-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Charger
А чем заставил передавать? В смысле как или каким скриптом?
Скриптом. Когда наземный юнит умирает - сервер отправляет сообщение с задержкой и вероятностью 30%, довольно просто делается. Можно написать отдельный скрипт для подмиссии и получиться добавить на любую карту и в любой режим игры просто подгрузив эту подмиссию. При уничтожении машинок - замолкает.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Я нахал. :ups: Поделись плиз, или скажи, где пример посмотреть.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Я нахал. :ups: Поделись плиз, или скажи, где пример посмотреть.
Там делов "на 5 копеек" :) Его пока нет, все в одном файле и там много лишнего. Если получится я сделаю отдельную подмиссию со скриптом чтобы был готовый пример, но пока не знаю когда это будет.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Молодцы елки, сижу и руки потираю )))
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Там делов "на 5 копеек" :) Его пока нет, все в одном файле и там много лишнего. Если получится я сделаю отдельную подмиссию со скриптом чтобы был готовый пример, но пока не знаю когда это будет.
Спасибо, добрый человек :beer:
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Молодцы елки, сижу и руки потираю )))
Нам тебя не догнать ;)
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Нам тебя не догнать ;)
Кто кого догоняет? В одной упряжке все, надо понимать )). Даст Бог, в субботу вечером будем прикручивать тестовую стату на p4, а там видно будет.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Кто кого догоняет? В одной упряжке все, надо понимать )). Даст Бог, в субботу вечером будем прикручивать тестовую стату на p4, а там видно будет.
В смысле бежим, конечно вместе :) Складываем результат и делаем себе игру на все времена :) Но я тут читаю :) И по Ил-2ФХ помню ;) Уважаю. :beer:
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
...Даст Бог, в субботу вечером будем прикручивать тестовую стату на p4, а там видно будет.
А я обиделся на эту игру. И не имею больше ни малейшего желания разбираться с этими скриптами дальше. Разработчики ее сделали так, что практически только один человек на всю Россию в состоянии что-то написать и что-то действительно серьезное в ней улучшить.
Это же надо было такое сваять, что только единицы могут и имеют желание разбираться с этим "художеством". Это как же должно было так удивительно совпасть, чтобы замечательный программист C# оказался еще при этом и фанатом этой игры! А если бы не было Small_Bee, чтобы мы все делали?! Полезли бы с нуля изучать новый для себя язык программирования только для того, чтобы освоить игровое скриптописание?! Да в топку это все!!! Инструментарий игры должен быть сделан так, чтобы любой, мало-мальски подкованный человек, смог бы что-то делать в Полном редакторе. И не осваивать при этом с нуля целые языки программирования только ради одной игрушки. Вспоминается старый добрый FlashPoint и та огромная масса интереснейших миссий и кампаний, написанных к нему. А все почему? Потому, что там достаточно было пары вечеров, чтобы понять и освоить, как создаются миссии.
А если взять те самые офлайн кампании, написанные самими разработчиками, и так любезно прилагающиеся к самой игре, то от этой скукоты вообще плакать хочется. И это при таком ОГРОМНОМ потенциале самой игры. Разработчиков понять можно. После того, как был написан такой невероятно сложный, новый игровой продукт, остальное было просто тупо и лень делать. А ведь могли сделать! Да так, что пальчики оближешь. Да так, что игру покупали бы не только фанаты Ил-2, но обычные смертные игроманы. И не ставили бы ее на полку после первого запуска. Увлеклись бы так, что за уши не оттащишь, пополнив своими несметными мясными полчищами все онлайн сервера. Могли бы сделать интереснейшие, динамические развивающиеся, кампании. Но не стали. Забили и плюнули.
Small_Bee нужно памятник при жизни ставить, а вот на разработчиков я в серьезной обиде.
Можете начинать кидать в меня камни... :(
(простите, накипело)
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
SlavikSG
А я обиделся на эту игру. И не имею больше ни малейшего желания разбираться с этими скриптами дальше. Разработчики ее сделали так, что практически только один человек на всю Россию в состоянии что-то написать и что-то действительно серьезное в ней улучшить.
Не согласен, но камни кидать не буду)). Я чем больше разбираюсь тем больше вижу возможностей, причем каких-то суперзнаний не нужно, чтобы миссии писать. Почитал в ветке РОФа про управление сервером которое только недавно появилось - нам всем крупно повезло, что нам дали c#, а не маленький набор команд с кучей ограничений. Сейчас пока это не очень очевидно, но со временем это принесет свою пользу.
По Арме. Там на данный момент несколько типов скриптов, причем один из них по синтаксису c++. И там тоже много проблем у новичков, и там тоже есть какие-то готовые скрипты которыми пользуются, но в отличие от БОБа там
- больше юзеров, значит больше вероятность что найдутся способные ребята
- большой набор команд для скриптов и разработчики постоянно добавляют новые (на null там проверять не надо)
- сверхудобная Вики с полной информацией по модам, скриптам и т.п.
- SDK и царство модов
- цивилизованный багтрекер
Выкинуть все это и мы получим БОБ :) Как говорится чем богаты.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
SlavikSG!
Камней кидать не буду, но скажу, терпение и труд всё перетрут, и тебя изотрут :)
Не переживай, сделаем под себя всё. Подожди немного, научимся. Я к первому Илу ПР мучил и сам маялся около года, пока наконец разобрался что куда и к чему...
podvoxx, согласен. Мясом, мы ещё обрастём. Не стоит даже думать, что у НАС не получится!
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Дык мало-мальски и можно сделать в полном редакторе без всяких скриптов. Дорогу осилит идущий.
Живу я кстати не в России. Скриптами занимаюсь далеко не один, и собственно с С# я работаю всего-то чуть больше года, но влюбился в него по-уши ))
Все будет, Москва не сразу строилась.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
...Все будет, Москва не сразу строилась.
Ладно. Ждем, в общем... Твоей статистики и коммандера. :)
-
Re: Полный редактор и скрипты.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Внимание! Вся информация здесь на основе собственных опытов и подсказок. Что-то верно, что-то нет. Используйте информацию с осторожностью. Если поможет, буду рад, если не помогло, извините.
Про радары даже не спросил :(
Скрипт ПВО подозреваю называется baseAntiAir.cpp и как мне кажется должен работать аналогично скрипту рowerOn.cpp То есть имеющиеся средства ПВО должны попадать в его радиус звукопеленгатор( работает, выбрать исполнительный скрипт возможно, за самолётом следит, надо тестировать) и целью должен быть скрипт. Попытка установить радар и запитать его не удалась, так же невозможно выбрать радарную цель(в смысле навести радар на скрипты питания и оповещения ПВО). Радио для британцев не обнаружил... Либо надо ставить блитц, либо спрашивать чего можно поставить вместо.
Знающие больше моего, поправьте, я могу добросовестно заблуждаться.
Код:
[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$Online_Cross_v_Roundel
BattleArea 0 0 32768 32768 10000
TIME 15
WeatherIndex 0
CloudsHeight 1400
BreezeActivity 2
ThermalActivity 2
player BoB_RAF_F_3Sqn_Early.000
[GlobalWind_0]
Power 3.000 0.000 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 0.00
GustPower 3
GustAngle 9
[GlobalWind_1]
Power 0.000 0.000 0.000
BottomBound 1450.00
TopBound 1450.00
GustPower 5
GustAngle 45
[splines]
[AirGroups]
BoB_LW_KuFlGr_706.01
BoB_LW_KuFlGr_706.02
BoB_RAF_F_3Sqn_Early.01
[BoB_LW_KuFlGr_706.01]
Flight0 1
Class Aircraft.He-115B-2
Formation VIC3
CallSign 33
Fuel 100
Weapons 1
Skill 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
[BoB_LW_KuFlGr_706.01_Way]
NORMFLY 7781.48 26126.48 6000.00 290.00
NORMFLY 19478.48 17229.82 6000.00 290.00
NORMFLY 19478.48 17229.82 6000.00 290.00
NORMFLY 19478.48 17229.82 500.00 290.00
NORMFLY 19881.47 11430.88 500.00 290.00
[BoB_LW_KuFlGr_706.02]
Flight1 11
Class Aircraft.Do-215B-1
Formation VIC3
CallSign 33
Fuel 100
Weapons 1
Skill 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
[BoB_LW_KuFlGr_706.02_Way]
NORMFLY 6121.10 22235.74 3000.00 290.00
NORMFLY 17626.33 20525.80 3000.00 290.00
NORMFLY 19906.25 11356.54 3000.00 290.00
[BoB_RAF_F_3Sqn_Early.01]
Flight0 1
Class Aircraft.SpitfireMkIIa
Formation VIC3
CallSign 7
Fuel 100
Weapons 1
Skill 0.63 0.42 0.84 1 0.32 0.79 1 0.84
[BoB_RAF_F_3Sqn_Early.01_Way]
NORMFLY 16339.25 24095.61 3000.00 290.00
NORMFLY 10108.18 20380.05 3000.00 290.00
NORMFLY 17100.82 18626.12 3000.00 290.00
NORMFLY 18785.52 22018.59 3000.00 290.00
LANDING 12692.92 17449.14 3000.00 290.00
[CustomChiefs]
[Stationary]
Static10 Searchlight.90_cm_SearchLight_UK1 gb 13057.67 21032.38 -60.00 /target AIChief_0
Static4 Artillery.Bofors gb 11346.09 21201.90 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static11 Stationary.Environment.JP3_Generator_15_KW_UK1 gb 12719.40 21213.81 -60.00 /target AIChief_1
Static18 Stationary.Opel_Blitz_radio gb 12895.48 21219.38 -60.00
Static17 Aeroanchored.Balloon_winch_UK1 gb 12074.60 21284.46 -60.00 /hstart 15
Static13 Stationary.Environment.Fire_pump_UK2 gb 12172.94 21296.49 -60.00
Static15 Stationary.RadioBeacon.GenericLongRangeMast gb 12397.57 21280.30 -60.00 /radioFreq 315
Static16 Aeroanchored.Balloon_winch_UK1 gb 12555.60 21254.59 -60.00 /target AIChief_0
Static14 Stationary.Environment.HeightFinder_UK1 gb 11980.69 21321.28 -60.00
Static12 Stationary.Environment.PKDP_UK1 gb 12141.29 21312.84 -60.00
Static9 Searchlight.90_cm_SearchLight_UK1 gb 12267.01 21332.06 -60.00 /target AIChief_0
Static20 Artillery.SoundLocator_MkIIIV_UK1 gb 12287.14 21398.42 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0/target AIChief_0
Static5 Artillery.Bofors gb 11948.55 21444.64 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static0 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone gb 11391.42 21511.90 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static6 Artillery.Bofors gb 12391.62 21558.70 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static8 Searchlight.90_cm_SearchLight_UK1 gb 12622.39 21547.65 -60.00 /target AIChief_0
Static1 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone gb 11698.50 21577.71 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static7 Artillery.Bofors gb 12711.87 21633.27 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static2 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone gb 12090.39 21706.39 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static3 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone gb 12502.76 21817.52 -60.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static19 Stationary.Airfield.SBA_hat_antena gb 12900.51 21796.21 -60.00 /target AIChief_0/radioFreq 320
[Buildings]
[BuildingsLinks]
[StaticCamera]
StaticCamera_0 12351 21377 100
StaticCamera_1 12679 21531 100
[AIChiefs]
AIChief_0 0 12095 21374/script baseAntiAir.cpp/r 800
AIChief_1 0 12642 21278/script powerOn.cpp/r 600
-
Re: Полный редактор и скрипты.
В редакторе нет объектов "бомба", т.е. который можно взорвать в любом месте карты? В Арме доступны все взрывающиеся боеприпасы, можно легко устроить артподготовку, минирование и т.п., в БОБе это тоже бы очень пригодилось, т.к. артиллерии нельзя задать район для обстрела, да и не всегда нужна артиллерия. И гаубицы красной нет вроде :(
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
В редакторе нет объектов "бомба", т.е. который можно взорвать в любом месте карты? В Арме доступны все взрывающиеся боеприпасы, можно легко устроить артподготовку, минирование и т.п., в БОБе это тоже бы очень пригодилось, т.к. артиллерии нельзя задать район для обстрела, да и не всегда нужна артиллерия. И гаубицы красной нет вроде :(
Есть объект "Бомба", походу если на него наехать машинкой, будет бабах. Больше ничего не слышал такого.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Идея возникла. Минировать морскими минами :) Опустил ниже уровня почвы, наехали на "рога" получили результат. Но это только мысль, дома проверить надо.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Облом... Не получится. пробовал не идёт :)
--- Добавлено ---
Объект называется "Взрыв бомбы" если на него наехать танком, то танк едет дальше, а на месте возникает неслабая воронка. Да, прогнал на молоцикле, машинке не приносит проблем. Надо думать :) При этом срабатывает на контакт. При заглублении повреждений не наносит вообще.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Кстати, начал потихоньку делать шаблоны для ПВО. Если кто-то занимается этим параллельно, имейте ввиду что английский ПУАЗО называется "Предсказатель".
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Кстати, начал потихоньку делать шаблоны для ПВО. Если кто-то занимается этим параллельно, имейте ввиду что английский ПУАЗО называется "Предсказатель".
если по моим наработкам изменят интерфейс в сл патче, Блэк Сикс писал о том, что работа начата, то пуазо будет пуазом :-)
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Есть объект "Бомба", походу если на него наехать машинкой, будет бабах. Больше ничего не слышал такого.
А "бомба" точно работает? В предыдущих патчах не работала.
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
А "бомба" точно работает? В предыдущих патчах не работала.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Объект называется "Взрыв бомбы" если на него наехать танком, то танк едет дальше, а на месте возникает неслабая воронка. Да, прогнал на молоцикле, машинке не приносит проблем. Надо думать :) При этом срабатывает на контакт. При заглублении повреждений не наносит вообще.
а так?
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Вопрос возник. Никто не копал ИИ актор аэродром? С зенитным более-менее понятно, как электричество подать тоже, спасибо naryv'у разобрались. А вот за что отвечает, или что делает ИИ-актор аэродром? Что к нему присоседить реально можно?
-
Re: Полный редактор и скрипты.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вопрос возник. Никто не копал ИИ актор аэродром? С зенитным более-менее понятно, как электричество подать тоже, спасибо naryv'у разобрались. А вот за что отвечает, или что делает ИИ-актор аэродром? Что к нему присоседить реально можно?
Можно попробовать оружейные автопоезда, которые бомбы к самолетам развозят. Такое впечатление, что видел в какой-то стоковой миссии.