В любом случае нехватает собственной поддержки - то есть ботов нашей стороны, которые будут делать то же самое.
Вид для печати
В любом случае нехватает собственной поддержки - то есть ботов нашей стороны, которые будут делать то же самое.
Тут Валь тоже палка о двух концах. Вот пойдем мы на город, пристроимся, разметим... А тут бригада наших ботов вкатывает на броне и портит всю малину. Ими же не поуправляешь....
Вот если бы они садились в глухую оборону городов, которые мы уже забрали... Но это по сути тоже самое, что сейчас. За исключением того, что количество захваченных противником городов будет расти.
Я пока надеюсь на зимний период. Народ должен после отпусков подтянуться. А то как-то совсем печально.
Угу.
Ну если боты хоть как-то будут охранять города, это уже не так страшно. Хотя как и в других играх и проектах - основная логика рассчитывается на регулярное присутствие гуманоидов. И при отсутствие оных - ломает всю логику. Завязывать же сценарий на присутствие или отсутствие - дело тяжкое и скорее всего гиблое. Нужен скрипт/возможность, который останавливает жизнь на сервере при отсутствии игроков. Не слыхал о таком.
Это базовая команда выделенного сервера "persistent", Андрей.
У нас она была отключена из-за того, что после отсутствия игроков миссия читается, как сохранённая - а в некоторых миссиях эта особенность срабатывала некорректно.
Как только понадобится - можно будет включить обратно.
В доминациях у Ксено был скрипт на проверку наличия игроков на сервере. Если игроков < 1, то остров вымирал. Надеюсь в этой миссии он сделает так же.
Можете подсказать какую-нибудь статью или руководство по редактору и написанию скриптов? Заранее спасибо.
Положил ответы в ЧаВо, в конце первого сообщения.
здравствуйте, а где можно почитать, как поиграть в arma 1, arma 2 друг против друга вдвоём, тоесть это надо сервер у себя создавать? ну допустим я его создаю в самой игре, а что другому челу, который ко мне присоединится должен писать мой реальный ip адрес? у нас линии, но провайдеры разные...
Доброго времени суток.
Замыслил я заменить и добавить оружие для бойцов РФ ибо стандартный список уж больно скуден.Скачал пак от vilas'a.Куча нашего оружия различных модификаций. Все установил, все работает.
Перечитал не одну сотню страниц форумов,скачал не один Tutor.
После 4-х часов изучения я понял что нужно писать свой конфиг.
Создаем config.cpp далее пишем в нем все что нужно и пакуем с расширением PBO.
Вот пример конфига.
class-это классовые названия бойцов которым мы будем менять оружие,например сторона РФ класс Люди,Люди(ВВ МВД),Люди(спецназ) так как правильно писать?
class Люди(ВВ МВД); или надо по англ.?
displayName = это как я понял конкретное название юнита(стрелок,пулеметчик и т.д.)
Суть вопроса в том же,как правильно записать?
displayName = Стрелок или надо по англ?
Код:class CfgPatches {
class change_wpn {
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"CACharacters2", "CAWeapons"};
};
};
class CfgVehicles {
class ?????????r; // External class reference
class ?????????; // External class reference
class ????????? : ???????????
{
displayName = ???????????
weapons[] = {"RH_ak74mk", "RH_aps", "ItemGPS", "Binocular", "NVGoggles", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"};
magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "HandGrenade_East", "SmokeShellOrange", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps"};
respawnWeapons[] = {"RH_aks74mk", "ItemGPS", "NVGoggles", "Binocular", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"};
respawnMagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "HandGrenade_East", "SmokeShellOrange", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps"};
};
class ??????????? : ???????????
{
displayName = ???????????
weapons[] = {"RH_ak74mk", RPG7V, "RH_aps", "ItemGPS", "Binocular", "NVGoggles", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"};
magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK",PG7VR, PG7VL, PG7VL, "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps"};
respawnWeapons[] = {"RH_aks74mk", RPG7V, "ItemGPS", "NVGoggles", "Binocular", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"};
respawnMagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK",PG7VR, PG7VL, PG7VL, "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps", "RH_20Rnd_9x18_aps"};
};
};
???????????; // External class reference
???????????; // External class reference
Какая цель? Играть стандартную компанию и миссии с Виласом? Если повоевать в редакторе, то все куда проще делается. В скачиваемых миссиях могут поменять оружие у юнитов.
1. Только по английски
2. Если делается replacement - то имена классов должны соответствовать заменяемым (стандартным именам классов BIS).
3. см. сообщение выше от MadMan
Можно поподробней?Цитата:
Если повоевать в редакторе, то все куда проще делается.
Редактор еще только изучаю,пока не все функции знаю.
В ините юнита прописываешь:
При старте у юнита появится оружие класс оружия и 4 класс магазинаКод:removeAllWeapons this; this addWeapon "класс оружия"; {this addMagazine "класс магазина"} forEach [0,0,0,0]
В теме про COOP на сухом лежат две миссии. Можешь там посмотреть, или прямо скопировать и вставить что нужно.
MadMan
Спасибо большое!
Давно не было времени на празднество, сейчас вроде появился небольшой просвет ). Первым делом купил "ARMA2 OA" от 1C. Приятно было обнаружить там BAF и PMC (в редакторе). Компания за PMC есть , за британцев нету. Так и должно быть?
Хм, странно... По идее ни того, ни другого (кампании) быть не должно. А в редакторе - да, есть. Но с текстурами меньшего разрешения.
Или 1С переиздала A2:OA?
А может надо скан коробочки поглядеть? :)
А то может это и не от 1С вовсе? Вернее - не совсем от 1С... ;)
Компания PMC после патча должна быть. Но в плохом качестве.
В плохом качестве? С текстурами низкого качества , как Сильвер говорил ? Кстати, активация прошла как-то незаметно...В сеть не выходил пока. Патч на диске был 1.06, но ставил на ARMA 2 (1.08.).
Да.Цитата:
текстурами низкого качества , как Сильвер говорил ?
Ее и нет, 1с непонятно зачем эту надпись сделали. Диск вроде нормальный, но номер тех. поддержки на всякий случай лучше не светить :)Цитата:
Кстати, активация прошла как-то незаметно...
Теперь все понятно. Спасибо! Да и не жалуют что-то кампаху за бритов. PMC как-то резко началась, без ''вступительного слова" :(.
Тьхууу...так тож одна демомиссия (.