Для тех, кто тестирует 5 патч!
Мод на исправления колличества бракованных "угрей":
http://www.filefront.com/17329400/Co....5_KSD-II.rar/
Просьба сообщить рзультаты:ups:
Вид для печати
Для тех, кто тестирует 5 патч!
Мод на исправления колличества бракованных "угрей":
http://www.filefront.com/17329400/Co....5_KSD-II.rar/
Просьба сообщить рзультаты:ups:
50/50.
Понятно. У меня-то 41-й ещё.
Да, была така беда (один раз, пока) - при ветре 14м/с , пребывал в погруженном, так сказать в "засаде", всплыл - а воздух в Лодку не поступает. Погружался/всплывал, менял курс/скорость - ничего! Экипаж - задохся. :(
VIIB, 1941г., выход из Назера.
А при этой игре сворачивался на рабочий стол?!Цитата:
всплыл - а воздух в Лодку не поступает.
Я заметил такую фигню,при игре если я сверну ее потом снова зайду у меня начинаются баги с вахтой и с кислородом.
Да уж это делать не рекомендую!:ok:
-----------------------------------------------------------------------------
Возникла идея индицировать звук в гидрофоне для каждого корабля-судна, но может не для каждого (работы будет много), а хотя бы для классов кораблей (авианосец, крейсер, эсминец, торговец, танкер...).
Что скажете, парни!
Идея хорошая и нужная.
Все же достаточно будет разделить звук по классам кораблей. Делать отдельный звук по каждому кораблю -колоссальная и излишняя работа ( просто перегруз обилием информации игрока)
У меня проблема
Лодка 9б
При сближении с невооруженным противником в хорошую погоду, в надводном положении на расстоянии где то 2000 м. вахтенные теряют вражеский корабль из виду но я его то вижу:search:
Когда через перескоп нажимаю зафиксировать держит 2 секунды и теряет снова...
Может так и должно быть?
Последний патч, это насчет торпед или как?
Вот все что стоит...
Стоит не правильно, а посему...
Внимание! Всем поклонникам KSD-II!
В ближайшие выходные на ваше обозрение будет выпущен 5 патч (в виде Мода) включающий все, на данный момент, исправления и дополнения. Размер архива - около 160Мб. Это заключительный мод-патч перед глобальным инсталлятором на все моды-патчи.
В дальнейшем, после завершения работ над новым компаингом и внешним видом объектов, будет выпущен один общий инсталлятор на KSD-II.
Понял...
Буду ждать мода
brat-01 Сегодня будет патч или завтра?
Патч 1.2.5
http://www.filefront.com/17343758/Pa...2.5(final).rar
зеркало
http://narod.ru/disk/25597628000/Pat...inal).rar.html
Еще раз повторяю порядок установки патчей-модов на KSD-II(test):
1. Patch_KSD-II_1.2
2. Patch_KSD-II_1.2.3
3. Patch_KSD-II_1.2.4
4. Patch_KSD-II_1.2.5(final)
Условия:
-только с помощью проги JSGME!
Исправления-дополнения:
- звук интерьера
- задания, компании
- оборудование
- отказы торпед
- графика (от KELLERMANNA c фиксом)
- сенсоры обнаружения
- по мелочи
Все остальные предыдущие дополнительные моды (повреждение рубки, дополнительный трафик в порту, выдвигающиеся приборы) пока не ставить!
Одно дополнения к условиям нормальной работы о которых писал выше в постах (как выяснилось недавно) - не сварачивать игру в трей!
Удачи!
Многоуважаемый БРАТ-I и уважаемые камрады!:)
У меня вопрос который кажется как-то обсуждался, простите:ups:
Обращаюсь позновато (в силу надвигающегося инсталлятора) с вопросом который возможно для некоторых будет не актуальным. Хотелось бы узнать ваше мнение и отношение к такому фактору в игре, как время затопления крупных целей (лкр и тк, океанских лайнеров и др.крупнотоннажных целей).
В игре линкор или авианосец в большинстве случаев идёт на дно от трёх, а то и двух торпед, причём нередко затопление происходит за считаные минуты, будто это корабли постройки начала XX в.,а не ВМВ. А уж Тяж. крейсера и того быстрее. Войсковые транспорты ,бывшие до войны трансатлантическими лайнерами также укладываются в считанные минуты. И это при всех мерах борьбы за живучесть которые в большинстве случаев предпринимались!! Редко когда поражённая цель держится на поверхности более часа!
Остальные корабли и суда вобщем то тонут правдоподобно
Исторические факты (это можно найти и в литературе и в интернете) о потоплении крупных кораблей торпедами говорят о том что большинство кораблей этих классов тонуло-погружалось в воду несколько часов. Причём повреждения наносились не только торпедами, коих было куда больше трёх, но и авиабомбами или крупнокалиберными снарядами.
Может есть какая то возможность:
1) увеличить время затопления крупных целей
2) увеличить количество торпед от которых крупная цель может быть уничтожена
Таким образом "рекордсменами" тоннажа многие из нас будут становиться только к концу войны;)
Ещё раз простите ,что вопрос поднял поздно (был в командировке)
Ещё раз хочу высказать своё огромное уважение к творцам-создателям KSD!:cool::bravo:
Strij
Разные корабли во время войны тонули с разной скоростью, независимо от типа и тоннажа, военный или торговый 5-10 или 20 тыс тонн.
Но если брать момент общий средний, совмещая с игровым интересом, то совершено верное замечание и пожелание.
Кстати заметил что некоторые корабли при попадании торпеды не горят,ни каких взрывов и т.д.
Типы судов не записал,позже выдам список с этими посудинами.
Может ещё возможно установить какое-то соотношение, в количестве, поразивших цель торпед и времени её затопления:
меньше торпед , 3-4 шт.- значительно больше время затопления (несколько часов),
больше торпед 5-10 шт. - меньше время затопления (до часу время погружения)
... это только в отношении крупнотоннажников
Пардон, но как вообще можно просчитать сколько торпед потребует тот или иной корабль или судно? Это же не тир с однотипными, неподвижными мишенями. Тут всё решает его величество случай. Куда попала торпеда(в бронепояс или под него в районе артпогреба), какой ход корабль имел на время взрыва, какая просадка на волнении корпусом была, тип груза(дерево или авиационный керосин), уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть... Больше всего не хочется в КСД предсказуемого лимита торпед на определённый тип корабля или судна и предсказуемого времени затопления.
Иначе зная, что у меня (к примеру) осталось три торпеды а вижу в перископ линкор, для которого нужно минимум шесть, я откажусь от атаки. А это, согласитесь, реализмом не пахнет. История войн на море знала не один пример нелогичной гибели больших кораблей от минимальных(на первый взгляд) повреждений.
По поводу долгого затопления. Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения. Так может и это Брата попросим реализовать??? Опять же зная, что время затопления предсказуемо, я "понатЫкаю" торпед в возможно бОльшее количество транспортов и буду спокойно плестись за конвоем и собирать победы от постепенно тонущих судов.
Заслуга ли это Брата или заложенный разработчиками в игру алгоритм, но я постоянно встречаю в игре и быстро тонущие и "упорные" "коробки", чем и доволен.
А большой тоннаж потопленных "лечится" только 100% реализмом или хотя бы не переигрыванием ситуаций в повторных загрузках. Я и на 75% реализма нередко прихожу в базу ни с чем:)
Я это упомянул риторически(или правильней- саркастически):)
Понятно, что никак это не реализовать.
Вчера впервые(на работе стало меньше нагрузки) за три месяца зашёл сюда, скачал новые патчи и теперь просто наслаждаюсь процессом игры. Столько Вы за лето всего замечательного успели сделать:bravo::cool:
qwerty777
Согласен - у каждого корабля есть более и менее уязвимые местаю. И в тире у мишеней есть молоко и десяточка! ;)И случай не всегда решает ВСЁ....Немало зависит от слаженности действий экипажа подлодкиЦитата:
Пардон, но как вообще можно просчитать сколько торпед потребует тот или иной корабль или судно? Это же не тир с однотипными, неподвижными мишенями. Тут всё решает его величество случай.
Можно выставить настройки для конкретных отсеков, при попадании в которые корабль теряет определённый процент плавучести. А осадку надо учитывать при выставлении настроек глубины хода торпеды и типа взрывателя, в том числе и при волнении. По поводу типа груза: о танкерах я вообще речь не вёл - тут уж точно не угадаешь! Об остальных типах транспортов тем более... Я писал о крупнотоннажных целях к коим большинство кораблей и судов не относится.Цитата:
Куда попала торпеда(в бронепояс или под него в районе артпогреба), какой ход корабль имел на время взрыва, какая просадка на волнении корпусом была, тип груза(дерево или авиационный керосин), уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть...
Лимит торпед должен зависеть от количества поражённых отсеков : более уязвимые отсеки -меньше торпед, менее уязвимые отсеки - больше торпед . ....А если мало торпед то всё равно атакуй - может случай поможет, или да - откажись от атаки! Тем более что вероятность потопления с тремя торпедами мала. Помнится в SH4 тяжёлый крейсер (с парой последних торпед в боку) который упорно не хотел тонуть пришлось добивать после долгого преследования из 100мм пушки -это реализм? :eek:Хотя ниже 90% ни когда не играл.Цитата:
Больше всего не хочется в КСД предсказуемого лимита торпед на определённый тип корабля или судна и предсказуемого времени затопления.
Иначе зная, что у меня (к примеру) осталось три торпеды а вижу в перископ линкор, для которого нужно минимум шесть, я откажусь от атаки. А это, согласитесь, реализмом не пахнет. История войн на море знала не один пример нелогичной гибели больших кораблей от минимальных(на первый взгляд) повреждений.
Согласитесь что неправдоподобно когда огромный боевой корабль у которого уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть не на низком уровне, идёт ко дну от двух "угрей" за несколько минут. Пусть уж лучше тогда агонизирует часами.
....О затоплении всех транспортов (ещё раз повторюсь) я речь не вёл, а упоминал лишь крупные суда типа "Куин Мери" или "Нормандия" - бывших гонщиков за "Голубой лентой Атлантики" . Так что большинство транспортов не надо перенастраивать!;)Цитата:
По поводу долгого затопления. Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения. Так может и это Брата попросим реализовать??? Опять же зная, что время затопления предсказуемо, я "понатЫкаю" торпед в возможно бОльшее количество транспортов и буду спокойно плестись за конвоем и собирать победы от постепенно тонущих судов.
В стопроцентный реализм (но таких игроков к сожалению меньше) чаще всего играют интроверты -, экстраверты хотят наблюдать игру снаружи -мы разные к счастью.:) И при 90%-ном (включена одна лишь внешняя камера) реализме я сохраняюсь обычно лишь когда иду спать.Цитата:
Заслуга ли это Брата или заложенный разработчиками в игру алгоритм, но я постоянно встречаю в игре и быстро тонущие и "упорные" "коробки", чем и доволен.
А большой тоннаж потопленных "лечится" только 100% реализмом или хотя бы не переигрыванием ситуаций в повторных загрузках. Я и на 75% реализма нередко прихожу в базу ни с чем:)
И работа команды KSD-II для меня далеко не безразлична и вызывает восхищение и огромное уважение! :cool::cool:В конце концов как и с какой скоростью будут тонуть крупнотоннажники решать БРАТу-I и его коллегам по проекту.;)
Strij, камрад! Не сочтите мой пост как наезд на ваше предложение. Ни в коем случае не думал Вас задеть. Просто камрад Дмитрич не даст соврать, как при взаимном(в том числе и в онлайне) юзаньи мода ТМО, бесили и доводили буквально до тихой истерики чёткие лимиты количества торпед на определённый корабль и долго тонущие транспорты, которые через определённое время(или выход из определённой зоны- не знаю точно) перестают засчитываться потопленными тобой.
Я этого испугался.
По поводу времени затопления крупных "коробок" полностью с Вами согласен. Готов много часов проторчать рядом с торпедированным "Т3" или "Либерти"... Но с условием, что при затоплении игра его засчитает как мою победу а не как "самотоп", что часто происходит при длительном ожидании.
Уважаемый qwerty777 :) я совсем не считаю это наездом, а благодарен вам за неравнодушие :thx: В наших дискуссиях мы приходим к каким то выводам переосмыслению делимся своими ошибками или достижениями ;)
В конце концов игра получается очень достойной :cool: пусть и с такими крупнотоннажниками...
Хочется лишь извиниться перед БРАТом-I за мой вопрос- других вопросов у него и так хватает
Ивинения не принимаются, т.к. незачто ивиняться...Мы тут не на балу - мы обсуждаем общее дело и с вашей помощью, надеюсь, доведем игру до ума. Так что все вопросы к месту....Как говорится: "На любой вопрос - любой ответ"...;)
По затоплению.
Время затопления каждой зоны судна-корабля регулируется лишь в общем файле Zones в том числе и плавучесть каждой зоны поражения. Эти величины почти не зависят от колличества торпед выпущенных в судно, после которых судно-корабль считается уничтоженным. Иными словами - как только сумма пробивной способности брони корпуса корабля каждой торпеды (снарядов, ракет) превысит броню самого корабля, он (корабль, судно) считается уничтоженным, даже если он остается на плаву. Поэтому, в некоторых случаях, можно выпустить 2 торпеды в корабль и не дожидаться его утопления. Через некоторое время (время затопления) он уйдет на дно. И выпускать дополнительные торпеды имеет лишь смысл в другие зоны поражения, тем самым уменьшая общее время затопления.
Насчет быстрого затопления крейсеров и линкоров - надо еще не забывать наличия у них погребов с боезапасом и топливных цистерн, кстати, которые тоже прописываются и имеют также свое время затопления и броню. Но, тем не менее, вопрос стоит рассмотреть и, если надо, подкорректировать.
Не большое уточнение.
Вообще-то добивали суда не по этой причине!
Море ведь не "рельсы",заторов и задержек там не бывает.
Дело в том,что у капитанов торговых судов был обязательный регламент,при оставлении тонущего судна выбросить за борт все свои секретные документы и книги.
Но в горячке многие забывали это делать.
И уже после докладывали о своих недочётах.
В результате эскортный корабль подобравший тонущих был просто обязан затопить судно.
Так как "бриты" исходили из того,что следом за конвоем идущие немецкие лодки,теоретически,могли высадится на тонущее судно,для сбора инфы.
Иногда суда топились глубинными бомбами,трата которых в середине Атлантики была весьма расточительной...
Не получается по одной причине!
Торпеды плывут,но...не взрываются?:aga:
Вполне возможно,вы видели мои скрины на сабсиме.
Я общался с разработчиком,он обещал найти время и подправить мод,и для SH-4.
Кстати в 4-ке новые торпеды выглядят лучше,чем в 3-ке!
;)
Вот именно,что такие скрины у меня есть!:aga:
А дальше после вспышки,игра виснет...
Поверю на слово,что у вас всё Ок!:)
Лично для меня это не принципиально...
Модераториал.
Терпение иссякло. За троллинг, флейм, оскорбления и хамство на портале и в личке участникам форума - бан. До свидания.
Вопрос самый важный, и главный!
При решении вопроса, на мой взгляд, на что внимательным образом необходимо обратить внимание: 1. глубина подрыва торпеды - поведение цели, если ватерлиния (0-4м) то обязательно необходимо регулировать чтоб цель имела определенный крен, в зависимости от тоннажа судна. 2. при подрыве под килем - разрушительная мощь должна быть выше. 3. характер груза цели определенным образом должен влиять на "время разрушения".
KELLERMANN
brat-01
Начал шаманить с картой,пока сгладил переходы цветов(красными стрелочками указал),так же добавил мод,он чистит карту от "шумов" (см.ниже,кстати глаза не так устают)
По поводу цвета суши,я посмотрел,везде по разному,где-то ярко-желтый ,где-то тусклый,решил оставить как есть.:)
Держи, смотри, здесь вроде настоящая карта...
http://files.mail.ru/7Q8Z49
Вообще-то моды для того и существуют,чтобы любой игрок мог тупо поставив их,изменить игру!
А вот "пилить и строгать" файлы,я точно никогда не стану.
Нет желания,да и не моё это...;)
Кстати,ну если у вас всё прекрасно работает,то поделитесь модом?:D
Ведь тот же Ганс (Hans Witteman),откликнулся на просьбы и выложил его.
Мало того он разрешил всем свободно им пользоваться!
Докладываю.
1. Patch_KSD-II_1.2
2. Patch_KSD-II_1.2.3
3. Patch_KSD-II_1.2.4
4. Рatch_KSD-II_1.2.5(final)
2-я Флотилия лодка 7б в самом центре Ламанша вечером 25 сентября 1939г встретил грузопасажирское судно типа "Експрес". Приблизился до 800м и судно исчезло со всех сенсоров, при паведении через перископ появляется на несколько секунд и снова пропадает. Всплыл - верхняя вахта ничего не видит на картах чисто, а судно уже в 300 метрах. Расстрелял его из палубного орудия но мне его не защитали. 26 сентября в самом узком месте Ламанша таже история с малыи торговым судном.
1 флотилия лодка 7б 1939 год восточное побережье Британии лег в дрейф. Верхняя вахта очнулась после прямого попадания снаряда в корпус, переключился на внещнюю камеру, а я уже в центре конвоя. Погрузился в перископ видно только суда дальше 1700м все кто ближе на сенсорых нету
А в целом впечатлен проделаной работой команды КСД2 лодка 7б выше всяких похвал (только рубку и корпус сделать бы одного цвета, но всему свое время)
[COLOR="Red"]Огромное вам спосибо!!!![/COLOR]