RR вроде достаточно известное объединение, не стоит задавать его представителю такие вопросы ;) .
Вид для печати
RR вроде достаточно известное объединение, не стоит задавать его представителю такие вопросы ;) .
Это относительно) Кому-то да, кому-то нет))
Фронтовое небо?.. Не внучек, не помню ужо.)
VEF (самый конец застал) помню, VWF хорошо помню, Bellum War помню, Пандору помню, Нуль помню, ADW ктож не помнит, Грозовой Фронт вроде чета было, Земля в Огне, Битва за Филды, хотя вроде это что-то из 2х предыдущих.. Лавку на фоке там перекрутил, и трек обещали кому надо выслать - отлично помню))) А ещё помниться банили на War Clouds, апосля того как мою Дору после взлета атаковали пару мустангов и болт с превышения(видно что на одном тс и летали кучей), в итоге единственно оставшегося болта, удирающего чадя, и роняя гайки спас спит)
Покрутился немного с ним, но уже потрепанная Дора лететь не хотела - сбили меня. Оказалось админ был. Забанил со словами (дословный перевод) Дора у тебя читерская, а сам ты ламер! и коннекшн лост)) Такие комплименты до сих пор помню, и в сердце бережно храню))
А Фронтовое небо.. нне , не помню..
BTW: вот роджеров я в истории вижу. а остальных товарищей, из утверждающих как все в тандере хорошо и прекрасно, что-то не очень. Наверное из-за невнимательности;)
Возвращаясь к теме всепобеждающего бабла. В общем-то понятно (IMHO Kos!), что небольшая контора, без толстого издателя (т.е. в весьма жестких экон. условиях) творит себе, и очень хочет выйти в плюс, а в перспективе заработать.
Денег надо - ну очень. И весьма быстро, иначе каюк. Отсюда и платный доступ в бету, и ее весьма ранняя монетизация. Что лично я об этом думаю вы все знаете, сейчас речь не об этом. Понятно, что гайджины сейчас разрываются - и запускать игру надо, и очень быстро, и симмеров упускать не хочется, особенно если думать о перспективе и репутации, а заработать быстрее всего можно на казуалах (по крайней мере так принято считать).
Я искренне надеюсь, что у них получится выйти на самоокупаемость, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ СЕРЪЕЗНУЮ ИГРУ, которая сможет заменить ил как технологически, так и в плане интереса за счет глобального проекта, не уронив при этом планку СИМУЛЯТОРА. Прогнозы дело неблагодарное, но все же - как по вашему распорядятся ресурсами гайджины? Начнут наконец-то делать сим или будут развивать аркаду, штампуя безликие самолеты, новые карты и проч?
Да этот вопрос надо задать самим производителям продукта у них на форуме.
Но я лично думаю,что сима в плане Фалькона 4,или того же Боба в ближайшие годы они конечно делать не будут,а вот в плане ил-2,так в режиме симулятора эта игра смотрится ни сколько не хуже,создайте в редакторе свои условия боя и будет вам счастье,и не надо забывать,что сейчас ещё идёт ЗБТ,и много к релизу доработается.
Ну какая может быть серьзная игра, людей серьезно относящихся к игре, ноулайферов, имеющих помима стойкого интереса к игре, здоровье, силы, время и деньги серьезно играть - 0.01% от силы. Остальные дяденьки и тетеньки заходят после работы перед сном поиграться в той или иной мере. В любой игре. В симуляторе только есть прослойка игроков, которые подсмотрев в книжечке рычажок подергают его в виртуальной кабине, поцокают языком - симулятор однако, но чтобы играть толково опять же нужны подходящие условия реала и мотивация.
Если охота серьезных ощущений - можно запускать в Ил-2 динамическую кампанию и после каждой виртуальной смерти сжигать 100 (или 1000 :D долларов, или в детский фонд перечислять - эмоции и ощущения гарантированы, через 50 лет каждый вылет будешь внукам по минутам рассказывать :)
Исторические бои - это не симулятор. По-настоящему интересными должны быть пока еще закрытые "Реалистичные бои".
Можно ли нормально заработать в истории? Нет. Можно ли нормально прокачивать уровень в истории? Нет. Так для чего грызть кактус? Вот по-этому в историю основная масса вирпилов пока и не идет.
Ндаа, дожились, слово история ассоциируется с заработать-прокачать уровень, ну ладно если бы игра про сокровища гномов была, но самолеты? :D
- Серега, пошли в 43-й пофармим!
- Да ну, ты нуб, ничего не понимаешь в каче, в 43-м снаряды дорогие, пошли лучше пару раз в 41-й под Ельней квест по расстрелу колонны отступления выполним! На новый уровень накопим - в 45-м Дрезден побомбим - заживем как короли!
Меня такие акценты в играх всегда пугали :)
Гайдзины - не маленькая контора. Если верить медалям на их груди, у них весьма не плохо идут дела на консолях. 15-го марта сего года они выпустили очередную игру. Уже и два DLC к ней выпустили.
Чисто с точки зрения экономики:
У тебя есть товар, он хорошо продаётся и приносит прибыль. Но этот товар устаревает. И его надо развивать, чтобы не потерять своих покупателей. Есть ли смысл вкладывать ресурсы в развитие того, что, с высокой долей вероятности, если и принесёт прибыль, то не большую? Т.е. у тебя есть выбор, вложить 1$ и получить 1$ прибыли (чистой), либо же вложить 1$, и получить 0.5$ чистой прибыли. Что предпочтёшь?
Это всё равно, что Apple после выпуска iPhone и его успеха, начала бы разработку телефона для слепых людей, у которого шрифт Брайля проявлялся бы прямо на дисплее динамически (т.е. экран был бы не гладким, а мог бы менять свою текстуру). Очень крутая технология. Очень дорогая. Но для очень ограниченного числа потребителей. Быть может, такие разработки идут. Но результат их мы увидим только через несколько поколений iPhone.
В случае Гайдзинов этот продающийся товар - аркада. А развитие товара - танки и корабли. Можно, конечно, сделать и хороший симулятор (развить исторические бои, реалистичные бои ну и т.д.). Но ведь его надо будет перенести и на землю, и на воду. Причём не в худшем качестве, чем он будет реализован в самолётах. Т.е. каждая новая фича в ВоП = реализация этой же фичи в "ВоТ" и "ВоБ" (условно назову эти части проекта так ;) )
Всё вышеизложенное - ИМХО :)
Нет. Не отсюда. Сейчас это стало нормальным практически для всех "ММО-бет". Это, например, проект далеко не маленькой бедненькой конторки. И монетизируется по полной программе. Так что, Вы, лично, (как и я, впрочем) можете это не принимать, но преподносить это как смертный грех одной отдельно взятой компании только потому, что Вам лично этот проект не по душе или не нравится эта самая компания - неправильно. Они действуют в рамках уже, к сожалению, "общепринятых" всеми игроками рынка правил. Ничего экстраординарного и вопиющего тут нет.
А еще есть Blizzard :P
Но мы не об этом, мы прогнозы строим:secret:
Как говорил мой приятель на тему "это типа не деньги", - "Деньги это то, ради чего я готов наклониться". А причем тут вирпилы я вообще не догнал.
Стартовала массовая раздача ключей. В целях тестирования, ага. imho просто очень хочется денег. Текущий предмет обсуждения - на что они будут потрачены. Стоит ждать перемен к лучшему или валить.
Не бойтесь, откачаем...
...вы ж на форуме этих самых вирпилов ;). А мы люди, в большинстве своём, добрые и душевные...
У Близзарда другая модель - подписка. Но мы, правда Ваша, не об этом.
В контексте Ваших предыдущих сообщений в этой теме - звучит как скрытый призыв, чтобы Вас уговорили либо на то, либо на это :D.
Зачем? Дело-то добровольное. Нравится - ждите перемен, не нравится - "валите". А на что будут потрачены деньги - не наше с Вами дело; потому как деньги, которые мы отдали (добровольно) - уже не наши :)
можно на ты.
не уговорили, а скорее приободрили что ли.
а то взял прем 3-х месячный, а что-то тоскливо. ЛТХ нет, выбор стороны опять отключили, ПМ торжествует.
в общем не видно что-то положительной динамики. хотя нет. наконец-то починили отображение маркера упреждения. а про прицел забыли.
В общем, жду прогнозов.
VerTun, подскажите пожалуйста разработчикам КТО потопил Бисмарк, и ЧЕМ знамениты Свордфиши, а то у одних штурмовики Хенкели 129 на курской дуге воюют, у других Свордфиши Бисмарка топят. Вот вам и симулятор ;)
Сладкие циничные речи.
А вот на файл конфига и настройки профиля в драйвере я бы посмотрел. Как-то по другому выглядит игра, как ни странно лучше. Может из-за стрима.