кг! Этож такой чит получается!
В одиночку на сон тянет,в компании (группе) поднимает настроение .Летайте (пейте) группами
Опознайте кокпит:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post2738539
:D
Хочу поддержку в БоБ воооот такого монитора!
тыркь http://www.thg.ru/technews/20090605_212211.html
К выходу SoW он как раз подешевеет!:D
P.S. Юнкерс был хуже пешки. Если провентилировать тему по первоисточникам - то их даже сравнивать смешно. Лучше поспорьте, кто лучше - ТБ-3 или Ю-88!
Прикольна, на грузовичке порассекаем...))))
Грузовичёк моррис какой-то там... Такой на 3 осях... :)
Действительно, дайвайте возвращайтесь в русло топика, если есть необходимость перенесу диалог по Пе и Ю в отдельную тему. Дальнейший оффтоп наказуем.
Да нет, la5-er.. Думаю, обсуждать, кто сильнее-кит или слон (пешка или Ю-87) смысла нет и лишняя ветка не нужна.. :)
У меня вопросик тут возник.
Ребят, у кого с инглишем получше-как точно переводится коммент (выделено) Олега к модели разрушения Веллингтона:
Possible damage (not at once)
http://files.games.1c.ru/il2pict/Vel...n_damage06.jpg
Не сразу? Не понятно :(
Просто там модель разрушения только обшивки похоже-силовая конструкция не затронута..
Эхх.. посмотреть бы кашу из стрингеров, шпангоутов и нервюр.. на отрыв плоскости :)
Пикировщики тут - http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56192
Уважаемый Олег! Вот что хочется спросить и попросить одновременно.
1. Будут ли в SoW повреждения самолёта игрока обломками сбитого самолёта? Очень хочется чтобы это было.
2. На счёт реализации эффектов воздействия на пилота. Многое предлагали, но в этой теме не нашол. Хотелось бы что бы было реализовано воздействие на слух пилота. Например при попадании по самолёту игрока, близких взрывах создавался бы эффект оглушения(писк в ушах или т.п.), т.к по воспоминаниям ветеранов так оно и было. Подобный эффект хотелось бы чувствовать при резких перепадах высот(соответственно давления),чтоб уши "закладывало",думаю соответственные звуковые эффекты очень непомешали бы. Изменение звука и его громкости в полёте, в бою всё же немного дезориентирует и соответственно на процесс влияет.
С уважением. :)
1.А когда будет оглашен список всех самолетов которые будут в стартовой версии? или же хотя бы огласите что готово на данный момент и что планируется доделывать.
2. хотелось бы узнать насколько изменится ситуация с бомберами посколько считаю что в ИЛ-2 уж очень мало.Хотелось бы более обширную линейку бомберов.
3.Я понимаю что это будет не стратегия но все же интерес пилотов к проэктам с движущейся линией фронта значительно больше нежели к простым догфайтам. Разрабатывается ли некий родной генератор для этого?
4. Что касается линейных бомберов. Хотелось бы что бы в даном генраторе были цели ( заводы, жд станции, и.т.п) уничтожение которых бы значительно влияло бы на движение линии фронта.
Здравствуйте Олег. У меня такой вопрос: графика в Ил-2 оптимизирована под карты от Nvidia. а как с этим бувет в ВоВ?
Бомбы тут - http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56219
22 октября 2009 официально стартуют массовые продажи Windows Se7en (ex. Fiji). В связи с этим вопрос:
1.На сколько BoB:SoW будет поддерживать DirectX 11 (интегрирован в ОС, аппаратная поддержка не за горами)?
Не секрет, что DirectX 10 (10.1) гораздо быстрее DX9 и несоизмеримо красивее.
2.Будут ли "красивости", ставшие стандартом Дефакто в шутерах, типа "солнечных лучей", "дым от выстрела", "нагретого воздуха", собственные и падающие тени на объектах не просаживающие fps вдвое-втрое?
Off (sorry):
Без проблем: MSFSX запускаем с DX10 и DX9. Или в доказательство нужны скриншоты с fps? Под Вистой (а сейчас и под Windows 7) это более чем наглядно.
P.S. правда если ваша видеокарта DX10-compatible
Оффтопик:
Ни прежняя 8800 GTS 320, ни нынешняя GTX 285 OC в неподдерживании DX10 не уличены (в MSFS я пользовал только первую, и то исключительно по необходимости протестить штурвал Saitek - небоевые авиасимы мне неинтересны). Причем вроде это еще было до введения DX10 в MSFS.
В остальных же играх (от Lost Planet и Far Cry 2 до World in Conflict и Company of Heroes) DX10 намного тормознее своего предшественника.
Ну, раз пошла такя пьянка,Оффтопик:
можно еще вспомнить "морской охотник", который выглядит как полный отстой в dx9 и с неимоверно красивой и правильной водой в dx10. При том что ясно что даже в dx9 можно нарисовать куда лучше. Хотя не факт что лучше чем в dx10
Оффтопик:
Ага. И можно вспомнить Crysis, который в оригинале через меню Very High в принципе не включал под XP (чрез правку конфига же - легко), а под Вистой - без проблем. А в Warhead ВНЕЗАПНО Very High заработал под XP даже через меню.
Маркетинг. Боевой. И ничего личного - только бизнес.
О, похоже все таки удастся "проскочить" Висту и сразу на семерку прыгнуть..как раз еще пару сервиспаков до ШоВа выйдет :) Поддержка 8-16-ти гигов оперативы..мдя..
Да нет, при прочих равных 10 (10.1) тормознее, кто-бы что ни говорил.
А вот 11 в теории (именно в теори, на практике еще небыло) может быть быстрее 10 на многоядерных процах из за исполнения очередей команд DirectX несколькоми потоками ЦП.
Но вот на сколько это может ускорить игру?
И будет ли ВОВ поддерживать такое?
Вопрос к ОМ. Планируется ли перед выходом данного сабжа демо или бета версия? на примере того, как это было с ИЛ2
По демонстрационной версии Олег ответил, что не планируют. Прочитайте ветку.
прочитал много в ветке, на 128 страниц не хватило времени. а вообще жаль что не будет демки, может так уже не модно
[QUOTE=Олег Медокс / Oleg Maddox;1244098]Правильно. Но новой защиты не будет. Договорились пихайте нового проверенного всего, что пожелаете, но без ошибок и провернное. А мы скомпилим не проверяя и выложим как последнее официальное единое дополнение.
Я читаю, слушаю. Ищу копромиссы к пожеланиям. Смотрб по плану, можно ли вставить, или если мы вдруг сами забыли что-то.
Доброго времени суток всем. Хочу попросить Олега Медокса и его команду заглянуть сюда: http://webfile.ru/3694258
Раз уж решили набирать дополнительные примочки для версии 4.09, хочу попросить создателей этого уникального симулятора, по возможности откорректировать некоторые моменты в симе. У меня нет навыков по программированию, созданию карт, модов и т.д., по этому не могу предложить вам готовые «узлы» к Илу для компиляции новых дополнений, но хотелось бы чтобы то, что есть, выглядело еще реалистичнее, это только вам под силу. Не говоря о получаемом огромном удовольствии при провождении времени за этим симулятором, мне так же очень нравится записанные треки редактировать и создавать из них видео фильмы, по этому некоторые мои вопросы и просьбы наверное выглядят чудовищно наивными, но все таки… Я думаю найдутся еще с десяток и сотен людей кому нравится создавать фильмы из записанных интересных треков, а увидеть новые возможности в Иле, которые я прошу внести в новые дополнения порадовало бы наверное всех. Хотелось бы узнать мнение Олега Медокса что можно было бы из мной перечисленного реально включить в новые дополнения?.
С глубоким уважением ZAMU.