---------- Добавлено в 01:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:10 ----------
То есть типа 13-й вами весь пройден?
ну если другими словами вам нечем занять себя на 13-ом?
Вот к чему просьбы о седьмом? не видел ацких 13-х в небе онлайна! А на 28 ньюпорте слабо не умереть?
Для меня "семёрка" очень значимый самолёт. "Первый удачный самолёт кампании" (с) первый настоящий истребитель. Воевавший с середины 16 года и до конца войны, выпускавшийся с разными двигателями. Сильнейший самолёт- истребитель русской армии . Самолёт легендарного Гинемера, он на нём как раз и свалил Готу, а уничтожение двухмоторника в воздушмом бою было редким событием. И если говорили что оффлайн будет интереснее чем в Red Baron 3D, то он просто необходим, и в онлайне, если наконец появятся исторически верные серваки с "нормальной первоы мировой" войной, а не этой "зарницей" с флагами,- тем более.
"Ньюпор-28" у меня есть, я вот о 24, 24бис, 27 втихаря мечтаю :)
25.11.2010, 22:41
=J13=Emperor
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от =FB=LOFT
Да это будет. Но срок который вы проведете в госпитале будет гуманнее в угоду игровому процессу.
---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------
О да :) Это было первое мое осознание. Вообще игры делают для детей, поиграл, забыл, забил. Т.е. красивой обложки и хорошей рекламмы достаточно. Но с этой публикой все иначе, уговорить поверить тебе человека который смотрел высадку на луну по телевизору в прямом эфире, это совсем другой маштаб честности. Мы по возрасту там для многих внуки или сыновья :)
P.S Это кстати рождало массу казусов в тех. поддержке. Представляете объяснить человеку ну в возрасте даже 60 что нужно директ Х скачать и обновить :) А еще часто люди просили написать какой PC им купить, так как сейчас у них компьютера нет совсем. Вобщем все оказывалось совсем не так как мы думали. Но это потрясающий опыт, я наверное даже рад что так все вышло, потому что иначе еще будет, а вот так наверное уже никогда.
И еще вопрос,а будет реализирована такая вещь как захват трофейных машин в новой карьере?
25.11.2010, 22:54
Achtungbambr
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Фрукт +100500
25.11.2010, 23:17
=FB=LOFT
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от =J13=Emperor
И еще вопрос,а будет реализирована такая вещь как захват трофейных машин в новой карьере?
В планах есть, если успеем.
25.11.2010, 23:21
Han
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от user053
То есть,как сейчас.Спасибо.
Сейчас этого нет - сейчас надо успеть закончить миссию до того как она закончиться сама, плюс нет информирования.
25.11.2010, 23:47
U053
Вложений: 2
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Я в шоке:мы про одну игру говорим?
26.11.2010, 00:18
9/JG52_Bubi
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да про одну:)
26.11.2010, 00:24
U053
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Но сейчас в карьере вот так.См выше.
А насчет успеть.Вчера на Д2 с СЕ5 воевал час.С локатора все пропали-сели.Даже зенитчики стрелять перестали.И ничего-никуда успевать не надо было.Еще потом разведчиков хайдокал.
26.11.2010, 09:59
Han
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от user053
Но сейчас в карьере вот так.См выше.
А насчет успеть.Вчера на Д2 с СЕ5 воевал час.С локатора все пропали-сели.Даже зенитчики стрелять перестали.И ничего-никуда успевать не надо было.Еще потом разведчиков хайдокал.
Я имею ввиду то, что когда миссию завершаешь и просчитываются результаты - в экране дебрифинга будет что то типа:
"Ахтунг! Ихт бин ту концлагерен! Продолжение может привести к капут! Йа? Нихт?" :-) Ну или про смерть, или про френдлифайр (что с вероятностью может привести к трибуналу) или еще про что нибудь опасное, о чем сам мог и не знать в процессе полета.
Например довольно часто случается, что карьерную миссию финишат немного не долетев до своей территории (в воздухе) - это логично приводит ку плену, но ухнают об этом уже на экране дебрифинга. Вот в новой карьере как раз там и можно будет принять решение о перелете, сейчас только до окончания миссии.
26.11.2010, 12:16
Rulik
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Опять распродажа?! Это хорошо, щас прикуплю себе парочку:)
26.11.2010, 12:45
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну распродажа это конечно хорошо, но обновление то когда, крайняя пятница ноября уже...
26.11.2010, 13:04
zuboff
Вложений: 1
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от PiloTyaga
Ну распродажа это конечно хорошо, но обновление то когда, крайняя пятница ноября уже...
уже с получили с завода, пытаются в ангар запихать :)
26.11.2010, 13:13
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
:rolleyes:
Надеюсь ожидание будет не долгим. Уж очень хочется 16 версию увидеть.
26.11.2010, 13:22
v0i
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А разве сегодня обновление обещали? Насколько помню, говорили о двух неделях, аккурат неделю назад.
26.11.2010, 13:30
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Обещали в течении двух недель, + конец ноября, а коль выпустят в след. пятницу это уже декабрь:rtfm:%)%).
26.11.2010, 14:27
Spinger
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Сегодня мне пришло письмо на англицком языке.
Пишут: "Version 1.016 is anticipated to be released first week of December"
Так что ждать <неделю, не меньше>... %)
26.11.2010, 14:41
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Досадно.:cry::cry::cry:
26.11.2010, 14:52
Rain Dog
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
На этой недели обещали кино о бомбовом прицеле
Цитата:
Сообщение от Spinger
Сегодня мне пришло письмо на англицком языке...
Мне слава богу не приходило:P так что готов хоть счас начать прием крупнорогатых особей:) А вообще конечно да, терпения ждать не хватает. Чем вещь обещает быть лучше, тем более мучительно её ожидание. В этом смысле безусловно вся вина на плечах разработчиков;)
26.11.2010, 15:29
KAPEH
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Чтобы вещь не разочаровала предлагаю подождать еще немного - в наших же интересах :)
26.11.2010, 16:08
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Подождать то мы подождём (какие наши варианты?), но чтоб было полегче хоть информации бы немного + точные даты.
26.11.2010, 16:12
alexy
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
To PiloTyaga
Проверь почту, парни не поленились разослать уведомление о скидках и о сроке выхода обновления на первой неделе декабря.
26.11.2010, 16:17
PiloTyaga
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
На почте у меня тишина, аки на кладбище.:D:D:D
26.11.2010, 16:23
=U2=Castro
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от alexy
Проверь почту, парни не поленились разослать уведомление о скидках и о сроке выхода обновления на первой неделе декабря.
Я хоть и не получил пока уведомления, но в новостях от 18.11 было сказано, что ХП появится у нас в компьютерах в течение 2-х недель, т.е. 1-ая неделя декабря (я правда надеялся, что слова "в течение" можно истолковать как и через неделю:)). На этой неделе должен быть ролик о прицеле, а его пока нет.
26.11.2010, 16:31
alexy
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Оффтопик: To PiloTyaga
Вот текст рассылки
Скрытый текст:
Update 1.016 Releasing soon with Handley Page O/400!
Dear Pilot,
The evolution of Rise of Flight continues with even more enhancements and fixes. Update 1.016 is to be released soon. It includes bug fixes and new features like Dynamic Light, Clouds and Shadows, Light and Color Reflection, but the true focus of 1.016 is the inclusion of our first multi-seat and multi-engine aircraft the legendary Handley Page O/400. It’s not just a new large plane for ROF, but a very detailed replica of an iconic warplane and a new way to experience Rise of Flight. More details and a video of this aircraft can be found here. You can also Pre-Order the Handley Page O/400 for only $11.99 in our Store. The regular price will be $14.99.
Version 1.016 is anticipated to be released first week of December.
Big Aircraft and ICE Sale! November 26th – 28th
In celebration of Thanksgiving Day in the United States and the kick-off to the Christmas shopping season around the world we are happy to offer a gigantic sale on all Airplanes and the ROF:ICE Demo Upgrade!
If you have not completely filled out your ROF hangar, now is a great time to do so. All planes are on sale! The Pup and Triplane are just $3.99 each and ALL other planes are just $2.99! Create your own special bundle with awesome savings!
In addition, we are offering the ROF:ICE Demo Upgrade for only $29.99! If you have a friend or family member who has not discovered the excitement and thrill of flying a WWI biplane in aerial combat, this is a fantastic opportunity to get them into the cockpit at a greatly reduced cost. All you need to do is register and activate a Demo account on the ROF website and then purchase the upgrade.
Don’t forget that you can purchase planes as a Gift for your friends and squadron mates. Christmas and New Year’s is coming soon and nothing says friendship like gifting a classic war bird to a pal. You don’t even have to gift wrap it. Make your ROF friends’ Holiday wishes come true by gifting them planes they don’t yet have in their hangar.
All aircraft are available at the ROF Store.
If you don`t want to recieve Rise Of Flight newsletter please follow this link: sign-out
У меня яндекс вообще в спам сообщение увел, так что проверяем и там... :)
26.11.2010, 22:37
DogMeat
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от Han
О том, что результаты миссии могут привести к плачевным последствиям после их подтверждения пользователь будет предупрежден на экране разбора полета (дебрифинг). И там же будет кнопка "перелетать", которая позволит пользователю сказать "не, я так не играю, заново давайте", она вернет его на экран планирвоания миссии.
А вот это, как я понимаю, будет нововведением. А то если сейчас не успел нажать кнопер "начать заново" и вывалился в брифинг, то все - "Умерла, так умерла..."
27.11.2010, 04:45
=Shtopor=
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А что на счёт плена, будет ли вероятность сбежать, или вообще туда не попадать, при посадке на чужой территории? Не мало же пилотов возвращались из-за лини фронта обратно в свою часть.
27.11.2010, 09:05
Paule1914
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от =Shtopor=
А что на счёт плена, будет ли вероятность сбежать, или вообще туда не попадать, при посадке на чужой территории? Не мало же пилотов возвращались из-за лини фронта обратно в свою часть.
Сдается мне, тут уже нелинейным хардкоровским квест-шутером попахивает в стиле STALKER 1917 - "По ту сторону фронта", эдак, недельки на две юзанья :D
27.11.2010, 10:24
=Shtopor=
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от Paule1914
Сдается мне, тут уже нелинейным хардкоровским квест-шутером попахивает в стиле STALKER 1917 - "По ту сторону фронта", эдак, недельки на две юзанья :D
Да не это я имел ввиду. Что-то похожее на реализацию лечения, после ранения (аварийной посадки по ту сторону) - прошло определенное время и ты опять в своей эскадрилье (выписался или сбежал, как вариант). Или, шанс (к примеру 30 процентов), что ты не попал в руки вражин, и через пару дней вернулся в часть.
зы
Можно подумать, после ранения, игрок будет ковылять по госпиталю, глотать пилюли и систематически делать себе клизму. :D
27.11.2010, 11:22
Jungle
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от =Shtopor=
Да не это я имел ввиду. Что-то похожее на реализацию лечения, после ранения (аварийной посадки по ту сторону) - прошло определенное время и ты опять в своей эскадрилье (выписался или сбежал, как вариант). Или, шанс (к примеру 30 процентов), что ты не попал в руки вражин, и через пару дней вернулся в часть.
Упускаете важный момент, Первая Мировая была позиционной войной, т.е окопы в несколько рядов, колючая проволока в несколько рядов, на протяжении многих километров. Даже для подготовленного разведчика преодоление такой линии фронта задача серьёзная, так что вероятность если и делать, то процентов 3-5%, потому как жить захочешь, и не из такого выберешься...
Цитата:
зы
Можно подумать, после ранения, игрок будет ковылять по госпиталю, глотать пилюли и систематически делать себе клизму. :D
Начиная с декабрьского патча, жителям Москвы клизмы будет ставить специально обученная, и проходящая в данное время омологацию в Кащенко инициативная группа. Отписаться от данной опции можно будет через магазин, купив все самолёты по три раза. Ну а к весне, оттестированные клизмы пойдут уже и в регионы :secret:
27.11.2010, 11:25
Han
Вложений: 1
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от Paule1914
Сдается мне, тут уже нелинейным хардкоровским квест-шутером попахивает в стиле STALKER 1917 - "По ту сторону фронта", эдак, недельки на две юзанья :D
ИМХО скорее так... :lol:
27.11.2010, 11:44
Paule1914
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от =Shtopor=
Да не это я имел ввиду. Что-то похожее на реализацию лечения, после ранения (аварийной посадки по ту сторону) - прошло определенное время и ты опять в своей эскадрилье (выписался или сбежал, как вариант). Или, шанс (к примеру 30 процентов), что ты не попал в руки вражин, и через пару дней вернулся в часть.
Идея конечно интересная, было б вообще гениально, если в кампайне все сколь нибудь значимые ( и не значимые -для антуража) "подробности" прописывались в твоем личном деле, где отображалось бы все, что касается личности и карьеры пилота: оценка прохождения обучения, дата вручения и номер пилотского сертификата, подшивка твоих заявок на сбитые машины, заключения штаба по заявкам, наградные документы, отметки о ранениях, отпуска, залеты-самоволки (для снижения статистики, что бы жизнь пилота ПМВ медом не казалась;) ), опять же, пометки о поощрениях командования....все в хронологическом порядке, на аутентичных бланках, разными чернилками, штампами, подписями и доступ к данным - строго по разрешению писаря .....ЭЭЭЭХ КРАСОТА б получилась :cool:
---------- Добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:42 ----------
Цитата:
Сообщение от Han
ИМХО скорее так... :lol:
АГА... BARON 3D :D
27.11.2010, 12:56
пуфик
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Всё это классно конечно. Вот только до "плена" ещё дожить надо. Когда же сервак при попадании снаряда\пули от ЗО в движок ЛА пишет что вы убиты а ближайшему вражескому пилоту засчитывается победа над вами, когда вы целёхонький спокойно сели в соседнем лесочке... Если так будут общитываться исторические миссии это будет полная (пиккккк).
Пусть сначало АИ адекватным зделают.
27.11.2010, 14:10
=FB=LOFT
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от пуфик
Всё это классно конечно. Вот только до "плена" ещё дожить надо. Когда же сервак при попадании снаряда\пули от ЗО в движок ЛА пишет что вы убиты а ближайшему вражескому пилоту засчитывается победа над вами, когда вы целёхонький спокойно сели в соседнем лесочке... Если так будут общитываться исторические миссии это будет полная (пиккккк).
Пусть сначало АИ адекватным зделают.
ЗО-ЗА? Странно что такое происходит если вообще происходит. Понятие ближайший вообще никак не учавствует в определении победы. Если противник по вам не стрелял (не нанес повреждений) никак победу он получить не может.
27.11.2010, 17:15
U053
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Еще вот .Частенько приходится идти на вынужденную на нейтралке.А там сами понимаете не воронки,а картинка-гладенько все.В реале было прямо наоборот-не зря англичане делали танки с охватывающими гусеницами."Лунный пейзаж".Я к тому,чтобы просто подумать на будущее-сладкое.
27.11.2010, 17:18
Peter Mattlov
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Альберт,
зато если противник стрелял и попал в плоскость хотя бы одной пулей (т.е. нанес повреждения совершенно СОВМЕСТИМЫЕ с работоспособностью крафта и пилота) и при этом вы этого пилота убили, а спустя какое-то время вам совершенно случайно прилетит шрапнель ЗА в двигатель, то победу засчитают именно этому удачливому товарисчу противнику.
Ситуация конечно редкая (со мной так было наверное пару раз от силы). но имеет место быть.
Вообще наиболее не радующее - это факт того, что тебя считают убитым в зависимости от неких официально так и не озвученных параметров, которые (а вот тут уже очень часто) срабатывают даже в том случае если ты благополучно посадил крафт.
Причем, что самое интересное, вы же сами эти замечательные открытки от барышень придумали. Те что за посадку с ранением.[
27.11.2010, 18:12
Han
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от Peter Mattlov
Альберт,
зато если противник стрелял и попал в плоскость хотя бы одной пулей (т.е. нанес повреждения совершенно СОВМЕСТИМЫЕ с работоспособностью крафта и пилота) и при этом вы этого пилота убили, а спустя какое-то время вам совершенно случайно прилетит шрапнель ЗА в двигатель, то победу засчитают именно этому удачливому товарисчу противнику.
Ситуация конечно редкая (со мной так было наверное пару раз от силы). но имеет место быть.
Вообще наиболее не радующее - это факт того, что тебя считают убитым в зависимости от неких официально так и не озвученных параметров, которые (а вот тут уже очень часто) срабатывают даже в том случае если ты благополучно посадил крафт.
Причем, что самое интересное, вы же сами эти замечательные открытки от барышень придумали. Те что за посадку с ранением.[
Ну не правда, много раз объясняли уже.
Разбитым (Crashed) считается самолет, который не способен более выполнять боевую задачу, это:
Или: Не осталось рулей высоты
Или: Не осталось рулей направления и элеронов
Или: Не осталось ни одного работоспособного двигателя (двигатели повреждены настолько, что не способны поддерживать горизонтальный полет)
Или: Не осталось более чем 1/3 более чем одной консоли более чем с одной стороны самолета
Или: Убит командир экипажа
Все части саолета имеют свою дамадж модель (в зависимости от конфигурации и функционального назначения), но при этом эта дамадж модель для каждой из них пересчитывается в лайфбар. Лайфбар каждой части имеет коэфициент значимости. И все лайфбары приводятся к общему лайфбару самолета с учетом их коэфициентов значимости.
ВНИМАНИЕ: флайт-модель самолета от лайфбаров не ззависит, лайфбар используетс ятолько для статистики.
Итак, кому засчитывается кил:
Кил засчитывается тому, кто с данного самолета списал самую большую часть лайфбара. Если это были Вы - вам кил. Если это была зенитка -то ей. Игрокам, кто списал вторую по величине часть лайфбара записывается ассист.
27.11.2010, 19:33
пуфик
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Разбитым (Crashed) считается самолет, который не способен более выполнять боевую задачу, это:
Или: Не осталось ни одного работоспособного двигателя (двигатели повреждены настолько, что не способны поддерживать горизонтальный полет)
Цитата:
Кил засчитывается тому, кто с данного самолета списал самую большую часть лайфбара. Если это были Вы - вам кил. Если это была зенитка -то ей. Игрокам, кто списал вторую по величине часть лайфбара записывается ассист.
К сожалению не делал запись ибо только начал выходить в сеть и с первых разов такой сюрпрайз на ньюбе.
Убитый крафт и убитый пилот не одно и тоже. А сам порядок отображения происходящего вводит в ступор. Вот по порядку:
1. Не вступая в поединок ниже меня прохожу над ЗА.
2. На определённом удалении словил от ЗА в движок. Тот сразу заскрежетал.
3. Веду ЛА на посадку где то на границе зоны ЗА на территории противника. После шурудения рудом остановился винт, видимо окончатьно заклинило. Тут же сервак пишет "я - убит" =( хоть даже и не ранен.
4. Приземляю ЛА в поле, после полной остановки нажимаю "выход".
5. В течении отсчёта 15 сек до выхода слышу с зади шум и наблюдаю приближающийся вражеский ераплан.
6. Тот даёт очередь рядом и следует дальше. Тут же сервак пишет "такой-то сбил меня" и "я сбит" правда не помню в какой последовательности.
7. Сижу дальше в ЛА опять даже не раненый. "...3 2 1 выход".
В целом такой замес возможно произошёл из-за части действий попавших на 15 секундный период выхода?
27.11.2010, 20:04
9/JG52_Bubi
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Эти все моменты присутствуют в симуляторе. Раньше в начале было по другому. Если ты сел на своей территории хоть в "решето" нашпигованный свинцом никакой "победы" не было, как не было значка разбился ( я сел на вынужденную на своей территории самолёт цел надпись разбился). На чужой территории плен и то не всегда. Так было лучше ( на мой взгляд) и если разработчики вернут это на место будет очень не плохо.
А сейчас получается пострелял по самолёту бросил, пошёл за другим или "6", он сел опа тебе победу красота.:)
Хотя бы ввести так: если подбитый тобою самолёт сел на вынужденную на своей территории то 15 секунд ( может меньше или больше) над ним покружится или пока поверженный пилот не нажмёт "завершение вылета".
Тогда победа. На своей территории нет, сразу защиталось ( или оставить как написал выше) собствненно ввести "подтверждение победы".
28.11.2010, 00:35
Han
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от пуфик
К сожалению не делал запись ибо только начал выходить в сеть и с первых разов такой сюрпрайз на ньюбе.
Убитый крафт и убитый пилот не одно и тоже. А сам порядок отображения происходящего вводит в ступор. Вот по порядку:
1. Не вступая в поединок ниже меня прохожу над ЗА.
2. На определённом удалении словил от ЗА в движок. Тот сразу заскрежетал.
3. Веду ЛА на посадку где то на границе зоны ЗА на территории противника. После шурудения рудом остановился винт, видимо окончатьно заклинило. Тут же сервак пишет "я - убит" =( хоть даже и не ранен.
4. Приземляю ЛА в поле, после полной остановки нажимаю "выход".
5. В течении отсчёта 15 сек до выхода слышу с зади шум и наблюдаю приближающийся вражеский ераплан.
6. Тот даёт очередь рядом и следует дальше. Тут же сервак пишет "такой-то сбил меня" и "я сбит" правда не помню в какой последовательности.
7. Сижу дальше в ЛА опять даже не раненый. "...3 2 1 выход".
В целом такой замес возможно произошёл из-за части действий попавших на 15 секундный период выхода?
Ну сервер выдал сообщение не "убит", а "сбит", я полагаю. "Убит" выдается только когда пилот помирает.
Вообще либо бага либо, на самом деле, вы таки словили пуль до того, как зеника попала...
Потому как у нас после того, как статистический лайфбар самолета обнулился (т.е. либо пилот помер либо самолет копыта отбросил) с него сострич очков больше нельзя.
Может и бага.
Если так - то в следующий раз когда такое произойдет пожалуйста запишите:
- Имя сервера
- Имя миссии
- Дату (с указанием часовой зоны)
- Время окончания миссии (не игровое, а реальное) или хотябы самого события (лучше всего успеть сделать скриншот с чатом где все это видно)
- Ваше описание произошедшего (с указнием ников и всего такого)
И сюда или (что правильнее) на форум поддержки
28.11.2010, 01:17
пуфик
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ок.
28.11.2010, 09:31
RR_SKY
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Странно.
Сколько раз не добивал на посадке, а вынудив сесть из-за ранений, повреждений - столько раз не получал кила, если противник сел корректно.
Но стоит ему скапотировать и сломать винт - кил не заставлял себя ждать.
28.11.2010, 09:52
Coirdin
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от пуфик
К сожалению не делал запись ибо только начал выходить в сеть и с первых разов такой сюрпрайз на ньюбе.
Убитый крафт и убитый пилот не одно и тоже. А сам порядок отображения происходящего вводит в ступор. Вот по порядку:
1. Не вступая в поединок ниже меня прохожу над ЗА.
2. На определённом удалении словил от ЗА в движок. Тот сразу заскрежетал.
3. Веду ЛА на посадку где то на границе зоны ЗА на территории противника. После шурудения рудом остановился винт, видимо окончатьно заклинило. Тут же сервак пишет "я - убит" =( хоть даже и не ранен.
4. Приземляю ЛА в поле, после полной остановки нажимаю "выход".
5. В течении отсчёта 15 сек до выхода слышу с зади шум и наблюдаю приближающийся вражеский ераплан.
6. Тот даёт очередь рядом и следует дальше. Тут же сервак пишет "такой-то сбил меня" и "я сбит" правда не помню в какой последовательности.
7. Сижу дальше в ЛА опять даже не раненый. "...3 2 1 выход".
В целом такой замес возможно произошёл из-за части действий попавших на 15 секундный период выхода?
Если бы попал ЗА, вам бы и написали ground fire сбил,а так скорей всего кто-то из людей попал,а очередь рядом вообще не причём.
29.11.2010, 11:13
пуфик
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Если бы попал ЗА, вам бы и написали ground fire сбил,а так скорей всего кто-то из людей попал,а очередь рядом вообще не причём.
Видите ли, я кручу головой намного лучше чем стреляю. Поэтому всегда знаю кто меня атакует как и откуда. И если я здесь написал ЗА это подрзумевает что сервак написал "ground fire". Английский хоть у меня слабый но пару слов всё же знаю ;).
29.11.2010, 17:10
DogMeat
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от Han
Потому как у нас после того, как статистический лайфбар самолета обнулился (т.е. либо пилот помер либо самолет копыта отбросил) с него сострич очков больше нельзя.
На Синдикает такой случай был - кручусь с двумя потивниками. Парой пулек может и попали. Сталкиваюсь с одним из противников, а сервер записывает победу второму - который в столкновении не участвовал, но находился рядом. Я так понимаю, что лайфбар, списанный в столкновении "пропал" в никуда. Победу записали тому, что списал большую часть из оставшегося после столкновения обрезка лайфбара. :)))
29.11.2010, 17:44
An.Petrovich
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Это издержки системы.
В нашей статистике нет понятия "сбил тараном". Т.е. приписка победы идёт тому, кто стрелял, попал, и после этого в течение некоторого интервала времени произошло уменьшение "лайфбара" противника.
29.11.2010, 18:21
DogMeat
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от An.Petrovich
Это издержки системы.
В нашей статистике нет понятия "сбил тараном". Т.е. приписка победы идёт тому, кто стрелял, попал, и после этого в течение некоторого интервала времени произошло уменьшение "лайфбара" противника.
Спасибо за пояснения. Теперь понятно почему при столкновении в лобовой атаке победа иногда засчитывалась обоим - оба стреляли, оба попали, лайфбар уменьшился... А то, что основное уменьшение лайфбара произошло вследствие столкновения - не учитывается. :)
29.11.2010, 18:38
An.Petrovich
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да, именно так.
30.11.2010, 01:08
Han
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от DogMeat
Спасибо за пояснения. Теперь понятно почему при столкновении в лобовой атаке победа иногда засчитывалась обоим - оба стреляли, оба попали, лайфбар уменьшился... А то, что основное уменьшение лайфбара произошло вследствие столкновения - не учитывается. :)
Да. Мы не разделяем с чем он столкнулся - с планетой или с собратом.
Принцип такой - если ты разбил самолет после того, как тебя кто-то задамаджил - значит тот кто тебя оружием задамаджил больше всего и был первопричиной твоего крушения.
Бескомпромисненько, зато справедливо, а главное понятно.