-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
henrik
от пак 38 тоже толку не много.
но можно различить что валентайн получил множество попаданий со всех сторон, но полностью так и не был уничтожен.
Так валентайн в лоб почти что КВ :) и броня сравнительно мало вторичных осколков дает. Если экипаж не бросает сложно мелкокалиберными ПТО уничтожить.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
К слову о том, как все относительно в игре бывает, недавно был бой, так там такой же самый валентайн ССовец подбил выстрелом из винтовки, прострелил бак, топливо вытекло. мой танк встал :)
Я правда как и раньше считаю, что этот момент в игре не сосем корректен, баков много, а всего одна пробоина приводит к полной потере топлива из всех.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
"Из винтовки" всмысле ружейной гранатой или из ПТР?
Ох уж эти ССманы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Нет из обычной винтовки, прямо видел момент, танк метрах в 15 шел правым бортом к окопу, ссман встал и шмальнул, бак пробит, через несколько минут усе вытекло :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Нет из обычной винтовки, прямо видел момент, танк метрах в 15 шел правым бортом к окопу, ссман встал и шмальнул, бак пробит, через несколько минут усе вытекло :)
Дайте хоть скрин из статистики
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Из статистики не сделал скрина, есть только просто живописный скрин где за раненым танком тянется след из топлива. как-то не думал, что это что-то особенное (толщину стенок бака я не знаю), бак все же прям на боку висит. поэтому скрина и не сделал.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть такое предложение, наверное сами поймете зачем ;) что бы автоматическое присвоение имен скринам (по Ф12) начиналось с названия игры, может аббревиатуры, полезно будет, явно ;)
Ну и еще в очередной раз, все за тем же :) Может можно сделать хот бы короткий плавающий реплей, хотя бы от 2-5 минут, очень бы помогло в создании роликов.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть такое предложение, наверное сами поймете зачем ;) что бы автоматическое присвоение имен скринам (по Ф12) начиналось с названия игры, может аббревиатуры, полезно будет, явно ;)
Пока не уверен, надо обдумать. Но могу точно сказать что скрины будут называться несколько иначе (короче) чем в GTOS.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну и еще в очередной раз, все за тем же :) Может можно сделать хот бы короткий плавающий реплей, хотя бы от 2-5 минут, очень бы помогло в создании роликов.
Короткий реплей делать точно также сложно как длинный. Зачем делать короткий?
как будем делать, сделаем любой длинны.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Пока не уверен, надо обдумать. Но могу точно сказать что скрины будут называться несколько иначе (короче) чем в GTOS.
Ну лишь бы с названием игры, что бы поисковики их сами находили.
Цитата:
Короткий реплей делать точно также сложно как длинный. Зачем делать короткий?
как будем делать, сделаем любой длинны.
Ну любой бы :) Просто без реплея сделать качественный ролик целое дело, а когда можно отмотать хотя бы минутку другую, все сразу становится проще.
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Пачка предложений:
1. Все таки убрать привязку инженерных работ, от юнитов и прицепить к точкам на местности, уж очень обидно и не реалистично сейчас, 3 хода окапываешься, а потом все это добро исчезает, есть конечно ротация, но это не оптимальный механизм, порой надо ведь не только местами менять подразделения, но и просто переводить куда-то.
Вложение 172210
На картинке условно обозначен возможный вариант, соотв. каждый значок состоит из 2х символов: 1) собственно гребенка 2) тип позиций
Хотя можно мне кажется поступить и проще, просто выставляя "гребенку" какого-нибудь блеклого цвета не вокруг значка подразделения, а вокруг самой точки.
2. Нельзя ли научить десант ганомагов ставить на заднюю вертлюгу свои пулеметы, в случае если в задней полусфере появляется враг, что бы было как на минометном БТРе?
3. Нельзя ли ввести анимацию стреляных гильз, что бы они отлетали от стрелкового оружия и возможно из соотв. отверстий на технике.
4. Вдогонку ввести стреляные гильзы для пушке и возможно техники, уж очень здорово выглядит это на Т-62 и само по себе выбрасывание гильзы и как при жарком бое вокруг танка растут кучи оных.
5. ввести пусть схематичную (1-2 на всех) анимацию перезарядки стрелкового оружия и пулеметов, на подобии как в CM, очень добавляет антуражу.
6. Научить экипажи техники стрелять, и бросать гранаты через бойницы, люки и открытые крыши машин (пусть даже без анимации в некоторых случаях).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Каждый раз играю и каждый раз недобрым словом вас поминаю, неужели никак нельзя сделать ускорение времени более удобным? Уже наверное раз 10 про это писал, ну добавьте вы возможность одним нажатием ПКМ на "+" ускорять время до максимума, ну за.....т по 10 раз тыкать постоянно.
---
И еще про другое, очень хочется верить, что в Миусе наконец появится какой-либо удобный механизм раздельного управления мотопехотой и её транспортом, хотя бы какие-то значки над отделениями.
---
Ну и до кучи, столкнулся с такой неприятной вещью, ходу так на 3ем операции случайно в пуле войск поменял Универсал с десантом на универсал без десанта (уж не знаю, на кой черт он такой нужен), а отменить изменения уже нельзя, очень обидно, вроде мелочь но переигрывать из-за этого целую операцию как-то жалко. Нельзя ли, что бы войска из активной части не пропадали, когда их заменяешь кем-то из пула, а сами перемещались в пул, хотя бы вот в этот конкретный момент, что бы изменения можно было обратить если вдруг ошибся?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей часто сталкиваюсь в новых операциях с проблемой погоды, а точнее с отсутствием прогноза погоды, что не позволяет ПОРОЙ адекватно планировать свои действия, например атакуешь и не знаешь будет у тебя поддержка авиации или нет. Нельзя ли ввести хотя бы короткосрочный прогноз погоды, это ведь вполне реалистично.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Каждый раз играю и каждый раз недобрым словом вас поминаю, неужели никак нельзя сделать ускорение времени более удобным? Уже наверное раз 10 про это писал, ну добавьте вы возможность одним нажатием ПКМ на "+" ускорять время до максимума, ну за.....т по 10 раз тыкать постоянно.
я бы предпочел кем то уже озвученное ранее предложение- чтобы игра продолжала работать в фоновом режиме. пока они там врага высматривают можно было бы книжку почитать. :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
она и так работает в фоновом режиме - запускаете игру, нажимаете win кликаете в окошко браузера или аськи и работаете в других прогах) игра продолжает работать
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
она и так работает в фоновом режиме - запускаете игру, нажимаете win кликаете в окошко браузера или аськи и работаете в других прогах) игра продолжает работать
:eek::eek::eek:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
:eek::eek::eek:
Ну Миус работает, если в настройках включить %)
Аська не мешает и GTOSу, если прямо в нее не кликать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
она и так работает в фоновом режиме - запускаете игру, нажимаете win кликаете в окошко браузера или аськи и работаете в других прогах) игра продолжает работать
...более того: работая в других прогах, можно по аське отдавать приказы командиру, но при этом оставаясь в фоновом режиме:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
какая то секта имени аськи :eek:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
пока тикает время в игре, можно посмотреть фильм в ВК, пообщаться с друзьями, погонять танчики в wot)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Алексей Кузнец
...более того: работая в других прогах, можно по аське отдавать приказы командиру, но при этом оставаясь в фоновом режиме:D
Еще лучше завести командиру свой аккаунт в аське, и управлять с работы или по дороге, например с мобилы %)
А для хардкорных игроков по СМС или эл почте.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да, про аську очень все конечно интересно, жаль что выше обозначенные предложения остались незамеченными.
Вот еще момент, это уже конечно обсуждалось, и даже менялось, но нельзя ли еще чуток подкрутить пехоте инстинкт самосохранения в следующей области:
1. Часто можно видеть как пехотинец НАПРИМЕР кидается к танку, что бы метнуть гранату, но периодически останавливается в полный рост, будто между какими-то алгоритмами действий. Вот вчера видел, выскочил из окопа к танку, встал, потом пробежал еще метр бухнулся на землю, кинул гранату, все бы ничего, но потом опять встал и погиб. ИМХО лучше бы вообще полз или хотя бы не останавливался вот так стоя. И такое часто можно наблюдать в разных ситуациях, из-за этого идут необоснованные потери.
2. Ну и главный камень преткновения, хотелось бы, что бы пехота в окопах все же перестала быть такой любопытной, и не вылазила каждые 1-2 секунды глядеть на танк, стоящий в 2х метрах, я понимаю, что тут возможно не хватает анимации именно выглядывания, и солдатам приходится вставать в полный рост, но так или иначе именно из-за этого выковырять пехоту из окопов гораздо проще. Мое мнение солдату совершенно не обязательно каждые 2 секунды лупиться на танк, особенно если у него нет никаких средств танк уничтожить, человеку и так слышно, ясно что танк рядом, а чувство самосохранения явно скажет ему вовсе не пялиться на машину, а прижаться поплотнее ко дну окопа.
К слову вы часто говорите, мол танкоборцы не реалистичны, ибо чувство самосохранения не даст человеку безрассудно подходить к танку, но при этом почему в игре оно дает ему так же безрассудно лезть под танковый пулемет без какой-либо цели?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
такое предложение:
Добавить в грозу молнии, не в смысле, что бы они по карте били, а в смысле на небе, главное что бы со световым эффектом. Просто бывает ночью в дождь уж совсем плохая видимость, а так и реалистично будет и красиво и полезно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ничего из перечисленного :) Или только молнии?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ничего из перечисленного :) Или только молнии?
Световой эффект без молнии будет смотреться странно :)
1) ни на что не повлияет, потерь меньше не станет
2) нелюбопытная пехота как я уже неоднократно говорил = никого не видят и не стреляют в ответ, тоже нет.
Под танковый пулемет без цели не лазят, никогда такого не видел, если конечно специально не посылать