Да пофиг этот WoWP. Танки, были в новинку и для меня в общем малоизученная тема, а то же самое, но про самолетики вообще не вызывает никакого интереса.
Вид для печати
Да пофиг этот WoWP. Танки, были в новинку и для меня в общем малоизученная тема, а то же самое, но про самолетики вообще не вызывает никакого интереса.
Фотки с Игромира:
https://picasaweb.google.com/1001021...eat=directlink
По фоткам видно, что графика в игре скатилась до Майкрософт Комбат Симулейтор самых первых версий.
КХ выглядет лучше.
Честно говоря не вижу причин почему графике быть хуже чем хотя бы в КХ.
Когда же все таки разрабы поймут , что эти цвето- фильтры просто надоедают.
Черные запеченые тени , цвета задраны прямо мультик какой-то... Для кого делают то не понятно, для дальтоников чтоли?))))
Помню когда поставил первый раз КХ сижу разбираюсь. Подходит жена и говорит : "Почему у мессера стекла в кабине грязные?"....
Вообще все выглядит странно как будто сначала все сняли на пленку, потом проявили дешевыми реактивами сомнительного качества , а теперь нам показывают.
Безвкусица одним словом. Кросс- процесс может кому- нибудь и нравится, но ведь это просто утомляет. Потому что неестественно...
Видимо сложно сделать правильные цвета, поэтому лучше заведомо мультяшно все нарисовать и подать, как крутую фичу.
Здается мне, разрабы просто либо копируют с сохранившихся видеосвидетельств, считая что именно так и выглядело, либо подгоняют под них намеренно. Ибо молодой неискушенный юзер будет сравнивать именно с видео тех лет. Увы, но это работает. В КХ было множество восторженных отзывов типа "Круто! Трассеры извиваются как на ганкамах!". И фиг убедишь таких, что это именно только на ганкамах. И в игре КХ впечатление такое, что сидишь перед экраном, на котором старый пленочный проектор крутит пленку тех лет. Для роликов и снимков под кинохронику здорово, и только...
"И в игре КХ впечатление такое, что сидишь перед экраном, на котором старый пленочный проектор крутит пленку тех лет."
Вроде тогда разрабы и говорили, что именно такова задумка.
Одно дело погонять в какую нибудь игру денек другой как говориться другое дело увлечься ей на какое то время....
Так вот я о том, что лично мои глаза такой цветовой гаммы длительное время не выдержат однозначно.
Думаю, что это не верный ход. прикольно день два... А дальше что?...)))
В конце концов можно сделать кнопочку "Как в кинохронике" и типа "Стандарт". Но скорее всего все уже заточено под этот цвет...
Печально... Особенно черные тени.:)
Соглашусь с =Kr=Otto, для первого раза цепляет здорово. А дальше что? А дальше всегда и обязательно первое впечатление проходит словно хмель и начинается хоть какой, но анализ. И бутылочная гамма, и тени, и т.д. и т.п. вдруг начинают резать глаз. Правда, есть надежда, что это случится не только с геймерами :).
За фото с игромира - спасибо!
В общем пока все смотриться довольно не плохо. Задумки у разрабов - правильные.
ФМ бы пощщупать..... А то подписался на бетту... и в ответ - тишина.....
"И только мертвые с косами вдоль дороги стоят" :)
Что слышно??? Когда открытый Бетта-тест начнется???
thanks, подпись класс - :cool:
Ещё немного информации от разработчиков:
Краткий перевод:Цитата:
There will be lots of game modes in World of Planes
In all PvE modes difficulty will be up to players.
In 'sandbox' mode in PvP difficulty will be customizable by players, in Tournaments - by designers.
'Regular (random) battles - will have one difficulty.
But it will differ from Wings of Prey 'realistic' in fact
First of all we have now 'instructor' feature - this is set of pilots assists, like you have an instructor sitting near in plane - he wont allow player to stall plane, or have blackout\redout, or will help to level plane after spin. But this also means that instructor will affect your plane performance
Without this feature - you fly close to 'realistic' in Wings of Prey.
You can also switch to 'full control' both for engines (mixture, compressor, radiator, prop pitch, etc) and aerodynamics (trimmers,flaps, etc) and have maximum authenticity and control of your plane.
The main difference is in visibility of planes.
We always show markers on HUDs for sighted players. But we'll compute visibility with affect of sun,, clouds, fog, and blind zones of planes as well as size of planes and distance to them. To 'sight' plane you need to look on plane for a few seconds (depending on distance and other factors).
Plane will disappear from HUDs if player dont look at him for some certain time.
This is regarding regular battles (main online mode)
Будет много режимов, сложность в которых будет настраиваться игроком. Сложность на турнирах будет выставляться принудительно разработчиками.
В рандомных боях (основной сетевой режим) будет "инструктор" (отключаемый), который не позволит свалиться, схватить перегрузку и поможет выйти из штопора. Но он, естественно, "сожрёт" часть возможностей крафта. Полное управление двигателем/закрылки/триммеры можно будет включить. Также будут маркеры "засвеченных" самолётов (будут пропадать, если определённое время никого не "светить"). В остальном полёт будет на уровне "реалистичный" из КХ.
Интересно, а будет что нибудь типа полного редактора миссий?
Ни кто не в курсе?
Всё таки КХ по части графики это что-то.
Незаслужено совершенно вирпилы на него "забили"...
Вложение 142492
Вложение 142493
Вложение 142494
Вложение 142495
Онлайна нет, редактора нет. Что там делать?
Спорить не буду. Да, сетевой глюк не устранили....
А жаль....
Вот запись нашел старую, парой летали:
Вложение 142497
Красиво, умел бы ролики делать, то можно было бы сделать....
Всё таки если фонарь, - то видно "как играет солнце" на стекле, и видно как зеркально отражается полированный алюминий...хотя может и недолжно быть этого... я не спец в видеоэффектах.
Я вот тоже "забил" где то после месяца. Не ставил уже ооочень давно.
Тому виной вышеперечисленные сетевые глюки, маленькие карты (не знаю может их увеличили)...
А вот то что касается графики (конкретно представленных скриншотов) картинка хорошая, но зачем чернить по краю кадра?
Меня это сильно напрягало такое ощущение как в танке сидишь, а не в самолете.
В бою и так часто не хватает широты угла зрения, а они его еще дополнительно сьедают его этими "художественными" примочками.
Я думаю многие здесь с этим согласятся. И ни чего не заслуженного тут нет все вполне заслужено...:)
Дык оно же отключаемо.
Вложение 142514
Это называется "виньетка" ЕМНИП
Игровой процесс как будет выглядеть? Взлетел, в воздухе набил 20 фрагов и еще десяток на земле или эээ... дм будет более проработанным?
Модель повреждения есть, и стрельба более-менее реалистичная (хотя баллистика не учитывается вроде как). В целом, соответствует уровню сложности "реалистичный" из Крылатых Хищников. Если очень интересует - демка КХ есть на стиме.
Оффтопик:
У меня просто Logitech 3D Pro, пружина хорошо чувствуется. Хотя уже задумываюсь о приобретении чего-нибудь на датчиках Холла, тот же Дефендер.
Хорошо рассказывает, увлеченно.
Вот только несколько частит, как-будто видео на ускорении.Гайдзины, не давайте ему вещества перед интервью.
Ждем, будет интересно полетать не только WoWP, сравнить где игра будет приятней =)
Ориентировочные сроки ОБТ неизвестны? Хотя-бы квартал какой?
Обещали релиз осенью.
Разделяю вашу точку зрения.
Но разработчики и фанаты убеждены в обратном, как мне показалось.
А вот без баллистики это будет на мой взгляд мягко скажем не гут...
Во первых будет куча огневых решений с больших дистанций, это не прибавит реализма.
Во вторых (с точки зрения опять же реализма) если так то за чем же вообще трогать ВОВ делали бы какой нить космический сим.
В третьих если имеют ввиду "прокачку" (как во всех современных играх), баллистика не была бы лишней...
Скачал бенчмарк посмотрел... Что то мне облака не понравились если честно. В КХ они как то естественней смотрелись. Натуральней.
Или это пока своего рода эскиз-набросок?
Баллистика и прочие излишки реализма сделают из игры просто "КХ-реалистичныенастройки онлайн".
Зачем оно надо, для десяти с половиной вирпилов?)
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...0%D0%B4%D0%B0/Цитата:
Вопрос: Модель баллистики для пушек/пулеметов - будет ли учитываться различие в зависимости от типа оружия - обычная пуля/крупнокал./снаряд?
Ответ: Баллистика будет, абсолютно реалистичная
Worldofplanes.net представляет эксклюзивный репортаж с Игромира-2011!
http://worldofplanes.net/news-27-otc...omir-2011.html
А год, с небольшим, назад было так:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63932
:D :D :D :D :D :D :D
=LVVP= DovbnyA: «Это полный абсурд - игра будет испорчена на прочь... аффтару пирожков с полонием »
Вот ещё немного новостей:http://forums.goha.ru/showthread.php?t=675163
Второй раз говорится про возможность улучшения бронеспинки :) Хороший апгрейд
А меня чего-то репортаж о геймплее в уныние вогнал. Вот так с внешними видами я себе не позволял летать уже в году 2003м :) Но ролик-трейлер с видами из кабинок над Геленджиком еще теплит надежду...