-
Вложений: 4
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
UP...
Цитата:
Приветствуем! В этот раз у нас имеются для вас новые игрушки - N1K1-Jb (доступный для управления) и Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
М-м-м, неплохо для начала.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
(перенесено из темы "Боевой разворот", надеюсь автор не в обиде)
Делал специально эксперименты, причем и в более ранних версиях Ила - брал в простом редакторе сходные по характеристикам машины Ла-5, Ла-5Ф VS Bf-109F4, Bf-109G2 (старался учесть все характеристики, энерговооруженность (т.е. мощность на массу), массу подгонял заправкой, наличие предкрылок - это очень важный аэродинамический фактор), одинаковое мастерство - результат один - бот вертится круче.
ВЫВОД: Уважаемые DTшники! Я понимаю, что полноценную, т.е. реальную математическую модель крафта в Ил не всунуть (да и кто позволит), но стремиться, хотя бы в первом приближении, к этому нужно. У ботов должны быть перегрузки, а то вертят как хотят, ладно - именной АС, а то рядовые. (было там же)
if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
/ getOverload())) {
CT.WeaponControl[0] = true;
if (subSkill > 6) {
if (sp >= 0.0F)
sp -= f * 0.15F;
else
sp += f * 0.15F;
}
}
Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
BOT8
if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
/ getOverload())) {
CT.WeaponControl[0] = true;
if (subSkill > 6) {
if (sp >= 0.0F)
sp -= f * 0.15F;
else
sp += f * 0.15F;
}
}
Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
ИМХО у ботов проблема в быстром отклике (быстрой реакцией) рулей. ВОТ8 предоставил кусок кода стрельбы в доказательство существования перегрузки на ботов, да и ОМ отбрехивался, мол перегрузка действует на ботов. Вот только я нигде не нашел, что бы он объяснял почему они крутятся энергичнее/быстрее чем человек. Даже без перегрузки боты крутятся как ужаленные...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
s100
Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
=Bubi=
Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
"Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
"Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства
Согласен! Но даже у последнего "курсанта" обзорность выше, чем у вирпила. И ДТ над этим работает.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
Уважаемый tarakan67, есть еще такая пословица "На обиженных воду возят", а я к "обиженным" не отношусь и Вам бы не рекомендовал.
Как верно подметил =Bubi= речь идет не о сложности сбития "Асов", и с целью повышения мастерства задано верное направление- в онлайн. В коий я и хожу периодически. Но даже в онлайне вполне себе часто удается подловить увлекшихся погоней товарищей либо зайти с принижением со слепой зоны, особенно без маркеров. И меня точно так же подлавливали и сбивали- это нормально для человека. И читая и просматривая историческую хронику можно сделать вывод, что в реале это было так же- очень много сбитий происходили из слепых зон, от солнца, с зума так что атакуемый просто не видел до последнего момента атакующего.
И катая компанию хочется погружения в атмосферу тех времен и тактик. А поведение ботов слегка это портит ибо заходя на цель я заранее знаю, что бот меня выпалит гарантировано и начнет невообразимые выкрутасы, от которых глаза бы прилипли к стеклу в реале от перегрузок, как я предполагаю. Может ошибаюсь конечно т.к. в реале за рулем не летал.
Хочу добавить, что это ни в коей мере не камень в сторону разработчиков ибо Ил- замечательная игра и то, что она до сих пор поддерживается и развивается- огромный респект им
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе...
А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Stilet155
А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.
-и к счетверенному "Максиму",в том числе.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
Я не разбирался полностью со стрельбой там целый метод написан fightervsfighter есть еще bnzfightervsfighter и GoodFightervsFighter эти методы работают в обях истребителей на бомберы есть больше тактики я их в приказы вписал и они работают нормально тактику против бомберов и штурмовиков своей эскадрилии могу сам задавать если надо, а на истребители это не работает я пытался немного сам сделать свою манеру стрельбы но не получается все как надо.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
лол в кубе. "Хотите сражаться с достойным противником - Играйте с карточным шулером." ага, ага. я не спорю, можно забить и скилл3, в бою один на один это вообще делается без проблем. дело же не в этом. когда вы отыгрываете кампанию с большим количеством техники в небе, нереалистичность некоторых моментов поведения ИИ портит всю картину происходящего. видно же что это читерство. хотя, конечно если человек задрот, играющий ради повышения собственной самооценки то это принципиальной разницы не имеет (не в обиду будь сказано).
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
BOT8
if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
/ getOverload())) {
CT.WeaponControl[0] = true;
if (subSkill > 6) {
if (sp >= 0.0F)
sp -= f * 0.15F;
else
sp += f * 0.15F;
}
}
Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
Не буду наряжаться - для меня это не намного понятнее, чем китайские иероглифы. Объясню, что имел ввиду начиная этот вопрос.
Когда-то немного учился В Ленинградском и-те авиаприборостроения по специальности 0628 Электрооборудование и электропривод ЛА. И что такое "тау" запаздывания в системах управления ЛА запомнил хорошо. Человек в данной ситуации та же система управления ЛА времен ВОВ, когда любая электроника принципиально отсутствовала. Потемнение/покраснение в очах (если таковое включено в режиме сложности) в данном случае и есть задержка в управлении, ее так сказать человеческая составляющая. Оно (потемнение/покраснение в очах) имеет определенную динамическую характеристику, усредненную, т.к. физ.тренированность и физ.данные у всех разные. И это можно выразить примерным графиком, описываемым определенной формулой, во времени. Видит-не видит, тянет-не тянет РУС бот, и если тянет, то с какой силой. Для плейера это есть, а для бота? Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.
P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.
P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
Так понял - непонятно что и непонятно о чем написано? А в идеале взять математически описанные ЛТХ, ТТД и прочее и вставить (как оно и должно быть), но для этого железо нужно О-ГО-ГО!!! Знакомый руководитель/хозяин комп.фирмы как-то рассказывал . . .
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Кто-нибудь знает, в 4.13 будет регулировка реализована прицела пбп 1 б по горизонтальному и вертикальному углу???? А то тем методом, коим бомбили с пике на пе-2, особенно на серверах с ветром- без этих регулировок нереально попасть. Еще бы штурман команду давал 'бросай' по достижению высоты сброса
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Я так понимаю, что в эту пятницу-субботу апдейта не будет? Можно не ждать? :(
PS: ... Is anybody home? :eek:
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?
Ну судя по этому посту от 20 января http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=360
Кабину По-2 Sita запилил. Осталось допилить лобзиком внешнюю модель. Если ошибаюсь поправьте.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Да нет, вроде правильно всё, но это хотят в 4.14. пихнуть.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Единственная новость касающаяся патча 4.13 которая всплыла в этот уикенд, увы из разряда не приятных...
http://www.panzerkampfwagen.cz/forum...80#post_219364
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Тогда к этому Ju-88С-6 надо было бы делать радары и прочую дребедень, связанную с этим.
P.S. а чешский не такой уж и сложный язык, оказывается :rtfm:
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
Тогда к этому Ju-88С-6 надо было бы делать радары и прочую дребедень, связанную с этим.
Это версия дневного истребителя/штурмовика, так называемый "Zerstorer", без антенн, радаров и прочих радостей. Мог использоваться против бомбардировщиков противника, а также выступал в роли "охотника за поездами".
А тут нашел применение самолета У-2! Вот это я понимаю "гроза транспортников"! :)
http://www.youtube.com/watch?v=jvs9MifV3_Y#t=69
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Это версия дневного истребителя/штурмовика, так называемый "Zerstorer", без антенн, радаров и прочих радостей. Мог использоваться против бомбардировщиков противника, а также выступал в роли "охотника за поездами".
А, ну тогда вопросов нет.
***
Ил-2 - игра историческая, поэтому ни о каких У-2, гоняющихся за Ме-323 не может идти и речи. А вот доставка грузов партизанам - дело выполнимое. Там делов-то: сделать У-2 грузы как один из вариантов вооружения.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
Ил-2 - игра историческая...
Насчет этого даже никто не спорит. Понятно, что на По-2 никто не будет гонятся за "Гигантом", или "Тётушкой Ю". Просто видео такое забавное, мне лично "доставило", вот я и решил поделится... :)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Насчет этого даже никто не спорит. Понятно, что на По-2 никто не будет гонятся за "Гигантом", или "Тётушкой Ю". Просто видео такое забавное, мне лично "доставило", вот я и решил поделится... :)
Лично меня порадовал комментарий "Чак Норрис решил купить По-2". :D
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
паникёры едрить ))
"Ты не мудри, ты пальцем покажи..." (с) :D
Мы ж, в отличие от тебя, не в курсе происходящего в недрах ДТ ;) А волнуемся... Ибо не всем компы позволяют наслаждаться РД в БЗС - для кой-кого Старичок единая отрада в виртуальной жизни...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
...Ил-2 - игра историческая, поэтому ни о каких У-2, гоняющихся за Ме-323 не может идти и речи. А вот доставка грузов партизанам - дело выполнимое. Там делов-то: сделать У-2 грузы как один из вариантов вооружения.
Давным давно... году так 2006-м. Отлётывали онлайн(с внешними видами). Догфайт. Задача: По-2 - разбомбить станцию. Задача Хенка 111 - перехватить кукурузник. Ночь. Прожектора.
Итого. По-2 в паре - легко выносят станцию, даже если её защищают зенитки. После, подобравшись под брюхо хенка убивають в нём пилота и стрелка...
Конечно, каждый летаб - это плюс, и радость:bravo:. Но выбирая между По-2 и Р-5, я выбрал бы в первую очередь, сделать летабельным второй. Он и на Испанию сгодится;)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
=PUH=kitt
Но выбирая между По-2 и Р-5, я выбрал бы в первую очередь, сделать летабельным второй.
Ну, порадовал ты Sita, который уже запилил По-2 %)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
А не придётся выбирать... Придётся терпеть оба... )
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
А не придётся выбирать... Придётся терпеть оба... )
"Ил-2 - мечты сбываются" :)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
А не придётся выбирать... Придётся терпеть оба... )
КРУТО!:bravo:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Pyatack
А Hs-123 будет?:ups:
Присоединяюсь к вопросу. Очень нравится этот агрегат. Да и в онлайне посбивать его прикольно :D
Но по поводу апдейта видать таки придется затянуть пояса...http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/russian_ru.gif
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
А не придётся выбирать... Придётся терпеть оба... )
На Р-5 и адио нарисовал? Или будет не радиофицированная машина?
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Не поставили радио на Завод, но завод дал Расписку военной приёмке что обязуется достать недостающее оборудование непосредственно в строевые части.
вот тут любопытные картинки
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...8&postcount=17
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
А внизу наилюбопытнейшая надпись: "Это не предназначено для 4.13." :fig:
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
А внизу наилюбопытнейшая надпись: "Это не предназначено для 4.13." :fig:
Но про 4.14 ни слова :)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Но мы же здесь не про 4.14 говорим. 4.14 это уже совсем другая история.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
Мальта... ыыы :) Жаль нет СR-32
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
AkselII
Но мы же здесь не про 4.14 говорим. 4.14 это уже совсем другая история.
Все и сразу хочется? :)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
А не придётся выбирать... Придётся терпеть оба... )
:thx::thx: Спасибо, мы ждали и дождались.
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Пока ещё не дождались увы... Придётся ещё ожидать ээээх...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Sita
Пока ещё не дождались увы... Придётся ещё ожидать ээээх...
"Ээээх..." имеет какие-то временные рамки, хоть приблизительные? Или это безразмерная величина?:)
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
Цитата:
Сообщение от
Николай78
"Ээээх..." имеет какие-то временные рамки, хоть приблизительные? Или это безразмерная величина?:)
Наверное, Sita имел ввиду "Ээээх, как долго придётся Р-5 и У-2 ждать..." :D
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
У-2 и Р-5 запланированы ( если всё будет хорошо) в 4.14 ... по скоку 4.13 ещё не явился массам.. то о временных рамках говорить смысла пока не имеет...
-
Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...
а про радары есть что-нибудь?