-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Сдается мне, позиция обычного тролля - это обвинять оппонента в троллинге, когда кончаются все осмысленные аргументы.
Ну, эффективность оборонительного огня бомбардировщиков по истребителям, довольно легко увеличить. Достаточно заставить ценить истребителя свою виртуальную жизнь. И `таран - оружие смелых`, тоже уйдет в небытие. Как это сделать? Одна миссия - одна жизнь. Выпрыгнул - выжил. Не подстрелили на парашюте - выжил. Не попал в плен - летай снова. Эту фичу аж в 4.10 еще сделали. Но ведь рыдми никто не читает, зачем это :). Да и ъ-Асы никогда не задумываются об этом - жмякнул кнопку `новый вылет` и снова ты Хартманн.
По поводу всех прочих комментов - люди, да Бога ради. Чего мне вам доказывать свою неправоту, если вы кругом правы.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Definitely... Ну вот, уже есть хоть какая-то определенность по срокам :D %)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Видали мы эти ваши моды, кривизна на кривизне и кривизной погоняет %)
В официалке, по крайней мере, `все правильно` и не привязано к точке зрения мододела.
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
Это один из весьма немногих, по-настоящему достойных вкладов, по-настоящему адекватных людей.
Вы имеете полное право гордиться этим фактом :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от CRUEL
Людей обижает не то, что бомбы стали плохие, а то что в целом эффективность бобра стала ниже некуда.
Всё объясняется просто. Изначально бомберы летали "как положено" - группами, бомбили с горизонта, со средних и больших высот. Потом появились читеры, работающие быстро и эффективно - в одиночку и на нуле, ибо бомбы, как выяснилось, можно сбрасывать с пяти метров. Народ быстро смекнул, что "нефиг париться", читеры-одиночки молниеносно размножились и превратились в "бомберов", как они сейчас себя называют. И как только ДТ сделали попытку приблизить так называемые "бомбы" к подобию оружия, вся эта кавалерия лишилась главного источника своих благосостояний - возможности гвардейских наскоков.
А немногочисленные линейщики, как летали, так и летают, им неважно, какой высоты будет столб огня и пыли.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
В официалке, по крайней мере, `все правильно` и не привязано к точке зрения мододела.
......................
В официалке зато привязано к точке зрения ДТ. Это лучше ?
Цитата:
Сообщение от
WotD
Видали мы эти ваши моды, кривизна на кривизне и кривизной погоняет.
Судя по всему модов вы практически и не видали... А может заспорим тут за кривизну от ДТ ? Тут даже темы есть по этому вопросу. И каждая страниц на цать...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Гончий Пёс
В официалке зато привязано к точке зрения ДТ. Это лучше ?
Судя по всему модов вы практически и не видали... А может заспорим тут за кривизну от ДТ ? Тут даже темы есть по этому вопросу. И каждая страниц на цать...
Модов я как раз-таки перебрал сполна. Начиная с тех времен, как QTim отрелизил свою тулзу, и даже сам ковырял декомпилером ява-классы.
По поводу кривизны непосредственно ДТ - да, этого никто и не отрицает, собсна. Но они это и сами не скрывают и даже работают над ошибками. Вопрос в том, что некоторых хейтеров очень будоражат попытки ДТ сделать игру сложнее. Ну а точка зрения ДТ - это как точка зрения начальства. Принимай её или ищи другое место работы.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Это один из весьма немногих, по-настоящему достойных вкладов, по-настоящему адекватных людей.
Вы имеете полное право гордиться этим фактом :)
Вообще-то большая часть включаемого ДТ в офицыальный Ил это и есть моды, вернее сделано сторонними разработчиками и обкатано как моды.
ДТ к сожалению увлекаются большими аддонами сразу с кучей разнообразных фич, а не узконаправленными патчами, которые можно выпускать гораздо быстрее и при том менее глючными.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Вообще-то большая часть включаемого ДТ в офицыальный Ил это и есть моды, вернее сделано сторонними разработчиками и обкатано как моды.
Это так же не является для меня откровением :)
Именно что включаемого в `официальный` Ил, а это до некоторой степени свидетельствует о критерии вхождения. Иначе бы `официальный` Ил представлял собой плачевное зрелище :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
То есть, если бы я сейчас присоединился к обливанию ДТ дерьмом, это было бы объективно :) Ясно, понятно.
Если тебе приятно видеть ситуацию в таком свете , то пожалуйста. Никто не против. По сути , всем насрать.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Гончий Пёс
Ну так что тогда на кривизну "неофициалов" гнать ? А ведь и они над ошибками работают.
Причём правят не год,а очень быстро реагируют на баги:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
-=RedS=-Falcon
Причём правят не год,а очень быстро реагируют на баги:)
Причём вам сейчас, из за выхода 4.12, придётся месяц трудиться, декомпилировать что там наваяли ваятели, править все их баги, прикручивать свой рабочий софт, делать нормальный человеческий мод с нормальной защитой от читеров и с прочими полезными вещами. И кстати ты ещё радуйся, что они так редко выпускают свои поделки. Иначе было бы всем нам очень тяжело... :) А так только раз в год.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну так в чем вопрос, камрады :)
Не ставьте патчи-то. Не ждите. Не обсуждайте их.
Ведь это априори не то, что вы хотите. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Ну так в чем вопрос, камрады :)
Не ставьте патчи-то. Не ждите. Не обсуждайте их.
Ведь это априори не то, что вы хотите. :)
Ну дык , многие уже так и делают.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дела, как в Польше, летаем меньше, шумим больше.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
истерику какую то развели ...
и хватит цепляться к официально не официально... глаз и уши режет уже ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
А ничего, что исправление ПРАВИЛЬНЫХ и ОФИЦИАЛЬНЫХ тяг на более достоверные полностью сделано мододелами с авиаскинсов, и уж затем отправлено в готовом виде в ДТ?
ПорутчикЪ позволю себе с вами не согласится на все 100...
Yt2 не опознал в фиксе к илу свою наработку относительно тяг ... но наработка действенная ...
результаты тестов ...
http://img-fotki.yandex.ru/get/5630/..._257bcbaa_orig
тестам Саныча можно верить ...
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
откуда скрин? 4.12 уже вышел?))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
иу, когда мы его уже увидим то? надоело ждать...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
с беты
Никита, такой вот у меня вопрос: Железнодорожный парк игры так и не обновился??? И новые кораблики так и не добавили???
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тестам СанСаныча не верить нет смысла. :) Он если чего берётся раскопать, то меньше чем до истины ни разу не докопал :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Charger
Тестам СанСаныча не верить нет смысла. :) Он если чего берётся раскопать, то меньше чем до истины ни разу не докопал :)
Верим.:)
Цитата:
Сообщение от
Sita
ПорутчикЪ позволю себе с вами не согласится на все 100...
Yt2 не опознал в фиксе к илу свою наработку относительно тяг ... но наработка действенная ...
результаты тестов ...
Неважно, что ДТ перемоделировали по-своему. То, что наработка Ут-а подвигнула их на это - уже хорошо.
Кстати, если я правильно понял из таблицы, то зениткам можно будет выставлять два уровня мастерства в 4.12? В ридмихе это не указали?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Всё объясняется просто...Потом появились читеры, работающие быстро и эффективно - в одиночку и на нуле... И как только ДТ сделали попытку приблизить так называемые "бомбы" к подобию оружия, вся эта кавалерия лишилась главного источника своих благосостояний - возможности гвардейских наскоков.
А немногочисленные линейщики, как летали, так и летают, им неважно, какой высоты будет столб огня и пыли.
Вообще-то бомбы и сейчас можно сбрасывать с нуля, ну если не с самого нуля, так с пологого набора. на нуле чуть нос вверх задрал и даже мгновенный взрыватель успевает взвестись. При должном задротстве, а оно есть, в цель типа зенитки попасть можно 6-8 раз из 10.
Перегрев тоже ничего нового в игру не внёс, ну да, сейчас до целей все летают 80/80, но в бою один хрен всё в полную ручку, и за то время пока длиться средний по продолжительности бой, двигателя даже до перегрева не доходят, не говоря уже об отказах.
А про бомбы уже 1000 раз обмусоливалось... Ну нельзя делать в Need for Speed полностью ручную коробку пердач со сцеплением, нельзя убрать в World of Tanks внешние виды и оставить обзор только через смотровые щели, так же и каком нибудь КонтрСтрайке нельзя что бы игрок умирал от одного попадания, потому что с одной стороны эти хардкорные нововведения отпугнут новичков, а с другой стороны хардкорщиков они тоже не привлекут, потому что всё остальное будет смоделировано хреново, на заведомо более низком уровне.
Нельзя было менять бомбы не меняя наземку. И нельзя моделировать температурные режимы двигателя не моделируя управление всеми радиаторами. Это просто... просто ужасно тупо.