Оффтопик:
Вспоминая старый анекдот:
"Ничем нэ кармил, слющий! Дэньги давал - аны сами кушить хадыл!" :))
Вид для печати
Оффтопик:
Вспоминая старый анекдот:
"Ничем нэ кармил, слющий! Дэньги давал - аны сами кушить хадыл!" :))
Ха-ха, они и офицеров, наконец, переодели! :)
P.S. Ухитрился потерять (потереть?) Эво 0.95 от Горняка. Пожалуйста, киньте в ту степь. Спасибо!
Бум тестить. Еще бы оно ботам также видимость перекрывало как нам...
ЗЫ. Понравилось. Не то чтобы мастхэв, но очень приятно. К тому же на клиентской части работает, т.ч. не мешает серверу..
Проблема у меня с работой мода "голубых янки". Скачал новый 1.3, в созданной папке C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@USarmy_bink\addons разместил два файла из архива. Прописал маршрут в свойствах пускача, как обычно, но американская форма как была коричневатой, так и осталась.
Что я упустил? До этого "голубой" мод ранних версий у меня не стоял.
Во блин... взрослые же люди, мастера гранатного боя, ешкин кот:))
А реплейсмент за вас кто будет ставить?:)))
Вот эти два файлика у вас где живут?
bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
bink_us_acu_replacement.pbo
зЫ, Сорри за тон - ir_spider заразил:)
В той же папке? "то не есть так.." (поль.)
Лучше вынести их оттуда:
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo.BINK.bisign
х:\...\ArmA_2\@Replacement\Addons\bink_us_acu_replacement.pbo
И в дальнейшем ВСЕ реплейсы складывать в эту отд. папочку - это избавляет от многих головных болей при пересечении аддонов.
Да, конечно.
Обычно реплейс-фолд идет последним после линков самих модов юнитов, типа так:
-mod=@LandTex3;@ODT;@VopS;@trsm;@D3_WeaponFX;@USarmy;@Replacement -nosplash
ЗЫ, Не забываем и ключик положить туда куда надо:)
х:\ххх\ArmA_2\Keys\BINK.bikey
Спасибо, все заработало, американцы переоделись. :)
Щас осталось найти пак русских с луками и набедренынми повязками. :)
Допиши в файлах что:Цитата:
Required:
Extended Eventhandlers (XEH) which is part of CBA: Community Base Addons
Ну и ссылку на него тоже бы.
А то ведь вопросами замучают :)
Круто!
Оффтопик:
ПС Как вспомню "Малютку" - так вздрогну! %) В реале, в смысле...
Совместить три объекта (цель, трассер и прицельную окружность) - жуть! :) Ежели кто не в курсе, там было прямое управление ракетой отдельным манипулятором типа джойстика.
Потом были "Конкурс" и "Фагот", где достаточно было навести прицел на цель, это был полный расслабон после "Малютки"! :)
Оффтопик:
На них тоже стоит "джойстик-привод", как аварийный вариант управления. Кстати, управлять достаточно удобно - хотя, не для того, кто привык к управлению "полным хватом за рукоять". ;)
---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:12 ----------
Оно, Илья?
http://www.armaholic.com/page.php?id=2605
Угу, яб от этого девайса (джоя) не отказался и сейчас - вполне толковая мехчасть там стоит:)
Нет, оно.
ЗЫ, А серваку вроде этот адон и не требуется...
This Addon is client side only. (с)
Это для 1-ой Армы.
Скорее вот этот нужен
CBA Community Base addons
Варга говорит что и так работает...хотя в Ридми написано.
Варга опередил :)
Новости о ближайшей судьбе Эво:Репорн =)
http://leopotam.qsh.eu
Цитата:
По поводу продолжения рево - пока немного не до нее: в прцессе 2 проекта - новая карта (помесь эво / War3Front / второстепенные операции) и визуальный редактор форм для армы. Кто желает потестировать (необходим .Net Framework 3.5 SP1 + свободное время + основые знания по созданию диалогов с уже наработанными пожеланиями) - велком в личку.
Скорее всего буду удалять звуковой мод SOW. При всех его достоинствах он делает одну очень неприятную вещь со скорострельными пушками Шилки, Тунгуски, ЗУ-23 и авиационными пушками. При включенном моде можно стрелять только короткими очередями, и бывает сложно нащупать быстро смещающуюся авиационную цель.
Вопсаунд вроде бы имеет такую же бяку, так что звук у меня будет дефолтный.