Судя по скриншоту - ничего красивого. Интерфейс испоганили, да интерьер лодки, мягко говоря, не на высоте... Оранжевая "рубашка" на перископ не стоит таких лишений... Хотя может это скиншот получился с искажениями?
Вид для печати
Скрины новых грузовых судов и танкеров для мода NYGM, не все конечно, посколько их около 30 ! :D
Да, посудины красивы бесспорно. Но играть в НИЖМ, к сожалению, скучно - проработка кампании не та.
Ну немного конечно отличается но существенной разницы между GWX и NYGM в кампании я незаметил.
В GWX я ходил на 2-ке,7-ке и 9-ке 1939-1941, и никаких особых заданий в патруле неполучал, все как обычно, те же конвои, одиночные транспорты, из интересных событий видел "Бисмарк", "Нельсон" и еще какой то британский авианосец (был мной потоплен всего навсего одной торпедой с магнит. взрывателем:eek:). Британской авиации видел может раза 2-3 за почти 2,5 года. Несколько раз был свидетелем как конвой приследуют наши (немецкие) лодки, две 7-ки, правда как то вяло. Ну еще конечно, дойные коровы и транспорты снабжения в нейтральных портах, чего в NYGM пока незаметил. Хотя, за 20 патрулей в GWX я пользовался их услугами всего 2 раза.
В NYGM как мне показалось (конец 1940-начало 1941) более агрессивный эскорт конвоев, британскую авиация встречаю почти в каждом патруле, несколько раз видел как эти самолеты прикрывают конвой. Кроме того, на подходах к Британским островам уже в конце 1940 часто встречаю патрули из эсминцев\фрегатов.
По сравнению с GWX в NYGM легче пересаживаться с 7-ки на 9-ку. В GWX надо провести 10-12 и более патрулей что бы получить 9-ку, что довольно долго. В NYGM это можно сделать уже после 2-3 патрулей.
Хотя конечно, я согласен что GWX получше NYGM. Но новые транспорты мода IABLShips меня просто соблазнили:rolleyes:, ничего подобного в GWX пока нет.
Хотя, если честно как только они выйдут для GWX перейду на него обратно:ups:
Добавлено через 1 минуту
:eek:вторая редакция ? где мона посмотреть ? а вообще это довольно странно, почему iambecomelife выпустил свой мод новых судов для NYGM, а не для более популярного GWX ?
Пока нигде:) IMBL отдал первую редакцию на откуп всем желающим, а сам в очередной раз делает новую (уже вторую) версию - переделывает суда, строит новые и т.д. Скорее всего, когда он выйдет (когда именно не знает даже он сам), то Мерчант флит будет универсальным модом, т.е. при помощи несложных операций его можно будет ставить в любой супер-мод для 3-его "Хантера", ну и в ваниль, йесйесна.
TeddyBar's выпустил новую версию НИЖМа, 3.2.
Там же и обновленный IABLShips_NYGM3.7z.
Все опять тут - http://hosted.filefront.com/TeddyBar/
Подскажите, если кто знает, начал играть в НИГМ, мне нравится, что усталость команды не зависит от ускорения времени, и зависит от многих факторов, но мне приходилось менять в дизелях людей на двойке каждые 4 часа при полном заполнении отсека, это для мен слишком часто, тем более, что в реальност вроде были две смены по двенадцать часов. Играть без усталости совсем не хочется, в коммандере разные модели усталости, но как именно каждая из них влияет на процесс игры непонятно, читал западные форумы, тоже мало что понял. Может какой-то мод есть ещё, или можно вручную поменять соответствующий файл {но не знаю, что менять и как). Если кто может, помогите пожалуйста
Решил установить NYGM, но столкнулся с тем, что на кораблях нет контейнеров. Помню где-то проскакивало решение этой проблемы. Перерывать весь форум неохота. Подскажите, где чего поправить.
А мне надоел ГВХ переехал на НИГМ, вот такой я извращенец, впечатления - только положительные. Вам было мало самолётов? Октябрь 1939 года - Харрикейнов в небе Англии, хоть отбавляй, днём нельзя высунуться что бы не обстереляли, я в ГВХ такого не встречал! А патрули по 3 торпедных катера - красота! Особенно если ночью идёшь тихо, тихо а вокруг 6 катеров крутится... экстрим! И не видят тебя! :) А патрули их эсминцев... тоже страшно. И чаще чем в ГВХ. И в море встретить и охотиться на ворогов много интереснее, не знаю чем это объяснить. Но я остаюсь на НИГМе, плюс дружит со старой сборкой (см. подпись), поддерживает кучу модов, грузится очень быстро.
З.Ы. А под ВАК4.1 адаптировать сборку модов не удалось. Фу. Бяка :uh-e:%) Потом может быть буду с ним воевать :uh-e:
Lekor
Правильное решение камрад, давно надо было раньше, и всем то же рекомендую. Тоннаж по любому лучше, чем ГВХ!!!...
Лично я в NYGM давно "воюю"!
И знаю все его сильные и слабые стороны.
Если у кого вопросы,могу поделиться.
Вот скрины нескольких отличий NYGM-а от других "глОбалов".
1.Только в нём "либерейтор" заходит в атаку на лодку,так как оно было в реале!
2-3.Танкер раскололся пополам.Вроде ничего нового.Но носовая часть задержалась на плаву.
4.На тему,так должно быть...(начало "прокачки")
5.Как только ЭМ обнаруживают ПЛ в надводном положении.Они врубают макси ход,и задирают стволы...(мелочь,но прикольно):)
Всё парни почитал ваши отзывы посмотрел скрины и решил тоже перейти на NYGM, где взять то можна? ссылка в начале топика битая.
а Merchant Fleet включен в него или надо отдельно качать?
Скачать можно на пару постов выше ;)
А русика нет для этого мода?
Дружище,только сильно не обольщайся!
NYGM это 100%-я "тачка" на прокачку!Но там всё таки есть,ради чего "пилить и строгать".:)
Самый большой минус,это полное отсутствие нынешних "красивостей".То есть,стоковая графика!
Но имея множество сегодняшних модов,каждый может подобрать то,что ему по вкусу.
Теперь ещё немного плюсов:
1.Чтобы улучшить оборудование лодки,не надо ничего "покупать"!Всё ставится бесплатно!:)
2.Уменьшено число команды в отсеках движения.
3.Один из самых реалистических моментов,это отрицательная плавучесть лодки.
(поставите узнаете):)
4.В перестрелках с самолётами,возможна гибель расчётов.(реализм)
5.Игра для слабых компов!Миссии грузятся не так долго.
А так же много чего ещё...
Скачать можно тут(вся сборка)http://www.subsim.com/mods1/nygm/
P.S на счёт "русика" никогда не парюсь.Играю только на немецком...
Да,вспомнил ещё про такие детали.Суда пускают ракеты(снежинки).
Причём и в "учебке" тоже(скрин).
А также особенность присущая только NYGM-у.
Это 3(!) мин.подъём/опускание шноркеля.Ведь в реали,это было не секундное дело.
А так же скрины,с "голливудскими" эффектами...:D
Подтверждение слов,что графикой NYGM,не совсем безнадёжен.
Спасибо за обстоятельный ответ. Прежде чем качать ещё пару вопросов. Та сборка по ссылке что весит 322МВ уже с торговым флотом? И что такое IABLShips_NYGM3.7z? И где можно взять длиный кильватерный след как на скрине выше?
также, емнип, в этом моде есть играбельная лодка 23-й серии. даешь Иншоа кампэйн!))
Я не понял вопроса,что значит с торговым флотом?
В основной архив NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z,входят все стоковые корабли,как военные,так и торговые.
А вот в мод IABLShips_NYGM3_2010.7z входят уже 23(!) новых,дополнительных "торговца".
P.S Но при желании,количество кораблей можно увеличить...:)
Да,ссылку на длинный кильватерный,я скинул в тему-Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз).
Торговый флот это я имел в виду мод Merchant Fleet. Теперь разобрался. за ссылочку на кильватерный след спасибо.
Danya82
Цитата:
Подскажите, если кто знает, начал играть в НИГМ, мне нравится, что усталость команды не зависит от ускорения времени, и зависит от многих факторов, но мне приходилось менять в дизелях людей на двойке каждые 4 часа при полном заполнении отсека, это для мен слишком часто, тем более, что в реальност вроде были две смены по двенадцать часов. Играть без усталости совсем не хочется, в коммандере разные модели усталости, но как именно каждая из них влияет на процесс игры непонятно, читал западные форумы, тоже мало что понял. Может какой-то мод есть ещё, или можно вручную поменять соответствующий файл {но не знаю, что менять и как). Если кто может, помогите пожалуйста
Смены были не по 12, а по 8 часов, в шторм в надводном на мостике и того меньше.
По поводу усталости, можно в любом моде изменить на другую, какая больше нравится.
Но в идеале одну усталость недостаточно поменять, так как есть еще разная эффективность членов команды (матрос, унтер, офицер) как между собой, так и по отсекам. При чем та же уставаемость должна отличаться в зависимости от отсека, надводном или подводном положении лодки и погоды в надводном, а так же должна быть соизмерима со временем отдыха.
Отвечает за все это файл Basic в папке Cfg, в корневой папке Data.
А чтобы совсем было идеально, надо в купе ко всему этому изменить повреждаемость самой лодки и время ускорения в игре...
Русик для НИЖМа, переведенно не всё, но основное. Ставить через JSGME, после НИЖМа, версию какая установленна. По мере свободного времени попытаюсь перевести остальное.
Crow66,
а какие принципиальные отличия этого русика от русика для ГВХ?
Добрый день ! Подскажите плиз как вернуть систему покупки оборудования за баллы и какой графический мод дружит с NYGM, пробовал поставить CLA, но он меняет множество файлов или они только графики касаются ? Ушел с GWX ввиду полного отсутствия авиации.
---------- Добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:40 ----------
И еще, плавал на обычной двойке, мне показалось что количество дизтоплива сильно завышено, как привести в соответствие с реальностью ?
Приветствую всех!
limon33 & BUKER, чем отличается NYGM по вашим ссылкам:
http://hosted.filefront.com/TeddyBar/ и http://www.subsim.com/mods1/nygm/ соответственно???
Lekor, если тебя не затруднит моя просьба, выложи скрин установленных у тебя модов из JSGME... уж очень заинтересовала твоя подпись.
Мод может конечно и хороший но после установки данного мода у меня почему та при загрузке учебки вылетает постоянно . С чем может это связано может кто знает !!!
Ruleks, а кампанию сразу начинать пробовали?
coba_83 Нет а вот так вот я не пробовал делать щаз буду пробовать !!! спасибо !!!
Добрый день , решил перейти с ГВХ на этот мод .
Какая последняя версия ? , где скачать ? , есть ли русификатор ?
Заранее спасибо
Vault_boy
NYGM v.3.2.
Ссылки, которые давали limon33 и BUKER, есть в моём посту выше (#276) или ищи их оригинальные посты в этой ветке, правда я пока сам не понял, чем они отличаются...
Камрады, а почему случается такая ситуация, когда отсек, имеющий повреждения, а то и затопление, на схеме, где распределяются усилия ремонтной бригады обозначен белым и ремонт (борьба с затоплением) там не производится, в результате лодка тонет?
Со всем тут накосячили. Судя по обилию описаний к моду и доп.модикам у людей были в распоряжении исторические документы. Почему они не удосужились их прочесть, остаётся загадкой.
Лишь сами конвои, их построение и поведение заслуживает внимания. Всё остальное нелепые фантазии разработчиков...
Ужас какой. И что там за нелепые фантазии такие? Учитывая, что GWX когда-то с NYGM-а начинался.
Кстати, модом занимается не команда, а только один человек - Stiebler.
Одно дело, когда нет возможности сделать так как было на самом деле. Но зачем придумывать то чего никогда не было?
Вот пример http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=46958&page=2
Одна "проблема" и сразу вывод о полностью сфантазированном моде. Интересный способ судить, в последнее время что-то часто встречается.
По поводу ремонта поврежденных отсеков. В NYGM ремонтная команда отключена (кроме жилых отсеков, боевой рубки, зенитных пушек и палубного орудия), ремонт осуществляется находящимися в поврежденном отсеке. RTFM!
Уже и лодки нету. А что там, консерва плавающая? Может обойдемся без громкой и бессмысленной риторики? И тем более, не вижу никакой проблемы с плавучестью.
Вот с документами гораздо лучше было бы. А то какие-то пустые претензии, все не так, все не этак.
Я что то наверно пропустил, а что вас не устраивает в моде.
Тем более всегда можно перейти на другой.
Или подправить... Не всегда конечно, если есть такая возможность и смотря что...
Что не так? Обо всём долго, но в общих чертах. Пожалуйста..
1. Зачем нужен моддинг? Чтобы улучшить игру и сделать её более реальной?
В реальности с каждым новым походом лодка ЛИШАЛАСЬ квалифицированных членов команды. Введение в строй всё большего колличества субмарин неизбежно приводила к ротации состава совсем отличного от реализованного в NYGM. Опытные аккустики, дизелисты и торпедисты зачастую переводились на новые лодки с целью передать свой опыт другим. Я уж не говорю о старших офицерах получавших под командование «свои» лодки. А тут..
Покупаем оснащение за тоннаж? А это исторический факт? Т.е. если ты в 44-м не имеешь шноркель и тебя «подбили» на пути через Бискай, на базе тебе его всё равно не дадут, пока кого ндь не потопишь.. Ок.
Про управление(а точнее его отсутствие) лодки уже писала. Помню, сходила попить чайку, пока конвой подходил. Ускорение времени 1. Минут 15 меня не было – лодка на глубине 35м. Прикольно. А это, между прочим 90% геймплея.
Картам минных полей аплодировала стоя..
И т.д.
2. Зачем нужен моддинг? Чтобы сделать из симулятора аркаду? Немного фантазии и всё получится..
И каким образом упрощения и глупости из оригинальной игры относятся к моду? Не все можно исправить модами, многое прописано жестко в EXE и DLL.
Что не так с минными полями?
В реальности лодку никогда не оставляли без движения. Не буду повторяться почему (уже описано в теме, которую вы привели: http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46958), лодка всегда на 1-2 узлах ползла. Зачем вы застопорили ход перед конвоем? Собственно, по реальности: капитан телепортировался чайку попить. Я так понимаю все претензии сводятся к тому, что вы нереалистично оставляете лодку без хода?
Ну, и такой настойчивый вопрос - зачем нужен моддинг? - нельзя обойти стороной. Чтобы сделать игру так как хочется моддеру. А остальные либо наслаждаются улучшенной игрой, вносят конструктивную критику, просят добавить что-нибудь интересное и т.п. Либо просто не пользуются этим модом. Хотя, проще обозвать фантазией и гордо апплодировать монитору.
Ротацию экипажа можно включить в SH3 Commander, будут вам горестные расставания с опытными членами экипажа.
По поводу технических новинок. Я не скажу на 100% как оно было, но я думаю что их устанавливали по мере поступления, в первую очередь самым успешным, а потом уже всем остальным, вот и в игре их надо "заслужить", но это мое имхо.
По поводу отрицательной плавучести и прочей на ваш взгляд ереси, юзайте GWX, там таких "фантазий" нет :).
Вы действительно полагаете, что для того, чтоб работали насосы и компрессор обеспечивающие лодке поддержание заданной глубины, непременно должны работать гребные ЭД и крутиться винты??
Вы считаете, что когда лодка ползёт на малом ходу «рулями вверх», именно рули глубины не дают ей утонуть??
Да…
Что тут скажешь..
Есть масса конструкций (и довоенных тоже), у которых вообще нет носовых рулей? Потенциальные утопленники?
P.S.
А для чего нужен был ход лодке? Для того, чтобы исключить так называемую "болтанку" - поперечную раскачку корпуса, при которой нельзя не только пользоваться перископом, но и точно снять показания с гидрофона. Причём наиболее эффективным приёмом её устранения был не самый малый на обоих, а малый ход на одном винте. Когда же показания сняты, можно стопорить машину и сколь угодно долго "висеть" и ждать подхода цели.
Есть такая замечательная книжка "История подлодки U-69". Её написал её капитан Йост Метцлер. Это он заминировал порты Лагос и Такоради в подводном положении. Дожидаясь ночи, капитан вряд ли ошибся, отдав команду "всем спать" у чужого порта на глубине 20 на лодке не лежащей на грунте...
Спасибо, меня и WAC4.1 устраивает
Я, честно говоря, хотел установить мод NYGM. Теперь призадумался.
Nosulia,Вы правы в том, что на лодке давать ход для поддержания глубины это нонсенс. Говорю это как капитан третьего ранга в запасе. Лишь на заре субмариностроения это имело место
Необычно, что девушка знает такие вещи. Видимо у Вас близкий человек связан с морем.
Лишь в одном Вы не точны. Извините, но компрессором для поддержания глубины не пользуются - только насосами и клапанами.
Болтанка была в девятой серии, хоть она и больше седьмой, но без бортовых булей качало сильнее
Рассмешили. Хотя бы теорию знаете?
А еще есть масса конструкций, изобретенных до горизонтальных рулей.Цитата:
http://www.navy.su/dictionary/o/o.htm
Для удержания подводной лодки на заданной глубине остаточная плавучесть компенсируется силой, возникающей на горизонтальных рулях подводной лодки на ходу.
К сожалению нет.
А вы не путаете со стабилизаторами глубины? Они появились после войны. Или поясните тогда, пожалуйста, почему во многих местах ссылаются, что немцы всегда поддерживали маленькую отрицательную плавучесть и оставляли ход в эти самые 1-2 узла.
Товарищи, вы тему не спутали? Переселяемся в раздел "Морское оружие".
Простите Сoba.
Единственный ответ.
Уважаемый Krabb
Почему немцы всегда поддерживали маленькую отрицательную плавучесть и оставляли ход в эти самые 1-2 узла?
Не немцы а лодки отдельных серий. Не всегда, а Вам уже девушка объяснила очень точно - иногда, чтобы выполнить наблюдения и вычисления.
И ссылку девушке по теории зря давали. Рули глубины на ходах меньше 4 узлов на дифферентовку лодки такого размера не влияют. Всё о чём Вы говорите подходит к лодкам II серии. Вам девушка уже об этом намекнула в теме о плавучести