Stealth_VL, пришлю попозже. Я делаю модель дома.
Maza, попробую что нибудь придумать. Есть у меня знакомый который может помочь выложить со своего сайта.
Вид для печати
Stealth_VL, пришлю попозже. Я делаю модель дома.
Maza, попробую что нибудь придумать. Есть у меня знакомый который может помочь выложить со своего сайта.
Начал по немного разбираться в материалах, на диске 4 макса нашёл доки, что касается материалов (вернее их преобразований) я прикрепил к сообщению.
Правда имеется вопрос: нельзя ли как-то получить развёртку поверхности модели или её частей, по типу детских конструкторов из картона, чтобы затем в photoshop’е разрисовать. Фактически сейчас дело идёт так – нарисовал элемент – обновил материал – посмотрел, что получилось.
Кто знает как лучше склеить объект модели с его зеркальным отражением? Я умею только через булевые операции, но там часто создаются лишние полигоны :mad:.
ИМХО, через команду Attach, т.е. сначала кликаешь на один обект, потом Attach и на другой. Помоему так, если мне моя память ни с кем не изменяет :). Тут главное, когда отзеркаливаешь, поставить галочку "Copy" (так пишут в учебнике именно по нашему случаю)Цитата:
Кто знает как лучше склеить объект модели с его зеркальным отражением? Я умею только через булевые операции, но там часто создаются лишние полигоны #:mad:.
а потом МАХ спросит что делать с вершинами, нужно
ответить "Yes".
Извини, чем мог... :) Просто я еще в процессе создания модели до этой операции не добрался.
Если ошибаюсь, пусть ребята поправят.
С уважением,
Кто-нибудь может просветить по некоторым вопросам, появившимся после изучения переводов la5-er?
1) - Как его определить или назначить? У меня похоже вся модель строится вокруг сис-мы коорд. которая находится прямо на обтекателе винта (модель - одномоторный истребитель).
2) Вопрос к Naryv: Заполнял ли ты кабину (полы, задняя стенка, сиденья, штурвалы, приборная доска)?
И если застеклил, то как (если можно поподробнее)?
А в целом как дела с моделью, с текстурами, над чем работаешь?
С уважением,
Я извиняюсь, выше, в первом вопросе речь шла о "Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести"
С уважением,
Я извиняюсь, выше, в первом вопросе речь шла о "Модель должна строиться вокруг своего центра тяжести" :(
С уважением,
:eek: Чёрт! Такое очучение, что второй день сам с собой разговариваю! :D А все уже выбрали по модели, сделали без сучка и задоринки дней за десять - пятнадцать от и до, отослали и сидят курят бамбук :D
С уважением,
Насколько я понимаю, центр тяжести модели должен находится в точке О главной системы координат, направление движения (нос модели) по оси Y (http://www.il2center.com/ACModels/orientation.gif). Скорее всего это не принципиально, модель всегда можно повернуть и переместить. Такое расположение продиктовано скорее удобством проектирования и требованиями движка модели.
Всё выше сказанное моё личное мнение.
Спасибо! Это как раз то что нужно!!!Цитата:
ИМХО, через команду Attach, т.е. сначала кликаешь на один обект, потом Attach и на другой. Помоему так, если мне моя память ни с кем не изменяет :). Тут главное, когда отзеркаливаешь, поставить галочку "Copy" (так пишут в учебнике именно по нашему случаю)
а потом МАХ спросит что делать с вершинами, нужно
ответить "Yes".
Извини, чем мог... :) Просто я еще в процессе создания модели до этой операции не добрался.
Если ошибаюсь, пусть ребята поправят.
С уважением, #
Извини, забыл один нюанс:Цитата:
Спасибо! Это как раз то что нужно!!!
После всего этого нужно выделить весь ряд вершин
(пограничных) и сделать им "Welding" (за грамотность написания слова не ручаюсь, т.к. я на работе, а мануал дома :)). После этого у тебя вершин должно стать в 2 раза меньше, чем было выделено.
С уважением,
Как видно? Прием! (проверка связи) :D
Сейчас еще попробую файлик прицепить... ;)
О!!! Вроде получилось - можно работать дальше! ;)
Ого, уже дамадж модель готова :) ?
Ага! :D Был в реальном бою забросан кирпичами! :DЦитата:
Ого, уже дамадж модель готова :) ?
И сел на "вынужденную" позади моей фазенды! :D
Уважаемые господа, требуется компаньон!
Имеется модель в МАХе, в принципе одобрена MG, требуется помощь в создании скинов (в виду отсутствия собственного таланта художника).
С наилучшими пожеланиями.
Я бы с удовольствием (и причем с огромным!), но... - опыта пока маловато, мягко говоря :( В настоящее время делаю свой первый в жизни скин, к своему первому в жизни крафту :D И то ПОКА не официально. А чтобы творить стОящие вещи, нужно уметь пользоваться орудиями творчества в совершенстве (не вспоминая какая кнопка для чего). Короче, я пока технологией не особо владею :( , соответственно беру самоотвод :D , но временно. Глядишь, в недалеком будущем и ... Эх-х-х!!! ;)Цитата:
Автор оригинала: la5-er
Уважаемые господа, требуется компаньон!
Имеется модель в МАХе, в принципе одобрена MG, требуется помощь в создании скинов (в виду отсутствия собственного таланта художника).
С наилучшими пожеланиями.
Кстати, вот чего наросло за последнее время (рис.)
2 la5-er
Попробуй к Grey "постучаться" ... тока - тс-с-с - я этого тебе не говорил ;) А шо за крафт? :rolleyes:
2 Farkop
Симпатишно :) Пошто не цветной ышшо?! ;)
ПатоМучТа энто мех...... ;)
:) Местами (на домашнем компе) уже цветной, но только в первом, так сказать, приближении. Т.е. дал основные цвета по слоям и прочую ерунду по мелочи, но выглядит всё это в сборе пока не очень - реализьму никакого, вывешивать пока стыдно. :( Зато уже имею кучу вопросов по нюансам скиноделания и в ближайшее время их опубликую. :DЦитата:
Автор оригинала: deSAD
2 Farkop
Симпатишно :) Пошто не цветной ышшо?! ;) [/B]
Что-то SaQsn-а давно не видно...;)
Как будут конкретные вопросы - так и увидете. :p
А ваще, шо-то этот хфорум меня не любит. 2 последних раза, когда я пытался на него постить в этом триде - он падал. :D Причем последний раз - сегодня. А первый - еще тогда. :cool:
ЗЫ. Могу в качестве референса для рисования скина выслать зерошный скин из ЦФС2. :D Они весьма не плохо нарисованы были.
Цитата:
Автор оригинала: SaQSoN
ЗЫ. Могу в качестве референса для рисования скина выслать зерошный скин из ЦФС2. :D Они весьма не плохо нарисованы были.
:) Было бы очень кстати....!!!!!! (мыло бросил в приват) :)
Наверняка, часть вопросов отпадет "автоматом".
С уважением, и огромной надеждой,
2 SaQSoN:
Вопросы пока такие:
1) После наложения техтуры с расшивкой видны стыки между частями крыльев (при некоторых углах обзора). Хотя я их (крылья) на части ещё не делил, т.е. не делал "детач". Внутри находятся нервюры, которые закрывают дырки в сечениях крыла. Они (нервюры) сделаны отдельными объектами, может это они просвечивают? (стрелки на рис.)
2) При внесении любых измений в деталь (ствол, колесо и.т.), она должна быть "перемаплена"?
3) В Фотопопе на техтуре все основные слои (краски, обозначения, дырки, расшивка и т.д.) должны быть "мультиплай" или нет? Или какие-то слои делаются "нормал", а доводятся прозрачностью? Вопрос не касается слоев "Даркен" и "Лайтен"
для затемнения и высветления, по ним Meesha вроде номально описАл.
4) Какова всё-таки последовательность расположения слоев
в окончательном варианте скина? Или четких правил нет? Пока понятно только, что копоть и грязь должны быть на самом верху.
Да. Но это не страшно. Если, конечно, вершины нервюры совпадают с вершинами крыла в месте "разреза".Цитата:
Внутри находятся нервюры, которые закрывают дырки в сечениях крыла. Они (нервюры) сделаны отдельными объектами, может это они просвечивают?
Если удалялись/добавлялись полигоны - да в большинстве случаев. Если только двигались вершины - то можно подогнать мапинг в УВ-редакторе.Цитата:
2) При внесении любых измений в деталь (ствол, колесо и.т.), она должна быть "перемаплена"?
3. Если расшивка сделана черными линиями по белому фону - то да. Если расшивка - черные линии на прозрачном фоне - то не обязательно. Мультиплай здесь исключительно для превращения всего белого в прозрачный.
Это как кому удобнее. А если надо изменить (локально) прозрачность определенных деталей слоя - лучше пользоваться маской. Меню Слой - добавть маску - все прозрачное. Потом черным цветом "аэрографом" или "кистью" с прозрачностью 3-5% "закрашивать" нужные места на маске - они на соотв. слое будут становиться полу-прозрачными. Если не понравиться - можно в том же месте "помазать" белым - с обратным результатом. А если совсем не понравиться - удаляем маску - и все возвращается как было в начале.Цитата:
делаются "нормал", а доводятся прозрачностью
4. Как кому удобнее. :) У меня так (сверху вниз): 1. Сетка; 2. Тени+засветки; 3. Грязь; 4. Расшивка; 5. Царапины; 6. Пятна камуфляжа; 7. Основной цвет.
Куда скин из ЦФС2 слать?
Слать, слать :D !!! Я в приват адресок бросил. А "скока весит в граммах", кстати?Цитата:
Автор оригинала: SaQSoN
Куда скин из ЦФС2 слать?
Слать, слать :D !!! Я в приват адресок бросил. А "скока весит в граммах", кстати?Цитата:
Автор оригинала: SaQSoN
Куда скин из ЦФС2 слать?
Внимание!
Для постройки кабину одного из русских самолетов требуеться рубящий человек в 3дмаксе. Также будет не плохо знаниет фотошопа (для текстур). Материалы присутствуют в некотором количестве. Постите тут свои соображения.
Фотошоп, говоришь...Цитата:
Автор оригинала: Maza
Внимание!
Для постройки кабину одного из русских самолетов требуеться рубящий человек в 3дмаксе. Также будет не плохо знаниет фотошопа (для текстур). Материалы присутствуют в некотором количестве. Постите тут свои соображения.
Я б взялся, да некада.
А жаль :) Так бы дело наверное быстро пошло...
то Araks: Что за "птица"? Ты её для какого сима делаеш?
Для сима слишком много полигонов....А так на вертелет вроде смахивает...
В таком виде в сим не пойдет (пока). Там уже щас 150 000 полигонов, а готовая кабина поллимона потянет. Придецца рендерить и делать техтуры. Это Ф-117.
Интересно, а зачем на F-117 прицел? У него и пушек-то нет, а ракетами они нашлемной системой целеуказания управляют...Цитата:
Автор оригинала: Araks
В таком виде в сим не пойдет (пока). Там уже щас 150 000 полигонов, а готовая кабина поллимона потянет. Придецца рендерить и делать техтуры. Это Ф-117.
Нету там там никаково прицела. Это ИЛС.
Ракет тоже нету. Тока УАБ.Это вопче не истребитель.
Почему назвали "F"? Замышлялся как истребитель, да неспособный он бой вести. Переделали в бомбер, а букву оставили.
ИЛС, ИЛС, а выглядит как прицел :D ! А по поводу ракет - так они отличаются от УАБ только наличием двигателя. Почему бы им там не быть?Цитата:
Автор оригинала: Araks
Нету там там никаково прицела. Это ИЛС.
Ракет тоже нету. Тока УАБ.Это вопче не истребитель.
Почему назвали "F"? Замышлялся как истребитель, да неспособный он бой вести. Переделали в бомбер, а букву оставили.
Кстати, вы не читали про особоенности боевой подготовки ихних летчиков? Очень интересно. Могу прислать статейку.
В "ЗВО" читал. Еси другая - тады пришли.
2 архива по 1,3 мтера. На А6М2 и А6М5Цитата:
А "скока весит в граммах", кстати?
Слать?
Ок! На А6М2 достаточно! Второй не нужон :) Я думаю и поЦитата:
Автор оригинала: SaQSoN
2 архива по 1,3 мтера. На А6М2 и А6М5
Слать?
одному разберусь. Принципиально-то наверно ничем не отличаются.
Заранее благодарен! (знал бы исходящий майл - занес бы заранее в список дружественных - боюсь как бы шеф не отсеял:( )
Цветом. А6М5 зеленый. А на зеленом лучше видно как царапины нарисованы.Цитата:
Принципиально-то наверно ничем не отличаются
А6М2 ушел уже.
Ребяты не тратьте попусту силы !
Во первых почти все модели что вы собираетесь делать уже есть сделанные, надо только полазить по сайтам 3Д моделлеров
Во вторых сделать модель пол дела вы ее попробуйте протолкнуть ее разработчикам - не так это просто как вы думаете, требования у них достаточно жесткие, от эстетически правильного вида до количества оптимального количества полигонов.
Ну и совет на последок потренируйтесь сначала на произведениях от Microsoft - СFS3 или FS2002 для них в Максе или GMax можно создавать модели и ТУТЖЕ импортировать их в игру, так можно преобрести необходимый опыт и навки
ЗЫ Для примера сходите на IL2Center.com только при открытии сайта было заявлено о создании гигантского количества моделей, но до сих пор сделаны единицы
Че думаешь один такой умный да ? :D
3Д моделеры не особо ограничивают себя в полигонах ,поэтому их модели 100-500тыс полигонов. А в иле лемит 3000-4000 полигонов...Чем делать из высокополигонально низкополигональную проще их сделать с нуля. Вот такая вот загагулина.
И напоследок. Не стоит заморачиваться с разрабочиками :) Они на самом деле не так долеки как кажуться.
Как по мне - зря тратить силы - это ничего не делать. ;)Цитата:
Ребяты не тратьте попусту силы !
Ага, видели, знаем... Нет, иногда там, конечно, попадаются очень качественные модели и иногда даже - низкополигональные. Правда, чем качественнее, тем больше за них денег хотят. Ну, а даже, если и не хотят, то взять чужое и не спросив, использовать - как-то не того... Впрочем, тот, кто сам ниче не делал - вряд-ли поймет, что именно "не того".Цитата:
Во первых почти все модели что вы собираетесь делать уже есть сделанные, надо только полазить по сайтам 3Д моделлеров
Кроме того, подавляющее большинство моделей, доступных бесплатно, назвать г#вном - было бы оскорблением для столь известного продукта жизнедеятельности. :D
Опыт "проталкивания" на данный момент 2-х моделей говорит, вобщем-то, об обратном. ;) Можно сказать - отрывают с руками. ;) ;)Цитата:
Во вторых сделать модель пол дела вы ее попробуйте протолкнуть ее разработчикам - не так это просто как вы думаете,
А это и хорошо. См.ниже. Зачем учиться делать халтуру?Цитата:
требования у них достаточно жесткие, от эстетически правильного вида до количества оптимального количества полигонов.
Давно пройденный этап. К сожалению, большинство сторонних разработчиков 3Д-моделей для этих игр ничем себя не ограничивают и как правило лепят такое... Даже те, которые свои продукты за деньги продают. Хотя встречаются весьма и весьма достойные вещи. И их авторам - мое глубокое уважение.Цитата:
Ну и совет на последок потренируйтесь сначала на произведениях от Microsoft - СFS3 или FS2002 для них в Максе или GMax можно создавать модели и ТУТЖЕ импортировать их в игру, так можно преобрести необходимый опыт и навки
Представте, насколько меньше было бы готовых моделей (с которыми мы можем играться уже сейчас, в ЗыСы), если бы на ил2центре не было бы заявлено ни одной! :DЦитата:
ЗЫ Для примера сходите на IL2Center.com только при открытии сайта было заявлено о создании гигантского количества моделей, но до сих пор сделаны единицы
2 SaQSoN Абсолютно поддерживаю - в точку :)
Ага а ещё бы все действовали как предлагает ValentinЦитата:
Представте, насколько меньше было бы готовых моделей (с которыми мы можем играться уже сейчас, в ЗыСы), если бы на ил2центре не было бы заявлено ни одной!
кстати Вы получили письмо от меня?
2 All Господа , кто то говорил, что есть сохранённые страницы всего топика, может активизировать восстановление:)?
Да. Я уже сделал 2 иллюстрации, но написать пояснения пока нет времени - я на работе. Позже вечером напишу и вышлю.
2 SaQSoN :
Лихо у тебя как! Все в одном экземпляре на техтурке. Крыло - 1, колесо -1. и т.д. А у меня такая каша - два дня сидел всё подряд мапил :( И, естественно, всё чуть поменьше вышло. Правда когда основные цвета раскинул - попонятней стало (где что), но сам процесс....:confused: И главное перемапливать, как-то не охота - уже проклепано всё, а некоторые вещи уже покрашены.:( Может оставить как есть?:confused: :rolleyes:
А не поднялись ли лимиты на количество полигонов? Все ж с момента выхода "Ил-2" компы чуть по мощности подросли....
Ну, у меня сохранились все сообщения этой ветки с 02.10.2002 10:42:08 (т.е. с самого начала) и по 20-02-2003 20:43 (т.е. за несколько дней до падения сервера).Цитата:
Автор оригинала: naryv
2 All Господа , кто то говорил, что есть сохранённые страницы всего топика, может активизировать восстановление:)?
Если надо -- нема питань. Пишите: mccryack@front.ru упакую и перешлю. Но, только один раз -- там в несжатом виде 23 мегабайта будет и чувствую, что сильно оно не пожмется.
А вообще, очень нужная ветка.
Надо, надо ее восстанавливать.
Да, плюс увеличились размеры скинов.Цитата:
Автор оригинала: Ed
А не поднялись ли лимиты на количество полигонов? Все ж с момента выхода "Ил-2" компы чуть по мощности подросли....