Кранты какое-то. Попробуй переставь всё... советую играть с ним, или для провероки воткни ещё АСМ.
З.Ы. Кто пробовал эти моды - говорят, что новые грани игры открыли для себя ^_^
Вид для печати
Кранты какое-то. Попробуй переставь всё... советую играть с ним, или для провероки воткни ещё АСМ.
З.Ы. Кто пробовал эти моды - говорят, что новые грани игры открыли для себя ^_^
Если проблемы с выдвижением - проверь настройки сложности. Обязательно долно быть включена опция "ручное наведение" иначе ничего не будет.
Судя по всему проблема с видимостью решилась:
Цитата:
Перекачал сделал, вид стал лучше но проблема с выдвижением кольца остаётся.... (((((
Krabb
А как в твоем GUI включается Att. dislk и Sliderule? У меня они не появлются ни на чистом SH3, ни на GWX3.0.
Модераториал.
Внимательно изучите темы в разделе СХ3. Тема "Моды без комментов" создана только для готовых модов - комментарии в ней запрещены!
Вопрос по дальности видимости ищите тут. Не нужно всё в кучу смешивать!
-AG-
Attack disk включается как в OLC GUI: открыть панель TDC (кнопка внизу справа) и потом на этой панели внизу посередине нажать маленькую кнопочку. Sliderule вылазит там же, где Attack disk, если подвести курсор к вершине экрана (там где виднеется кусок этой линейки).
Люди, вот у меня никак не получается точно определить расстояние до цели. Например истинное расстояние 4200 м, а у меня выходит погрешность до 500-ста метров. И все из-за того, что на больших дальностях мачты... ну "мерцают" чтоли. Ладно было бы их вообще не видно (верхушки, далеко всетаки).
И вот еще вопрос по определению дальности по сонару: у него есть понятие рабочий диапозон? Всмысле с какого минимального расстояния он определяет дальность ну и максимальное расстояние какое? А то у меня меньше чем метров 500 он опредляет дальность от 1500 до 4000 м
Может кто сталкивался,установил СLA2,OLC Gold Мк2с на него Мк2d,после ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII и ACM v1.1.0 attack disk patch.
Запускаю игру на почти полном реализме (датчик врублен только).И....
Плюс ко всему исчезли шкурки торпед в меню загрузки....
%) Из списка "OLC Gold, ACM Reloaded for OLC, ACM v1.1.0" нужно ставить ТОЛЬКО ОДИН мод, между собой они не совместимы. И лучше всего чтобы это был АСМ 1.1.0(маленькая рекламка) - если верить ИМХО некоторых личностей, к коим отношусь и я, это самый реализьмичный перископный мод из всех на сегодня. :ups:
Понял....глючило из-за "мусора" от прошлых модов.Поставил ACM v1.1.0,...бум разбираться.
(скачал "обучалку" от Лектора...думаю,просмотрю позже,промотал на ускоренном...но концовка....."а он потонул в этот момент,сволочь такая...".......получил торпеду от жены в бок за нарушение бесшумного режима ночью)
Но тон лекТорский...:D:)...
Всё одно баги лезут...Диск стрельбы .Внешний коричневый круг.Повёрнут налево на 20 градусов.Второй круг не работает....:ups:Ох не легка ты доля Кречмера.
А он вроде и не должен "работать" - в игре он автоматически двигается при изменении курса лодки, т.е. напрямую связан с гирокомпасом.
Слов нет....савсем плохой стал.:ups:Сколько раз сам себе говорил..."если плохой-прочти инструкцию"...Спасибо...Осваиваю....
vova,
ты ещё этого не видел :lol: Писал для знакомых. :beer:
http://rutube.ru/tracks/2465280.html...dfb30a741b6be8
Я ненужного офицера на ремонтника сменял...:D
ИМХО,....в реале с какой дистанции били?А то все ролики практически идеальные условия.:rtfm:
Смотря в какой год атаки проводились... я всегда стараюсь выйти на дистанцию пуска эдак метров в 600-800. Редко с большей провожу пуски. Хотя и с 3 км процент попаданий неплохой.
Поставил ACM_GUI_v1.1.0 после двойные мачты, АСМ Компас,потом Longer_Repair_Times_2.04_All потом русик, радиограммы V4 и замыкает колонну - русик Командера. Но LRT если ставить то в ACM заменяет Camera.dat и в Menu menu_1024_768 и тогда ACM нормально не станет. Пробовал на оборот установить с начала LRT потом ACM но тогда не стает LRT. Вопрос может надо какой то другой LRT под ACM, или я что-то не правильно устанавливаю, объясните Господа подводники. А, без LRT в ACM как то уже не так интересною.:(
Ставь сначала АСМ, а поверх него накатывай ЛРТ Лайт. Всё будет работать.
Все порядок:cool: спасибо за ответ:thx:
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=204
Поставил АСМ, накатил ЛРТ Лайт, работает все номально, но вот заметил одну вещь при близких взривах глубинок лодку внутри не раскачивает как било раньше, раньше АСМ у мень не бил установлен ЛРТ 2.04 All все било нормал, я так понимаю дело в ЛРТ 2.04 All а вернее, в тех файлах что там находятся. Не могли би вы помочь с этим вопросом. Может у вас эсть ЛРТ 2.04 All специально под АСМ. Заранее благодарю за ответ и разяснения если таковые будут:thx:
P.S.Красным отмечены те Моды которые раньше не ставил и сраскачиванием лодки при взрывах было все нормал.
Список установленых Модов прилагаю:
CLAssemblage2(GraphicPack)
GWX - Axis Mediterranean Aircraft Skins
GWX - English Nav Map and Grid Refs
GWX - Lite Harbor Traffic
GWX3.0 All_Weather_Guns
OLC's Modified Searchlight Beams for GWX3
LCAssemblage(SoundPack)
Asdik_from_Poul
Ruhig Diesel
Aquila Aircraft Carrier
Armored Cruiser (Pisa Class)
Armored Cruiser San Giorgio
BB Caio Duilio
Canadian Pacific RMS Empress of Britain v2.0
Hospital Ship Dnepr
Italian Liner NGI Rex
Minenleger
Old Syle Hospital Ship
R.M.S. Aquitania
R.M.S.Queen Elizabeth
RMS Laconia
Royal Navy Early Aircraft Carrier
Royal Navy WARSPITE Battleship
SS Arandora Star POW transport
SS Esperia Small liner
SS Normandie USS Lafayette
USS West Point troop transport
APD High Speed Transporter (USA)
CL Barbiano class
Egret class sloop
SchuteM1-small Tender
Z-Plan light aircraft carrier Seydlitz
Arrow_Tanker_v1.0
Med_Merchant_11v1.0
New_T-2_Tanker_v1.0
KM Fleet Tender Тендер тр. катеров тип Begleitschiff
SMS_Schleswig-Holstein_update
DDBremse учебный корабль Бремзе
Viermastbark_Pamir
BBRoyalSovereign ЛК Ройял Соверин
DERudderow эскортный миноносец т.Раддероу
DDSumner эсминец т. Аллен М. Самнер
Haskell Десантный транспорт т. Хэскелл
FSGrimsby Шлюп тип Гримсби
FSBittern Шлюп тип Биттерн
Enhanced Funnel Smoke and Thomsens Ships V4.1
ACM v1.1.0 Core Files
LRT v2.03 Lite
DoubleMastValues
ACM v1.1.0 attack disk patch
ACM_GWX-Compass
ACM Crono
ACM GUI Binocular mod
RusPacGWX_SH3Cmdr_CfgV.3
Радиограммы V4
Merchant Fullvulmod
Fubars med camo VIIB
Subphones
Jaketoox's foam 1024x1024
Гм, то есть до установки АСМ - было раскачивание, а сейчас пропало, я верно понял? так это нормально - из-за особенностей АСМ в нём нельзя реализовать этот эффект. Как я знаю.
Спасибо за ответ.:thx: Но эсть еще к вам один вопрос к АСМ можно подогнать именно ЛРТ 2.04 ALL. Или только ЛРТ 2.03 Лайт устанавливается на АСМ. Может есть ЛРТ 2.04 ALL именно под АСМ. Если у Вас таковая имеэться виложить пожалуста.
Нет, именно Лайт. Т.к. в АЛЛ затрагивается критический для АСМ файл - cameras.dat
OK:cool: Спасиба :thx:еще раз за ответ.
To Lekor.
Огромная просьба перезалить OLC GUI 2.4.3 (или более позднюю версию) из поста №11, ибо Deposit пишет, что файл удален.
senior_sergeant,
любой ваш каприз - выполняем. :)
OLC GOLD Mk2d - дальнейшее развитие. Ссылочка - вот!
To Lekor.
Проблема с модом со всплывающими приборами для OLC - компАс скрыт за прибором управления горизонтальными рулями. При подведении стрелки курсора к верхнему правому краю экрана появляется прибор управления рулями, а при переводе курсора на правый край и при перемещении вниз компАс не выскакивает.
Использую: SH III v.4b от 1С+ CLAssemblage2(GraphicPack) + OLC GUI 1.2.6 + OLCGS MFD Merged.
senior_sergeant,
есть такая буда... приходится извращаться мышкой. Но, вроде какой то мод у меня был - интернет дома починят, скину. Если это то о чём я думаю.
Нет, у меня того что надобно...
вы тут http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=140 определяете курсовой угол для 10 штришков, а как быть если этих штришков будет, к примеру 20, дальше то шкала углов не проградуирована ?
А дальше как правило достаточно на глазок, потому что в таком случае размер цели/дистанция до цели таковы, что ошибка в одно-два деления практически не скажется на результате атаки.
Хотя если нужно точное вычисление, делай так: замеряешь от ватерлинии 18 делений(именно столько их в перископе), отмечаешь место, на которое пришлось 18е деление, и переводишь на него горизонтальную черту перископа, затем отмеряешь еще 18 делений, и так далее пока не достигнешь верхней точки. Суммируешь полученные значения и получаешь искомый угол:)
А вообще, на перископе есть еще в нижнем полукруге 18 делений;)
BSShork
Цитата:
А дальше как правило достаточно на глазок, потому что в таком случае размер цели/дистанция до цели таковы, что ошибка в одно-два деления практически не скажется на результате атаки.
Хотя если нужно точное вычисление, делай так: замеряешь от ватерлинии 18 делений(именно столько их в перископе), отмечаешь место, на которое пришлось 18е деление, и переводишь на него горизонтальную черту перископа, затем отмеряешь еще 18 делений, и так далее пока не достигнешь верхней точки. Суммируешь полученные значения и получаешь искомый угол
А вообще, на перископе есть еще в нижнем полукруге 18 делений
На глазок конечно и в жизни такое было, но надо чтобы все можно было и по приборам, и не долго времени занимало и точность чтобы была высокая...
Оффтопик:
У меня такое впечатление, что ты ни разу не играл с этим модом. Тебе какую точность надо? до сантиметра? или миллиметра? Я же говорю - если цель занимает в окуляре перископа больше делений чем их там есть, то при правильной торпедной атаке ошибка в счислении на 1 - 2 деления на результате атаки не скажется! :)
BSShork
Оффтопик:
Да в том то и дело, что нет, давным давно смотрел все эти моды.
С давних пор пользуюсь только своим...
Lekor, что-то я не понял разницы между АСМ и АСМ релоад.
Камраден, подскажите, можно ли как то перенести кольцо Саурона :) на UZО? А то надводная атака как то вообще глупо выглядит:).
Можешь изучить вот этот мануал, там подробно расписано что и как:rtfm:
А вообще, при атаке из надводного положения я делаю так. Заранее рассчитываю все данные для позиции с которой буду атаковать, заранее их ввожу, после чего выхожу на позицию для атаки соответствующую этим предварительно рассчитанным данным. То есть например, я планирую атаковать с 500м, с КУ 0(прямо на цель), и ввожу эти данные когда цель от меня еще на 1000 м. По кольцу в перископе вычисляю сколько делений должна занять цель на дистанции 500 м, и через UZO уже выхожу на расчетную позицию и произвожу атаку, когда цель окажется на нужной дистанции.
Спасибо, но я представляю как проводить атаку, просто как то через пень-колоду это:). Ведь надводная атака-основной вид атаки ПЛ, а нужных приспособ нет, надо к перископу бегать.
А с пятисот метров можно ничего и не рассчитывать уже, как впрочем и с тысячи. Там надо только скорость поставить примерно и КУЦ чтоб хотябы с нужного борта был.:) Только не часто на поверхности удается на такое расстояние подойти, потому прхзоится снайперить.
А с файлом возиться выше моих сил, думаю если до сих пор такую нужную вещь не смогли сделать, то мне нет смысла и браться.
Вот еще хотелось узнать: все эти кольца имеют какое то отношение к реалу или это плод воображения гениального мододела?
Kirill A. Pavlo,
внешний вид. Релоад замороченнее.
Elf78,
абсолютно и полностью реальны. На фото отечественный аналог с лодки Д-2 Народоволец; если интересно в инете несложно найти немецкие фото с этим кольцом.Цитата:
все эти кольца имеют какое то отношение к реалу или это плод воображения гениального мододела
Вот фото реальных хронометров.
А тут можно скачать мод ACM GUI(о нем читать в начале этой темы, ПМСМ он интересней чем OLC GUI) и для него же мод бинокля(извиняюсь за рекламу :ups:). А вот тууут... мод добавляющий хронометр со шкалой скорости... И вообще почитайте эту тему, там много интересной и полезной информации еще есть :)
Я пользуюсь именно им. А OLC чем отличается?
Я его видел, но качать не стал. Бинокль имхо-довольно вспомогательная штука. Ну попробую, может оно того стоит.Цитата:
Спасибо, у меня это есть. меня нтересовала реальность этог прибора.Цитата:
Читаю помаленьку.Цитата:
И вообще почитайте эту тему, там много интересной и полезной информации еще есть :)
Удивлен. Никак не думал, что хронометр с разноцветными шкалами реален. Их же не будет видно в красном или синем цвете.Цитата:
А можно глянуть фото реального UZO, какими инструментами он был снабжен?
---------- Добавлено в 17:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:42 ----------
З.ы. Кстати заметил что у реального хронометра шкала маленькой стрелкт проградуирована в секундах, а не минутах. Удобно!
Ни какими. Просто бинокль. С перекрестием в центре. Тут можно скрины глянуть http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61613 - это как бы аналог АСМ, там всё описано. Тему лень развивать, да и времени нет. Но по уровню - значительно сложнее (на несколько порядков) и интереснее, чем АСМ.Цитата:
А можно глянуть фото реального UZO, какими инструментами он был снабжен?
---------- Добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:49 ----------
Кстати, вот ещё по UZO
Скрытый текст:
Спасибо, это ответ на все вопросы.Цитата:
UZO по сути представлял собой ночной наблюдательный прибор для нацеливания торпед с возможностью передачи только линии курса. Он не был оснащен дальномером или иным аналогичным устройством, в окуляре отображалась только вертикальная линия. Наблюдатель оценивал расстояние до цели, основываясь на том, насколько она заполняла площадь окуляра. Специальные таблицы упрощали такое прицеливание, однако расстояние не имело большого значения, поскольку ночная атака в надводном положении в основном осуществлялась с небольшим смещением относительно цели или же оно отсутствовало вовсе, что на коротких дистанциях не играло особой роли
Что то не работает. Как его ставить?Цитата:
для него же мод бинокля
Бинокль - в руках капитана, как вариант на ниточке висит на шее. UZO на специальной подставочке. :) Может вы думали о разных вещах? ;)