-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!!!
цитированное сообщение датированно 12-07-2003!!!!
посмотреть можно в это ветке здесь
Цитата:
Сообщение от Irinel
.........................................
Или нужно ОЧЕНЬ много ресурсов, для того, чтобы первыми садились подбитые боты?! Обидно, когда у них на третем круге топливо заканчивается или двигатель останавливается!
И вот, сегедня летали с мужем динамическую компанию. Вылет четыре "Кобры" (два бота). нас над целями зацепили всех по чуть-чуть. Пыхтим на базу. Все дымят в разной степени. Заходим, я на рулежку, муж уже на полосе практически. Тут бот запрашивает посадку, ему диспечер, мол полоса занята, иди на второй круг.. А бот ему в ответ! - "Не могу выполнить второй заход! Сажусь аварийно!" !!!! и садится!
Я чуть не обомлела!
Во истину - просите и дано вам будет!
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Не случилось чуда. Такое и раньше бывало, только слишком редко(так же, как вопли стрелка "уходи влево/вправо" бывают, но раз в сто лет). Вот вчера в какой-то миссии садились три А-20, у каждого по одному мотору, так их все время отсылали на второй круг, пока не села четверка абсолютно целых В-25. Вобчем ни один А20 этого не пережил, все разбились. Так было, так есть и так будет есть. Единичные случаи не всчёт.
-
Цитата:
Сообщение от Irinel
А бот ему в ответ! - "Не могу выполнить второй заход! Сажусь аварийно!" !!!! и садится!
Я за несколько лет ниразу такого не видел.
Очень скрытый ништяк :)
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Я себе даже не мог представить , что такое есть..Хотелось бы увидеть..:) А трека нет?
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Ну звук этот еще в Ил-2Ш был, как и вопли стрелков и еще многие другие, которые так и не прицепили к самой игре.
Я такое встречал в самой игре за 4 года всего дважды, поймать такой момент, да еще и в трек записать сложно.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Помимо "Не могу повторить заход, выполняю аварийную посадку" в папке Speech вообще много интересного... а кто-нить когда нить слышал
"Слушай мою команду!"
"Здесь мы закончили, возвращаемся домой!"
"Они раскалывают строй, мы потеряли еще один самолет, срочно запрашиваем помощь!"
"Немедленно уходите!"
"Готово, командир!"
"Ты в порядке?"
И так далее.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Stalevar
Не случилось чуда. Такое и раньше бывало, только слишком редко(так же, как вопли стрелка "уходи влево/вправо" бывают, но раз в сто лет).
Согласен. На днях миссию играл, после посадки следил за уходящими немцами с внешних видов. Один Жу-88 с выбитым движком и текущим топливом раз 5 обламывался с заходом на посадку и в итоге пошел на вынужденную без топлива - вместо него садились абсолютно исправные машины.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Блин! Во облом, а?!
А я уже раскатала....
Жаль... Но ведь ЕСТЬ ЖЕ!!! Ну почему, почему эти моментики не работают постоянно?!! Блин...
Нет слов... Одни маты.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Irinel
Блин! ...облом! ...раскатала....
...Блин...
...Нет слов... Одни маты.
Атакие слова тоже у ботов есть?
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Stalevar
Не случилось чуда. Такое и раньше бывало, только слишком редко(так же, как вопли стрелка "уходи влево/вправо" бывают, но раз в сто лет). .
Дык, э ..непонятно! Если это работает - то работает, в игру встроенно, значит. Но почему так редко срабатывает тогда? Что какие то очень редкие комбинации факторов для того что бы бот пошел на аварийную посадку или стрелок заорал про месс слева? Не похоже.
МОжет это какой то баг :ups: , а не жалуются на него только потому что никто и не догадывается, что это всё возможно? %) :D
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Это есть, но плохо реализованно. Этот триггер включается редко. Не зависит от кол-ва топлива в баках. По тому, что я замечал, срабатывание происходит при заклинившем двигателе (а как бот летел до аэродрома до этого? очень редко когда при посадке клинит). Вот видим мы это редко. А стоило добавить туда проверку на кол-во топлива в баках, сурьёзных повреждениях физюляжа и крыльев. Как все подряд бы просили аварийку :) И лежали бы на полосе.... и остальные в них бы врезались %) Пришлось бы учить сажать на рулёжки ботов)))
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
Это есть, но плохо реализованно. Этот триггер включается редко. Не зависит от кол-ва топлива в баках. По тому, что я замечал, срабатывание происходит при заклинившем двигателе (а как бот летел до аэродрома до этого? очень редко когда при посадке клинит). Вот видим мы это редко.
В вышеописанном случае из моего опыта у Жу-88 один двиг встал как раз на подлете к аэродрому.
Цитата:
И лежали бы на полосе.... и остальные в них бы врезались %) Пришлось бы учить сажать на рулёжки ботов)))
А они умеют ;) Я как-то на Ишаке плюхнулся, подломив шасси, а садившийся следом бот на У-2 объехал (крыло, правда, все равно обломал, но курс изменил еще до столкновения).
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
Это есть, но плохо реализованно.
игра в целом - блеск, но вот таких "плохо реализовано" мелочей уйма, что плохо
Цитата:
Как все подряд бы просили аварийку :) И лежали бы на полосе.... и остальные в них бы врезались %) Пришлось бы учить сажать на рулёжки ботов)))
есть такая динамическая структура данных - очередь. при нормальной посадке о ней боты помнят, что сложного сделать ее же при аварийной?
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
.................................Как все подряд бы просили аварийку :) И лежали бы на полосе.... и остальные в них бы врезались %) Пришлось бы учить сажать на рулёжки ботов)))
Или после посадки перемещать битого с полосы в сторону. Хоть просто так, хоть трактором с анимацией....
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Может заодно и тушить машины на земле научаться
-
Во! Ведь сделали модель экскаватора? Пусть работает, полосу чистит :)
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Хоть бы посадочное "Т".
И аэростартер на Газе АА ой бы как не повредил!
А старт по ракете?
Эх...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Я целиком и полностью поддерживаю идею Irinel - пусть МГ больше сделают упор на играбельности Ил-2 как ИГРЫ а не как симулятора с ФМ, ДМ и прочим М.
Меня АБСОЛЮТНО не колышет сколько там стрелочек и пимпочек было в самолете XX стороны Y такой-то модификации и т.п. Просто я этот самолет не видел - и соответственно правды все равно не знаю.
Но мне например не нравится следующее:
1. Если я подбит, двигло заклинило, дымлю и т.п. - ИИ все равно мочит по мне изо всех стволов (тоже самое касается ведомых ИИ стреляющих по противнику)
2. Если я опять же лечу "на честном слове и одном крыле", то на посадку меня вперед не пропускают - приходится садиться на рулежку, если ИИ успел застолбить очередь. То же самое касается полуподбитых самолетов ИИ.
3. Очень длинная и тупая очередь на взлет-посадку. Если б такое было в войну - всех бы перестреляли давно. 4 самолета ИИ заходят на посадку минут 5 - это не правильно. Проблема решается проще некуда - надо просто перед посадкой прописать УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕМУ ИИ больший интервал-дистанцию в строю - и все, все сядут по очереди - без захода на следующий круг. А вообще-то нормальные пилоты истребителей и штурмовиков заходят на посадку на аэродром парами - как в войну, так и сейчас в случае экстренной необходимости. Лично видел множество хроник по этому поводу.
То же самое касается взлета.
5. Сами филды. Вы много видели в фильмах про войну красивых аэродромов с разметкой дорожек и т.п. Там просто ровная полянка - и все!!! Сделайте плиз. Пусть она будет квадратной - состоять из нескольких полос - какая свободная, на такую (с такой) и взлетать-садиться. А то ввели понимаешь гражданские IFR в симуляторе времен второй мировой, когда самих-то IFR толком не было.
Практически все это касается ИИ. И доработки эти не потребуют крутых тачек, навороченных нейроалгоритмов и т.п.
Я лично на форуме бываю довольно часто (по моим меркам конечно :) ) и в онлайне не летал вообще (один раз с двумя чехами по модему - не в счет). И пока не летаю - не хватает времени вот.
А сингл в Ил-2 становится все неинтереснее и неинтересннее...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Shulepko
Хоть бы посадочное "Т".
И аэростартер на Газе АА ой бы как не повредил!
А старт по ракете?
Эх...
в 4.01, или даже еще в 3.04, добавили полотнища, из которых можно "Т" выкладывать
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Zorge
...А сингл в Ил-2 становится все неинтереснее и неинтересннее...
Коллега, целиком и полностью... :)
За ОМ обидно. :(
ПС. Тоже забросил, нет интереса в оффлайне.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Мдяммм...
Аналогично. Из любимой игры, отнимающей почти все свободное время, "Ил-2" превратился в "онлайн-игру". Я его запускаю уже вот почти три месяца только чтобы слетать в "Пандору".
А для удовольствия - ЛокОн. Там и аэродромы "живее" и РЛС всякие на них антенами крутят....
Эх...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Моё ИМХО...
Был сделан СУПЕРпроект Ил2 - 1...
То что он был СУПЕР - несомненно.
Куча прорывных технологий движка. Лучшая ФМ. Первый авиасим о Восточном фронте. Мой респект разработчикам.
Более чем понятно, что на тот момент из компов выжималось максимум. Что реализовать сразу все что хотели бы они и мы было нереально.
А затем начались годы аддонов. И мне кажется путь развития был выбран не правильно.
В год одна две карты. Бесконечное косметическое изменение ФМ. Тупое наращивание линейки летабельных крафтов (при этом нелогичное. И-16 сделали какие то сторонние умельцы много позже. Пе2 - ?, У2 - ?). Рост АИ - 5%. Атмосферность - 0%.
Видимо в МГ настало время собирать капусту. Остальные "проекты" были коммерческими. Изменений в геймплее -1-2%
Очень очень жаль. То что нужен был ПХ и БОБ -енто понятно. То что коммерческие тоже. Но так откровенно забить на геймплей, атмосферность, АИ. Эх... Если ничего не измениться "я буду много плакаль" :(((((
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Может завести отдельную ветку типа - "Как спасти атмосферность, и ччто для этого нужно?"
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
А я уже практически не лИтаю...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Может завести отдельную ветку типа - "Как спасти атмосферность, и ччто для этого нужно?"
1). Так вроде и в этой все есть... :rolleyes:
2). Лучше не будет. :(
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Vini Puh
А я уже практически не лИтаю...
И я. А мои многие знакомые дисковые торгаши говорят, что больше Ил-2 у них нет, они его не заказывают. Не покупает народ, говорит, не интересно. Оно и понятно, онлайнеров раз-два, и обчёлся, а на основную массу покупателей- офлайнеров откровенно забили. Хотя, казалось бы чего проще - сделать увлекательные компании, тем более, что хорошие люди делают...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Моё ИМХО...
То что нужен был ПХ и БОБ -енто понятно. То что коммерческие тоже. Но так откровенно забить на геймплей, атмосферность, АИ. Эх... Если ничего не измениться "я буду много плакаль" :(((((
какие-же коммерческие, если АВН был аддоном, т.е. коммерческая выгода более чем сомнительна. ПХ, ну да. а 4.01 распространяется
бесплатно.
ЗЫ первую кампанию с момента покупки "Ил-2 Штурмовик" я прошел 4 недели назад.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от mr_tank
какие-же коммерческие, если АВН был аддоном, т.е. коммерческая выгода более чем сомнительна.
.
АВН как и ЗС как и ПХ был платным аддоном.
К вопросу о комерческой выгоде - это к 1С - МГ.
ЕМНИП проходила инфа о том что ПХ был рентабельным.
Я например за платные АДДОНЫ и бесплатные ПАТЧИ.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от SkyDron
Я например за платные АДДОНЫ и бесплатные ПАТЧИ.
Согласен, патч по определению НЕ ДОЛЖЕН ничего добавлять. А то ошибки не правятся (точнее ПМСМ таков общий баланс испавленных и новых ошибок), а самолетный парк растет как на дрожжах.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от RusIvan
....Как спасти атмосферность, и ччто для этого нужно?"
ИМХО Для поднятия атмосферности много могут сделать хорошие стат. компании. И пример тому - работы vadson&BlackSix, deSad, Blop&Co, Rayak-V. Причем, здесь пока задействованы далеко не все из уже существующих возможностей Ила, кстати постоянно расширяющихся, в т.ч. объекты, "организация" полётов, комплектование групп и т.п. Много можно сделать постоянно-постепенно совершенствуя DGen.
Требовать же новшеств от разработчиков (да ещё с претензиями) считаю не совсем корректным (без организации соотв. финансирования, например при выделении средств из принятой программы патриот. воспитания ;) ).
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
К осжалению... все эти рассуждения не нужны. Не помогли они раньше, теперь, когда МГ все больше и больше переключается на БоБ, они тем более не помогут... (блин чего то у мя с утра пессимизм замучал)
Проблема вся в том, что если первый Ил ДОЛЖЕН был завоевать господство среди симов, к этому разрабы и стремились, то теперь почивают на лаврах наверное...стараться уже не нужно.... видимо так.
Хотя рад был бы ошибиться.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Avenger
К осжалению... все эти рассуждения не нужны. Не помогли они раньше, теперь, когда МГ все больше и больше переключается на БоБ, они тем более не помогут... (блин чего то у мя с утра пессимизм замучал)
Проблема вся в том, что если первый Ил ДОЛЖЕН был завоевать господство среди симов, к этому разрабы и стремились, то теперь почивают на лаврах наверное...стараться уже не нужно.... видимо так.
Хотя рад был бы ошибиться.
Главное, чтобы в БоБе таких грабель ... или граблёв %) не было.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Laivynas
Главное, чтобы в БоБе таких грабель ... или граблёв %) не было.
Это оно конечно.... :rolleyes: :o
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Вот вот...
Ихний ТВД... Ихние самолеты... И опять, на незнаю сколько лет, наш альтер-эго "Джон Д. Джонсон". :( Как то вот хочется "Ваню"... Родных березок...
Офтоп однако.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Moroka
ИМХО Для поднятия атмосферности много могут сделать хорошие стат. компании. И пример тому - работы vadson&BlackSix, deSad, Blop&Co, Rayak-V. Причем, здесь пока задействованы далеко не все из уже существующих возможностей Ила, кстати постоянно расширяющихся, в т.ч. объекты, "организация" полётов, комплектование групп и т.п. Много можно сделать постоянно-постепенно совершенствуя DGen.
Требовать же новшеств от разработчиков (да ещё с претензиями) считаю не совсем корректным (без организации соотв. финансирования, например при выделении средств из принятой программы патриот. воспитания ;) ).
Ну я не возражаю. Оно конечно. Кстати выше сказали что АВН коммерчески нерентабельна. Это не так. Создание адд-она по затратам ни в какое сравнение не идет с созданием самой игры. А по цене тоже самое. Кстати наблюдая адд-оны. Должен сказать что многие из них зделаны не МГ а энтузиастами. Но все одно здорово.
То что мне кажеться можно создать для атмосферности не сильно меняя движок.
1. Создание хоть какой-то линии фронта что то подобие окопов, блиндажей, дотов, а чуть сзади артилерия минометы, обозы, штабы.... Кстати сразу появиться масса новых возможностей. Ил 2 все же больше фронтовой штурмовик, чем охотник за колоннами.
2. Добавить на дороги траффик. Отдельные машины, мотоциклы и пр (гражданские телеги).
Шоб не так, что если увидел колонну, не сумлевайся - цель. А чтоб пройти на бреющем, убедиться, что не в красный крест.
3. Ну хоть чуть чуть оживить аэродромы. Создать хоть видимость жизни. Пусть хоть какой бензовоз пылит по кругу.
4. Создать пункты наземного оповещения. Если тебя заметили, то жди пару перехватчиков с ближайшего вражьего филда.
5. Ввести какойто рендом локации вражьих филдов, и большую их маскировку. Если я правильно толковал мемуары ВОВ. То далеко не все полевые филды были известны, требовали поиска и разведки...
ПС. Просьба к МГ не обижаться. Я им и за то что есть премного благодарен. Но если вдруг они не считают проект законченным, то может и мои скромные пожелания будут хотя бы услышаны))))
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от RusIvan
....
Но если вдруг они не считают проект законченным, то может и мои скромные пожелания будут хотя бы услышаны))))
Наши пожелания и просьбы имеют силу молитв, но! Как говаривал сам ОМ "...чтобы изменить чего-нибудь в коде необходимо, .....чтобы за это высказолось большое число пользователей...." и тогда, если... то может быть... Прошу прощения за неточности цитирования, но понятно одно, и это подтвердилось, когда "настраивали" голосованием спидбар, чтобы "молитвы" были услышаны, необходимо выбрать из всего "молитвинника" (...что я хотел бы изменить в Ил2...и т.п.) максимум 1-2 пожелания, причем очень конкретных, детальных, и тогда, уже всем вирпильским сообществом прогололасовать. При этом, похоже, что нужны лобби, вхожие в МГ. Достаточно сложным представляется процедура выбора этого самого-самого пожелания, отвечающего чаяниям большинства вирпилов. При чем это "пожелание" должны разделять и представители "лобби"
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от Moroka
............................... Достаточно сложным представляется процедура выбора этого самого-самого пожелания, отвечающего чаяниям большинства вирпилов. При чем это "пожелание" должны разделять и представители "лобби"
Я не об этом. Не думаю что мы должны за что то голосовать, или что Олег и команда хуже нас знают что нужно, чтоб стало лучше. Здесь вопрос так стоит. Относяться ли они к нему еще, к проекту, как к любимой дитяти, или как к тяжелой работе, каторая их уже утомила и не приносит радости. Есть ли желание вносить кардинальные изменения в движок. Или будущее это нанять дополнительных людей кои наштампуют десяток новых компаний, карт, объектов, крафтов и .... и всё?
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Прочитал. Осилил. Мда, более адекватный, ближе к человеку ИИ просто необходим. Правда, очень бесит когда на тебе 4 немца, а соседнее подразделение в полном составе один через другого лупит в фрица, которому ты движок обрезал. Причем а) победа тебе не защитывается б) немцы на 6 тебя безнаказано шинкуют в) боты в процессе умудряются столкнутся и поднять число потерь.
и т.д. и т.п. Помню, в одном патче был глюк - боты приходили строго над аэродромом, выпускали шасси и отвесно вниз шли на посадку. Все звено медным тазом.
и прочая и прочая, и т.д и т.п. :mad:
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
<blockquote>Создание хоть какой-то линии фронта что то подобие окопов, блиндажей, дотов, а чуть сзади артилерия минометы, обозы, штабы.... Кстати сразу появиться масса новых возможностей. Ил 2 все же больше фронтовой штурмовик, чем охотник за колоннами..
</blockquote>
Это все (или почти все) можно и самому поставить... В полном редакторе, например. Другое дело, что они будут стоять, но тут уже че дали..
<blockquote>2. Добавить на дороги траффик. Отдельные машины, мотоциклы и пр (гражданские телеги).
Шоб не так, что если увидел колонну, не сумлевайся - цель. А чтоб пройти на бреющем, убедиться, что не в красный крест.
3. Ну хоть чуть чуть оживить аэродромы. Создать хоть видимость жизни. </blockquote>
Для всего этог нужно ОЧЕНЬ немногое - ввести в подвижные объекты цикличность. "Объект "1" начинает движение из точки А в точку Е через точки Б, В,Г... далее по циклу." Такое и школьник после урока информатики сделает, сужу по своему потомству. Почему этого нет - пес знает..
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Провожу такое наблюдение, сейчас в 3й раз прохожу одну статическую кампанию. Летаю ведомым. К чему веду - прохожу в реальном времени без всяких автопилотов и всякой бредятины, реально выполняю боевую задачу ведомого - охранять и обеспечивать безопасность своего ведущего. Хочу отметить, что нареканий на ИИ не имею вообще, все нормально, никто никаких боков не творит. Один раз за 8 боевых вылетов потерял ведущего вернее самолет, он выпрыгнул над своей территорией, попала зенитка - легли на обратный курс после боя она его и долбанула в двигло. Из своих наблюдений осмелюсь сделать личный вывод- нет особых проблем с ИИ (команда Меддокса поработала великолепно) причина скрывается в самих вирпилах, (не во всех конечно), а именно, забивание на выполнения боевой задачи и своих прямых обязанностей в воздухе ( зависит от звания и положения в эскадрильи),но самое главное эта погоня за киллами вопреки всему , вот и получается что сами то допускаем ошибки, а во всех грехах виним ИИ, мой вывод прежде всего нужно искать недостатки в себе, а уж затем в ИИ. Еще одно маленькое но - насчет разбивания ботов при посадке , если Вы ими командуете то полезно при подходе к своему аэродрому давать команду группе вернуться домой,(можно и раньше) что выглядит вполне логично, тогда никто биться не будет, проверено не один раз.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от 9/JG52_Bubi
Провожу такое наблюдение, сейчас в 3й раз прохожу одну статическую кампанию. Летаю ведомым. К чему веду - прохожу в реальном времени без всяких автопилотов и всякой бредятины, реально выполняю боевую задачу ведомого - охранять и обеспечивать безопасность своего ведущего. Хочу отметить, что нареканий на ИИ не имею вообще, все нормально, никто никаких боков не творит. Один раз за 8 боевых вылетов потерял ведущего вернее самолет, он выпрыгнул над своей территорией, попала зенитка - легли на обратный курс после боя она его и долбанула в двигло. Из своих наблюдений осмелюсь сделать личный вывод- нет особых проблем с ИИ (команда Меддокса поработала великолепно) причина скрывается в самих вирпилах, (не во всех конечно), а именно, забивание на выполнения боевой задачи и своих прямых обязанностей в воздухе ( зависит от звания и положения в эскадрильи),но самое главное эта погоня за киллами вопреки всему , вот и получается что сами то допускаем ошибки, а во всех грехах виним ИИ, мой вывод прежде всего нужно искать недостатки в себе, а уж затем в ИИ. Еще одно маленькое но - насчет разбивания ботов при посадке , если Вы ими командуете то полезно при подходе к своему аэродрому давать команду группе вернуться домой,(можно и раньше) что выглядит вполне логично, тогда никто биться не будет, проверено не один раз.
Доброе время суток!
давать команду своим ведомым можно если ты ком звена, а если ты идёшь 2м номером, то они после потери 1го номера тупо пристраиваются к тебе и бьются на посадке :-(
по поводу киллхантерства ботов... ну неужели нельзя сделать так, пара пристроилась за вражиной и занимается им, а остальные летают в сторонке и ищут себе другие цели, а если нет целей, то тусуются выше, но не нападают без команды/призыва(типа таб7)?? почему они 8-12 чуваков тусуются за 1!!!! самолётом противника, а потом другие прилетают и снимают их начиная с заднего??
почему ведомый на просьбу "Прикрой меня" рапортует "Понял, ПРИКРЫВАЮ!!", при этом в 20-30 метрах чуть выше его, у меня на 6 вист противник и ведомый его не видит до тех пор, пока противник не начнёт стрелять??
почему нельзя пугнуть ведомого и после этого атаковать ведущего??
ну а в общем мне очень нравятся действия нынешних ботов
кстати, они в 4.01 вроде как начали ручку "др...ть".... иногда на таких снарядов не хватает...
но всё равно АИ очень достойный и спасибо большое разработчикам спасибо!!!
С уважением, Sparr
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Для Иринэл, видимо Ирины.
О ботах кот-е при заходе на посадку кричат "Не могу уйти на второй круг! Сажусь аварийно!"
Выяснил. Это бывает только в том случае когда у бота на снижении перед посадкой кончаеться горючее, а филд не разрешает))).
В быстром редакторе на пару с ботом дрались с 4 БФ-109 и 4 БФ-110
Бой выдюжили. Пробоин не было. Но время ушло много. Еле дошли. Я садился пустой, ну и у бота синхронно видно кончилось. Тут я и услышал это Щастье. В первый раз за много лет. Но увы поврежденным как не уступали очередь посадки, так и не уступаю. Кружаться и падают как прежде((((
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
Это есть, но плохо реализованно. Этот триггер включается редко.
Так я и думал... Задумано не плохо, но срабатывает редко. А жаль! Довести до ума то что есть - и насколько лучше будет!
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Даа...
Давно смотрел на Ил, ждал 2 года(!) пока доведут до ума. Купил на пробу однодисковый Ил-2Ш. Попробовал - а ничего так, чувствуется причастность к событиям. Прилетаешь - идет бой наземки. Не будешь точен и быстр (я на Ил-2) - наши проиграют, отработаешь точно и главное по месту - наши легко победят. Косяков хватает конечно, но это 1.1 "Штурмовик". Нормально думаю, щас то вон 3.04 ЗС,ПХ,АВН, обыграться думаю, да и без косяков наверное - за 2 то года можно ошибки поубрать и АИ отточить.
Я иду тратить свои деньги. Пять лицензионных дисков, 300 с лишним метров патчей, новый джой, педали самопал простенькие, апгрейд не детский. Ну вот думаю - будет щас мне счастье.
Опаньки...
ПРОШЛО 2(!!!!!!!) ГОДА. АДДОНЫ ВПАРИВАЮТ ВО ВСЮ ДО СИХ ПОР.
ВСЕ (!!!!) ОПИСАННЫЕ 2(!!!!!!) ГОДА НАЗАД ПРОБЛЕММЫ АКТУАЛЬНЫ ДО СИХ ПОР. АЙ ДА 1С, АЙ ДА МАЛАДЦА. :expl:
Тупейшие боты, отсутствие атмосферности, мегапренуднейшие динамические (а других в поставке нет) компании. 2 года продаж блин, 2 года на учет замечаний и предложений. Офигеть. По крайней мере неуважительно.
P.S. Нет, я конечно летаю. Нравится мне летать. Но игра не держит ни секунды, в любой момент могу оторваться или выключить. И эмоций хороших давно нет, одни матюки. Просто я учусь. Жду, пока наконец поставят телефон и вылечу в онлайн. Если он меня разочарует - выкину диски, сотру игру и буду в дальнейшем острегаться продукции 1С в общем и особенно MG в частности.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от MichaelRyazan
P.S. Нет, я конечно летаю. Нравится мне летать. Но игра не держит ни секунды, в любой момент могу оторваться или выключить. И эмоций хороших давно нет, одни матюки. Просто я учусь. Жду, пока наконец поставят телефон и вылечу в онлайн. Если он меня разочарует - выкину диски, сотру игру и буду в дальнейшем острегаться продукции 1С в общем и особенно MG в частности.
Типичное рассуждение алкоголика (или наркомана) :D
Не обижайся, я в смысле "нет, ну конечно я пью, но ведь брошу в любой момент! А если не перестанут водку делать из опилок, то прямо завтра... и ведь не вкусная она... и не торкает, только голова болит..." ;) .
Большинство нас здесь таких...
А в онлайне можно разочароваться только с хреновой связью или на хреновом серваке (лаги, фризы....). Матюков будет ещё больше, а если ещё ТС поставишь, то не раз своих домашних напугаешь ...
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Но увы поврежденным как не уступали очередь посадки, так и не уступаю. Кружаться и падают как прежде((((
Да и в реале похоже не уступали, хотя ИМХО, зависит от характеристик ВПП и ситуации. Читал воспоминания одного из наших летчиков ВОВ (к сожалению, фамилию не помню) про аналог. случай. Так там в приказном порядке сели сначала все, а потом он сам на поврежденном. Потому как, говорит, если я сейчас на полосе разложусь, то остальным будет счастье без бензина кружить и ждать, когда обломки уберут.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
Меня динамические кампании раздражают..:( Всё бы ничего, но миссии так КОРЯВО выполнены, ну хоть стой- хоть падай..Да и ИИ...8 109-х встречают два И-16 и с дикими воплями начинают сматыватся в разные стороны..Уберите их от них видите-ли...Хотя Ишаки собсно погнались за Юнкерсами..Сбивали Ишаки минут 15-ть..Ох ё...:(
-
Цитата:
Сообщение от ANI-MAKS
Меня динамические кампании раздражают..:( Всё бы ничего, но миссии так КОРЯВО выполнены, ну хоть стой- хоть падай..Да и ИИ...8 109-х встречают два И-16 и с дикими воплями начинают сматыватся в разные стороны..Уберите их от них видите-ли...Хотя Ишаки собсно погнались за Юнкерсами..Сбивали Ишаки минут 15-ть..Ох ё...:(
Это проблемы не динамы, а всего искуственного интелекта. Есть возможность летать по сети? Выбирай атмосферные серваки с войной.
Рекомендую http://nullwar.com
Слаженные действия с переговорами по Тимспик.
-
Ответ: Атмосферность игры, или немного о человеческом факторе…
[QUOTE=МихаилРязань
P.S. Нет, я конечно летаю. Нравится мне летать. Но игра не держит ни секунды, в любой момент могу оторваться или выключить. И эмоций хороших давно нет, одни матюки. ..QUOTE]
Что правда, то правда. К сожалению.
Но наконец-то появилась команда, которая хочет сделать не красивые, но нудные картинки, а ИГРУ. GT. Если сделают, тогда и МГ по другому станут работать. Тогда и будем не юзать, а летать. Что ж, будем ждать и надеятся.