В аттаче исправленная версия миссии для установки на сервер
Вид для печати
В аттаче исправленная версия миссии для установки на сервер
Поставил
Перелопатил миссию, точнее поменял "движок", осталось добавить еще несколько элементов, заставить ее работать с командером и протестировать. Возможно к выходным будет готово, если ничего не помешает и дело не затянется. Принципиальных отличий для игроков не будет, в основном доработка прежнего сырого варианта. Первичное назначение прежнее - проверка возможностей и тест в рамках догфайта в иловском стиле. Теперь будет русифицированное меню и пара новых пунктов в нем, заводы заменены на аэродромные ангары(вроде нормально уничтожаются) изображающие военные склады. Содержимое склада - ПТ артиллерия. Остальные миссии те же.
Если с командером все получится, то будет работать досрочное завершение миссии, если какая-то из команд выполнит все задания.
Также есть планы по развитию этой миссии и созданию новых такого же типа, ну и разработка новых более продвинутых миссий(но не проекта) с простым использованием ресурса, наземной войнушкой(вроде битвы за деревню) и введением оригинальных заданий и элементов - все, что может пригодится потом как часть проектов. Но об этом рано пока говорить - продолжу только в июле в связи со скорым отпуском.
Ждемс.
Очередная версия коммандера уже готова -только описание не успел. Сделал несколько псевдомиссий для демонстрации включенных фич. Это будет:
1. Локалайзер точно такой же как и тот, что выкладывал - но в трех режимах: общий, локальный для подмиссии и локальный с заполнением строк из кода.
2. SharedStorage. Это полностью новая фича - общее для всех миссий сражения хранилище данных. Можно хранить булевы, целые, дробные, строки и ссылки. Поддерживает группирование данных, уведомление об изменениях данных а также сохранение и загрузку данных из файла.
3. Добавил уведомление, что миссия завершается через минуту.
4. Изменения в ротаторе - теперь нет требований по структуре папок и размещению. Теперь можно задавать несколько раз одинаковые миссии и назначать им разные настройки.
5. Теперь из кода можно задавать, какая миссия будет загружена следующей.
6. Из кода можно получить путь к хост миссии, как относительный так и абсолютный - полезно для загрузки подмиссий и чтения записи своих файлов.
Поздно вечером доделаю полное описание и выложу.
Миссия готова, как смог с ботами протестировал на выделенном без командера. Редко проскакивает ошибка с нулем по каким-то наземным объектам. Осталось только адаптировать к командеру(следующей версии)