Как убрать чат и тп "мишуру" с экрана, что бы cделать "чистые" скриншоты?
Вид для печати
Как убрать чат и тп "мишуру" с экрана, что бы cделать "чистые" скриншоты?
Вся эта "мишура" называется информационными окнами. Чтобы закрыть инф. окно, наводишь курсор мыши на инф. окно и нажимаешь ALT + ПКМ -> Закрыть окно. Подробнее...
Лучше бы что то, типа команды в консоли gui HIDE и gui SHOW.
Вложение 147961Вот такой скрин нарыл.
А дымка то есть! :)Цитата:
Вот такой скрин нарыл.
Вложение 147962
Барбаросса. 26.06.41. р-н Берестечко
Ой братцы мне намедни камрад V@s'OK подкинул исходники текстур на некоторые самолёты. Начал с штуки и обомлел от того что можно делать. Скорее бы официальный СДК. Пока разбираюсь что к чему. Вложение 148006Вложение 148007Вложение 148008Вложение 148009Вложение 148010
В динамике вообще потрясающе выглядит. Не хватает немного блеска сейчас металлического. Совсем капельку поправить и уже металл играет.
С мессом поэкспериментировал.
Вложение 148015Вложение 148016Вложение 148017Вложение 148018Вложение 148019
Не похоже на блеск металла... Это больше походит на то, что самолеты вскрыли перламутровой краской поверх металла и собственно камуфляжа :)
malerai, Dimon2219 Спасибо!
Да, мне бы добиться, чтобы примерно так эти цвета в игре выглядели.
А то на портянке нарисуешь один цвет, а вставишь в игру- он уже другой да ещё с такими искажениями: Вложение 148020 :eek:
Кстати, что бы не было таких искажений на шкурке в игре Ил2, раньше юзал один плагин и прогу "брайтер". Для моего CS5 х64, такого не было. Может сейчас есть что-то подобное. Не в курсе? Кстати, Бобик видит шкурки в бмп.
А такой блеск на крафтах изврат ))))
Столько блеска конечно перебор, но самое то чтобы понять как много дают блики, отражения и переливы.
Malerai, будет желание, поэкспериментируй еще пожалуйста.
(мое мнение: блики должны быть на гранях, швах и заклепках)
На втором и пятом скрине смотрится "очень даже"
Эти искажения как я понял появляются если старение в игре подкручиваешь, тому как накладывается слой поверх который называется W-diffuse0 который весь в такой пиксель побитый как и стандартная шкура.
Блеск такой это конечно изврат. Надо совсем чуть чуть. Чтоб видно было что металл всё таки, та и объём лучше читается. Wotan, если есть желание могу тебе эти исходники скинуть и сам всю структуру увидишь что там из чего состоит.
На пятом скрине носовая часть-верю(особенно днище)
Да, поэтому я делаю всё конкретно под износ 50%. Кроме того сами цвета искажаются, выше, на кресте видно фиолетовые оттенки, по кромке закрылка, на скине тёмная тень, которая в игре может приобрести немыслимые оттенки, это видно по тому, по какому цвету она проходит. К сожалению Х.з. как с этим бороться.
Надо дождаться что там переработают в графическом движке, потом ковыряться. Я надеюсь, что что-то изменится кардинально, иначе это прошлый век. А то глядя на тени на новых скринах Ил-2 из БзМ, только печалюсь, т.к. это тот же Ил-2 десятилетней давности. (((((
Кидай
Скинь в личку мыло тогда.
ОК. Сейчас. Заранее благодарен, только ты чиркни, чего там с ними делать надо.
По шкуркам сюда скинул
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763747
Штука хороша, а вот Мессер глянец - перебор... Немного убавить надобно... Мне помнится, это уже как-то было, разработчики в одном бета патче это вводили, так народ во все стороны плеваться тогда начал, после чего в следующем бета патче этот глянец убрали...
Вот моё сообщение №961 в этой же теме от 21.10.2011:
Если я не ошибаюсь то раньше была проблема с картой блеска. Сейчас вроде такого эффекта нет и можно было бы вполне блеск подкрутить некоторым самолётам. Кстати блеск и так можно регулировать в настройках ползунком старения. Просто сейчас он изначально матовый.
Оффтопик:
malerai, посмотри как сделан блеск в Aerofly FS. На ютубе много видео.
Вот, к примеру, как блестит металл и дерево:
Еще пример:
Блестит именно там где нужно. И с обратной стороны от источника света всё нормально.