Мало.
Но и из этого слышно, что звук похож на Ил-2, но немного другой он. Надо "щупать".
Вид для печати
Надо "щупать" из игры :) Остальное Рабинович по телефону... :)
Мне вот что интересно:
Попадания пуль по своему крафту как-то будут слышны ?
Если я правильно понял что Олег сказал на желтом - то не всегда. Типа по крылу не будет. Он там отвечает про слышимость контактов в принципе.
Если крыло обтянуто грубо говоря тряпкой - то понятно, какой же там звук можно услышать, а если попадание по металу, пусть даже на крыле или в хвосте? (С матчастью крафтов знаком не сильно)
Вот мои основания для сомнений:
Если я еду на машине - то чувствую её всю, пусть даже у меня глушитель будет оборван, но если кто-то пусть даже ладошкой хлопнет по, допустим, правому заднему крылу - я это чувствую, может не слышу, но как-то ощущаю. А поскольку в игре кроме как звуком я не знаю как это реализовать - то можно было б и чуть отойти от реальности, хотя бы в виде опции. ИМХО.
Кто что скажет?
Угу, например, попадание в силовые конструкции крыла.
Такое обычно реализуют в вибрации для джойстиков с обратной связью. В остальном, это можно реализовать небольшой тряской пилота в кабине - по-сути ж это вибрация и есть.Цитата:
Вот мои основания для сомнений:
Если я еду на машине - то чувствую её всю, пусть даже у меня глушитель будет оборван, но если кто-то пусть даже ладошкой хлопнет по, допустим, правому заднему крылу - я это чувствую, может не слышу, но как-то ощущаю. А поскольку в игре кроме как звуком я не знаю как это реализовать - то можно было б и чуть отойти от реальности, хотя бы в виде опции. ИМХО.
Кто что скажет?
http://rutube.ru/tracks/4094050.html...bmstart=292352 Вот тут про звук прикольно анонсируют))))))))
Господа!
Тут много разговоров про бинауральный (простите, как его там правильно?) звук.
В связи с этим вопрос возникает - в игре только стерео будет поддерживаться или 5.1 тоже предусмотрено?
Что из этого будет звучать лучше? На что ориентироваться при покупке акустики/наушников именно для этой игры?
Все что знамо, как говорится...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1530707
Можно и не только звуком ;)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1517482
ЕМНИП Олег где-то говорил. Тут или на желтом.
В пользу МГ однозначно.
Хотя jafa - молодец, очень увлеченная личность.
Лично я переживаю за внешку сильно, т.к. с одной стороны Олег очень хвалит иловый, а сдругой - Рудольф говорит, что явный приоритет - звук в кабине. Внешний может оказаться слабой стороной, если Рудольф не поменял подход к его моделированию кардинально.
Выступления Рудольфа на КРИ:
(2005) Современные технологии пространственного звука - http://www.kriconf.ru/2005/rec/KRI_2..._Geider_1C.ogg
(2007) Применение пространственного звука "Ambisonic" в компьютерных играх и мультимедиа-проектах - Выступление и Демо программа и презентация
(2008) Физическое моделирование источников звука - http://kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_..._Rudolf_1C.ogg
[Больше не нашел :)
Да. Олег там пишет что шум винта громче звука попадания пуль, если я не ошибаюсь. Только я не понял, в кабине или снаружи имеется в виду? Но однозначно думаю, что раз самому нельзя это проверить никак, то тут нужно прислушаться к пилотам-ветеранам, или к тем, кто это лично ощущал и имеет опыт. Например современные пилоты, которые воевали в "горячих точках". ИМХО
Позвольте, так сказать, освежить и спросить - ведутся ли работы со звуком ?
Да уж - очень сложно, действительно. Но я слушал - и не мог унять свою фантазию - человек говорит о таких сложных вещах, так заинтересован и уверен в своих выводах.
Что в итоге - все знаем. Вопрос "ПОЧЕМУ?" как бы напрашивается сам собой... А второй вопрос - что теперь с этим делать?
ЗЫ Несколько лет разработки звукового движка, аренда дорогостоящего звукозаписывающего оборудования (в частности специального "пространственного" микрофона), увещевания Олега и сверхсекретность именно звуковой составляющей. Заверения самого Олега, что звуковой движок полностью закончен уже к декабрю 2009 года. Речи о том, что записываются мельчайшие подробности работы двигателя по-отдельности.
Ну в голове у меня не укладывается что все это ради трех с половиной семплов (утрируя) и звуковой модели, упрощенной до такой степени, что она напоминает в данном виде лишь бледную тень иловской.
Уважаемый Рудольф проясните пожалуйста вашу позицию и ближайшие возможные перспективы проекта именно в звуковом оформлении.
Я тут самовольно написал одному челу в Америцу, он видимо руководитель небольшой группы, когда-то (2002 год вроде) записывавшей звуки самолётов,
(вот их "портрет" :)
http://xmages.net/storage/10/1/0/1/f...d/d20da988.jpg
сайт, диск со звуками месса)
в том числе звуки BF-109 (G2 с движком DB 605). Из всего что удалось за это время найти на просторах инета это лучший вариант звуков. Но технология записи устаревшая и звуки сами, естесственно, не планировалось записывать для их последующего использования в играх, скорее для фанов авиации и для озвучки тв или кино. Другими словами - прикрутить их к игре, даже плотно отредактировав, не так-то просто, тем более что не хочется это делать на уровне самоделки-мододелки, серьёзного звука хочется..
Поэтому я решил рискнуть связаться с парнем из этой группы и написал ему письмо, в котором спросил работают ли они ещё в этом направлении и смогут ли они ещё раз записать звуки того месса, или, если вдруг есть такая возможность, мессов более ранних модификаций. И вот тока что получил от него ответ:
"Which version of the 109 are you interested in? As you know my CD is a G2. Black 6 is now permanently living in a museum as a static display, though it is airworthy. I understand your desire for real sounds. I am the same way. Did you want me to record another 109, an earlier model, perhaps? I think the developers of the flight simulator "Cliffs of Dover" contacted me earlier this year asking if I was interested in recording for them. I said that I was interested and told them what I thought it would cost just to have someone fly the planes. I never heard back from them. I think that there is an "E" model flying on the west coast of the US, near where I live. I share your enthusiasm and would like to help you out. If I am not understanding you, please send a clarification. I will be spending time with the man who headed the Black 6 restoration team, Russ Snadden, soon. I will ask him about the other sounds you are interested in.
Sincerely,
John Altmann
Aircraft Records"
Перевод в кратце - у него есть знакомый, который живёт недалеко от него, и у этого знакомого есть Эмиль (скока же в Америке мессов :)), и он может его записать. Более того, он думает, что ребята из команды разработчиков CoD уже связывались с ним в начале года с той же просьбой, но так ему и не ответили (он им написал скока это будет стоить :)).
Из чего можно сделать вывод, что парни действительно искали возможность раздобыть качественные звуки для крафтов, но всё упиралось в стоимость, а так как в игре не один тока Эмиль, стоимость была не маленькой. Естесственно, эта команда (Aircraft Records) не единственная в мире, способная записать звуки самолей, наверняка есть куча (кучка) других фирм, с которыми, возможно, парни также связывались по поводу качественной записи, факт в том, что они искали. А раз искали значит возможно нашли, и если это так, и на самом деле эти качественные звуки у них на руках, и возможно уже "внедрены" в игру, значит нам с этим мартовским псевдо-релизом просто пудрят мозги.. :) А сами пока добивают то, что не успели к марту. Это было бы очень хорошо. Понятно, что они ни в коем случае нигде и никак не могут проболтаться о том, что настоящая игра всё ещё у них в разработке. И естесственно мы, как мы уже привыкли, также молчаливо согласны ждать стока, скока надо, тем более что ОМ говорил, что чуть ли не каждая деталь в игре уже (2009 год) имеет свой реальный и очень качественный звук.
Но! Если искали, но так и не нашли.. И мы обречены летать с этим, даже не могу сказать чем... Мы что должны молча это проглотить? Ну лично мне если бы было всё-равно с каким звуком летать, я бы и не дёргался. Но мне не всё-равно, и я привык что-то делать, чтобы устранить проблему, которая мешает мне спокойно спать.
Дык вот есть такая возможность, есть человек, который согласен записать звуки крафтов специально для игры, записать так как мы ему скажем, во всех вариантах и со всеми требованиями. И это уже хорошо. Разница в звуке движка того же мартовского релиза и недавнего "мододела" из трёх сэмплов, нарезанного из звуков 10-ти летней давности, но реальных звуков, огромна, практически несопоставима :), не смотря на то, что это ну просто детский сад (мод типа) по сравнению с тем что хотелось бы услышать в бобе и что реально возможно услышать! Весь вопрос в деньгах.
Верю в то, что у фирмы не хватает денег, спонсоров нет или они не реагируют на такие вещи как про-саунд и т.д... Это обычная проблема у всех - не хватает денех... Но никогда не поверю в то, что человек, ответственный за звук, не переживает за этот звук и не мечтает о том, чтобы от этого звука волосы вставали дыбом... Так давайте ему поможем!
Есть возможность, нет денег. Вывод - для решения этой проблемы их надо найти. Если у фирмы такой возможности категорически нет, надо подключаться нам, юзерам, ибо это же нужно в первую очередь нам. Надо создать юзерский фонд, парни. И собрать деньги хотя бы на качественный звук. Я уже говорил раньше - лично я могу вложить первоначальный взнос 3000р.
Естесственно, так как есть подозрения (лично у меня), что реальная игра всё ещё в разработке и, возможно, появится совсем скоро, надо ещё подождать и не дёргаться ни с какими фондами и письмами производителям качественного звука (поэтому я пока ничего этому парню из америцы, так же как ребята из команды ОМ'a :), не буду отвечать, хоть это и не прилично). Но если в ближайшие пару месяцев ничего не изменится, и не будет никакой действительной (правдивой) инфы по поводу изменений в лучшую сторону, по крайней мере, звука в игре, надо будет что-то делать. Они никогда не признаются в том, что денег на это дело нет и не будет, а нам придётся летать с этим мылом.
Наверное поспешил с постом, у них и так башка раскалывается сейчас от всех этих проблем, прошу прощения. Я за игру переживаю. Ждали её очень долго. Она уже в нас и крепко застряла. Но просто сидеть, чего-то ждать и ничего не делать, ну блин как же это тяжело....
Кстати. Так как я действующий музыкант, аранжировщик, звукач и т.д., могу сделать качественную обработку фоновой музыки в игре, стыдно ведь за этот даже не рингтон блин, что чейчас звучит.. Я специализируюсь на оркестре и у меня есть крутейшая библа симфонической скрипичной группы, которая в стране есть ещё у пары человек.. :) Обещаю не реальную мощу! :) Тематический материал обещаю не трогать, только переоркестровка с качественными библами и такая же качественная обработка. Просто скажите - сделай!
Хым :) Врать не буду, плохо верю в возможный результат, но начинание само по себе интересное. Всяк основательнее, чем звуки с Ютюба и игр в моды дергать. Подозреваю, что МГ отказалось просто потому что цена астрономической получается. Но если будет идея этим заняться реально, то лучше "резонанс" и по англоязычным форумам создать, так вероятность набрать необходимую сумму ближе к реальной.
Кстати, кого не затруднит, можете выложить какой-нибудь равномерный (на одних оборотах) нормального качества звук, желательно из кабины или "и там, и снаружи" - посмотреть-покрутить? Тут где-то по соседству выложено, но даже не знаю, что там - у меня этот файл с мэйлрушного сервера вообще не качается.
http://www.forum.jgr124.ru/viewtopic.php?f=7&t=721
Лично у меня это - сдвиг мозга
Готов подписаться под каждым словом данного поста. Понимаю, что это пока не актуально, но и я готов внести свою скромную лепту. По сто баксов, так по сто баксов, на такое не жалко.
И насчёт музыкального оформления всё правильно. Буржуи не зря для батальных ААА проектов специально записывают оркестровую музыку. Только она способна подчеркнуть целостность солидного проекта и создать полноценную атмосферу действа, заложенного в серьёзной игре. В альтернативу этому может быть использован вариант музыкального сопровождения, созвучного эпохе (удачный пример - WWII Fighters), но и тогда это должна быть музыка серьёзного профессионального коллектива. Но никак не рингтон.
P.S. В отличие от многих, у меня нет никакого предвзятого отношения к странам Оси, но даже мне было удивительно услышать в заставке "Bomben auf Engelland", причём в крайне неудачном исполнении.
Спасибо за неуспокоенность. Только МГ это по моему... несколько по барабану. Если до сих пор ( начиная с рекламных роликов) мы не слышали нормального звука, и более того информации практической об этом 0000,00000, то лично я не верю в какие-то секретные разработки МГ, которые можно использовать. Это больше похоже на "секретные самолеты люфтваффе" - вроде как и есть, а по сути и нету.
Но как-то стремно вкладывать деньги, вот просто уже по человечески. Когда с тобой говорить не хотят, а ты им денежку?
Правительство выделило немалые деньги на разработку БзМ - пусть делятся.
=PUH=Vanya, ты прям зажигалка =D Я за!! Готов помочь!!
Но все же с Борадой согласен, нельзя прям сразу создать фонд, нужна связь с разрабами...
В общем-то благодаря стараниям =PUH=Vanya уже собран мод с изменёнными внутренними и внешними звуками Bf.109. Можно звуки DB605 взять из него. Хотя для сегодняшнего дня он уже звучит довольно неплохо.
естесственно.
Мне тут в голову мысль тока что пришла интересная. Я всё больше и больше (рассуждая сам с собой :)) прихожу к выводу, что CoD это "закодированная" пожарная версия игры, спешно выложенная для народа, и "прикрывающая отход" основной версии, которая к релизу в марте была не готова. Почему именно CoD.. Ведь всё это время, пока мы её знали все эти годы, игра называлась BoB. И вдруг перед самым релизом - CoD.. Ну видимо подсказка для тех, кто умеет читать между строк... :) Естесственно команда знала на что шла и была к этому готова. Этим кста объясняется и почти 90%-ное молчание со стороны команды как на нападки взбешённых юзеров, так и касаемо вестей о перспективах развития игры. Они заранее одели бронежилеты и противогазы. Им по-сути запрещено что-либо объяснять и вступать в какие-либо дебаты, попросту могут где-нить случайно проговориться.. :)
Даже если это выдуманная теория, можно попытаться убедить себя прожить с ней ещё несколько недель.. Так гораздо легче. :)
Но если это так и есть, то всё будет очень крута!! :) Ибо.
Хватит уже под китайсами сидеть. Мы лучшие в авиации. Лучшие в космосе. Сикорский наш человек. Прошло время плакатов "хлеба" на Красной площади, пора просыпаться и делать историю. Мы можем. Дивизион подъём блин!
OFF
"Ваня, я Ваша на веки!!!". Ссылка круть. Звуки, аж душа поет.
Хотя бы такими звуками музыку в меню игры сделать, а то там такая кислятина...
А про все остальное...
В общем семплерная технология имеет все-таки более ограниченные возможности. Многослойные варианты семплирования и прочие обработки пространственного положения может и будут в игре, но судя по всему до нормального состояния доведут весьма и весьма не скоро...
Посмотрел ссылку! Действительно МОЩЬ!!! Аааааа!
судя по письму амера стоимость записи звука равняется стоимости "попросить кого-то полетать на искомом самолете". с чего вы взяли что это астрономическая сумма? он как раз в письме сделал упор на удивление от того, что испугало разрабов МГ, ведь цена вопроса совсем небольшая. Судя по всему он попросту обращается к владельцам крафтов, ставит на полет оборудование, пишет звук и все. Компенсируя владельцу топло и аммортизацию износа. Это действительно не очень большие деньги в масштабах разработки. Вот полет на полставтором 250 рублей минута себестоимость. за час можно обзаписываться всеми звуками. помножте на два цену с учетом стоимость полетушки на раритете. где тут большие деньги? к тому же пилоты самолетов идут на встречу с радостью. ибо их хлебом не корми, дай кому то оплатить их полетушку, чтобы на шару еще раз подняться в небо. Так что с "клиентами" проблем тоже нет.
кстати, судя по птичкам, которые не затыкаются ни на минуту от пролетающего рядом месса, летает он там довольно регулярно, и птички привыкли. это так, инфа к размышлению ;)
более того, нам по-логике и не надо заставлять его летать (судя по картинке он уже не молод, зачем пожилого человека дополнительному риску подвергать, ещё навернётся на посадке, и мы же будем виноваты, Боже упаси :-)), напрягаться, тратить бензин и нервы и не только свои.. Просто звуки движка и всего возможного окружения в кабине. Не надо шорканья каблуков по днищу, например, только характерные и основные (наиболее часто употребляемые) звуки, окружающие пилота именно в кабине. Это главное, ибо 90% времени вирпилы проводят летая в кабине, а не рядом с самолётом с камерой в руках. А для этого нужно только завести двиг и прогнать его по всей полосе частот от холостого до максимально возможного для этого архивного музейного экспоната.. :-) Так как амеры чрезвычайно любят свои железки, уверен что месс у них находится в готовности лучшей чем "боевая" :-) и хоть сейчас готов разорвать своего давнего врага спита на кусочки.. :-) Поэтому звук будет классный - отрегулированный, вылизанный двиг выдаст всё на что способен. Просто закрепить хвостовую часть фюзеляжа на земле тросами с мягкой прокладкой за крюк того же прицепа или просто за столб блин, чтобы не скапотировать, и погазовать. Не надо летать. Ибо разница в звуке будет не большая, а в цене будет огромная. Потом можно будет отдельно добавить звук обтекающих в полёте фюзеляж воздушных масс, даже из того что уже есть на этом древнем CD этой же фирмы, это не сложно.
Всего делов - вывести самоль на полянку, закрепить фюзеляж, поставить микрофоны в кабину - закрепить их на уровне головы пилота (либо один стерео-микрофон, либо пару конденсаторных же в позиции AB - под углом 90 град. друг к другу), вывести шнур от микрофонов за пределы кабины и воткнуть его в микшерный пульт (у них всё это есть, если нет или устарело можно взять на прокат в близлежащей студии за символические деньги, там это всё запросто делается, можно даже взять прямо из магазина на прокат дорогущие Schoeps'ы - напр. вот такой - просто идеально было бы), поставить пару микрофонов по бокам кабины с внешней стороны, они правда будут задуваться потоком ветра, но фильтром часть этого шума будет отсеяна, зато потом можно будет эти звуки добавить к шуму ветра в полёте и к шумам движка в полёте при открытии фонаря, также подключить их к микшеру, поставить пару микрофонов на расстоянии 5-ти метров и пару на расстоянии 50-ти, хотя это не обязательно.. Размечтался.. :-) И всё! Заводим двиг - пишем. Холостой ход пишем - 3 минуты, больше не надо! Или пишем пока прогревается движок. Просто стартовали и свалили из кабины, закрыли фонарь и спрыгнули с крыла. Можно и не спрыгивать, если получится стоять и не дрожать вместе с вибрацией корпуса.. :-) Прогрели - открыли фонарь, дали 200 оборотов и ещё три минуты пишем. Кабина закрыта в ней только микрофоны на уровне головы на сиденье пилота. И так по 3 минуты ещё несколько раз, добавляя каждый раз по 200 оборотов, довели до максимальных. Ближе к максимальным начинаем щадить полувековой движок и пишем всё больше и больше сокращая время записи. В конце (я не знаю скока это будет 3000 или 3200 - если не потянет можно рискнуть ослабить шаг винта, чтобы раскрутить двиг до нужных оборотов :-)) записываем 1 минуту и плавно убираем газ на ноль. Поле этого пишем выкл. движка и всё. Можно ради разнообразия попросить записать старт и стоп движка ещё раз 5. Включили - выключили типа 5 раз, машина не обидится. Затем пишем все возможные звуки внутри кабины. Так как они ребята опытные, лишних шумов при выкручивании диска закрылков я дкмаю они не создадут. В кабине уже можно будет сидеть, а микрофон можно будет уже просто держать в руках или задвинуть его чуть глубже за голову пилота или как-то раздвинуть между головы, или перед головой, это уже дело техники и не так принципиально как звук движка. На всё про всё уйдёт не более 3-х 4--х часов. Ну пусть 8 часов, вместе с базарами, настройками микрофонов и пр. Ну короче даже не полный рабочий день. Тем более что амеры народ организованный и работают быстро и без особых проволочек, тем более если речь о часовой оплате не идёт. Единственное, что может тормознуть работу - погода. Нужна безветренная тихая погода и отсутствие внешних раздражающих шумов типа восторженных визгов проезжающих на уикэнд ребятишек на близлежащей трассе. :-) Лучше всего организовать это дело ночью, и шумов минимально и погода ночью обычно спокойная, даже если неподалеку океанское побережье. Файлы все записывать в редактор прямо в ноут на хард, формат профессиональный (для дальнейшего редактирования) - 24 бита 44 килогерца. Можно и 96 килогерц (а лучше 88) выставить для записи, не убудет ради такого святого дела. :-) И всё. Звуки месса по особому заказу из России готовы. Выкатываем спит.. :-) Ну поработают они дня два - три. Записывая всё что у них в ангарах пылится. Сколько за это дело вот лично вы попросили бы? :-) Для меня лично тыщи баксоф бы хватило с головой. Учитывая эксклюзивность проекта. Не думаю, что они запросят более трёх-четырёх. Хотя, можно же спросить.. :-) Но пока не буду ничего спрашивать, тоисть вапче. Ждём разгадки CoD'a.
мне кажется озвучка одного самолета легко уложится в тысячу, другую долларов.
сколько там самолетов сейчас в игре? умножаем.
не считаю это "огромными деньгами" для издателя. хотя это прикидки и ИМХО. пуст ьменя опровергнут знающие люди из команды разработчиков...
Спасибо. Посмотрел-покрутил :)
Посмотрел также Ванин мод. По звукам внутри кабины - лучше из этих и не сделать. Единственное, количество "уровней" оборотов три, если я все верно понял. Видимо, ограничение движка или нужно переписывать больше, чем сами сэмплы. В идеале "слоев" бы больше сделать. К слову: если знать толком принцип работы движка месса, может быть и турбину отдельно можно было бы "выделить" из исходников, чтобы она отдельно "по правилам" свистела. Я, например, даже не могу понять, она вообще отдельно что ли включается, т.к. она в звуке то есть, то нет при сходных звуковых условиях. По Илу я это не понял, сколько в него не играл, а плотнее тему не изучал никогда.
Дальше совсем "рассуждения на тему" на правах полуфлуда.
Звучки внешних пролетов: я их уже когда-то слушал, все пытался понять, как ЭТО можно было бы смоделировать на компе относительно честно :) Т.е. не как в БоБе от Рована - там готовые звуки пролетов подставляются - местами красиво, но технически очень некузяво. Сейчас еще раз послушал... не знаю. Говорю не как это взамен существующих сэмплов вставить, а как можно бы было это на уровне движка игры вписать и какие сэмплы под это подготовить.
Хотя кое-что можно. Например, добавить дополнительную "акустику" летящего самолета - это актуально для ВВ, в том числе и для роликов. Взял эти самые "пролеты" и нарезал из них акустику, создаваемую на расстоянии самолетом. Т.е. если просто примешивать их в соответствии с их расстоянием (каждому расстоянию свое) с поправкой на обороты (для этого нужны специальныо сделанные записи, это так запросто уже не сделать), может получиться довольно интересно. "Повторы" для малой, средней, дальней и очень дальней дистанции сделал из этих записей. Оно, понятно, коряво довольно - местами нужно паразитные призвуки почистить, местами сам повтор желательно длиннее и питчи более аккуратно привести к одинаковому, но ИМХО даже это могло бы быть юзабельно. Но это нужна звуковая модель, как это реально бы работало. Врать не буду, писать ее для того, чтобы это выяснить, не буду :)
Что это и зачем бы вообще можно было применить? Создать дополнительный "слой" звуков, относящийся именно к атмосферному эффекту и просто примешивать его к уже существующим звукам движков - еще раз, это не для кабины, а для находящегося на некотором удалении самолета. Применимость сэмпла в соответствии с удалением - Close, Medium, Far, VeryFar. Если же создать еще один слой, но уже для "скорости" других самолетов - грубо говоря, если самолет к нам приближается, то создается примешивание соответствующего звука и в него понапихать коротких и пусть даже кривых повторов для подлетающего и/или очень близко находящегося самолета. Т.е. если первый описанный слой это слой акустики воздуха для положения самолета, то этот - для скорости сближения.
Я понимаю, что то, что я выше написал, вряд ли будет понято, т.к. понятно и в, условно говоря, в двух словах, а не трактатом с графической презентацией это объяснить малореально, но на всякий случай, мало ли кого заинтересует :) Звуки "акустики атмосферы" для близкого, среднего, дальнего и очень дальнего расстояния приложил. Звуки сближения из таких записей сложно очень сделать, навскидку только один сделал - там нужно минимум несколько штук. К слову: то, что записи короткие, это на самом деле некритично - они являются вспомогательными и потому ухо за них сильно цепляться не будет. Насчет того, можно ли их удлиннить... шутки шутками, но может быть даже можно, но сейчас уже проверять не буду. Ушел спать :)
Да уж... Если ЭТО при нормальной громкости включать да еще со стрельбой (в таком же качестве) соседи регулярно начнут интересоваться вашей жизнью, обстановкой в мире :)
Есть еще кто-то, кто после прослушивания "CHECKFLIGHT GUSTAV - 08 - in cockpit flight" еще скажет что звук в БоБе что-то из себя представляет? "Ну-ну..." (с) ОМ
А и не надо. Просто послушайте. Это концепция, сделанная из не совсем качественного материала, но дающая некоторые ощущения от внешки.
http://www.youtube.com/watch?v=9G8xWDyGwX8
Получается довольно обьемный "слоеный пирог" из семплов, но на производительность это не влияет практически. Соль в том, что для разных звуков (движков, стрельбы, попаданий, взрывов) создавались отдельные семплы уже искаженные "атмосферой"
Вот еще некий комплексный пример
http://www.youtube.com/watch?v=1AZYRXaJ2ss
И вот еще один для демонстрации ввода дополнительных эффектов
http://www.youtube.com/watch?v=VrqYbblb-RI
Это достаточно трудоемкий процесс сращивания и достижения гармоничного звучания стольких семплов одновременно.
Для того чтобы сделать отличные внешние звуки без извращений, нужно:
1. Моделирование реальных искажений атмосферой звуков на расстоянии. Тогда всего лишь один семпл на разных расстояниях будет звучать по-разному. Для этого воспроизводим несколько эталонных звуков (к примеру звук выстрела, двигателя, взрыв мощной петарды) и на разных дистанциях осуществляем запись. Затем в соответствии с изменениями в записях вносим коррективы в общую звуковую модель. Если уж совсем заморочиться можно внести и коррективы от направления и интенсивности ветра.
2. Скорость звука (вроде бы есть в Бобе, но пока несколько неадекватно сделано)
3. Эхо. Чем ближе к земле - тем более оно явно. На высоте его естественно нет. (В старом иле были попытки - но довольно вялые и неубедительные)
4. Зависимость частотных характеристик звуков от ракурса относительно источника звука (особенно направленных звуков - выстрел, выхлоп и тп)
Если создать такую сложную звуковую модель и приправить реально записанными звуками - результат будет очень схожим с действительностью.
Не надо на разных, тем более все расстояния всё-равно не учтёшь и тем более плавные их изменения. Для этого достаточно встроить в звуковой движок ила импульсный ревербератор, самим сделать или, что проще, купить, либо у не наших, либо у наших (есть такая отличная наша фирма voxengo). Ща жену спать уложу и запишу вам фильм о технологии, как это делается короче.. :)
А и не писал что эти семплы надо вставлять в движок. Это необходимо чтобы настроить изменения внутри модели правильно, так сказать контрольные точки. На основе этих исследований движком будет преобразовываться семпл в зависимости от дистанции, естественно плавно.
И при чем здесь ревербератор? Мы говорим не о моделировании пространства с помощью эхо, а об изменении частотных характеристик звуков в зависимости от дистанции.
Почитав посты =PUH=Vanya, я понял что погубило звук в игре!!! Сделала это непреодолимая тяга русского человека(похоже на Рудольфа это тоже действует и, на паблишеров тоже) к халяве. Простите а скока стоит восхитительный звук к нашей новой игре?.... Скока????... Неее, эт дорого. А нормальный, скока стоит? Да вы чё, совсем того?.... Ну а так себе, звук почем?... Неа, тоже дорого... А, ладна вставим в БоБа старый, иловский, пипл схавает.... А ежли не схавает то моды прикрутят. Вирпилы у нас рукастые и головастые-сооброзят как все облагородить.
Стыдно и обидно. А =PUH=Vanya респект за звук. Кстати start up записан при запуске мотора именно ручным стартером, два мужчинки раскручивают "кривые стартеры" а пилот запускает мотор. Так как в начале видео. Ничего что на видео "макаки", стояли там DB.
http://www.youtube.com/watch?v=Q3mdRB10C1g
Вот более удачное видео этого процесса с хорошим звуком
http://www.youtube.com/watch?v=_a_TETqe1Cg
Во, оно, спасибо)))) Ну не шмогла я , не шмогла найтить))). присобачил видео для наглядности сути запуска, а у тебя вообще в идеале. Еслибы такой звук к БоБу прикрутили с начала, то вирпилы, Рудольфа к лику святых БоБа причислили.
зы, А коптит худой от души. Не по детски его гоняют, видать.
не получилось на видео снять процесс обработки, не умею.. :-) Вот аудио слуханите - одновременно работают 4 плагина - питчшифтер, эквалайзер, панорамник и этот самый импульсный ревербератор с импульсом широкой аллеи (улица короче и конечно не совсем то что хотелось, но некогда искать). Сперва сухой исходник идёт, затем то что эти 4 плагина с ним сделали (причём в реальном времени, то есть у них просто двигались их "ручки", изменяя сигнал в реальном времени - что происходит и в движке ила при подобной обработке). Работа грубая, соря, просто чтобы показать что это возможно.
Да тут даже не нужна 100% реализация. Сделать хотя бы похоже... ведь всё-равно поимаем что имитация симуляция и эмуляция, но характер двигателя... Если вы услышите близкого вам человека по телефону - узнаете ли вы его? Я - Да, несмотря на относительно низкое "качество аппаратуры"
С ума сойти. Красиво то как. Действительно сдвиг мозга. Почему то я уверен, что в БзБ можно было бы сделать что то очень похожее, если бы к этому подошли более серьёзно.
Кстати о звуке в кабине из этого архива. Я раньше ещё писал где то в разделе форума БоБ, что звук винта не слышал в кабине Як-18Т например, на котором летал - или я глухой или его действительно не слышно в кабине мессера из этого архива. Почему разработчики его сделали слышимым, по крайней мере настолько слышимым как они сделали - ума не приложу, и никогда не пойму. Лучше бы сделали звук от трения потока воздуха в кабине, куда нужнее это, чем бесполезный звук винта в кабине. В РоФ например я вообще на приборы скорости не смотрю благодаря звуку набегающего потока воздуха - по нему скорость определяю, это очень информативно, чему и рад безумно.
Спасибо за ссылочку, порадовало. В БзБ извините как и предполагал ранее не звук самолёта, там скорее звук из мультфильма голливудского. Ничего серьёзного в звуке БзБ нет. Простите.
--- Добавлено ---
Вот и я о том же. Звука компрессора даже в БзБ не слышу, или что там всегда щёлкает так красиво? Клапана? Блин красиво так, серьёзно. Про турбину вообще молчу. В БзБ про неё забыли видать. :D
Турбина 1:30 - 1:34 внешний звук в файле aerobatics. Красотища!!! Блин слов нет. :)