Качать ничего не надо. Про это рассказывается во встроенном помощнике прямо в игре.
Вид для печати
Качать ничего не надо. Про это рассказывается во встроенном помощнике прямо в игре.
А что за встроенный помощник и где его включать? оО
Большая просьба выложить правильный размер файла apos_upd_tar_rak_mar13_rus.gt2extension. Качал 6 раз, размер каждый раз менялся. Самый большой был 1,01 ГБ (1#087#533#056 байт), но он тоже не устанавливается.
1 293 965 722 байт. Качайте менеджером закачек, там сервер обрывает на гигабайте.
Спасибо.
Подскажите! В чем проблема? При максимальной графике траву рисует прям перед камерой! Такого вроде не было! Как увеличить дальность отрисовки? Искал.. не нашел!
Дак раньше то не было 100%. Более того, стоял мартовский патч с текстурами длсками и т.д все было путем, затем поставил декабрьский и такое... Ужас брррр прям когда камеру отдалявший квадрат под камерой с травой а вокруг нет, и когда перемещаюсь видно как квадраты с травой появляются и исчезают! Бррр... Раньше такого не замечал....
Максимальные настройки травы и теней - в рамках эксперимента включены в игру. Игра сама по себе их никогда не включает. Если так получилось что вы их включили и не очень хорошо работает - выключите :)
На низкий настройках та-же проблема, просто травы очень мало! Вот и не так ощутимо! На высоких это видно поболее.. А нельзя в игре (на будущее) увеличить дальность отрисовки?
Пару скринов, на максимальной графике! Видеокарта GTX780. на 1 скрине видно эти самые "квадраты" травы, на 2 видно как с передвижением камеры дорисовываются следующие! Просто ужас!
Вложение 173144Вложение 173145
В игре на максимальных настройках дальность отрисовки на уровне земли до 800-900 метров, я не знаю ни одной игры где было бы хотя бы 500. Куда уж дальше? :)
Это называется оптимизация. В Шилово в некоторых местах очень большая плотность травы, поэтому есть некоторые ньюансы с отрисовкой на максимальном режиме при увеличении высоты (просто физическое ограничение используемого алгоритма отрисовки). Вот вы как раз нашли такое место где эти ньюансы хорошо видны невооруженным глазом, когда вы начинаете подниматься с уровня земли все выше и выше.
Точно мерять не буду, но вроде как в старой серии искусство войны все было отрисовано приятно, в Рим 2 трава видна и при сильном отдалении камеры! Но не суть. Я-то думал это глюк или еще что. А в принципе, дальность отрисовки можно увеличить? Или упирается в движок? Просто во время боя камеря и приблежается и отдаляется, постоянные мигания травы просто бесят. Ощущение неполноценности :)
Увеличить можно.
Но, увеличивать не будем, только уменьшим до 200-300 м, как в большинстве игр, в том числе и перечисленных вами.
Hemul не пора ли шапку обновить?
Привет Андрей , я переустановил WIN7, загрузил с купленного давным давно диска АПОЗ, скачал мартовский патч, попытался обновить ядро и тут мне вылетела ошибка Вложение 173418 %)
Подскажешь как мне быть? :dontknow:
Скорее всего у вас нет прав администратора или заблокирован доступ к файлам игры. Еще бывает UAC мешает и антивирус.
По указанной выше ссылке патч 8b (Март 2013 d1) (481 мегабайт) не качается! Что делать?
качайте декабрьский, он включает все предыдущие
Нашел на ://graviteam.com Спасибо!
Скажите плиз, а что означает стрелка вниз у юнита (отделения)?
комрады, подскажите плиз, а чего за ползунки бегают на полоске маны приказов? То одни, то 2 и что это за расстояние между 2мя ползунками?
Потому что параметры связи (командир-подчиненные) нестабильные у части юнитов.
Чем лучше связь и выше уровень командира, тем меньший уровень "маны" нужен для того чтобы выполнился приказ.
Соответственно там где связь голосовая, да еще и передается по цепочке, там возникает переменный уровень. Уровень командования передается условно говоря волной, которая распространяется от командира по цепочке юнитов, с затуханием. Чем дальше юнит от командира, тем сильнее "затухает" предыдущий уровень волны, до прихода следующей.
Это не специально делалось, а получается так в результате симуляции.
Ползунки показывают лучший/худший уровень по выбранным юнитам (отделениям). Если у части юнитов нестабильная связь, то их уровень будет колебаться, даже если они "подсоединены" к 1 командиру.
Нужно 2 ползунка чтобы видеть что есть часть юнитов, которая не выполнит приказ (это также показывается черным цветом иконок).