работа не стоит на месте, продолжается... делаем и думаем
Вид для печати
работа не стоит на месте, продолжается... делаем и думаем
Я много пропустил и поэтому у меня возник вопрос, этот катерок теперь можно скачать или нет? :confused:Цитата:
Сообщение от FlyingPig
Так мне ктонеть ответит или нет???? :mad:
Есть этот чёртов торпедный катер Воспер или нет???
Можно его скачать или нет?????
а он тебе нужен так?
Да! катеров в игре мало!
Ето не торпедные катера , а стреляющие катерки. Где ты у них торпеды видел.Цитата:
Сообщение от user
А побокам разве не они? ну тогда прошу прощенья не знал.
Так ктонеть даст на него ссылку или нет??? :mad: :(
Мод какой-то есть с "виртуальными торпедами".
А новые субмарины уже есть? если да то где скачать можно?
Нет их
Цитата:
Сообщение от Станислав
ага есть, только он в самом деле виртуальный, удовольствие сомнительное.Назевается PTBoats_mod
http://web.telia.com/~u18230645/,извеняйте
Ссылка не пашет
пашет и еще как
Он отредактировал, когда он тока запостил она не работала :)Цитата:
Сообщение от Станислав
Так мне ответят или нет? Существует этот злополучный катер Воспер???
Как НЕТ ??? Есть на - U-Boot.RealSimulation.com. Зайди в раздел не модов а Skins,тот что ниже.Цитата:
Сообщение от Станислав
а где там есть то, у тебя названия случайно нету.
Файл - SclassUS_sub.7zЦитата:
Сообщение от tropp11
А их надо прописывать в Campaign_SCR? :confused: А то я посмотрел этот файл там все корабли прописаны, их маршруты, а новые лодки сами ведь там не пропишутся %) , а очень хотелось бы встретить такую субмарину и пустить её на дно к морскому дьяволу :D , да и скока я новых короблей понопихал в игру добовляемые всякими модами ещё не один не встретил а на носу уже 1943(начал с 39) :( , наверно нада да?Цитата:
Сообщение от zak_76
вопросик по клонированию дат-файлов.
склонировал, все заработало (до етого с хекс-редактором бился почем зря), но названия тгашек со скином поменять не могу никак.
иначе в низком разрешении он будет цеплять шкурку оригинала.
еще - в некоторых кораблях по три-четыре скина в папках лежат - кто нибудь знает как их использовать? ну чтоб наверняка именно тот скин что надо загрузился, а не в случайном порядке?
1. Никак. Название шкурки внутри клонирванного файла поменять нельзя. Зато можно вставить другой подтем же названием используя datconverter для Юбисофтовских шахмат.
2. Боевые корабли всегла имеют 1 скин в date, у мерхантов их может быть несколько, и они лежат в папочке. Игра всегда цепляет тот, который стоит под номером один, остальные - рендомно в самой игре.
Хантер, посмотри внимательно на такие кораблики, как Вооруженные траулеры и всякие там эсминцы, будешь удивлен =)))
Пост №268 посмотрите плз, я жду когда мне ответят шоб еси их надо прописывть то я пропишу и играть нормально начну, не дёргаясь да где этот чёртов новый эсминец :mad: ...
немного офтоп, но не видать рядом веток про модинг.
как поднять скилл самолетам?
повышаю навык базы, ветеран и элита, бипланы гибнут пачками. по двадцать штук привожу, уже даже на мостик не залазю, когда атакуют.
давить числом не хочется, можт параметры покрутить какие?
А черт их знает. Если корабль, скажем эсминец, просто клонирован, то он появится заместо однтипного, а сесл создан за ново, то скорее всего надо прописывать.Цитата:
Сообщение от user
пока в кампайн_рнд и _скр новый тип не введен - откуда ему в кампании появиться?
лишь один есть вариант:
в папке ростер соответствующей страны должен быть етот корапль/самоль.
если в рандом-группах соответствующей страны указано вместо конкретного судна GENERIC destroyer - тогда может и появиться.
мне лично пришлось отказаться от уботваровского ч.моря - поставил все свое.
да еще все армед-траулеры заменил на большой охотник из буксира.
кстати, нужно не просто клонировать, а еще в конфигах прописывать уникальное имя судна, а после еще в файл инглиш-неймс. да, и название папки если менять (а менять по любому надо) - то менять все названия файлов в папке соответственно.
сюда еще заходят люди, кто модели делал?
не могу понять как прикручивать новое оборудование к клонам.
прописывание в .eqp без согласования с другими файлами приводит к вылету игры.
так понимаю, что нужно в дат-файл еще вписывать.
но как? там ведь только менять можно, а нового не добавишь...
как народ собирает модели из разных кусочков - кто-нибудь может внятно объяснить?
В файле .sns всегда есть незадействованные сенсоры. Используй их. Заменив названия, убрав из .sns и добавив в .eqp.
да, вчера весь день убил на эти копания, самое интересное, что все получилось.
а незадействованых может быть очень мало. например, small coastal vessel вчера разбирал - там у него только L01 и O01. Л - для фары, я уже понял, поменял на орудие, а О это что? ставил туда еще пулемет, так чтото неудобоваримое получается. т.е. добавить сенсоры самому не выйдет? а поменять их местоположение можно? заменил на крейсере ТА на глубинные рэки - так они не туда повернуты, куда надо.
и еще - как ты флаг передвинул?
п.с. изменить имена файлов и нодов можно только если кол-во символов одинаковое. тогда получается полностью уникальный объект.
вот хочу попробовать наклепать советских самолетов, а то свордфиши и веллингтоны на черном море видеть задолбало.
в 3д-графике я дуб, но если модель будет читаться в Wings 3D - тогда может получиться.
кто поможет?
О – это инструмент наблюдения, его лучше не убирать.
Координаты X, Y, Z прописаны на 3-4 строчки выше соответствующего конфига и начинаются с хекса 01 и занимают 12 шестнадцатиричных числа. Z - вдоль юнита (+ к носу), Y-вертикально (- под воду), X-к себе.
Далее идут координаты углов поворота в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
Потренируйся их изменять, все получится.
интересно, надо попробовать.
а чем лучше екстрактить-паковать - датконвертом или пак3д?
у меня фреймворка нет, поэтому даже не видал, что из себя датконверт представляет.
просто если я название поменяю в дате, то оно корректно сработает только при одинаковом кол-ве символов, а sergbuto вообще ненужные ноды убирает както...
Прога Datconvert служит только для просмотра файла .DAT. В ней хорошо видна структура модели, как привязаны кусочки модели относительно друг друга и, что очень важно, координаты отдельных кусочков модели относительно «родителя». Sh3Pack3D служит для клонированию юнитов, распаковки и запаковки модели в формат .obj и обратно. А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
я в вингс и делаю (макса нет, а ж-макс не експортит в читаемые вингсом форматы, плагинов експорта для него не нашел.), тыкаюсь наощупь, чтоб шкурку надеть полдня потратил в поисках.Цитата:
А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
и заменять-редактить готовые уже научился.
но - делал мбр-2 из валруса - сначала он падал (в музее, когда выбираешь тип, летит, потом горку делает и в воду), после упорного ковыряния стал лететь прямо (не знаю, что ему не хватало), но без звука. до сих пор не могу его озвучить (когда падал в воду, звук был).
а про уборку нодов - я имел ввиду, что он саму структуру както редактирует и не заменяет на пустышку как мы, а убирает нод как 3д-элемент.
я кстати к твоему ботику шкурку сделол нормально-серую-обшарпаную.
Звук прописан в .dsd со ссылкой на стандартный файл в Library. Проблемы с винтом бывают в .sim если меняешь названия и игра его не находит или самолет не имеет деталей для нормального полета.
DAT файл построен в виде соты, поэтому оттуда очень аккуратно (не удалив случайно лишнего) можно убрать конфиг или кусочек модели, также как и вставить, увязав с другими файлами.
Плагин для 3 dsmax выкладывался на форуме. Поищи где то в августе-сентябре. Называется Obj2Max6
Насчет лодок для SH3 работа идет, хоть и медленно! информацию, можно посматреть на http://sea.expod.ru/viewtopic.php?t=...er=asc&start=0
так, немного не понял.Цитата:
Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
идут два раза по четыре пары хексов, первая поворот горизонтальной, а второй вертикальной, или где?
далее - как понять какой градус относительно оси и сколько пар менять? я менял последние - 0 эмоций.
DA 0F C9 3F.
DA всегда пишется одинаково, а остальное? какой диапазон изменений хоть, чтоб понять пропорцию от 360?
п.с. звука так и нету... пропеллер крутится, аппарат летит, но в тишине...
Господа, Помогите кто нибудь! Решил сделать Плавающую лодку типа VIIa , та которую скачал совершенно на серию «А» не похожа. Нужна помощь в плане переделки рубки, и переноса кормового аппарата из подводного положения в надводное. Информации навалом ( Я историк по образованию, защищался по теме «Германский подводный флот в борьбе с ВМС СССР») Если кто решит помочь пишите.
Дэнни бой, не хотелось бы тебя огорчать, но это занятие исключительной сложности, которое тебе скорее всего пока не под силу.
Те лодки, что обозначены в игре за тип 7а и тип 2б и, может быть за 7с/41, которые ты скачал я вляются псевдо лодками, сделанными для компании. И назвали их так, чтоб в игре глюков меньше было (ИМХО).
кстати, теоретически встатить немецкую лодку, да еще модификацию семерки, полегче будет, нежели заморачиваться с советскими лодками.
так что почему бы и нет?
если же еще 2б ктото сделает - то вообще шикарно.
Я вижу основную проблему в переносе торпедного апппарата, и в изменении рубки. Эти штуки сильно отличались от VIIВ. а текстуру корпуса переделать гораздо проще.
Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный :ups:
я вижу пока проблему в другом.
только что бился, пробоовал скрестить IIА и IID, чтоб получить IIВ, всего навсего.
ну для музея, редактора и АИ - без проблем.
а вот для игрока...
не появляется она в меню, хоть убей.
ктонибудь пытался вводить новые лодки (хотя бы клоны)?
в menu.en есть строки с 850 по 860 с краткими ТТХ, с 1220 по 1232 с номером версии. откуда идут ссылки на эти строки - нигде не нашел.
опять - только заменой можно это сделать, как и с флотилиями, добавлением никак?
Вы людей-то не пугайте! :rolleyes: Корпус как корпус. Вы "мостик" :ups: имеете ввиду?Цитата:
Сообщение от DanyBoy
Допустим, тут(см. файл) его нет.
Я имею ввиду именно корпус. Перед рубкой он был сужен до ширины примерно 1 метр (имею ввиду не прочный корпус) и это сужение было по высоте от ватерлинии и до палубы
Благодаря Vaa, который помог разобратья с редактированием хексов, в релизе моего следущего мода будут надводные корабли с увеличенныи составом зенитного вооружения.
"Георг 5ый" получил восьмиствольнве пом-помы
"Ройал Соверейн" - пару 102-милммитровок и пару Эрликонов над снятыми 6-ти дюймовками.
Германскре эсминцы типа "Нарвик"
у меня вопрос почему однамоторные истребители(или самолёты с крыльевым вооружением,особенно крупнокалиберным)не ведут огонь из этих стволов,сматрел недавно видео(на твц)там истребитель на низкой высоте обстреливает погружающуюся лодку да так что ошмётки летели, а в игре нету, башни обстрел ведут и всё,почему разработчики упустили эту возможность .
и второе кто видел нападение истребителя на вражеский бомбер,я например нет.летает в своё удовольствие рядом и ноль внимания,как и нет не кого.вопрос в том как заставить.я думаю вопрос в эту тему потому как может кто пытался этот исправить.
Неужели не найдется мастера немецкий катер перекрасить
Такие модели ваяют а тут мелоч а как приятно я и картиночку с раскрасской прилагаю
Нет сил на эти штатные расцветки смотреть а эти катера как никак часто перед глазами маячат у родных берегов
Почему никто советские самоли не делает. Есть только перекрашеные немецкие :(
Попутно вопрос возник. Если в одном квадрате окажутся немецкие бомбардировщики и английские истребители, последние будут атаковать?
TanisSP
Ну можно, а почемубы и нет, симпатичная такая шкурка.