А сейчас какая дистанция?
Вид для печати
а вот этот глюк - с синим сиянием на фоне леса - это видеокарта-драйвер или ил?
прошу правильно понять - не придираюсь, и этот глюк - некритичный, просто хочу в меру сил помочь в борьбе с глюками
в треке видно, что сияние появляется на определённом расстоянии от леса (правый жыпег), и исчезает на другом расстоянии (левый жыпег)
а красный ландшафт пока видел только один раз - после появления на карте крыма резко посмотрел назад, поймал фриз, а когда перевёл взгляд вбок - горы полсекунды были красными. как будто текстуры не успели подгрузиться или наложиться, хз...
Это давно известный глюк с туманом:) Оказалось по той же причине,
голубые полигоны на самолетах.
Он появляеться редко, только при настильных углах в низинах.
В принципе, можно вылечить, к сожалению, часть
шейдеров древние - есть только амсемблерный вариант.
Поэтому править пока не решился, выбираю более
приоритетные. Править можно до бесконечности.
Еще раз замечаю, долгое время была проблема с
зубцами по берегу рек, случай который не часто
наблюдают. Обычно только разбившись:)
Много было разговоров - почему не
исправляем (это аппаратная проблема выборки
тесктуры), исправили малой кровью, что-то отзывов
то не слышно. Вроде как и не особо нужно было!
Вот ошибки с разными мерцаниями, имхо, куда важнее.
Так как мозг реагирует на движение и мерцания всякие
сбивает его от реальных целей.
Баги с фризами очень тяжело отследить, слишком много различных
данных прокачивается (не только ландшафт грузит текстуры и геометрию,
а еще есть обьекты эффекты).
С режимом сверх дальности. в 3 раза выросла площадь отрисовки,
никто ничего не гарантировал. Мы специально написали требования
512мб видео памяти и быстрый процессор. БЫла сделана попытка уменьшить
расход памяти и фризы. Ну незначительно мы улучшили эти параметры.
И не надо говорить, что игра 2001 года. тормозит на последних компьютерах.
Ядро игры частично 2008 года, игра знает уже 3-4 шейдеры:)
Ну и ФМ многократно менялась за это время.
Так что, достаньте игру 2001 года и посмотрите ее скорость
на современном компьютере (режим Excelent). ;-p)
А может сделать промежуточное расстояние 36<L>72 ??, так как при 7950 с 512МБ и AMD4200X2 фризы есть при осмотре, а так картинка исключительна, но из-за этого приходится большую видимость приходится отключать. И еще, может совпало - расход памяти опять возрос.
Еще раз спасибо за Вашу работу.
Оставьте, пожалуйста, лес темным !!!!
Фик его знает. Сейчас летаю на AA-8xS AF-4х. Вроде при AA-8x не наблюдал ни черной полосы ни красных квадратов.
Произвольно. Даже просто глядя в прицел бомбера , временами даже раз в 2-3 секунды. А вот вчера, за весь день ни разу не проскальзывали .... фик его знает.
В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик :(
Сделать не легко, многов времени будет на потрачено подгонку горизонта и на ловлю непредвиденных проблем.
Новая видимость была реализована не самым
оптимальным способом. Данные дальних областей неплохо было бы заранее подготовить и закомпрессировать и поместить в SFS...
Через полгода-год у многих будут уже другие компьютеры и видеокарты, и БОБ подоспеет ;)
В каком случае расход памяти возрос?
>В субботу вечером посмотрел 090208, но лес не понравился, вернул 070208, и после этого не >проскальзывало ни разу. Больше никаких настроек не менял. Мэджик
Интересно, что Вам нравиться лес нарисованный багом в шейдере;)
Ну, мужики то не знают, что это баг, а глазу действительно приятнее кажется. И еще одна особенность, при проходе на бреющем и подходе к лесу ниже его "верхушек", такой лес легче заметить. Это тоже не маловажный факт.
Что на "родном" что на 090208 линия лода превращается в прозрачную полоску, а в 070208 эти невидимые линии не полностью теряют прозрачность, и даже при не большом угле дают пятно (типа тень) на ландшафте, что позволяет заранее скорректировать высоту и избежать столкновения.
Угу. Проблема в том что изначально подбор тектсуры для леса был сделан странновато. На глаз самый приятный лес на итальянкой карте или на новых (Словакия). Понятно что редактировать существующие карты (точнее текстуры создающие их) никто сейчас не будет, поэтому любое изменение цвета леса по пути приближения к истине привествуется горячо.
По памяти протестирую c TBD и выложу. Смотрел по миссиям, ранее (со старыми dll,до появления LandGeom=3) выше 300 Мб не подымался, сейчас до 490 МБ доходит даже не в тяжелых.
Вы про системную память пишите?
Системной больше расход: 70-100Мб,
для небольшой экономии видеопамяти:~25мб.
Не надо больше мути;)
Хотя, что там за неширокие реки? Полностью заилились:) Скриншот жду!
Попробую нормально ее (муть) встроить, раз понравилась.
ЗЫ
А темный Лес считаю Читом!
ну муть сама по себе - клёвая, но на нешироких реках получается какой-то странный эффект "полос" или "ступеней" чистой воды
зы. про муть на зимних реках Вы в курсе? а то у меня ещё есть жыпегов :):)
Чит, это когда у кого-то есть а у меня нет :) а если есть у обоих, то это не чит, а фича :) Потому и просим сделать фичу ;)
Баг-то он шейдерный... но сколько раз я матерился на всю квартиру, когда в онлайне в очередной раз взрывался об лес, который я вобще не видел, переходя на бреющий полет, уходя от преследования. Его в таком положении ведь совсем же не видно!
с этим кстати одиночные деревья помогают - они в том числе на опушках расставлены, чтоб хоть как-то предупреждать...
Проверил версию от 9.02.08 на F4Utt - сакуру в дальних горах больше не видно. Проверил в онлайне - красные текстуры на горизонте также не проскакивают (в предыдущих версиях иногда бывало).
на последних выложеннных длл никаких багов не заметил(кроме тех за которые KYA предупредил). Только темный лес жаль пропал. Так красиво смотрелся, правда вместе с ним в той версии были красные полигоны.
KYA, если можешь, сделай лес опционально пожалуйста ;)
Мог бы, но это меняет игровой момент.
Пишите великому и могучему;)
С обоснованиями, с приложенными аэрофотками для той же местности,
сезона и времени дня.
Я тут подумал, что может попросим моделлеров: на новые модели самолетов
ставить парктроник, чтобы он звенел при приближении к лесу и др препятствиям:)
ЛЕС! ЛЕС! ЛЕС! Очень просим! :)
Лес в принципе всегда выглядит темнее чем трава (ребята дельтапланеристы подсказывают!). И по их мнению старый лес по отношению к полям выглядел более правдоподобно. Специально затащил друга на "посмотреть".
Если возможно - оставьте лес более темным.
Пожалуйста.
Глядя на новый можно подумать что его солдаты специально зеленой краской красили перед приездом (прилетом? :) ) генерала.
На бреющем не летал. Плохо если он теперь совсем не виден.
каким он был до 4.09 светлый - таким и остался
В течении 3х лет никто не возмущался!
ToKYA: Эт правда, народ почувствовал разницу... :ups: Если Вы что-то можете сделать, то наша благодарность не будет знать границ. А если сможете изменить цвет тестур леса по дефолту, или же прописать по дефолту тестуры леса например из карты Словакии, то я даже не знаю... :yez:
P.S. Мы не возмущаемся. Как Создатель сделал мир - так и принимали...
Практически всегда цвет леса темнее чем цвет травы. Достигается это за счет теней, которые лес отбрасывает сам на себя и на землю под ним. А зимний лес практически черный на фоне белого снега. Потому как снег на деревьях обычно долго не лежит, его ветром сдувает. Если есть возможность затемнить текстуру земли под летним лесом, было бы неплохо! Для зимнего леса надо менять саму текстуру дерева, что вряд ли кто будет делать уже.
Не очень хорошего качества, высота 300-350 метров
KYA - спасибо большое за работу. Не шлю скринов потому, что у меня сейчас глобальная перенастройка управления и Ил у меня работает в оконном режиме 800х600.
Про лес.Если сделать голосовалку какой лес лучше и прилепить скриншотов, то выбор, я думаю, будет однозначным в пользу леса темного. Для кого тогда игровой момент? Если великому могучему мнение вирпилов важно, чем мнение великого и могучего - открывайте голосовалку. Если он принципиально против, то смысла открывать голосовалку нет никакого.
Посмотрел в соседней ветке сравнительные скрины... Задумался. Современный Ил темнее. Нельзя ли напоследок света (статического) добавить как-нибудь?
Лес восточнее Берлина в мае (рапс цветет).
http://maps.yandex.ru/map.xml?mapID=...ale=9&slices=2
Вот! С любой высоты. В центре, сверху от дороги лес потемнее - это сосновый и немного елки. Более светлый - лиственный.
Так, видать, лес-то и правда чит получится, т.к. у меня, например (Х1800ХТ), он ни на йоту темнее не стал...
Это - вообщем негодяии вы все - просил же прислать длл. Эхх....
Выслал крайние 090208 на vpg@mail.ru :)
ув. KYA
Спасибо огромное за проделанную работу !
но есть ещё пара вопросов. прикладываю ссылку на скриншоты, сделанные в полном редакторе, на карте Балатон-Зима, квадрат F13 (~ 6Mb).
точнее это серии скриншотов - не знаю как подругому объяснить какой эффект вызывает вопросы
http://www.rapidshare.ru/575360 (сюда загрузить не получилось, даже по частям)
1. в папке Objects - по мере приближения к аэродрому начинают "перемигиваться" два цвета, которыми окрашены цистерны - отвлекает ИМХО не меньше "мерцания" леса
2. в папке Hangars - самые большие ангары (в левой части сцены) остаются нарисованными в упрощенном виде дольше других (более удаленные от камеры объекты в правой части сцены уже прорисовались детально а эти ангары - ещё нет)
dll 090208
GF 7900GS 256Mb, ForceWare 162.18, AF - упр. приложения, AA 4x
Лесуууу!
Мы и ща не возмущаемся... но никто ведь и не верил что его можно изменить...
Лесуууу!
На самом деле он гораздо разнообразнее по цвету, и сверху зависит от состава леса, его плотности, угла освещения солнцем. Тут не подгадаешь, но то что сейчас на бреющем или взлете видно - :( ни в какие ворота.
Я даже пользовался этим для снятия шести. И несколько раз успешно.
можно узнать - где в том тёмном лесу панацея от врезания в него???
вот трек и скрины за пару секунд до врезания в опушку - слева длл-ки от 7.02.08, справа от 09.02.08.
где разница???
Огромная просьба к KYA!!! Если уже нельзя в ИЛ2 setup добавить новые видео и звуковые карты, то, пожалуйста, в Readme 4.09 внесите рекомендуемые и максимальные установки в conf.ini для железа последнего поколения: видеокарт Nvidia серии 8800 и ATI, звук.карт Creative серии Sound Blaster X-Fi. И рекомендуемые (рабочие) значения для Water, TypeClouds, Effects, Specular. Чтоб не получилось как с тестовым режимом Effects=2. И, если это возможно, хотя бы примерные настройки видеодрайвера. Если мы получим эту информацию, то танцы с бубном вокруг конфига, бессонные ночи, проклятия всего и вся, зарекания и пр., возможно, прекратятся. Будет на что опереться. Это ПОСЛЕДНЯЯ возможность обратиться с такой просьбой к разработчикам, с выходом 4.09 её больше не будет НИКОГДА ! Вдуматься только в это "никогда"... P.S. Ил, и всё что вокруг него, для многих стал не просто игрой, а образом жизни. KYA, пожалуйста, отнеситесь со вниманием к этой просьбе! И ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что Вы ещё есть на этом форуме и что-то делаете для нас.
+1! На фоне приличной картинки полосатые тени от дыма, как впрочем и винтом завивающийся плоский дым от горящего самолёта режет глаз. В остальном даже такой старый движок смотрится хорошо. Молодцы МГ!
P.S. Как жаль, что патч последний и продолжений официальных не будет. Пока ШВ выйдет и разрастётся до размера настоящей "воздушной войны", чтоб каждый себе место по вкусу нашёл, люди долго летать на "Иле" будут.
Э-е-ей! Уважаемый KYA! Чуть не пропустил шутку про парктроник с предыдущей страницы, Вы и про новые самолёты пошутили? Или правда в патче появятся? Просветите, пожалуйста, Вы всё-таки ближе к Самому. (далее - нервная дрожь в предвкушении)