О! Хорошая идея! Правильная! :)Цитата:
Сообщение от CapitanBom
Вид для печати
О! Хорошая идея! Правильная! :)Цитата:
Сообщение от CapitanBom
Я тоже участвую
Цитата:
Сообщение от Hirurg
Спасибо, придется попробовать переустановить игру. А так будем скидоваться на лицензию.
блин я тут в сfg накрутил :))) кто нить напишите исходный фог и лайт фактор в файле sim в папке cfg
Интересно, не ужели выдумаете что я буду брать деньги?
60 «карабасов» давно уже у меня отложены на лицензионку, просто пока не вижу причин для ее приобретения. Правда порывался уже несколько раз.
Если у вас стали видны пирсы портов дайте мне пару названий портов которые после мода U-Boat War II стали видны. Может оказаться что я тут и не причем.
О наших с Sergbuto договоренностях о сотрудничестве пока не буду распространяться. Не скрою Sergbuto это профессор по созданию моделей к Silent Hunter III. Скажу одно от сотрудничества выиграем все мы.
Могу только добавить что все моды Sergbuto хотелось бы использовать на полную «катушку». По этому кто уже ранние скачивал его работы подтвердите, встречаются ли в U-Boat War II эсминцы класса «British Southampton-class light cruiser» и «Additional merchants v2.0»?
Проверить это я у себя не могу так как в свое время у меня сплющился винчестер и все моды которые я качал м.. пропали (повезло хоть игра Silent Hunter III была установлена на другом).
То что я уже использовал его Float_planes_mod это понятно, вот еще одна новость. Sergbuto дал добро на использование его Маяков Lighthouse mod, что тут же было введено в финальную U-Boat War II которую выложу со временем (о сроках молчу).
Продолжаю доводить до ума U-Boat War II подходит время к более серьезному обсуждению минных полей. Пока я делаю очередную тестовую миссию, что там по «Норвежской операции» (апрель 1940- май 1940) она должна быть более полной чем в U-Boat War.
Есть еще один важный вопрос водить ли Hollywood_part_2? Правда кроме всего мне нужно получить на это разрешение от Hollywood.
а где можно скажать второую версию модов голливуда ?
Ребят, к сожалению этот мод не мой. Просто я в свое время взял себе такой ник, и привык к нему.
А мод Hollywood_part_2 назван (я ТАК думаю(С) Мимино) в честь киномира Голливуда, где все эти взрывы, трупы, полеты тел и бочек, дым на весь мир и т.д.
блин так где его можно скачать то ? :) хочу взрывы и бочки с труппами
Цитата:
Сообщение от Travinski
В Лох Эве стало много пирсов (вчера там лазал), эсминцев вышеупомянутых не встречал а «Additional merchants v2.0» дает
Large Cargo? если да то они у меня и до U-Boat War II стояли и сейчас
я благополучно их топлю, даже можно сказать с удовольствием.
Large Cargo встречаются только одиночные, реже парами, еще реже
парой с каким нибудь мерчантом и одним сторожем, в конвоях никогда.
Октябрь 39го,возле Harlepool,еще одиночка-"Военный корабль мести".Или в начале войны крейсера без охранения плавали?Цитата:
Сообщение от Sir Sergo
после установке мода заметил такую весчь, при обнаружении вражеского корабля выскакивает вопрос, что делать с ним и скидывается компрессия времени , а при встрече с нейтралом или союзником нет, как-то не фулл-реально это.
Поставил мод, поиграл первый день. Записывался, выходил, начинал игру с сохраненного места. Было все хорошо. На следующий вечер загрузил компанию - и вылетел в винды через 5-15 секунд. Такая же ситуация была, когда я пытался ставить World версии более 2. Насколько я ознакомлен, говорилось, что это из-за генерации случайных конвоев и(или) сообщений о них. Связано с патчем 1.3, кажется. Но ведь вроде бы сообщалось, что данный мод работает вплоть до версии 1.0 и с любой пираткой?
Как быть? Мод уж очень хорош - но такая беда мешает нормальной игре. Пришлось откатываться назад в Мир 2.0.
Травински! Подскажи или выдай какой-нибудь корректировочный файл, пожалуйста!
Вот 2.0 всё и портит. Я его ещё 2 месяца назад убрал. Играл без него очень стабильно.
Многие пишут что таких уже проблем нет. Значит ищи проблему в твоих установленных модах(Реал). Да и начать карьеру надо было заново, не удивлюсь что это был первый поход после установки мода U-Boat War II(при установке финальной версии начинать карьеру заново будит не надо).Цитата:
Сообщение от Hollywood
Если по какой либо причине у вас возникают проблемы с модом U-Boat War II ставьте оригинальную кампанию или другие кампании модов.
Мод делался в первую очередь под пиратки.
«Нельсоны» продолжаю убивать, беспощадно надеюсь в финальной версии их не будет.
---МИНЫ!!!--
Так что там с Норвегией 1940 года?
У меня пока только начало зимы 1939-го, когда наступит время я обязательно
рассмотрю поближе Норвежскую операцию.
Все таки кто нибудь расскажет в каких версиях игры видны планы портов?
ГЛЮК!
Оооочень неприятный :(
2-й поход. Догонял у берегов англии транспорт - налетели злобные Свордфиши. На счастье офицер-зеничик уже в штате был - так решил не нырять а отбиться.
Все хорошо - маневрируем, стреляем... 6 или 7 "кукурузников" кануло в пучину морскую...
НО!
Ни в логу капитанском, ни в итоговом резюме мисси уничтоженные самолеты не числелись... :(
Ставил только U-Boat War II поверх первого U-Boat War. В первом збитые самолеты считались!
В чем может быть дело??? :confused: :confused: :confused:
Кампанию начал с нуля с 1 сентября 1939 года. Реал-мод не устанавливался. Попробую на днях установить свою пиратку "с нуля", без лжепатчевания, авось поможет.Цитата:
Сообщение от Travinski
Пршу прощения, камараден, но у меня такая вот фигня получается. Поставил мод уважаемого герра Трвински, начал новую карьеру, поплыл посмотрел захват Гданьска, сохранился, вышел. На следующий день после загрузки сохраненки получаю жутчайшие тормоза при появлении на карте любого контакта.
По поводу кампании. Начал за вторую флотилию, первый поход в квадрат АО 95 прямо к Гданьску, посмотрел, отлично сделано, я даже сам пострелял. Второй и третий поход в один и тот же сектор AN 36, но это не сильно смутило, но в обоих походах в одном и том же месте встретил полький малый конвой причем состав тот же: 1 hunt1, 2 tug boat, 1 small Meat, и 3 вроде тральщика рыбацких. Не знаю глюк это или нет, но решил обратить внимание!
Скапа Фло.
Многих до сих пор будоражит поход Прина в 1939 году к английской военно-морской базе Скапа Фло. Что-ж и в моде U-Boat War II этот славный поход не забыт. Вот перед вами фотоснимок авиаразведки сделанный Ju-88 в 1939 году. Как видите корабли в Скапа размещены по всему заливу а в моде корабли стоят у пирсов. Почему так? Просто сколько раз мы уже играли и точно знаем что в Скапа Фло должно находилось и как, но эта миссия просто должна была как-то изменится. Карту минных полей я специально не выкладываю потому как знаю, теряется смысл сетей и минных полей а об интересности вообще молчу. Это то же самое что ждать футбольный матч и при этом знать счет.
Но если кому уж совсем, не как, без «счета». Откройте редактором файл Campaign_SCR.mis и можете ознакомиться. Вот, а кто не увидит сетей и мин редактором поздравляю их у вас уже просто нет, скорей всего вы перезаписали этот файл ранее (Campaign_SCR.mis) или у вас стоит кампания Мир №---, Реал, Флотилия или в конце концов оригинальная кампания игры с чем я вас и поздравляю. Мне в очередной раз приходится писать об этом, потому как возгласы «_Где!?» повторяются каждый раз в постах тех кто не правильно установил мод. Минные поля в Ла-Манше будут начиная с мая 1940, после операции «Динамо».
Минные поля и сети преодолеваются в всплытом состоянии, потому что кроме того что бы выловить вашу подлодку союзникам не обходимо еще и самим как-то передвигаться. Когда лайнер (осадка 14 м) цепляется за сеть, сам наблюдал в одном из Миров, так «весело» как стрекоза на булавке. Нам таких подачек не надо, по этому сети стоят в безопасных для трафика судов местах а именно около портов и баз. Кстати очень мне понравилось описание одного похода, да вот именно ради удовольствия многие из вас и играют. Не так ли? Долго мучался с одним решением, в портах натягивать противоторпедные сетки?
Итак вернемся к Скапа Фло. Уровень экипажей сторожей в 1939 году не высокий в лучшем случаи «ветеран» дальше по годам он будит выше. То же самое касается и Па де Кале. Вы в 1939-40 годах пока не встретите достойных противников, но начиная с 41-го года будит все труднее и к августу 1943 года будит вам не так просто, хотя прокачка экипажа и подлодки может свести на нет все усилия союзников доставить вам неприятности.
Кто хочет узнать больше о походе Прина есть книга написана якобы самим им. Хотя мы понимаем что пропаганда Рейха сильно приукрасила сей поход.
Вопрос, ставить корабли в соответствии реальной фотографии?
Сектора «Польского эпизода» пересмотрены.
Надеюсь вам понятно что поставив это вы будите играть в оригинальную кампанию. Проблема с генерацией кораблей мной ведется и в финальной версии «Нельсоны» заметно уменьшатся, да и конвои тоже пересмотрены.
P.S . Аэрофотоснимок «scapa» весит 209 КБ просмотреть нормально можно скачав scapa.rar.
По-прежнему требуется человек зарегистрированный на subsim.com.
Доброе утро!
У меня присутствуют (к несчастью) все теже проблемы: странный конвой у Гданьска и сообщение об ошибке при повтрной загрузке.
Когда начинаю кружить около конвоя, но сонар еще его не берет, наступают лютые тормоза. :(
Про противоторпедные сетки - думаю не стоит. Итак с минами и сетями запарка. Я еще не разу в порт не пробрался. :(
Нельсонов Мандел - пока не встречал, что немного радует.
С уважением.
Ползал вчера в Скапу, на малых глубинах сетку не поставить не помешав
надводным кораблям, вот по их фарватерам и шел, мины и сетки нужны!
Но как и в жизни все хорошо в меру, в этом же походе лазал в нейтральный
порт Амтердам или соседний зеленый (сейчас без карты не помню) пролетел
на 5-ти узлах брюхом через сетку, при столкновении успел дать стоп и коротко малый назад, затем снова стоп, и лодка тихонько 0.5-ти узловым ходом чуть
приподняв жопку соскользнула с другой стороны сети, целостность корпуса 98%!
Адреналина полные штаны! Сетка в нейтральном порту! Сети нужны!
Кстати в Скапе меня утопили, давно такого не случалось! Прошел нормально,
по их же фарватерам, нашел Нельсон и рядом еще какой-то крейсер,
выбирал позицию для стрельбы, нарвался сам, обнаглел в конец, знал какие
пеленги от Нельсона и крейсера, решил бить без перскопа (по неподвижным с 2-3
тыс. должно было быть неплохо) но решил выбрать позицию под эсминцем
охранения стоящим неподвижно и при этом вьехать на это место без хода, по
инерции, кто там меня будет искать при стрельбе электричками, и кто услышит
без хода, и как Асдиком меня от него отделять будут, при глубине под килем 2м.
и от рубки до эсминца 2м., да и он сам насколько мне известно Асдиком, непосредственно под днищем видеть не может, но уже при ходе по инерции в полной тишине и естественно в достаточно заглубленном состоянии он "чухнулся"
, сдвинулся и сразу меня разбомбил, мне кажется это баг, и охрана при расстоянии в скажем 5-10м. увидит лодку при любом раскладе.
Просто если море спокойное и достаточно чистая вода то тебя и на 20 метрах увидеть можно. Просто неповезло тебе :) все условия совпали и тебя обнаружили :p
Вчера решился-таки поставить UbootWarII, начал новую карьеру - и что же?
Самый неудачный поход. На всех парах лечу в Гданьск, на рассвете 5.09.39
врываюсь в порт: вижу горящий советский каботажник и пару польских эсминцев.
Похоже, я пропустил что-то интересное...
Днем наконец-то сообщение - БОЛЬШОЙ КОНВОЙ, ура!!!. До глубокой ночи
(по игре и в реале) гонялся за этим конвоем в туман и жуткий шторм.
Наконец-то глухой акустик что-то почуял: есть контакт. Сажусь за
"баранку" сам, покрутил звук какой-то странный, ну да ладно. Фолле
фарт фораус! Поднимаю перископ, и что за... :confused: Несколько рыбачьих лодок
и мелких посудин, на которых торпеды одной на всех жалко. И ради этого
я столько солярки извел?! :expl: Какой-то траулер помял мне рубку, за что и
получил сосиску из кормового аппарата. Потом я плюнул, вернулся на базу
и лег на фиг спать. :mad:
Неужели у ляхов не было приличных судов? Никогда не поверю.
ЗЫ: А мод все-таки великолепен, большой респект Травински.
Без этого мода играть теперь не смогу.
А задумка-то какова, стрелять из под охраны, электричками, с 0-ым ходом,без перскопа!
Цитата:
Сообщение от Nahash
Интересно, интересно... Как потом оправдывался Гитлер перед своим другом Сталиным за такой проступок своих ВВС ???
Шальная бомба, порывом ветра снесло, к тому же негодяи поляки ведяЦитата:
Сообщение от Fox Mulder
огонь по доблестным немецким летчикам намеренно жались поближе
к советским торговым судам.
Согласен, в книге Йоста Мецлера "История подлодки U-69 "Смеющаяся Корова" описывается как самолет набросился на лодку и продолжал бомбить (довольно-таки метко) даже когда она уже ушла на глубину. Т.е. он её видел.Цитата:
Сообщение от Tangar
Согласен, тем и были опасны самолеты, что могли видеть лодку при солнечной погоде на глубине до 20-30м., а если вода не мутная, скажемЦитата:
Сообщение от Sir Sergo
летом при длительном отсутствии штормов то лодку лежащую на грунте,
на песчаной отмели с самолета можно увидеть на глубинах до 40-50м.
Но в интенсивно использующейся мелкой гавани (а представляете
сколько мути поднимает крупный корабль, лишь слегка шевельнув своими
гиганскими винтами, зачастую в отлив под килем линкоров и крейсеров
во многих гаванях и особенно в бассейнах не более 2-х метров!) грязь,
плавающие отходы, муть от снующих буксиров таскающих баржи,
мазут, временами сплошным слоем и х.з. что (на те времена экология если по нашим меркам и 10 бальной системе -10 или -20 баллов, если еще не хуже). В таких условиях не то чтобы с палубы или даже с мачты,
совсем скажем не высокой на маленьком эсминце или тем более на сторожевике но и с самолета ничего не увидишь на глубине больше 1-2м.
P.S. Вспомнилось, читал об испытаниях только что достроенной АПЛ, перед выходом на ходовые испытания.
Это года где-то 70-е, но насколько я знаю это проводиться вроде и сейчас.
В общем дело было зимой, почти вся гавань покрыта хотя и не толстым
но почти сплошным льдом, проводились испытания турбин под полной
нагрузкой (то есть вместе с винтами). Лодку привязали к причалу,
привязали по взрослому, со всеми расчетами и грамотным инженерным
подходом, пришлось даже какие-то вещи построить чтобы лодка не
сорвалась, в общем не на авось действовали.
Не расчитали только количество перемещаемой жидкости.
Причал залило сразу но испытания решили не прекращать, в оконцовке
после нескольких часов работы турбин на макс. мощности вся вода
в гавани была в движении кругами, весь ледяной покров, вместе с протоптанными тропинками был расколот на мелкие куски и беспорядочно кружился, несколько кораблей навалило на пирсы, маневрировавшую неподалеку малыми ходами ДПЛ (вроде она просто
перешвартовывалась от одного пирса к другому) так шваркнуло об другую ДПЛ, что обе пошли в ремонт вместо моря, причем одна в сухой
док.
Мощьность АПЛ того поколения порядка 70000-200000 л/с, недалеко от
крейсера или линкора.
В гавани видимость в воде 0м., водолазы работают только на ощупь.
Называется, повеселились...;):)
Да, и не по детски, я бы тоже с наслаждением хорошенько надавил на "педальку газа" у агрегата мощностью 100000-200000 л/с, даже привязанного к причалу,
чтобы просто каждой поджилкой ощутить всю чудовищную силу в нем заложенную заводским коллективом.
А что, нормально. Они не первые. Когда "Новик", емнип, году в 13-м, на мерной миле разогнали на максималку, волной попереворачивало немало лодок. Да и на берегу весело было. А он не в порту стоял.
Установлено почему возникли эти проблемы. Все дело в минных полях вернее в том как они установлены. Те у кого проблемы с модом U-Boat War II перезапишите редактором файл Campaign_SCR.mis. Должны исчезнуть сети и минные поля а также проблемы с вылетом игры.Цитата:
Сообщение от Lord Denvil
Вопрос дня : Готовы ли вы скачать моды Sergbuto для того чтобы играть в полный мод ???
В частности :
Additional merchants v2.0
British Southampton-class light cruiser
German AI subs mod v2.0 ( доработанный AI_Uboats )
Минные тропы в будущем сделаю менее насыщенные что бы избежать вылетов. Это только тест.
А как быть тем кто скачал их уже? %)
А так же его маяки и Multiple-skin ships mod v2.0?
Я лично готов! Мне нужен только доработанный AI_Uboats, остальное уже скачал.Цитата:
Сообщение от Travinski
Multiple-skin ships mod v2.0 –это только шкурки работать будут и в оригинале.Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
А вот Маяки просто затрут новые порты и города которые я ввел в моде U-Boat War II.
В финальном своем моде маяки будут, вернее уже есть.
German AI subs mod v2.0 - это доработанный AI_Uboats по этому его придется скачать заново.
Если конечно вы готовы скачать эти три мода то финальный мой мод будит «жирный» пока промолчу что там будет. Приятный сюрприз. Думаю что и при выходе первого U-Boat War ваши ожидания были не напрасны.
Ну а кто это уже сделал что-ж отлично, эти моды не пропадут
Повторяю вот эти три мода. Готовы их скачать?
Additional merchants v2.0
British Southampton-class light cruiser
German AI subs mod v2.0
Так как уже «серыми братьями» обнаружено, и мной исправлено добрая часть ошибок по моду U-Boat War II. Думаю выложить исправленные файлы в папке Campaigns. Вижу что тестирование подошло к 1940 а это «Норвегия». Что бы не было повторяющихся сообщений об ошибках которые я уже исправил, выложу папку Campaigns. После установки этих файлов начинать заново кампанию уже не нужно можно продолжать дальше. Просьба не задавать вопрос «_Когда?» запостите важные вопросы. Скорей всего сегодня вечером или ночью. Мучает только вопрос по минным полям, если их ставить не плотно то теряется вообще их смысл использования. Могу поставить так как в оригинальной кампании очень редкими рядами. Все-таки с минами было бы намного интересней.
Как быть?
Герр фрегаттенкапитан,не все ошибки к сожалению исправлены. :( В Скапа-Флоу наблюдал линкор посреди города.Вроде мелочь...Но я не придираюсь,проделана крупная работа,мелкие ошибки неизбежны.
Вообще я восхищен этим модом,он придал новый смысл игре,наблюдал захват Данцигской бухты-впечатляет.А то я уже хотел перейти в вирпилы,даже "Перл-Харбор","Ил-2" купил...Есть вопрос-как пользоваться дозаправкой?И еще-в игре наблюдал одиночные линкоры без всякого охранения,наверное глюк?
Блин так ставить мины или нет? Ладно, еще тогда подожду пусть больше людей ответят.
Тогда выложу уже утром.
German AI subs mod v2.0 идет под все версии и под пиратки.
Не ставь. А вобще, в теме где голосовали, ответ на твой вопрос.
А что все таки с линкором посреди города?Да и в Лох-Ив постоянно горит транспорт по-моему C2,и полузатопленный вспомогательный крейсер.Может убрать как-то?А мины однозначно нужны,реализма добавляют.
Да и крейсер "Аскольд" когда разгоняли на "мерной миле" (а при этом присутствовал император") кильваторной волной подмыло сваи причала на котором "тусовалаль" свита. Многие искупались. Царь остался доволен. :DЦитата:
Сообщение от Karan
Про историю с "Новиком" и "Аскольдом" я у Пикуля читал.
А "мерная миля" находилась на траверзе Петергофа, Маркизова лужа, мелководье... Сечешь какая приливная волна... :D
Мины - ставить!Цитата:
Сообщение от Travinski
Моды - выкладывать!
А кому мины и сети не нужны, так их и убрать можно. Одиссей, ты ведь сам ратовал за максимальный реализм. Я уже пятый день в Скапа Флоу или Лох Ю пробиваюсь, а раньше туда как на экскурсию ходил... А без мин, как по Сталину: "Жить стала лэгче, жить стала вэсэлэй..." :D
Щас залез в редактор карт. Ув. тов. Травински. Я не знаю баг это или он потом сам уберется, но на всякий случай скажу: там возле пирса с 38го до 42(3)го, точно не помню, стоит "Роял Оук"... Если не Прин, так я... ;) А так мод ваще офигеннейший!!! Как адьютант гроссадмирала, я доложу о проделанной Вами работе. Приложу все усилия к вашему внеплановому повышению. Сверлите погоны...
Goro, они у меня монолитной стеной стоят. Ставим. Я всё равно по ним не езжу, колёс нет.Цитата:
Сообщение от N'Goro
Делаю четвертую попытку выложить :expl: %)
На шестом заходе добился эффекта
2 Travinski
Имею предложения (вопросы).
1. Как я понял, надо сначала установить WarII, а потом, поверх - WarII(3)? Так?
А нельзя ли в дальнейшем это все объединить в один пакет?
2. Идет дискуссия - надо или не надо сети/мины. Ты предлагаешь каждому самому залезть в редактор и файл кампаний "сохранить как...". А у меня вот проблема - редактор не хочет из-за "патчевания" работать правильно. Нельзя ли просто выложить этот файл в двух вариантах (есть мины, сети / нет мин, сетей) дополительной директорией в пакете или просто отдельно?
Итак что сделано. Самое важное это выход с Wilhelmshaven. Не менее важным считаю уничтожение «Нельсонов». Хорошо хоть сами создатели признали что присутствует глюк при генерации конвоя. Правда не много поздновато, крови попили эти лягушки-путешественницы галлоны. Не факт может еще проскочат но это уже скорее единичные случаи и массовых заплывов не будит.
Использовал Hollywood_part_2 теперь более менее повреждения подлодки и многое другое похоже на правду.
Ну и конечно благодаря вашему тестированию поправил, добавил вообще по всей компании.
Выход из Lorient не менял но мелкие ухищрения пока мало что изменят ситуацию. Думаю порт вообще развернуть да не парится. Правда иностранцам это не понравится, то им село Le Havre стало портом то еще на 100 км перенеси.
Маяки Sergbuto использовал, правда не ждите шикарной иллюминации, читать «Таймс» будит сложно, но ночью в некоторых портах хоть теперь визуально получше.
Остальные моды Sergbuto ждут своего часа.
P.S. Шкурки самолетов Luftwaffe не идеальны так что свои можно рисовать и приносить радость «Томми», но помнить это вам не «Ил-2» сильно не разгонишься.
Я тоже за установку в мин в моде. Поскольку их не трудно и убрать, тем кому они не по вкусу.
U-Boat War II(v3) это только исправление ошибок, в один блок войдет уже совершено новый мод …(какой? Об этом пока молчок что бы ни сглазить). Вот туда-то войдут моды Sergbuto:
Additional merchants v2.0
British Southampton-class light cruiser
German AI subs mod v2.0 ( доработанный AI_Uboats )
Почему v3 просто «серые братья» пишут об ошибках которые я уже исправил и что бы уже играть нормально я специально выложил U-Boat War II(v3). Скорей всего это и есть все исправления по моду U-Boat War II надеюсь что уж совсем ступорных ситуаций не будет.
Если вдруг вы испытываете проблемы с минами и сетями вот файл Campaign_SCR.mis который я выкладываю Нет мин!.rar
Но прежде все же попробуйте с минами, я ставил очень аккуратно.
На скриншоте памятник подводникам, надеюсь мины вас не загонят под камень.