Что-то я такое не наблюдал....
Камрад. Заархивируй мне следующие свои файлы после 5 патча, что в папке Library:
-Sensors.dat
-Sensorvizualsub.sim
- папку GerSubParts полностью
А в папке Cfg файл Sensors.cfg
И вышли этот архив...Проверим.
Вид для печати
Эти фото уже есть,но спасибо!:)Цитата:
Мож вот это тебе поможет
У нас глубина показывается разным цветом,а тут вся карта белая,в принципе можно сделать,но думаю будет не очень удобно.:rolleyes:Цитата:
Держи, смотри, здесь вроде настоящая карта...
Вот думаю, лезть ли со своим, когда серьезные дядьки ругаются, но уж очень хочется спросить, может кто знает: что за "столбики" на воде и довольно долго стоят, даже не дождался когда пропадут, ушел.
И как убрать белый квадрат на своей эмблеме, чтобы остался только черный рисунок.(рисунок не мой, из интернета):ups:
1. Столбики - это побочный эффект от 3D-следа парогазовой торпеды. При создании этого следа для видимости отработанных газов на воде пришлось включить функцию "видно-невидно над водой". Игра устроена так, что даже при попадании торпеды и ее взрыве часть торпеды опускается на дно и из этого места продолжает некоторое время генерироваться след, а так как в дефолтном варианте функция отключена, то игрок этого не видит. Но это длится не долго. Так что с этим надо смериться - другого варианта пока нет.
2. По квадрату точно не знаю, но мне кажется, при помощи фотошопа надо сделать другой фон (прозрачный). Но я в этом деле не специалист.
tonioy.
Скинь картинку,сделаем все как надо!;)
Парни. Кто знает - в компании за амеров акустик вякал, что глубинные бомбы в воде?
Для Dмитрич
Для tonioy
http://files.mail.ru/9H3832
Опередил таки негодяй.:P
Ну да ладно,tonioy будет из чего выбрать.:)
Большое спасибо KELLERMANN и Dмитрич !!!!
Анатолий, есть вопрос :
1. Если сбрасывается серия бомб ( 4-5 шт.) акустик будет орать не замолкая :) ?
Проверил оригинал SH4( версия 1.5.). За амеров акустик вякал что глубинные бомбы в воде.
Только хотел про пузыри(столбики)над водой написать, но опередили:)
И чёрт с ними. Пусть будут:)
Пишу по другой проблеме.
По очереди утопил три странных эсминца. См. скрины:
1. Район появления и карта "боевых действий";
2. Обнаруживаются только визуально(в перископ) и не слышны под
водой;
3. Вот такие эсминцы;
4. Торпедируются и днём и ночью с дистанции "в упор";
По остальным судам и кораблям вроде всё "ОК".
Ещё вопрос: не сильно ли злые стали глубинные бомбы? Был почти уничтожен взрывом метрах в 25-30 от корпуса на глубине 165 м.:eek:
Насколько я помню, сила взрыва "глубинки" значительно ослабевала с возрастанием глубины(давления). К сожалению не помню автора-подводника, но он в своих мемуарах утверждал, что повреждение корпуса лодка получала при взрыве стандартной глубинной бомбы на расстоянии до 7 метров от корпуса:ups: При нынешней(в 1.2.5.) силе взрыва "глубинки" война для немецких подводников закончилась бы ИМХО году в 40...41- м... :ups:
Спасибо за подробный отчет. С эсминцами разберусь.
По поводу дистанции взрыва ГБ. К сожелению в игре можно лишь отрегулировать дистанцию до ГБ при которой лодка получает те или инные повреждения. При этом сила взрыва от глубины не зависит.
По дистанции: разные источники - разные мнения. К примеру, вот что пишет Гордон Уилльямсон в книге "Подводные асы Гитлера. Волчьи стаи", основываясь на документах архива подводного флота (U-Boot Archiv) что в Куксхафене:
-"...Чтобы лодка получила серьезные повреждения, глубинная бомба должна была взорваться на удалении не более 30-50 м от нее. В голливудских фильмах часто показывают взрывы глубинных бомб на расстоянии нескольких футов от подводной лодки, однако то, что лодка при этом остается цела, следует рассматривать как художественный вымысел..."
Один момент, глубинные бомбы разные по весу ВВ, отсюда поражающий фактор разный. К примеру в одном источнике читал английская бомба весом 250 кг ( одна из самых мощных, выше заряда в практическом применении не встречал по источникам ) смертельно опасна на расстоянии до 10 метров. А в игре бомбы как классифицируются, и сколько их, разных?
У меня, честно, после такого нового радиуса поражения бомб сразу отпало желание нападать на конвои и тем более прорываться внутрь...
Получается, что глубина лодку(в игре) не спасает и конец её зависит только от количества одновременно заходящих в атаку кораблей ордера. Всё равно одна или несколько "глубинок" точно взорвутся в радиусе 30-50 метров:( А что тогда будет с года 43-го ?:(
http://wunderwaffe.narod.ru/Articles/LL/01.htm - актуальная ссылка, к прочтению.
Прорваться можно да и, при наработанном опыте, нужно...Все дело в маневрах по курсу и глубине. Хотя эсминцы в KSD-II поумнее, но имеют слабые стороны: - мертвые зоны с носа и с кормы (по акустике), большой разброс глубины сброса ГБ, количество ГБ (40-100), чувствительность ГАС, запоминания последнего курса и скорости лодки до потери контакта...В общем, научитесь.:ok:
Если характеристики глубинок выставить согласно таблицы по выше указанной ссылке, то не так страшен черт как его малюют!!:cool:
Ценная информация.
Что сейчас в KSD-II, к примеру по бомбе MkVII, применяя терминологию статьи:
Радиус взрыва бомбы, на котором пробивается 12-мм корпус герм. ПЛ - 25-30м.
---------- Добавлено в 18:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:01 ----------
Стоковый - это Аддон1.5? Дак там японские и радиус у них 4.5-40м при корпусе 0.0 м.
Вот и я о чём... Смысл вообще начинать карьеру, если первая же серия бомб всё равно гарантированно накроет на любой доступной для лодки глубине:(
---------- Добавлено в 17:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:19 ----------
Значит радиус. указанный в таблице умножаем на 2 и получаем для MkVII
12,2 м. Но никак не 20-30м...
Прошу учесть еще разный радиус поражения на разных глубинах. При росте глубины - объем взрыва пропорционально уменьшается.
Не совсем так...
Вы не забывайте, что помимо толщины прочного корпуса (брони) - в игре он прописывается под названием Armor Level - каждая зона поражения (отсек,агрегат, аппаратура) имеет еще т.н. HitPoints - число Жизни - относительное число, убывающее по мере удачных атак …Так вот, в нашем случае, если стандартная ГБ MkVII взорвется на расстоянии от лодки (причем на прямых КУ) 25-30 м, то прочный корпус (22мм) получит повреждение 50%, но это лишь при условии, если его HitPoints = 0.0. В игре, в зависимости от отсека, это число колеблится от 200 до 300. Поэтому повреждений прочного корпуса будет меньше.
Чтобы определиться нужно знать сколько "типов" ГБ в игре применяемых с ЭМ, параметры залпа (сброса) ГБ (кол-во ГБ в одном залпе) динамику увеличения кол-ва сбрасываемых ГБ в одном залпе по периодам времени (с1939 по 1943) так же это связывается с характеристиками юнита (новичок-элита), глубина подрыва ГБ (тоже возможно применение динамики времени, так как исторически до 1941г британцы не знали что ПЛ уходили гораздо глубже тех глубин на которых они прим-ли ГБ). В купе с этими параметрами подбирать характеристики самих ГБ.
... а по аналогу как с деффектом торпед, нельзя применить к ГБ?
--------------------------------------------------------------------------------------------
Еще момент; бомбометание по площади (сброс ГБ с кормы и одновременно бомбометами с бортов) применялось насколько мне известно с середины 1941г, нельзя ли это в игре жестко прописать? А то меня таким приемом накрыли в начале 1940г.:ups::D
1. К сожалению дефектов у ГБ нет. Но там есть макс. погрешность глубины подрыва (для MkVII = 15 м).
2. Для этого надо пересмотреть даты появления соответствующих установок на всех эсминцах. Если орудие, установка на данный момент имеется на корабле, то, хочешь-нехочешь, стрелять должна!
По поводу ГБ вопрос решен, мы с Братом этот вопрос уже обсуждали.
Сейчас в игре стоят параметры от 30 до 50 м, в зависимости от типа и принадлежности ГБ. Это конечно не реал.
По моим источникам из мемуаров командиров немецких ПЛ того времени лодка получала серьезные повреждения (то есть повреждения ПР К ПЛ, а не появление течей) на расстоянии до 15-20 м и то в зависимости от глубины.
А это никак не 30-50 м, что почти в 2 раза дальше.
Параметры ГБ отрегулированы с учетом этого расстояния...
Все это будет в следующем патче...
По последней точки потери контакта его ГАС с учетом ошибки глубины подрыва. Причем, если контакт потерян по каким-то причинам раньше границы мертвой зоны, то ГБ сбрасываться не будут до следующего разворота и установления контакта. Насчет новичок-элита - точно не могу сказать, но знаю наверняка - это влияет на точность артстрельбы.
И еще...Эсминец запоминает ваше последнее направление и глубину для дальнейшего маневра на поиск. Это можно учитывать при отрыве от него.
В четверке ЭМ точечно определяют контакт, и не ведут его, т.е. если Вы знаете или уверены что Вас засекли, врубаете самый полный минут на 15 игрового времени, всплываете на перископ и видите как за кормой ЭМ на сравнительном удалении производят бомбометание в том месте где вы были 15 мин назад, с постепенным движением в вашу сторону, если конечно сразу не засекут поднятый перископ!!;)
Лёш я проверил "вертушку",но пока только на торгашах.
Вроде полет нормальный,ближе к вечеру проверю с эсминцами.
На картиночке я с поднятым перископом и опущенным.:)