За праздники соорудил вот такую "телегу". Появились вопросы:
Почему во вюпорте такая пикселезация а при рендере она пропадает? (см. скрины)
При определенных углах видно раздвоение спиц. Может с одной боковушки их убрать оставить только обод?
Вид для печати
За праздники соорудил вот такую "телегу". Появились вопросы:
Почему во вюпорте такая пикселезация а при рендере она пропадает? (см. скрины)
При определенных углах видно раздвоение спиц. Может с одной боковушки их убрать оставить только обод?
Поищи выше в этой ветке про настройку драйверов.
А об чем о другом?Цитата:
Сообщение от Goldfinger
Аааааааа......Понятно....Просто топик называется "моделирование наземки для ЗС", вот я и подумал....:)Цитата:
Сообщение от Goldfinger
Ладно, учтем...:)
Да я занялся моделированием (точне больше меня "вставляет" рисование текстур) и мне посоветовали этот форум как источник качественной информации по поводу текстур мапинга и лоу-поли. А речь идет просто о декоративной модельки автомата ВАЛ. Если кому инетерсно могу выслать скрины - в ответ хочу замечаний оценок и советов. :)
Все равно захаживай. Может, чем интересным поделишься.Цитата:
Сообщение от Goldfinger
Походил по разным 3д форумам, нашел следующую технологию (в автокаде - 3д студио мне непривычен для рисования). Делаешь бох по размерам чертежа, и на грани надеваешь картинки проекций. Потом поверх каждой проекции с нужной точкой зрения, UCS и elevation рисуешь уже в автокаде плоские линии.
Сейчас я пока тупо перерисовываю "одетый" чертеж в нужной проекции, но должен быть способ проще. Жаль, что в автокаде нельзя сделать картинки полупрозрачными - жизнь бы упростилась.
И еще есть идея использовать программы преобразователи растр-вектор, хотя мой первый опыт был неудачным. Тогда бы нужды перерисовывать проекции вручную не было.
В автокаде можно сделать полупрозрачные картинки, только уже непомню как. И акад давно снесен, посмотреть негде.
Растр-вектор это фигня, Хорошего результата врядли добъешся.
Спасибо - нашел на 4-й странице. Правда помогло не сразу. Сначала пришлось переключиться в Direct 3D, а потом обратно в Open GL иначе настройки не срабатывали. Кстати в Direct 3D альфа канал отображается при настройках Transparensy только в simple, а в Open GL только в best.Цитата:
Сообщение от Stalevar
Засада в другом Direct 3D не захотел отображать 2-ю сторону 2-х стороннего материала, а Open GL при выходе сбрасывает настройки вьюпорта с best на simple.
С последним можно как-нибудь бороться?
Не понял, что значит сбрасывает при выходе?
А Direct 3D я вообще не включал никогда.
Так почему бы в этом разделе не выложить? Например в ветке "Work in progress".Цитата:
Если кому инетерсно могу выслать скрины - в ответ хочу замечаний оценок и советов.
Или новуб завести - для оффтопичных моделей. :)
Не к Флешпоинту ли случаем автомат?
Хорошо. Попробуем-с. :) Пусть будут "оффтопичные модели". Если что модераторы поправят.Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Это значит ставлю Transparensy - best, работаю с этими настройками, сохраняюсь, закрываю МАХ. При следующем открытии файла снова стоит Transparensy - simple и альфа не видна.Цитата:
Сообщение от Stalevar
Еще, если я не задолбал своими вопросами.
В пушке, приведеной выше, 147 фейсов - т.е. она соответствует и лоду 0 и лоду 1. Ну там совсем мелочи, вроде маховичков механизма наведения можно отстрелить, но вроде ничего особо менять не нужно. Так?
Нужно ли ее делить на объекты? Можно в принципе сделать подъемным ствол, но я не видел реализации этого в игре.
Все равно делаеца 3 лода, при этом в каждом последующем кол-во полигонов уменьшаецца в 2 раза (примерно)Цитата:
В пушке, приведеной выше, 147 фейсов - т.е. она соответствует и лоду 0 и лоду 1.
В обчем представляю пушку: 75мм "Шнайдер" обр. 1897г. стояла на вооружении Франции, Польши, Греции, Америки, Германии(трофейные)...
Были конечно и на колесах с пневматиками, но эта более стильно выглядит по-моему.
Вопросы:
1. Нуна?
2. Делал по рисункам которые при натягивании на плоскости с реальными размерами растащило как попало. Поэтому какие замечания по конструкции?
3. Это первая модель которую я довел до стадии текстурирования. Правда, щит и колеса - это те же рисунки, ну и тени понаводил как смог. Какие будут замечания по текстуре?
Значит хреново делал, иначе не растащило бы.Цитата:
Делал по рисункам которые при натягивании на плоскости с реальными размерами растащило как попало.
А она там есть?:) Мелковаты скрины, плохо видно. Можно было рендерить так, чтобы на весь скрин пушка была, а не серый фон? :)Цитата:
Какие будут замечания по текстуре?
Деталей на текстуре маловато. Чего, ствол так и заканчивался ничем? А куда снаряды заряжали? Неужели там не было ни одной ручки, заклепки, хоть чего нибуть? В общем малавата будет.
Во-первых, она не совсем чтобы "Шнейдер". Ее делало несколько заводов. Официальное название у нее - Canon de Campagne de 75 mm MLE 1897/30. Кстати, первая в мире пушка с системой отката. В 1930 году модернизирована: заменены колеса, изменен (на части срезан) орудийный щит. Во французкой армии больше было модернизированных пушек, в польской (wz.97) больше было старых образцов.Цитата:
Сообщение от const_su
Во-вторых, у немцев она в исходном виде неиспользовалась. Ствол от Canon de Campagne de 75 mm MLE 1897 устанавливали на новый лафет, аналогичный тому, что использовался на Pak 38. Получившаяся конструкция называлась Pak 97/38.
2 Stalevar
перерендерил и заменил в том же посте.
2 Taranov
Спасибо за информацию. Я собсно для польской кампании сентября 1939г ее и делаю. А случайно фоты казенника у вас нет?
И еще по моим данным габариты у нее такие:
длина 4,5 м ( боевом положении)
ширина 1,82 м
высота 0,93 м
у вас такие же?
Вот на плоскости с такими габаритами я и натягивал рисунки которые растащило. Информация и рисунки с польского сайта.
Цитата:
Сообщение от const_su
Щит явно мелкий в мапинге и колеса (кривые как будто их кто-то погрыз). Ни одной детали не нарисовано. Сиденья и подставки ,на которых стоит пушка, лучше сделать объемные, а не одной плоскостью (на них ведь еще пехоту садить надо ). И на текстуре место освободится под щит и колеса. Трубы 3х сторонними цилиндрами. Тени от колеса убрать нафик. Выглядеть будет глупо, когда тень от пушки в одну сторону, а от колеса в другую.
Плоскости должны быть пропорциональны размеру рисунка, а не пушки, которая на нем нарисовано.Цитата:
Вот на плоскости с такими габаритами я и натягивал рисунки которые растащило. Информация и рисунки с польского сайта.
2 Taranov
а у тебя точно нет фоток по торпедному Д-3?
вот такие проекциии
Да на них деталей и не видно, да и с фотографиями не особо совпадают.Цитата:
Сообщение от const_su
За неимением лучшего приходится пользоваться этюдами польских художников.Цитата:
Сообщение от Stalevar
По такой же картинке (и по куче фотографий) делалась та же пушка для "Второй мировой".
http://www.moralez.ru/images/mle_2.jpg
http://www.moralez.ru/images/mle_1.jpg
Если уж речь зашла о пушках, то вот. Совместно со Сталеваром, для Халхин-Гола ;)
Hello Vladimir,
I am currently modelling the German field kitchen. I was just going to model the wheels when I saw your pic of the artillery gun. The kitchen wheels look pretty much the same. Being a lazy bugger, would you mind sending me your model and texture, so I don't have to do double work and "reinvent the wheel" literally in this case? %)
my email: martin.m.kubani(----at---)gsk.com
Thanks.
BTW, both versions of V-2 rocket are done. Lt-38 is done as well, just waiting for the textures from a friend of mine. Meanwhile modelling the kitchen and then Lt-40 and then probably Marder III based on Lt-38. And maybe in the future Flak 38. If there's still time for that.
Flak 38... do you mean just 2 cm Flak 38 of Flakpanzer 38 (t) Gepard? ;)Цитата:
Сообщение от mkubani
And Marder III. I know 3 versions of Marder III - Marder III (Sd.Kfz.139) with 7.62 cm Flak 36 (r) aka F-22, Marder III Ausf.H and Marder III Ausf.M with 7.5 cm Pak 40. What version do you want to make? :D
P.S. If you want some references, contact me.
7.62 cm PAK 36(r). И это уже не Ф-22 была, еси уж на то пошло. ;)Цитата:
7.62 cm Flak 36 (r)
потому как снаряды от Ф-22 к ней уже не подходили. :)
Угу, очепятка :rolleyes:Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Но наши эти переделанные пушки, когда у немцев отбивали, снова использовали. Называли эти переделки "гадюками".
P.S. В пятнцу собираюсь ехать в Питер. 3-К стоит в культурных планах под номером один. Чего еще надо?
Thanks Taranov, references would come handy. I would like to make:Цитата:
Сообщение от Taranov
1. just 2 cm Flak 38 (not Gepard, even tough it shouldn't be difficult to make it since it uses Lt-38 chasis)
2. Marder III Ausf. H
Any drawings, good photos, pics would be greatly appreciated.
ЗПУ 4Цитата:
Чего еще надо?
ДШК
ДК, если найдешь.
Flak 38 тоже приадицца.
Все японецкое, что увидишь.
2 SaQSoN.
А мона посмотреть на геометрию колеса вышепреведеной пушки? А то на глаз мне кацца что там 16 граней, обод сделан геометрией, а спицы - дополнительная плоскость внутри. Сколько же там тогда фейсов?
Там 15 граней, по количеству спиц. Внешняя и внутренняя поверхность (15+15)*2=60. И 3 плоскости по 2 фейса. Всего на колесо 66 полигонов.
Ага, значит я почти угадал :)
Вопрос.
Надо ли моделировать фигуры наводчиков, стрелков и прочих "фигуринов", или же есть оные в наличии и их просто необходимо вставить в объект?
Если они доступны - то как их получить?
Если они не доступны, и их необходимо моделировать, то какой лимит по фейсам для них установлен?
Есть дефолтные. Втавляешь и потом просто крутишь им как надо руки-ноги.
Так где же они есть всё таки???
Уж руки-ноги я им повыкручу :D
Похож? 477 фейсов
Там по бортам развешано полно шанцевого инструмента, причем с каждого борта разный. На текстуре борт один. Инструмент не делать?
Стоит ли сделать перископ на башне?
2 Taranov
А пушку, которая не совсем Шнайдер я начал с нуля. Там один момент не совсем ясный. На рисунке башмак вроде стопорит колесо, а на фотографии, где виден весь щит он вроде является опорой и колесо висит в воздухе. Получается в боевом положении пушка опиралась на три точки - два башмака и сошник, а колеса болтались в воздухе. Я прав или чего-то не доглядел?
Чейто как-то сапсем не похож... :( Эт что начало или уже конец?
Это только альфа-каналы прорезал, а текстуры еще не красил. А чем конкретно не похож?
Вот пределал всю геометрию пушки. Стала более похожа на себя но и "растолстела". Теперь 384 фейса. Не слишком жирно для пушки?
Издали похоже.Цитата:
Сообщение от const_su
Только зачем? Аррас есть? Дюнкерк есть? :D
Я про карты говорю. Поляков можно не вспоминать - у них практически их не было, пара-тройка машин.
... а, это про Матильду :). Просто попалась "Бронеколлекция" и ваши линки из британского музея. Ну и понравилась эта горбатенькая. А что до применения - может в "Битве за Британию" найдется место. Французы ведь что-то ваяют.Цитата:
Сообщение от Taranov
Ну, не будем лишний раз обсуждать то, что они ваяют... А главное как :D :rolleyes:Цитата:
Сообщение от const_su
Именно. Не будем. Тем более что ничего из того, что они делают для БоБ'а я живьем, в виде модели, а не картинок - не видел. Ты, как мне кажется - тоже.Цитата:
Сообщение от Taranov
Т-35?! Это ж кому этот кусок металла был нужен?Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Т-28 - да, вполне нормальная боевая машина, с бронированием, мало чем уступавшим немецким танкам, и более мощным вооружением. А Т-35 уже к концу 30-х был исключительно парадным танком.
Ви меня непраффильно понимайт. Моя гоффорить о Pz.35t и Pz.38t. :)Цитата:
Т-35?! Это ж кому этот кусок металла был нужен?
Т-28
Униматильние надо быть.
Хотя, и Т-35 и Т-28 тоже есть, уже сделанные. Но не словаками, а Сталеваром. ;)
We need T-26 though!!! :)
А коды - для многобашенных? Вращающиеся башни, на них зенитные установки - УЖЕ можно?Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Или ранее был звиздёж? - можно было и раньше?
Попрошу разъяснить этот момент, плз.
Ну так корабли же многобашенные есть. Танк, это тот же корабль, только ездящий по земле.