А как будет выглядеть после патча управление шагом винта, проценты, градусы, или ещё что либо? И как это будет выглядеть относительно максимального-минимального положения?
А то не знаю как народ, а я путался очень сильно в обратных процентах.
Вид для печати
А как будет выглядеть после патча управление шагом винта, проценты, градусы, или ещё что либо? И как это будет выглядеть относительно максимального-минимального положения?
А то не знаю как народ, а я путался очень сильно в обратных процентах.
Проценты останутся. Так как мы не можем для каждого отдельного самолета писать точные углы отклонения лопастей (у всех разные).
Но управление изменится. Можно будет загружать и разгружать винт, причем на немецких это можно будет делать при работе атомата шага, как и было. Однако всем придеться учиться в смысле как не сжечь двигатель разгрузке винта обороты вдруг вырастут до закритических :)
В версии 1.0 разгрузить винт при ручном управлении нельзя. Поэтому и сжечь двигатель невозможно в большинстве случаев.
Олег, еще один вопрос и предложение.
У меня джойстик MS SideWinder FF2. Я летаю с включенным Force Feedback. Могу сказать, что это очень сильно добавляет ощущений, но есть одна проблема. Управление самолетом очень сильно затрудняется при стрельбе. Довернуть практически не удается и стрелять очередями не получается. В итоге я обошел это удалением всех файлов из папки ForceFeedback кроме файла spring.xxx Это убрало эффект отдачи но также убрало все остальные эффекты. Нельзя ли как-то отключать только отдачу передаваемую на джойстик? Просто отдача в данном случае эмулируется как программно, так и ForceFeedback ее эмулирует. В итоге точность стрельбы очень сильно падает.
Спасибо.
Гмм ... а я вот про шаг винта вот что хочу сказать - на немецких машинах при рчном управлении и выдерживании оборотов около критических характеристики становятся просто неадекватные ( климб , тяга , манёвренность ) , это пофиксят или как ? И как будет в этом ракурсе с советскими машинами ?
Олег, подскажите, появиться ли после патча реакция самолета после сброса бобмовой загрузки ?
Будет ли меняться набивка самолетов снарядами. Ходят упорные слухи, что набивка многих 109 не совсем такая, какая нужна. Появиться ли в дальнейшем в документации описание, какая набивка в каждом самолете? Понимаю, что пользы от этого не много, но мне как пилоту (надеюсь что не только мне) приятно знать, чем снаряжен мой самолет.
По прежнему достаточно странно наблюдать, как Пе2 сопротивляется пулеметному огню Доры (2 по 13мм). Или так и было ?
Огромное спасибо за ответы. С нетерпением жду патч/аддон.
2Олег Медокс / Oleg Maddox
Огромное спасибо вам и команде за игру.
В плане пожеланий, возьмите себе на заметку, возможно для будущего симулятора.
Есть такая игра Tiberian Sun (стратегия), там при стрельбе гаубицами, в месте
разрыва образуется воронка, т.е. можно менять рельеф местности.
Хотелось бы подобное иметь и в нашей игре. Т.е. при бомбардировке аэродрома
образуются воронки, в конечном итоге возможна ситуация, когда с данного поля
невозможно будет взлететь, придётся перебираться на другое поле, а это поле можно
считать завоёванным. Таким образом у атакующей стороны будет больше стимул
в разрушении взлётной полосы (будет больее осмысленная работа бомбардировщиков),
а у обороняющейся стороны - защита своего поля.
Цитата:
Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Гмм ... а я вот про шаг винта вот что хочу сказать - на немецких машинах при рчном управлении и выдерживании оборотов около критических характеристики становятся просто неадекватные ( климб , тяга , манёвренность ) , это пофиксят или как ? И как будет в этом ракурсе с советскими машинами ?
Не будет такого на К4. :):):)
Я все описал в предидущем посте. Читайте там и представляйте, как будет вести себя самолет.
Во блин! Я в книжку попал!
http://www.il2sturmovik.com/#news0
Олег, опять у меня вопрос по скинам.
Уточните, пожалуйста, а в коопах скины грузятся перед миссией или уже во время миссии, когда самолет со скином находится достаточно близко?
УВ. ОЛЕГ!
Очень рад видеть вас на этом форуме:)
Пользуясь случаем хотел бы спросить о будущем ИЛ2.
1.Планируете ли вы прикрутить все театры военных действий WW2 в ил2?
2.Западная европа?Что то типа 8ая воздушная армия США ,
Б17 и Б29 и свзанные с ними сюжеты.
3.Конфликт США-Япония?Авианосцы и т.д
Большое спасибо за ответ:)
Цитата:
Originally posted by DDD
2Олег Медокс / Oleg Maddox
Огромное спасибо вам и команде за игру.
В плане пожеланий, возьмите себе на заметку, возможно для будущего симулятора.
Есть такая игра Tiberian Sun (стратегия), там при стрельбе гаубицами, в месте
разрыва образуется воронка, т.е. можно менять рельеф местности.
Хотелось бы подобное иметь и в нашей игре. Т.е. при бомбардировке аэродрома
образуются воронки, в конечном итоге возможна ситуация, когда с данного поля
невозможно будет взлететь, придётся перебираться на другое поле, а это поле можно
считать завоёванным. Таким образом у атакующей стороны будет больше стимул
в разрушении взлётной полосы (будет больее осмысленная работа бомбардировщиков),
а у обороняющейся стороны - защита своего поля.
Вообще-то мы такое сделали еще задолго до тибериан сан.....
В игре ЗАР у нас были и воронки и пр...
Дело в том, что такую вещь можно легко сделать только на маленькой карте, по размерам в в десятки а то и сотни раз меньше чем у нас в симе. Дело в том, если сделать мелкую сетку(моделирующую поверхность) на карте (сейчас крупная), то можно легко сделать так. Но при этом вам потребуется примерно 5 GB памяти чтобы загрузить такую карту....
На будущий симулятор мы возможно придумали уже как избежать такой проблемы и все же сделать воронки именно воронками.
А в Battlefield Command - воронки есть (делается с использованием движка Ил-2)
Всему свое время. Что-то планируется, что-то нет.Цитата:
Originally posted by Karaya
УВ. ОЛЕГ!
Очень рад видеть вас на этом форуме:)
Пользуясь случаем хотел бы спросить о будущем ИЛ2.
1.Планируете ли вы прикрутить все театры военных действий WW2 в ил2?
2.Западная европа?Что то типа 8ая воздушная армия США ,
Б17 и Б29 и свзанные с ними сюжеты.
3.Конфликт США-Япония?Авианосцы и т.д
Большое спасибо за ответ:)
гы.. щас и F4 600км/ч в горизонте даётЦитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Не будет такого на К4. :):):)
Я все описал в предидущем посте. Читайте там и представляйте, как будет вести себя самолет.
Подписываюсь под вопросом и задаю повторно. По очень многим признакам кажется, что скин загружается только в момент когда чужой самолет находится достаточно близко в поле зрения (если самолет отсутствует на карте в качестве статика). Одно время на Зебре даже карта стояла "Ил2 без задержек", на которой все летабельные были продублированы статиками, автора к сожалению на помню, но эффект был на лицо!Цитата:
Originally posted by Sanitar
Олег, опять у меня вопрос по скинам.
Уточните, пожалуйста, а в коопах скины грузятся перед миссией или уже во время миссии, когда самолет со скином находится достаточно близко?
Е еще говорили что SLI не читят :)Цитата:
Originally posted by SLI=TOT_53=
гы.. щас и F4 600км/ч в горизонте даёт
P.S.А на какой высоте скорость такую получили ?
Точно:)Цитата:
Originally posted by JGr124_Hazard22
Е еще говорили что SLI не читят :)
P.S.А на какой высоте скорость такую получили ?
Но вообще-то у F4 максимальная скорость и по жизни переваливает за 600. Так что на какой высоте получен результат?
Да, на страницах 162 и 163, вместе с Ил-2 ;)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Во блин! Я в книжку попал!
http://www.il2sturmovik.com/#news0
Результат на высоте до тысячи метров.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Точно:)
Но вообще-то у F4 максимальная скорость и по жизни переваливает за 600. Так что на какой высоте получен результат?
Только что проверил в патче - нет уже такой фигни.Цитата:
Originally posted by SLI=TOT_53=
Результат на высоте до тысячи метров.
Не могу ответить прямо сейчас. Главного програмиста нет, а я сам точно не знаю. Боюсь наврать.Цитата:
Originally posted by Alezz
Подписываюсь под вопросом и задаю повторно. По очень многим признакам кажется, что скин загружается только в момент когда чужой самолет находится достаточно близко в поле зрения (если самолет отсутствует на карте в качестве статика). Одно время на Зебре даже карта стояла "Ил2 без задержек", на которой все летабельные были продублированы статиками, автора к сожалению на помню, но эффект был на лицо!
Что-то мне кажется, что синие самолеты опять опустят а красные поднимут по самое нехочу. :(
2 Diman_y - наверное, по началу так и покажеться с непривычкм. :D Зато, может, яки и Ил-4 станут более горючими..
Олег, сделайте одолжение, скажите, боты и зенитки далее будут разить без промаха или все же станут "почеловечнее" ?
Возможно ответ уже был, но я его по всей вероятности просмотрел, так уж не сочтите за труд, повторите.
PS Да ! И звук, звук ! Со звуком что ? Поправили ?
Не боись. Я опять на 109х летать начну :)Цитата:
Originally posted by Diman_Y
Что-то мне кажется, что синие самолеты опять опустят а красные поднимут по самое нехочу. :(
Действительно хорошая новость !!!Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Не боись. Я опять на 109х летать начну :)
А если не секрет, на каком сервере летать начнёте ? :rolleyes:
В первую очередь правиться модель повреждений (она сложнее чем в Ил-2). От нее и будем плясать.Цитата:
Originally posted by GORYNYCH
Олег, сделайте одолжение, скажите, боты и зенитки далее будут разить без промаха или все же станут "почеловечнее" ?
Возможно ответ уже был, но я его по всей вероятности просмотрел, так уж не сочтите за труд, повторите.
PS Да ! И звук, звук ! Со звуком что ? Поправили ?
На самом деле зенитки нормальные и даже по эффективности не дотягивают до реальных вещей (за исключением расстояния). Но посмотрим, когда модель разрушения будет финальная. Может и изменим.
Вы только вспомните, что Niobe сбил все четыре А-20, которые его атаковали, а общее количество бомберов, которое участвовало в этой операции по потоплению одного единственного корабля было больше 120!
А сколько самолетов атаковало Марат? Больше 60 если мне не изменяет память...
А с ботами-стрелками сложнее. Те, что только в онлайне летают и на бомберах, требуют _значительно_ увеличить эффективнось стрелков - ботов. Некоторые, что в сингле играют только - уменьшить. Разные мы не можем сделать, потому как код един для всего....
По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.
Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину.
Что касается зениток-без вопросов. Жаль, что невозможен компромисс между онлайн и оффлайном (сам то я оффлайнер:D). Но хотя бы несколько "притупить" меткость ботов истребителей можно ? СтрелкИ на бомберах еще туда-сюда. Но ежели лупят истребители, все, капец ! Сливай воду...Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
В первую очередь правиться модель повреждений (она сложнее чем в Ил-2). От нее и будем плясать.
На самом деле зенитки нормальные и даже по эффективности не дотягивают до реальных вещей (за исключением расстояния). Но посмотрим, когда модель разрушения будет финальная. Может и изменим.
Вы только вспомните, что Niobe сбил все четыре А-20, которые его атаковали, а общее количество бомберов, которое участвовало в этой операции по потоплению одного единственного корабля было больше 120!
А сколько самолетов атаковало Марат? Больше 60 если мне не изменяет память...
А с ботами-стрелками сложнее. Те, что только в онлайне летают и на бомберах, требуют _значительно_ увеличить эффективнось стрелков - ботов. Некоторые, что в сингле играют только - уменьшить. Разные мы не можем сделать, потому как код един для всего....
По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.
Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину.
За звук спасибо.
И по ходу : теперь Ме-262 на одном двигателе летит ?
А с выключеными двигателями в пикировании у него скорость растет ?
Я думаю им надо бы и кучности поубавить (и не только чайникам).Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
По моему мнению надо только сильно занизить меткость у чайников-стрелков. Не более.
Занизить меткость и есть снижение кучности.Цитата:
Originally posted by arkady
Я думаю им надо бы и кучности поубавить (и не только чайникам).
Несогласен , мне тестер треки скинул ( в формате ntrk ) и вот в третьей бете Е4 с ручным управлением шагом винта ( теперь у него оказывается будет и автомат шага винта ! ) за боевой разворот набирает 1200м , F4 - 1500м , K4 - 1700м , ешка входила в разворот на приборной скорости 450 , остальные с 500 , выход у всех на приборной скорости 250 . Так что баг остался .Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Не будет такого на К4. :):):)
Я все описал в предидущем посте. Читайте там и представляйте, как будет вести себя самолет.
А бомберов коснутся какие либо изменения?
Например, рулить и целится бомбовым прицелом одновременно 1 челу невозможно.
Тоесть 1му человеку на бомбере летать невозможно. Понятно что там реально больше летало людей. Но для игры можно какие-то уловки сделать чтобы можно было летать 1.
Например я хочу управлять бомбовым прицелом, а автопилот ведет самолет строго по курсу. В Режиме автопилота бомбовым прицелом пользоваться нельзя. Выровнять по горизонтали - курс не держится совсем. Самолет смещается...
Олег, продублирую свою просьбу, адрессованную Диме Солдатенкову .. :)
Сейчас (даже в бета-патче.03) - нет такого понятия как "с трудом удерживаю самолет в воздухе".
Вот цитата из соседней ветки:
Тут вам и "дальность" пулеметов, и, что главнее (для меня, по крайней мере) - ДМ.. сейчас як (он в особенности, но это касается ВСЕХ без исключения самолетов в игре), выдержаший туеву хучу попаданий с уже отображенными даже (дофига нужно всадить, что бы визуализация включилась) попаданиями - ничуть не валится на крыло.. скорость в горизонте чуть ниже.. а пилотажные характеристики - как у нового.Цитата:
Originally posted by PrimOn
Дальность стрельбы 600-700 м - мда..
ИМХО, и для игры это тоже многовато - играбельность вряд ли от этого выигрывает.
Вот что говорил о дистанции стрельбы Покрышкин:
"— Посмотри, — сказал я, указывая на схему, — как расходится пучок пуль, выпущенных из пулемета. На расстоянии трехсот метров они так рассеиваются, что только некоторые из них попадают в цель. Да и эти уже теряют убойную силу. А ты подойди к "мессеру" поближе, ударь по нему, скажем, метров со ста и тогда не будешь бросать шлемофон на землю. Правда, для того чтобы подойти к противнику на такое расстояние, истребителю необходимо иметь волю, выдержку, непоколебимое стремление уничтожить врага. Понятно? "
Взято отсюда : http://militera.lib.ru/memo/russian/pokryshkin2/16.html
ИМХО, если будет так в ЗС , то станет все справедливо :
кто лучше летает - тот больше сбивает.
А вот кое-что о повреждениях:
"Короткий, сухой треск обрывает ход моих мыслей. Какая-то сила поворачивает машину вокруг оси, и я зависаю вниз головой. Выровняв самолет, вижу, что один "мессершмитт" стремительно проскочил вперед, а второй заходит для атаки сзади. Вот где она, оставленная мной пара! Прозевал, подловили!
А моя машина повреждена серьезно. В правом крыле зияет большая дыра. Она так уменьшает подъемную силу, что самолет все время норовит перевернуться. Другой снаряд попал в центроплан.
С трудом разворачиваю ослабевшую машину. Утешаю себя надеждой, что нижняя пара "мессеров", отрезвев после гибели ведущего, ушла. Тогда мне придется драться только с двумя.
Уклоняясь от ударов, стараюсь атаковать и сам. Но самолет подчиняется мне плохо: чуть наберу побольше скорость — он стремится перевернуться на спину.
Да, надо выходить из боя. Глубокое пикирование до высоты бреющего полета, проседание, произвольный крен, такой, что чуть не задел крылом землю, и вот я уже лечу над самыми верхушками деревьев. Увижу, где дымок, — доворачиваю туда: не догорает ли там самолет Семенова?
"
Взято отсюда : http://militera.lib.ru/memo/russian/pokryshkin2/02.html
Это было в самом начале войны - он воевал на Миг3.
Снаряды он получал ,наверное, от BF109E4 - 20мм максимум
Следовательно - после попадания одного 30мм в крыло ,ИМХО, Миг3 лететь не смог бы вообще.
Ил2-первый в этом плане был ЗНАЧИТЕЛЬНО... нет, ЗНАЧИТЕЛЬНО правдивее. Там, с дырой в крыле, уже не леталось. а с сильно дырявым крылом - возникало сомнение, долетишь ли вообще до полосы.
Это настолько сильно портит gameplay, что не передать словами. То есть из всей хардкорности, что была в Ил2, - осталась только визуализация. А "убиение" противника выглядит как на стрелялках времен Спектрума, соперник - и рядом шкала повреждения. перевалила красная линия через границу - он взрывается, а пока не перевалила - никаких помех мы не чуйствуем, виражим, петли крутим и т.п.
От всего =SLI= - пожалуйста, верните!...
Не соглашусь. Оружие может стрелять кучно, но мимо цели. А можно совместить центр эллипса рассеивания точно с целью, но за счет малой кучности оружия в цель попадет мало пуль или снарядов. Кучность и меткость - разные понятия в артиллерии и стрелковом вооружении.
По моему скромному мнению излишне-"соколиная" меткость стрелков раздражает только когда они лупят точно в глаз во время выкрутасов (Bf-110, к примеру), что то трудно поверить что б в реале стрелок в момент таких перегрузок вообще мог стрелять, а не сидеть раскорячившись и уцепившись за пулемет как за ручку.
Вот если б можно было изменять меткость стрелка в зависимости от режима полета самолета...
Но наверное это неосуществимо?
Интересно, что за тестер и почему у нас этих треков нет. Да и вообще вы его кажется подставляете. Тестеры не имеют права делиться чем-либо. В первую очередь тестер должен нам сообщать, если что-то не так. Вот так вот. Можно узнать его имя?Цитата:
Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Несогласен , мне тестер треки скинул ( в формате ntrk ) и вот в третьей бете Е4 с ручным управлением шагом винта ( теперь у него оказывается будет и автомат шага винта ! ) за боевой разворот набирает 1200м , F4 - 1500м , K4 - 1700м , ешка входила в разворот на приборной скорости 450 , остальные с 500 , выход у всех на приборной скорости 250 . Так что баг остался .
Все E4 в 1941 имели автомат управления шагом. Уточнено по немецким документам. Те же, что не имели в 40м, но поступили на вооружение, получили это девайс уже в строю перед началом войны против нас. То есть устанавливался он уже в войсках на все E4, которые не имели автомата, установленного на заводе (ранние серии).
Олег а что вы подразумеваете под словом среднестатическую?
"Звук исправлен. Точнее подоган под среднестатическую машину."
Мой конфиг
Asus P4pe
П4 2.8
Же форса 4600
Гиг мозгов
WD 80JB
Sblive 5.1 Digital
Как я не пытался звук вылечить , так ничего и не вышло:(
Дрова новые ставил, все виды операционок ствил, с EAX эксперементировал тоже самое осталось:(И директ Х 9.0 не помог.
Проц не разогнан.
Это пока невозможно в настоящем коде. Сожалею. Но я согласен с этим.Цитата:
Originally posted by SHURIK-68
По моему скромному мнению излишне-"соколиная" меткость стрелков раздражает только когда они лупят точно в глаз во время выкрутасов (Bf-110, к примеру), что то трудно поверить что б в реале стрелок в момент таких перегрузок вообще мог стрелять, а не сидеть раскорячившись и уцепившись за пулемет как за ручку.
Вот если б можно было изменять меткость стрелка в зависимости от режима полета самолета...
Но наверное это неосуществимо?
Т.е. получается, разница между стрелками-асами и стрелками-курсантами только в кучности их стрельбы, а, скажем, упреждение они в равных условиях берут одинковое?Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Занизить меткость и есть снижение кучности.
Я повторю с комментарием. В нашем случае это будет именно снижение кучности.Цитата:
Originally posted by Тридцать третий
Не соглашусь. Оружие может стрелять кучно, но мимо цели. А можно совместить центр эллипса рассеивания точно с целью, но за счет малой кучности оружия в цель попадет мало пуль или снарядов. Кучность и меткость - разные понятия в артиллерии и стрелковом вооружении.
Я еще задам один вопросик, если можно. :)
Олег, може-те ли вы ответить вот на эти вопросы, которые касаются DogFight сервера (может даже удаленного)
1. Возможность задания динамических обектов (движение колон, поездов, танков)
2. Возможность задания и использования самолетов ИИ для DF сервера (как в кооп)
3. Возможность обработки файла статистики и событий (log file) в реальном времени.
4. Возможность задания обьектов во время работы (например появление в таком-то месте группы танков или самолетов без перезагрузки сервака, колонна начинает движение и движется до пункта назначения)
5. Возможность использования стандартных карт (Питер целиком, Смоленск, Москва, все целиком)?
Можно ответить в общем ДА или НЕТ. Я в мануале не понял до конца про движущиеся объекты.
Спасибо еще раз.
PS. Всетаки приятно, что Олег нам отвечает. Пусть нам завидуют буржуи, что мы знаем русский язык. :)
Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Это пока невозможно в настоящем коде. Сожалею. Но я согласен с этим.
А в момент перегрузки у бота виртуально затемнение в их глазах есть?
P.S.
Как обьяснить сей странный эФФект.
Лечу на автопилоте. Мой самолет входит в бой.
В крутом пике, я выхожу из режима автопилотирования, тут-же на экран получаю надпись закрылки заклинило....
Я так понял ботам (которые вроде летают по программе автопилота) закрылки совсем незачем. ФМ ботов это не учитывает?
Блин как же меня достали вопросы....Цитата:
Originally posted by arkady
Т.е. получается, разница между стрелками-асами и стрелками-курсантами только в кучности их стрельбы, а, скажем, упреждение они в равных условиях берут одинковое?
Нет это не значит что у нас они берут одинаковое упреждение. Они и вращаются еще и с разной скоростью, опережая следующий возможный вопрос.
И у каждого типа зенитки скорость вращения разная и ..... проч... И у каждого танка скорость вращения и скорострельнось разная.... и... пр....
Все.
Олег, прошу обратить внимание на мой пост выше.. Пожалуйста :rolleyes: :)
В то же время, в версии 1.0 боты - ветераны не берут упреждение на цель, движущуюся с небольшим разворотом/скольжением.
---------------------
Олег, такой вопрос - вы предполагаете полноценно моделировать гироскопические прицелы на Мустангах?
Цитата:
Originally posted by Diman_Y
Я еще задам один вопросик, если можно. :)
Олег, може-те ли вы ответить вот на эти вопросы, которые касаются DogFight сервера (может даже удаленного)
1. Возможность задания динамических обектов (движение колон, поездов, танков)
2. Возможность задания и использования самолетов ИИ для DF сервера (как в кооп)
3. Возможность обработки файла статистики и событий (log file) в реальном времени.
4. Возможность задания обьектов во время работы (например появление в таком-то месте группы танков или самолетов без перезагрузки сервака, колонна начинает движение и движется до пункта назначения)
5. Возможность использования стандартных карт (Питер целиком, Смоленск, Москва, все целиком)?
Можно ответить в общем ДА или НЕТ. Я в мануале не понял до конца про движущиеся объекты.
Спасибо еще раз.
PS. Всетаки приятно, что Олег нам отвечает. Пусть нам завидуют буржуи, что мы знаем русский язык. :)
1. нет
2. нет
3. да, если разберетесь в коде пересылки для Ubi Soft мастер сервера ;)
4. нет. Это тоже самое, что и пункты 1 и 2.
5. да
Олег и на мой пост прошу обратить внимание чуть выше:)
Ну дак интересно же :)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Блин как же меня достали вопросы....
Принято во внимание.Цитата:
Originally posted by Fabel
Олег, прошу обратить внимание на мой пост выше.. Пожалуйста :rolleyes: :)
Боты и автопилот пользуются закрылками на любых скоростях и их не клинит. Был случай при прохождении кампании. Летел на И-16-24 на автопилоте. Автопилот стал круто пикировать с закрылками, выпущенными в боевое(!!!) положение и их не клинило. Во время этого пикирования отключил автопилот - закрылки сразу заклинило.Цитата:
Originally posted by WildHamster
P.S.
Как обьяснить сей странный эФФект.
Лечу на автопилоте. Мой самолет входит в бой.
В крутом пике, я выхожу из режима автопилотирования, тут-же на экран получаю надпись закрылки заклинило....
Я так понял ботам (которые вроде летают по программе автопилота) закрылки совсем незачем. ФМ ботов это не учитывает?
спсб :cool: