Потому что надо настройки реализма установить корректные.
Вид для печати
Потому что надо настройки реализма установить корректные.
здравствуйте ! у меня вопрос игра очень хорошо сделано .но не много притормаживает в городе. хотел бы узнать сделают тут историче6ские знаки у немецкий самолетов , я имею свастику на хвосте
Простите конечно, я тоже в шоке :(
Отдал почти штуку рублей за коллекционное издание. Очень расстроился, потому как ждал игру очень долго. Жуткие тормоза даже в среднем и низком качестве графики на моем ПК Intel i5 760 4Gb ОЗУ и графикой ATI 5850 :( Блин даже Wing of Prey красивее (про заклёпки на крыльях) и играбельнее, хоть и чистой воды аркада. И нафиг мне детальный город из одинаково повторяющихся домов...
Расстроен :cry:, можно вернуть деньги как то?
По-моему мнению, выпускать сырую игру это отличная защита от пиратства. Больше поводов создавать патчи, следовательно, труднее пиратам поспевать за нововведениями.
Плюс патчи могут добавлять всякие интересности для игроков.
Взгляните для примера на игру Team Fortress 2, что не неделя, то патч или интересное дополнение.
Так что вперёд!
Возьму три коллекционки.
Одну себе, две друзьям.
Патчи качать готов.
По аналогии. Когда появился самый первый просто ил-2 были теже тёрки теже грабли. Чуть позже появились "забытые Сражения" с виду тот же но "совсем другой" ил-2. ...Можно ещё подождать дежавю ;).
коментарии прикольнули - Ил-2 Штурмоглюк: Баги над Британией
Судя по комментария людей "в теме", Олег самостоятельно душил своё МГ, а затем сделал ручкой?
Прямо теория заговора, похожую на развал Союза Горби...
Самостоятельно - смешно. А 1С тогда -что делало - мешало или на шухере стояло;)
Мне кажется, что правды не узнает никто.
Такое ощущение, что игру делал коллектив с большой текучкой кадров. И код игры постоянно дописывался разными людьми. Результат - одни глюки сидят поверх других и все это сдобрено третьими глюками.
Бета-тестирования в нормальном смысле этого термина или не было вообще или непонятно чем они там занимались, иначе как объяснить тот факт, что в самолете G-50 вообще не работают приборы. Чтобы это не увидеть это как же надо стараться тестировать...
Возможно ОМа урезали по деньгам, отсюда и такая текучка, возможно еще какие-то проблемы... тут уж ему никуда не деться и его винить в этом нечего.
Единственное, на мой взгляд в чем его можно упрекнуть, что он буквально до самого последнего момента всем говорил, что на выходе будет нечто - мега-крутой сим.
Какое получилось нечто - все увидели.
[QUOTE=alexmdv;1575376]Мне кажется, что правды не узнает никто.
Такое ощущение, что игру делал коллектив с большой текучкой кадров. И код игры постоянно дописывался разными людьми. QUOTE]
Не сказать что текучка большая, люди работали не менее 3х лет, просто проект не выходил, у разработчиков, которые первоначально пахали как лошади, пошла творческая стагнация, тут и надо вовремя мотивировать.
С кодом хуже он не дописывался другими, а переписывался, причем часто не учитывались предыдущие наработки.
KordHard писал:
Да, читая тему, переживаю нечто подобное. По поводу БзБ: я знаю, они могут гораздо больше. Возможно, мечта сбылась бы и сейчас, если бы не гонка и происки (а я не сомневаюсь в этом) "западных друзей".Цитата:
Я им благодарен за то немеряное количество счастья, которое пришло в мою жизнь вместе с Ил-2, поэтому даже если ничего больше не будет - я буду считать, что возвращаю малую часть того, что я им по-хорошему должен. Ругаться, что "мне продали гавно" я не буду. Я бы просто так денег дал, если бы попросили.
Я думаю, что прогноз можно будет дать после выхода первого патча с исправлениями, т.е. на следующей неделе. Илья обещал.
Если патч пофиксит самые острые проблемы, то можно будет надеяться на что-то и верить, а если патч будет просто добавлять мегабайты к игре, то сами понимаете...
Лично для меня качество первого патча будет определяющим. Нисколько не жалею о потраченных на игру денег, но неприятный осадок есть: игра глючная, половину команды растеряли, ОМ видимо зазнался и ушел (кстати сайт его нового места работы что-то тоже заглох http://vizerra.com/ ), перспектив просто не видно.
Вспоминается сейчас видео за день до релиза, в котором один товарищ брал интервью у Ильи на сетевой карте (точка Чарли). Илья еще сказал в конце, что мы готовим фичу, где на пилота можно будет погоны натягивать, медали и пр.
При моем уважении к разработчикам не о погонах сейчас нужно думать...совсем не о погонах. Лучше бы воду сделали нормальную, чем человекоресурсы на всякие медали и погоны тратить.
А в компании хоть кто-то там остался, кто вообще знает что такое самолеты, ФМ , ДМ ? Есть авиационный инженер или только график с менеджером остались ?
Диск я из любви к искусству купил, но ставить пока не собираюсь. Перспективы вырисовываются туманные...
Прочитайте, комрады, ещё раз пост todace внимательней: там всё разжёвано.
Руководители 1С, которых винит топикстартёр, и есть ОМ. Круг замкнулся.
Релизный диск с игрой, что нам продали - это апофеоз УНВП. Мина была заложена практически на первых этапах проекта, гордыня называется.
Патчами похоже можно что-то минимальное вылечить, по- большому движок нужно будет заново переписывать. Делать это ресурсов никто не выделит.
Так что нишаЯсовременного авиасимулятора второй мировой по-прежнему свободна.
Насчет потенциала я не соглашусь. Он огромен и это видно. Но т.к. из за гордыни этот потенциал хотели раскрыть сразу...то получилось 0 фпс.
Поэтому единственным правильным решением на мой взгляд будет загрубление некоторых параметров игры в новых патчах. Ну не доросли видимо компы еще до моделирования повреждений двигателей с расчетом каждого цилиндра. Этим пока можно пожертвовать...
На рынке есть такой очень интересный эффект. Про него я услышал в одном фильме.
Суть его примерна такова:
Команда выпускает свой первый продукт и он оказывается очень удачным, его разбирают как горячие пирожки. Все радуются, все довольны. Команда воодушевленная этим успехом решает переплюнуть самих себя (мы же стали крутыми) и спустя некоторое время выпускает свой второй продукт, который оказывается полным провалом в большей или меньшей степени. И это происходит потому, что команда не правильно поняла причины, которые сделали первый продукт хитом. Так например Apple Macintosh I был хитом, а Apple II полным провалом. (с) Стив Джобс, к/ф "История студии PIXAR".
Компы дорасли и все железо уже дорасло давным давно. Недоросла гордыня, плохая (а точнее никакая) оптимизация и забагованность движка.
К сожалению современные компьютеры дейсвтиельно не могут адекватно использовать пре альфа билд игры.
Все эти корал-квад для игры не нужны...помотрите сколько игра жрет ресурсов. Она не загружает проц. полностью (дажеесли проц. отнгосительно дерьмовый). Это оптимизация и только оптимизация.
На самом деле требования игры (если брать лучшую картинку в ней) на уровне:
2 Гб ОЗУ, Нвидиа 7 серии (или аналоги), Проц 2x 2Ггц Не больше.
Да ладно,всё будет хорошо,движок то вроде ИЛовский.Не доведут разрабы до ума,доведут сторонние золотые руки,которые движок уже давным давно изучили.Так что я думаю всё будет.
Вот конечно еслиб все обстоятельства гладко сложились,эх...былоб великолепно,если разработчики умудрились 10 лет назад написать такой движок,с таким потанциалом.
Почему, в КА-50,РОФ,А-10, считается не только повреждение каждого цилиндра, но и обтекание самолёта потоком воздуха в реальном времени. И на винте самолёты по земле не ходют там.
А вот передеваниями пилота, красивым, но нереальным обледенением в облаках, вывесками на домах и много ещё чем, напрямую к контексту авиасимулятора не относящемуся можно было и правда пожертвовать.
Движок написан с нуля. Сами разработчики говорили, ОМ говорил. И как преимущество - он учитывает все наработки Иловского движка. кхе-кхе...
--- Добавлено ---
Пожалуй соглашусь. При должной оптимизации ресурсов должно хватать, а вот с приоритетами явно беда.
[QUOTE=alexmdv;1575603Движок написан с нуля. Сами разработчики говорили, ОМ говорил. И как преимущество - он учитывает все наработки Иловского движка. кхе-кхе...COLOR="Silver"]
А,тогда пардон,не знал=(
Посидел, подумал, и пришла в голову такая мысль.
В ветке все слышится "патчи! патчи!" а ведь по сути дела что они исправят?
Команды, которая делала Ил-2 Штурмовик уже нет. После релиза Олега не видно даже.
Патч может исправить баги, но переписать движок патчем невозможно. А его похоже надо переписывать, раз он не в состоянии использовать то железо что есть на 100%. И по мне так дело не в оптимизации. Оптимизация нужна была бы, если бы ТОПовые компы грузились на все 100%. А у нас даже средние компы грузятся дай бог на 50%. Значит дело скорее всего в архитектуре. Что-то загружено, а что-то простаивает.
А раз код уже переписывался несколько раз за эти 7 лет, причем людьми, которые с разработкой Ил-2 связаны никак не были, и наработки (очень удачные, кстати) из Ила не использовали (опять же непонятно, почему?!), значит они как говорится "не в теме". Отсюда можно сделать вывод, что даже с выходом патча ничего революционного не случится. Баги исправят, но движок останется тот же, тормозной.
Прочитал вопрос klocska:"Интересно даже, что там от погоды осталось." по ссылке выше.
Узнает, что никакой погоды в БЭБ нету, расстроится наверное. Так же как KYA наверное смотрит сейчас на то, что вышло, и понимает, насколько бы все могло бы быть по-другому. Но, увы, что вышло, то вышло. В одну реку дважды не войти.
P.S. И все же непонятно, почему сам Олег ничего не сказал. Когда выходил РОФ, LOFT честно сказал, что выпустили то, что успели, и что ситуация была "или выходим сейчас, или никогда". А тут тишина полная. Как будто и релиза небыло вообще.
А релиза действительно не было.
В европе 1 апреля, в США-26 апреля. Если конкретно не подшаманят, это будет нечто.
При тормозном движке подшаманить можно, только имхо вырезав половину из оставшихся фич. Юс писал, что движок не успевает на видеокарту данные подготовить. А там уже будет неизвестно, что лучше как симулятор: ИЛ-2 старый или новый ИЛ-2 БЗБ.
При тормозном движке вырезание не поможет, ИМХО. Дело ведь не в "количестве" объектов, а в "качестве" их обработки. Патчами такое исправить практически невозможно. Если сама архитектура движка кривая, тут что 1 фича, что 100 фич, для самого движка разницы никакой.
Но будем конечно же надеяться на лучшее.
--- Добавлено ---
А мы что не на планете "Земля", мы виртуальные что ли? Релиз был, в России. Этого достаточно.
А это - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1573025 не подойдёт, надо чтобы именно Олег то-же самое сказал?
В свете информации об уходе Олега, есть некоторые сомнения, что он будет принимать дальнейшее участие в сопровождении БоБа (искренне надеюсь что я не прав.).
Т.е. хотелось бы услышать ответы на вопросы именно в этом ключе - "Да, поправим, приму в этом личное участие", "Буду участвовать в качестве консультанта", "Нет, не буду участвовать" и т.п.
Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?
Патчи это правильно. Но имхо игра не то чтобы недошлифована, а недоделана, иначе как объяснить банальное отсутствие в меню настроек такой фигни как регулировка громкости и проч мелочи.
Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
Окончательный приговор будет вынесен после западного релиза. Неужели им тоже такое продадут? Там игра будет стоить заметно дороже. И распространяется через Стим - так что втихую на тормоза спустить не получится.
Лино для меня абсолютно удивительна позиция Олега. Он много лет с позиции "Единственного, знающего как правильно", лечил все комьюнити рассказами про самый лучший сим всех времен, про самую лучшую ФМ и ДМ. В итоге - движок кривой, самолеты летают без крыльев, катаются на винтах. Это САМАЯ верная ФМ и ДМ??? Помню, как он со снисходительностью Гуры с ехидкой критиковал РОФ в стиле: ну у вас тут песочница, а у нас будет СУПЕР.
Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.
п.с. Админы надеюсь за это не забанят
Ну рассуждать я думаю можно бесконечно, одно не совсем нравится, что все заплатили деньги за игру, многие в довесок и не мало за компы, за их модернизацию. А в ответ никакой конкретики. Это раз, второе, что сильно удручает - полнейшее отсутствие хоть каких либо признаков того, что приняли во внимание опыт с Ил-2 ЗС.
Где при релизе выделенный, работающий, сервер?, где к нему управление?, где к нему база для статистики и минимально дефолтная вэб морда? Где все это? Почему ничего не было взято из того, что делали энтузиасты? Почему опять, такой казалось бы серьезный проект, ничего не выдал пользователям и те опять будут на коленках что-то изображать.
А сколько будет патчей и будут ли они вообще? Вопросов очень много, и я честно говоря не разделяю восторгов, как стало все красиво, что это лучший симулятор. Лично для меня эталоном симулятора именно в понимании конечности продукта, его дружелюбности к пользователю, красоте и ФМ это Локон и МСФС. Вот если бы был на выпуске уровень такой же - я бы в первых рядах кричал восторг всем и вся, а так, я огорчен, что заплатив 1000р получаю бэта версию по своей сути. При этом куча разговоров про ответственность за какую то там эпилепсию и тп, и ни слова про ответственность, хотя бы просто моральную за то, что выпустили, что дали всем тем, кто ждал, надеялся и верил.
И я думаю, что правда и откровенные ответы на конкретные вопросы - дадут куда больше результатов положительных чем увиливание и дипломатическое ведение тут разговора со стороны разработчиков.