-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Так, что бы ногами не пинали - сразу объяснюсь... ;)
Прочитал всю ветку, но так и не нашел ответа на вопрос - можно ли пропатчить пиратскую версию на 1 CD?
Если да - то как?
Патч материться и ставиться поверх версии 1.0 не хочет...
А очень хочеться что-нить сделать...
И еще.. пробовал поставить мод SH3 Word v 1.72 - чет не пойму какой каталог указывать (у меня стоит в C:/Games/SH3) Так вот - указывать на GAMES или SH3...
Спасибо что не избили...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Без шейдеров запустится?(GF4MX400)...Читаю,завидую,а самому - фиг :(
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
1 =FPS=cleric
Цитата:
Так, что бы ногами не пинали - сразу объяснюсь...
Прочитал всю ветку, но так и не нашел ответа на вопрос - можно ли пропатчить пиратскую версию на 1 CD?
Если да - то как?
Патч материться и ставиться поверх версии 1.0 не хочет...
А очень хочеться что-нить сделать...
И еще.. пробовал поставить мод SH3 Word v 1.72 - чет не пойму какой каталог указывать (у меня стоит в C:/Games/SH3) Так вот - указывать на GAMES или SH3...
Какие-же все таки талантливые у нас пираты. Прям гордыня берет. Наверное если им сказать, что надо игру зарелизить на 3х дискетках 1.44, они и с этим справятся. По поводу патча - незнаю. Раз ругается, имхо нефиг и старатся. Ты все равно ничего этим кривопатченьем не выиграешь. В море например уже сохранятся не сможешь, это точно! Но как вариант могу предложить тебе скачать мод Flotilla, в нем уже встроенный патч 1.2. Ставишь этот мод, предварительно сохранив куданить корневой каталог СХ3, а потом сверху копируешь, то что предварительно сохранил. И будет тебе патч 1.2. Мод правда весет 100+мб!
А для МИРа 1.72 указывай C:/Games/SH3. Или пустую директорию, и копируй оттуда потом тупо ручками в СХ3. Кстати глягь в ветку с модами. Вышел МИР 2.0. Лучше уж его наверное ставить тогда.
2 HappyRogger
Вообще, поддержка шейдеров 1.4, является необходимым минимумом, как пишут разрабы, кажись. Твоя карта их не держит. Так что врядли. Хотя кто-то тут писал, что у него запустилась, на 440МХ, но я плохо себе представляю, что там вместо воды...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Спасиб,дал надежду,бум пробывать :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Plavni4ok
1 =FPS=cleric
. Так что врядли. Хотя кто-то тут писал, что у него запустилась, на 440МХ, но я плохо себе представляю, что там вместо воды...
:)
ничего.. корабли как бы в воздухе летают.. и "пропеллерами" крутят :D
-
Вложений: 1
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
вот какое задание мне вчера дали - см.скрин
выполнить не удалось по причине нахождения квадрата патрулирования на северо востоке Испании (или Португалии)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от ROSS_Bombey
вот какое задание мне вчера дали - см.скрин
выполнить не удалось по причине нахождения квадрата патрулирования на северо востоке Испании (или Португалии)
Поправили в первом патче...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кстати, вот что я заметил после официальной установки патча 1.2.
Появился звук эхолота при измерении глубины, исчезли лишние иконки в меню главмеха, недоступные функции на иконках стали темными, акустик не работает на поверхности, только при заглублении, стали раздавать больше медалей и значков ГТО экипажу, корабли стали тонуть извращенно и некоторые сутками торчат из воды, погода меняется постепенно и это приятно и помоему исчезли какие-то приборы у радиста с переборки, появились вспомогательные суда в том числе и в порту приписки...они то и гудели в ранней версии.....короче еще чего замечу отпишусь...да вчера на мине подорвался...первый раз уcлышал как главмех сказал O mein Gott !!! :D
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Der Alte
... появились вспомогательные суда в том числе и в порту приписки...
Про вспомагательные суда можно по подробней!!! :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Куда-то пропал звук погружения лодки (не экстренного, а обычного). Звуковой файл на месте, винамп его проигрывает нормально. А в игре погружение происходит совершенно бесшумно, даже по палубе никто не топочет :)
По-моему это случилось после очередного эксперимента с кривопатченьем пиратки до версии 1.2. Скажите какой файл может за это дело отвечать, чтобы вернуть его из 1.0?
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
2 Biotech
может SH3Sound.act или Sound.act? Я бы с них начал.
Ты не добился, что бы корабли тонули как в версии 1.2? Очень уж этого хочется.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
А я не знаю как они должны тонуть в версии 1.2 :) Потому как кривопатченная версия совершенно не напоминает то, что о ней пишут обладатели лицензии. Сетей нет, мин нет, эхолот беззвучный и т.д.
У меня корабли тонут по-разному. Бывает разламываются, бывает просто тонут. Сегодня, вот, Ревенджер поймал 4 торпеды в борт. Потерял 2 винта и еще один просто остановился. Один продолжал молотить. Корабль начал сильно крениться, пушки по правому борту практически скрылись под водой. Но потом крен стабилизировался в таком положении и я так и не дождался пока он, гад, утонет. Время не засекал, но где-то час реального времени точно прошел.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Насколько я понял из экспериментов, то за новые вариации тонущих судов отвечает файл SH3Sim.act (написал по памяти но вроде он).
Проблема в том, что если его использовать от версии 1.2, то корабли застывают на месте. Можно его поставить, и попробовать потопить корабли, но двигатся они не будут. Хотя до этого логически предпологал что за это отвечает файл SH3Collision.act.
А то что они стали тонуть извращеннее обладатели лицензий писали уже здесь.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кто знает, как в Скапу Флоу попасть? А то там все сетями обгорожено:( Попытки пробить ее носом ни к чему не приводят:)
версия 1.2 без модов.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Столкнулся с такой проблеммой- прошел 19 миссий и стал полным ковалером Рыцарского Креста а воинское звание по- прежнему " лейтенант". Как вырости в звании??? И еще- в 19-й миссии внезапно вдруг налетел самолет и хотя команда на погружение прошла мгновенно эта сволочь с одной бомбы прервала мою карьеру- что сделать чтобы не допустить этого???
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Fresa
И еще- в 19-й миссии внезапно вдруг налетел самолет и хотя команда на погружение прошла мгновенно эта сволочь с одной бомбы прервала мою карьеру- что сделать чтобы не допустить этого???
Ставить детектор радарного излучения, это рамка такая на мостике. Дает некторый выигрыш во времени при налете (обязательно должен сидеть радиомен на посту). А когда самолет ложится на боевой курс - полный ход и руль на 90 гр. в направлении атаки. Мне удалось так пережить налет аж 8 Либерейторов у Норфолка. Зенитчики (2х20 и 1х37, все унтеры со специальностью флак-ганнеров плюс офицер такой же на мостике), потом перебили их всех. А если шторм, то лучше сразу нырять, и поглубже...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
У меня щас другая проблема, на версии 1.0 с модами (МИР2.0 и др.). У англии часто на ускорении времени вдруг пишут game over с пояснением collision. Я так понимаю это мины. Теперь хорошо понимаю, что такое жертва реалистичности во имя геймплея. Нафига мне такая русская рулетка, если я даже не располагаю примерной картой минных полей, или это что-то другое??? Случается часто.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Plavni4ok
У меня щас другая проблема, на версии 1.0 с модами (МИР2.0 и др.). У англии часто на ускорении времени вдруг пишут game over с пояснением collision. Я так понимаю это мины. Теперь хорошо понимаю, что такое жертва реалистичности во имя геймплея. Нафига мне такая русская рулетка, если я даже не располагаю примерной картой минных полей, или это что-то другое??? Случается часто.
Да, это именно они, а еще если об сетку на полной скороси бабахнуться:)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Ни у кого игра не вылетает при просмотре музея? Например если пытаюсь посмотреть американские подлодки, то сразу вылетает в десктоп.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кстати никто не замечал, что шевроны и медальки, а такжи погоны, сделаны отдельными модельками(плэйнами скорее всего). Так вот когда кто нибуль из членов экипажа поворачивается, становится заметно что вся эта "бижутерия" висит в воздухе... никто не знает где конфиг под все это, чтоб прикрутить их ближе к телу... а то как то не очень красиво выглядит.... :( И еще на рубку можно лепить только эмблемму флотилии? Или содержимое папки с эмблеммами все же будет доступно, но потом?
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
У меня на рубке такая же эмблема, как была в фильме Das Boot :)
По-моему список доступных картинок открывается только по достижению опр. кол-ва очков (репутации).
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Biotech
У меня на рубке такая же эмблема, как была в фильме Das Boot :)
У меня тоже!
Я сразу выбрал зелёную рыбу-меч, а на днях, когда пересматривал Das Boot заметил что там такая же была :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Народ, а где-нибудь можно попроватить игру, чтоб у берегов максимальное ускорение было 32, а то во второй флотилие сейчас, дык по 25 минут выбираюсь из доков, ускорение не работает, время вобще быстрее не становиться. Т.е. плыву все те 10 км в реальном времени:(
-
Вложений: 1
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Ребят, поставьте себе лучше черную :).
З.Ы. Уберите расширение zip и киньте по адресу ...:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Emblems\SubEmblems\
С уважением,
Mirage.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Народ, кто подскажет...
как переключаться с одного перескопа на другой? или на 7ке только один перескоп?
как закрыть торпедные аппараты?
Q - открывает, потом что не дави - закрывать не хотят... W не помогает...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Shtirlitz
Народ, кто подскажет...
как переключаться с одного перескопа на другой? или на 7ке только один перескоп?
как закрыть торпедные аппараты?
Q - открывает, потом что не дави - закрывать не хотят... W не помогает...
Обзорный перископ, клавиша "О"
Ты смотрел, с внешнего вида? правда не закрываются? А то мне иногда не пишут, когда я открываю аппараты, но через внешний вид видно, что открываются намана!!!
close tube тоже кстати ваще никогда не писали :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Plavni4ok
Обзорный перископ, клавиша "О"
Ты смотрел, с внешнего вида? правда не закрываются? А то мне иногда не пишут, когда я открываю аппараты, но через внешний вид видно, что открываются намана!!!
close tube тоже кстати ваще никогда не писали :)
я без внешних видов плаваю.... лана.. надо посмотреть ;)))
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Вобщем поглядел:
На Q открываются, на W закрываются. И еще: после того как ты выпустил торпеду из ТА он автоматически закрывает люк.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от flair
Народ, а где-нибудь можно попроватить игру, чтоб у берегов максимальное ускорение было 32, а то во второй флотилие сейчас, дык по 25 минут выбираюсь из доков, ускорение не работает, время вобще быстрее не становиться. Т.е. плыву все те 10 км в реальном времени:(
Смотри ТУТ подробно все расписано. Можешь и сам поменять.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от RR_LHOsvald
Смотри
ТУТ подробно все расписано. Можешь и сам поменять.
Благодарю, сделал вот так "TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=32
CriticalDamage=4
CrewEfficiency=4
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=8
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024
"
Но непомогает, т.е. все равно во второй флотилии до выхода в океан(а это где то10 км) все равно нереально включить ускорение, т.е. на компрессии времени 1 горит красным цветом.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от RR_LHOsvald
Вобщем поглядел:
На Q открываются, на W закрываются. И еще: после того как ты выпустил торпеду из ТА он автоматически закрывает люк.
пасиб. значит они просто не всегда у меня пишут opening tube... и никогда не пишут closing tube...
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Блин беда тогда. Я просто в 7ой и у меня таких проблем нету, но назревает переход во 2ую за IXC, возможно решу проблему только исправлением файла с лодками для флотилий.
Шож там за порт такой =)
Советую AirEnemyDetected=1 поставить 0.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
2 flair
Цитата:
Но непомогает, т.е. все равно во второй флотилии до выхода в океан(а это где то10 км) все равно нереально включить ускорение, т.е. на компрессии времени 1 горит красным цветом.
Элементарно сделать что бы все работало :) Ты где изменял main.cfg? :) В директории игры? тогда поищи этот файл в "МОИ ДОКУМЕНТЫ" :) Там и изменял? Тогда лезь и ищи этот файл в директории с игрой. Короче файла этих 2-а, какой из них нужно юзать не помню, но если продублируешь, все получится!!!
RR_LHOsvald
Цитата:
Советую AirEnemyDetected=1 поставить 0.
Хорошая мысль :)
Проблема правда останется всегда. На большой компресии, игра просчитывает детект кораблей и авиации скачкообразно. Если комрессия большая, а рядом много судов, то игра сильно подтормаживает. Имею ввиду, что ваше положение на навигационной карте как бы скачками перемещается. И бывают ситуации когда сообщают о корабле или самолете, когда они уже почти в упор подошли :) Выход только один. Использовать компрессию (не в настройках а с помощью + и -), что бы ваша дислокация не передвигалась сильными рывками измеряемыми милями (в ситуациях когда велика вероятность появления противника). Тогда и "AirEnemyDetected=1 поставить 0" не нужно. Но мысль и правда стоящая!!! Я извиняюсь за очень сумбурное изложение своей мысли. спать тороплюсь.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Да, если система достаточно резвая то рискну предложить такой вариант проверенный практикой!!
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=4
RadioReport=8
Particles=32
PrayState=128
HunterState=128
3DRender=128
Maximum=2048
Каждый из пунктов могу даже прокомментировать зачем именно так.
Например:
LandProximity=128 - близкая земля, не признак катастрофы :) Особенно когда выходишь из порта. Всегда пожно поставить и меньше вручную давя на "-" :))
CriticalDamage=1 - говорит само за себя :) Критикал!!!
EnemyDetected=4 - Не так много, чтобы упустить момент анализа своего положения, и не так мало, что бы постоянно тыка "+", когда аккустик пеленгует конвой по одному судну.
RadioReport=8 - аналогично предыдущему. контакты далекие, и не все нужны. Всегда можно сбаивть скорость чтобы тщательно склонится над картой, и не так мало, что бы тыкать много раз "+" :)
Particles=32 - На 64х уже сильные тормоза. А на 32 намана и резво. Для слабых систем надоть конечно еще меньше.
HunterState=128 - Вам нравится лежать на дне при 1х?? ставьте 1х :))
3DRender=128 - Из порта выходить на 8х или 16х тоже не пристало. Многие согласятся.
Maximum=2048 - Америка далеко, а плыть пол часа тоже скучно.
естессно все выше сказанное ИМХО!!!
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
2 Plavni4ok
Уф, спасибо большое, про Мои доки не знал:) Аж неудобно, еще раз спасибо:)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
2 flair
Не за что. Сейчас идет тенденция в играх сохранять всякие сейвы и cfg в "МОИ ДОК". Плохая тенденция надо сказать :)
И что бы не флудить, вопрос, к тем кому это известно достоверно.
В патчах 1.1 и 1.2, изменены параметры потопления крупных судов? Т.е. увеличина ли вероятность потопления Больших сухогрузов и танкеров с одной торпеды? А то жаба душит блин и завятки берут. Вернера начитаешся, так, там они всех мочили с одной торпеды. Ему тож завидую :)))
Пасиб заранее за ответ(ы).
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
вероятность уменьшена. Помню на пиратке я с вероятностью 60-70% топил С2 и С3 с одной торпеды, щас такая лафа не проходит. Сейчас даже 2-х торпед может стать недостаточно :)
Хотя critical hit конечно же остался. Но с меньшей вероятностью.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кстати куда надо положить торпеду чтоб грохнуть С3, Т2 или Т3 ? у меня минимум 2 на них... и это в 1.0
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Shtirlitz
Кстати куда надо положить торпеду чтоб грохнуть С3, Т2 или Т3? у меня минимум 2 на них... и это в 1.0
С3 несколько раз удавалось разломить одной торпедой точно под трубу, но это под килем, с магнитным детонатором.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Скажите, кол-во репы за поход зависит от процентов реализьма? Показалось, что с включенными внешними видами дают меньше очков, чем с фуллреалом. Все-таки склоняюсь к мысли, что показалось. Хотя такая фича была бы весьма кстати :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от DayWalker
Про вспомагательные суда можно по подробней!!! :)
Насчет вспомогательных судов… Короче, появляется судно…вернее выходит из порта вместе с тобой, в каталоге кораблей его нет ! Внешне очень похоже на вспомогательный крейсер, какие функции выполняет не знаю, зато наконец понял назначение самого левого отчета радиста, при нажатии он дает пеленг и расстояние на это вспомогательное судно. И после патча 1.2 на необновляемой карте стали появляться временные контакты и конвои о которых говорят по радио…Короче приятно !!!!
Возможно можно дозаправлятся и торпеды грузить, это проверю !!!
Версия официальная, патч 1.2
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Граждане скажите, как патчить пиратку на 2-х сиди, где сразу русская и англ версии.Ставить сразу 1.2? И какой патч ставить для DVD или для инет версии?
Для европейской или американской?
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Tverza
Граждане скажите, как патчить пиратку на 2-х сиди, где сразу русская и англ версии.Ставить сразу 1.2? И какой патч ставить для DVD или для инет версии?
Для европейской или американской?
Для ДВД EMEA, но нормально работать не будет... Можно сразу 1.2, в нем есть все, что есть в 1.1
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Biotech
Скажите, кол-во репы за поход зависит от процентов реализьма? Показалось, что с включенными внешними видами дают меньше очков, чем с фуллреалом. Все-таки склоняюсь к мысли, что показалось. Хотя такая фича была бы весьма кстати :)
зависит
renown*0.25 + renown*0.75*realism = итоговое кол-во очей
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Der Alte
Насчет вспомогательных судов… Короче, появляется судно…вернее выходит из порта вместе с тобой, в каталоге кораблей его нет ! Внешне очень похоже на вспомогательный крейсер, какие функции выполняет не знаю, зато наконец понял назначение самого левого отчета радиста, при нажатии он дает пеленг и расстояние на это вспомогательное судно. И после патча 1.2 на необновляемой карте стали появляться временные контакты и конвои о которых говорят по радио…Короче приятно !!!!
Возможно можно дозаправлятся и торпеды грузить, это проверю !!!
Версия официальная, патч 1.2
Дозаправки по прежднему нет, потому как нет функции вызова "дойной коровы"
Кстати, хорошая новость для обладателей пираток, лицензионный диск на "ура" копируется вместе со всей защитой с помощью алкоголя 120% последней версии. Я себе сделал копию лицензии во избежание несчастного случая. Заработало на третьей болванке. Похоже, что DVD-RW не катит, да и DVD-R тоже, подошла DVD+R от Mirex. Одна беда - клонирование DVD занимает уйму времени!
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Gabrial
Дозаправки по прежднему нет, потому как нет функции вызова "дойной коровы"
Кстати, хорошая новость для обладателей пираток, лицензионный диск на "ура" копируется вместе со всей защитой с помощью алкоголя 120% последней версии. Я себе сделал копию лицензии во избежание несчастного случая. Заработало на третьей болванке. Похоже, что DVD-RW не катит, да и DVD-R тоже, подошла DVD+R от Mirex. Одна беда - клонирование DVD занимает уйму времени!
Расскажи поподробней. какие настройки какие параметры указывать чтобы это сделать.
и Уйма времени это скока?
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Gabrial
Дозаправки по прежднему нет, потому как нет функции вызова "дойной коровы"
Кстати, хорошая новость для обладателей пираток, лицензионный диск на "ура" копируется вместе со всей защитой с помощью алкоголя 120% последней версии. Я себе сделал копию лицензии во избежание несчастного случая. Заработало на третьей болванке. Похоже, что DVD-RW не катит, да и DVD-R тоже, подошла DVD+R от Mirex. Одна беда - клонирование DVD занимает уйму времени!
ГЫ... RR_Kapibara должен из Швейцарии привезти 4 диска (ЕВРО на Немецком) Видимо сквад RedRodgers выходит на трапу войны за конвоями в онлайн :p
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Габриал, готов заплатить за клон лицензионки, вышли диск если не в лом, буду очень признателен, адрес приватом отправил.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Gabrial
Дай плз файлик *.mds от того образа, что получилось копию записать. beegprs@mail.ru
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Купил игру 3 дня назад На 2сд русская и английская версия(пиратка чтоли?) 1.0
Прочитал ветку ,но вопросы остались,и много :(
1У меня 39 год есть ли смысл брать торпеды Г7е если по музею они и менее быстрые и дальноходные?
2Встречаясь с боевыми кораблями от всех ныряю и тихарюсь,какие из эсминцев и тп наиболее опасны для пл?
3Прочитал тут и сходил в Лох Ив аж 2 раза и оба пустотая пристань только на выходе орда эсминцев :( в 39 там нет тусовки?
4Посылают в квадрат где никого нет! Можно ли забить на приказ и охотиться где хочешь?Или санкции за не выполнение будут?