-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Thank goodness for simulation developers on your side of the planet!
Report on Microsoft cutting ACES Flight Sim studio. :rtfm:
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21981
Maybe LOFT can find some willing talent in the US, or a lot of guys looking for third-party model work real soon? ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
И все же мне кажется два самолета в релизе маловато .
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Согласен. Фактически купив игры придется тут же докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос напрашиваются сами. если исходить из предположения 500 рублей за штуку - 1500 рублей, плюс игра еще 500 - 2000.
То есть стоимость игры 2000 рублей. Не уверен в том, что такая цена позволит игре успешно продаваться.
Другое дело, если в игре уже будет необходимый минимум самолетов - те же 5-6 машин. в этом случае действительно будет работать предложенная концепция - игрок имеет необходимый минимум самолетов, и по желанию докупает остальное. 2 самолета, как мне кажется, необходимым минимумом не являются - этого мало.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Не забывайте про сторонних разработчиков. Может одним театром, периодом и не ограничится))) Мы же покупатели, чем больше, тем лучше. Это бесконечный спор.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Мы тут занимаемся классическим лапласовским детерминизмом.
Но его времена давно прошли:)
Поэтому лучше просто подождать и посмотреть, какой будет реальность через пару месяцев.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос
А я Вуазен хочу!.. А Фарманы будут? :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Никто ничего не видел, а уже столько мнений. Нельзя так граждане. Надо сначала помацать продукт, а потом уже высказывать своё фи или свой респект.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Moroka
...ладно, проехали...
Тут вот другой
вопросик затерся.
Про управление газом, смесью и радиатором...
Можно всё это будет на оси "вешать"?
... а ещё что? ;)
Да. Мы ничего особенного не сочиняли. Смотрим что определили Окна в вашем устройстве. И просто читаем и используем. В инпуте возможность назначать такие действия на ось есть. Но пока мы сами не испытываем необходимости, только сектор газа естественно, но и тут есть веселье. Например Ньюпорт 28 сектора газа не имел, только комутатор режимов, по количеству работающих цилиндров. Мы это конечно повесили на газ (по секторам), но наверняка кто-то же попробует полетать на нем по настоящему :)
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Кхе-кхе.. А мы дождемся ответа на вопрос? Как будет реализована возможность попробовать новый самолет перед покупкой?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
Механиков в топку нечего на них ресурсы тратить .:D
Судя по описанному в игре может быть и не только два самолета по дефолту ?:rolleyes:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Лофт, спасибо что делишься подробностями.
Ты писал недавно, что в игровые журналы ушли пробники с игрой. Есть ли какая нибудь информация о тестировании и в каких журналах ее можно ожидать?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
Кхе-кхе.. А мы дождемся ответа на вопрос? Как будет реализована возможность попробовать новый самолет перед покупкой?
Не думал, как-то будет, и вообще у нас отдел маркетинга есть, он над такими вещами думает :)
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от
RB
Механиков в топку нечего на них ресурсы тратить .:D
Судя по описанному в игре может быть и не только два самолета по дефолту ?:rolleyes:
Я писал что мы работаем над самолетами постоянно, сейчас вот уже в тонкой настройке S.E 5. 4 основных уже полностью готовы, идет работа над анимацией стрелков для 2х местных разведчиков, мне кстати анимация понравилась. В апдейтах февральских она будет. Вобщем 2, это входящие в стоимость. Но доступных будет конечно же больше.
Нам очень не хватает одного толкового инженера, для начальной настройки аппаратов. Он бы позволил нам действовать быстрее и смелее. Но увы, мы его пока не нашли, ищем. Вот в МАИ ехать собираемся, попробуем там конкурс провести, и нам и МАИ хорошо :)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Valters
Лофт, спасибо что делишься подробностями.
Ты писал недавно, что в игровые журналы ушли пробники с игрой. Есть ли какая нибудь информация о тестировании и в каких журналах ее можно ожидать?
Нет, пока нет. Как только она будет я ее стырю и опубликую. Я знаю что есть иностранцы, есть и наши. По идее наверное всем разошлют из журналистов кто попросит, вдруг у кого материал на тему получится, а то ведь множество людей форумов не читают.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
Мысль такая у меня есть, не знаю правда по поводу реализации... А если не делать тормоза а сделать замедление самолета на маленьких скоростях более сильное, скажем до 10 км\ч будет не очень сильно разгоняться. Или действующие тормоза сделать только до этой скорости.
Т.е. реализация этих самых механиков без самих механиков...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
У вас игрок может выйти в брифинг без полной остановки самолета, получается?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Я писал что мы работаем над самолетами постоянно, сейчас вот уже в тонкой настройке S.E 5. 4 основных уже полностью готовы, идет работа над анимацией стрелков для 2х местных разведчиков, мне кстати анимация понравилась. В апдейтах февральских она будет. Вобщем 2, это входящие в стоимость. Но доступных будет конечно же больше.
Спасибо! Надо полагать что Spad XIII и Focker D7 будут идти вместе c соответственной исторической компанией? Тогда скажем если вы выпустите в качестве эдона Airco Dh.2 то он тоже будет идти со своей исторической компанией ?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Valters
У вас игрок может выйти в брифинг без полной остановки самолета, получается?
Надеюсь что у нас это будет не принципиально. Если ваша скорость менее 5км/ч вы или труп или сели. Глобальный рейтинг, сложность я надеюсь позволит отойти от таких мелочей. Вы можете выйти в брифинг в любой момент времени, вопрос только в состоянии которое будет записано в статистику. Для серверов и вообще в дизайне миссий есть возможность как заставлять людей садится так и играть просто на победу. Всевозможные он-лайн войны высокой степени реалистичности уже наверняка будут созданы не нами а вами. Мы же постараемся обеспечить геймплеем всех без исключения, т.е. дизайн миссий игровой . Реалистично окружение. Пример типовой миссии в он-лайн: Комманды всегда две, Ордер и Оппозит, первые атакуют вторые защищаются. При победе (условие задает сервер) стороны меняются местами, т.е. теперь у другой команды есть возможность атаковать. Цели зависят от автора миссии, но они типовые для военной авиации, найди, уничтож, сохрани, перехвати, взорви, недопусти, и т.д. Главная цель в миссии всегда одна, Ордер должен ее уничтожит, Оппозит защитить. Тактик может быть много, перехват, ожидание и т.д. После того как цель уничтожена или не уничтожена определенное количество времени та или другая команда получает победу, победа за команду идет и в личный счет пилотов и в личный счет командира команды, у командиров свои соревнования, их больше интересует с какими потерями выполнена задача. Так же в миссии всегда есть одна или более дополнительная цель, которая активируется после выполнения основной. В типовых миссиях дополнительных целей три. Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
RB
Спасибо! Надо полагать что Spad XIII и Focker D7 будут идти вместе c соответственной исторической компанией? Тогда скажем если вы выпустите в качестве эдона Airco Dh.2 то он тоже будет идти со своей исторической компанией ?
Я тоже надеюсь :) Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
А-спид
Согласен. Фактически купив игры придется тут же докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос напрашиваются сами. если исходить из предположения 500 рублей за штуку - 1500 рублей, плюс игра еще 500 - 2000.
То есть стоимость игры 2000 рублей. Не уверен в том, что такая цена позволит игре успешно продаваться.
дружище всё познаётся в сранении. Я про джойстики скажу (про комп промолчу)
Начинал - Логитеч ЗD pro - 2 шт - гавно
saitek Evo - 2 шт - гавно
Далее много всего и СН и MSв разновидностях всё - гавно
имею СН, Х-52, MS ff2, с заменённой механникой и датчиками. Это есть хороше.
Во сколько мне это обошлось - промолчу.
делал это из за того что нехотел бится с джоем , вместо противника.
Так что тем кому хочется летать заплатят.
у кого денег нет - сваруют. Всё будет хороше.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Альберт, а будет ли в онлайне, возможность управлять ботами? Возможно ли будет (к примеру) посылать бомберов с прикрышкой в заданный район, или допустим посылать разведчика?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Альберт, а будет ли в онлайне, возможность управлять ботами? Возможно ли будет (к примеру) посылать бомберов с прикрышкой в заданный район, или допустим посылать разведчика?
Ну в виде миссии на примере условия если-то. Т.е. например если в первой части задачи миссии нужно было разведать территорию, то если вы это сделали успешно то активируются бомбардировщики и двигаются к цели. Т.е. оппозиту в этом случае уже нужно бы переключатся на них. Т.е. миссия может ветвится в одной сессии без рестарта, включая спавн и деспавн ботов.
Дальше мы планируем ввести для командира вылета возможность рулить лидерами групп ИИ "на ходу", т.е. менять им состояние или цель. Это возможно, но требует некоторой работы поэтому если и будет то позже.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
А можно чуть-чуть больше узнать о динамической компании? Она будет ближе к тому, что есть в Иле, или, например, к Ред Барон-2? Будет ли перегружаться карта в каждой миссии, или будет глобальная война на карте, как в Фалконе?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Про 500 рублей:-)
Идея по выемке денег проста, все типы "обмана" покупателя уже давно придуманы(не нами). Если вы жмот ждите осеннего аддона в нем будет за 500 все те самолеты которые вы могли купить по 500 в апреле. А если вы фанат то подразумевается что вы в апреле выложите 4 раза по 500 да еще и рады будете.
То есть настоящий покупатель всегда сможет получить то что хочет почти сразу, а так просто интересующиеся со временем получат все то же самое в необременительном виде.
В новом мире проблема пиратства почти решена.
Приводить пример с дисками по 200 рублей и за тот на который 6 лет истрачено и за эту же цену на который истрачено два месяца(это во времена борьбы с пиратством)? Давно в спиртном магазине были? Разница цен не удивляет?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Спасибо за ответ!
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Дальше мы планируем ввести для командира вылета возможность рулить лидерами групп ИИ "на ходу", т.е. менять им состояние или цель. Это возможно, но требует некоторой работы поэтому если и будет то позже.
Это было бы здорово!
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Т.е. миссия может ветвится в одной сессии без рестарта, включая спавн и деспавн ботов.
А респиться боты будут на филде, с рулежкой и взлетом как полагается? И просто в небе?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
А какой лимит игроков на сервере?
И вы совсем не планируете делать свой собственный сервер, на комерческой основе?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
LeonT
А я Вуазен хочу!.. А Фарманы будут? :)
Кто хотел Вуазен? Здесь инструкция по сборке)))
http://mkmagazin.almanacwhf.ru/avia/vuasen_las.htm
Вообще неплохие статьи по самолетам этого периода.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ой, красота! Спасибочки! :)