-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ещё из мыслей после игры, сейчас просто первым на очереди, наверное, даже более приоритетней чем "допилка" ФМ и ДМ, необходима возможность игры с друзьями в звеньях и эскадрильях. На данный момент отсутствует возможность игры вместе в одной команде кроме старого доброго на "раз", по отсчёту все вместе нажимают кнопку в бой и дальше уповают на аллаха, чтобы закинуло в один бой, в одну команду. Людей сейчас мало, потому фокус удаётся, при увеличении народа вдвое шансов будет ещё меньше, а военное дело в воздухе требует слаженности и необходимости в прикрытии спины чуть ли не больше чем на земле.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Tche
Вообще конечно и с режимами управления столо бы разобраться в смысле названий.
В ведь потом ещё могут добавиться:
1. Аркадные бои на танках;
2. Исторические бои на танках;
3. Реалистичные бои на танках;
4. Аркадные бои на кораблях;
5. Исторические бои на кораблях;
6. Реалистичные бои на кораблях;
7. Аркадные смешанные бои;
8. Исторические смешанные бои;
9. Реалистичные смешанные бои.
И в каждом из них различные настройки управления... брр
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
В ведь потом ещё могут добавиться:
1. Аркадные бои на танках;
2. Исторические бои на танках;
3. Реалистичные бои на танках;
4. Аркадные бои на кораблях;
5. Исторические бои на кораблях;
6. Реалистичные бои на кораблях;
7. Аркадные смешанные бои;
8. Исторические смешанные бои;
9. Реалистичные смешанные бои.
И в каждом из них различные настройки управления... брр
Уй блииин. %)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Вот кстати да.
Почему бы не назвать всё своими именами: ИБ - "Альтернативная история", а РБ - "Исторические бои".
Имхо всё бы стало на свои места и непонимания почему в халхин-голе летает миг-15 было бы меньше...
МиГ-15 на ХалкинГоле летает ПОКА только и исключительно по причине невключенного балансера по годам и картам.
Вообщем то - можно от этого поплакать, можно этим понаслаждаться. Но это этап ОБТ.
Да и не долго осталось "плакать\наслаждаться".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
МиГ-15 на ХалкинГоле летает ПОКА только и исключительно по причине невключенного балансера по годам и картам.
Вообщем то - можно от этого поплакать, можно этим понаслаждаться. Но это этап ОБТ.
Да и не долго осталось "плакать\наслаждаться".
А в ИБэ разве планируется балансер по годам и карте, а не по уровню самолетов?
Во избежание недопониманиями не могу бы кто-то чётко описать как будет рабоать балансер в разных режимах игры?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
В ведь потом ещё могут добавиться:
1. Аркадные бои на танках;
2. Исторические бои на танках;
3. Реалистичные бои на танках;
4. Аркадные бои на кораблях;
5. Исторические бои на кораблях;
6. Реалистичные бои на кораблях;
7. Аркадные смешанные бои;
8. Исторические смешанные бои;
9. Реалистичные смешанные бои.
И в каждом из них различные настройки управления... брр
я вот с трудом представляю чем будут отличаться корабли -разные виды боев и их управление, с аркадой понятно, а с симулятором линкора там даже 3 человека не справятся играя в кооперативе на одном корабле,
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Мне вот не совсем ясно, как будет работать балансер. В wot мы сначала выбираем танк, а затем попадаем на миссию согласно нашему уровню. Здесь же мы сначала попадаем в миссию, а затем уже выбираем на чем лететь из доступных нам самолетов.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Tche
Вообще конечно и с режимами управления столо бы разобраться в смысле названий. Много разных режимов это очень хорошо, но как только что показала практика - даже альфа тестеры умудряются путаться из-за названий. Надо бы как то их все очевидно переназвать, что бы ни у кого не возникало каких-то недопониманий. Потому как например реалистичный режим управления и реалистичные бои - совсем разные вещи, но их обязательно перепутают, при таких названиях их просто не могут не перепутать.
Ну вот здравая мысль, это продуктивней чем оценка моей бдительности и психического здоровья)))
Очевидно ведь что речь шла о ролике, и не касалось содержания постов в ЖЖке. Если абстрагироваться от обсуждения там режима управления Прицеливание мышью, и представить себе что некий человек "чукча"(любит писать нежели читать) увидив этот ролик, однозначно сделает вывод с которым радостно поделится везде и всюду. "-Посмотрел игру в режиме реалистичный. Отстой аркадный."
http://www.youtube.com/watch?v=nVJk8...layer_embedded
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Так это надо в жж писать, что такими постами "подобным оформлением поста вы вводите в заблуждение новых пользователей игры War Thunder и создаёте негативное отношение к данной игре и производите другое впечатление о реалистичности ТТХ ЛТХ самолётов в данной игре". Но по большей части всем на это будет наплевать, потому как там все друг друга знают и сообщество там состоит в большинстве своём уже играющих в War Thunder людей.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
я вот с трудом представляю чем будут отличаться корабли -разные виды боев и их управление, с аркадой понятно, а с симулятором линкора там даже 3 человека не справятся играя в кооперативе на одном корабле,
Скорость перезарядки орудий, динамика движения и маневрирования, живучесть... Есть масса параметров, которые могут превратить Айову в торпедный катер.
Ну а в реалистичном бою могут быть усложнения в механике управления кораблём, наведения орудий и прочее. Хотя глянул бы я полностью ручную работу с дальномером в реалистичном режиме.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Скорость перезарядки орудий, динамика движения и маневрирования, живучесть... Есть масса параметров, которые могут превратить Айову в торпедный катер.
Ну а в реалистичном бою могут быть усложнения в механике управления кораблём, наведения орудий и прочее. Хотя глянул бы я полностью ручную работу с дальномером в реалистичном режиме.
пока будешь копаться с дальномером кто будет управлять остальными БЧ корабля?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Скорость перезарядки орудий, динамика движения и маневрирования, живучесть... Есть масса параметров, которые могут превратить Айову в торпедный катер.
Ну а в реалистичном бою могут быть усложнения в механике управления кораблём, наведения орудий и прочее. Хотя глянул бы я полностью ручную работу с дальномером в реалистичном режиме.
Оффтопик:
Даёшь расчёт торпедного треугольника с определением дистанции и скорости на глазок с идущего на 32 узлах флетчера.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Так это надо в жж писать, что такими постами "подобным оформлением поста вы вводите в заблуждение новых пользователей игры War Thunder и создаёте негативное отношение к данной игре и производите другое впечатление о реалистичности ТТХ ЛТХ самолётов в данной игре". Но по большей части всем на это будет наплевать, потому как там все друг друга знают и сообщество там состоит в большинстве своём уже играющих в War Thunder людей.
В ЖЖ посте, что характерно, написано что речь идет именно про ИБ, а не про Реалистичные Бои, там невозможно это перепутать. И идти туда и возмущаться - это прямо выставлять себя умственно неполноценным. Там сразу же укажут на текст поста. Вообще вся эта гипотеза про умышленный наброс, проделанный злобными понями для дискредитации Реалистичного Режима Боев ничего кроме смеха у меня не вызыват. Мне кажется стоит закончить эту тему с набросом чтобы не выставлять себя на посмешище. А кое-кому все же смотреть не только ролики, но и читать к чему они сделаны, т.к. цитата вырванная из контекста легко может исказить смысл до противоположного. Что мы собственно и пронаблюдали только что. И закончим на этом.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Dietolog
Я, как основатель настоящей понюшни (ЖЖ-сообщества world_of_ru) решительно протестую когда достаточное "левое" сообщество war_thunder называют понюшней. Неправильно это.
Боюсь что теперь это уже не имеет значения. :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Тема поднималась давно. Даже я где-то пытался убедить ГрейАнжела, который делает миссии, в том, что в нынешнем виде миссии унылы, и писал примерно тоже самое, что у тебя по ссылке, приводя в пример тоже ВЕФ и ВОВ из Ил-2. Но в ответ у нас миссии хорошие, а вы от меня хотите просто легкого фарма. :eek:
А по сути это вообще один из ключевых моментов игры. С одной стороны, даже если включат "балансер", то эти однообразные миссии, сделанные по типу простейшего мясного сервера типа Алекса или Винни, очень быстро надоедят. С другой стороны, миссии в данном виде совершенно не способствуют командной игре, она там просто особо и не нужна, там нормально и в одиночку фармить, что тоже никак не способствует интересной игре.
При этом сомневаюсь, что для создания разнообразных миссий по типу коопов в Ил-2 требуется так много времени. В свое время, я за вечер в ПР Ил-2 для сквада вполне мог парочку вполне приемлемых коопов, в т.ч. и с антуражом в виде стреляющей друг в друга наземки на ЛФ, катающихся машинок на аэродроме, "левых" ботов в небе и пр. сделать.
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Похоже на правду, но у меня есть подозрение, что ситуация с РБ может быть чуть получше, если там и впрямь выключат ПМ. Туда потянутся докачавшиеся уровня эдак до 10-12, которым надоело умирать от снайперящих ишаков, чаек и харрикейнов)
Да дело не только в ПМ. Чтобы привлечь вирпилов в РБ, а аркадник туда понятно не пойдет, надо решить еще кучу всяких задач, как то привести хоть в какое-то соответствие ФМ и ДМ, сделать интересными миссии (см. выше), и не включить на них балансер, а сделать там доступными только те самолеты, которые исторически были на обыгрываемом сценарии, привести в чувство стрелков, чтоб бомберы наземкой занимались, а не за истребителями гонялись. Пока этого нет, то все эти пляски с включением и выключением ПМ и маркера значимого эффекта не дадут.
-
Вложений: 1
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
По поводу направления развития WT, разработчики вроде четко выразились... :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RC_Politruk
Да дело не только в ПМ. Чтобы привлечь вирпилов в РБ, а аркадник туда понятно не пойдет, надо решить еще кучу всяких задач, как то привести хоть в какое-то соответствие ФМ и ДМ, сделать интересными миссии (см. выше), и не включить на них балансер, а сделать там доступными только те самолеты, которые исторически были на обыгрываемом сценарии, привести в чувство стрелков, чтоб бомберы наземкой занимались, а не за истребителями гонялись. Пока этого нет, то все эти пляски с включением и выключением ПМ и маркера значимого эффекта не дадут.
Хоть что-то лучше чем ничего :) И уже будет способоствовать перетеканию народа.
Даже сейчас идёт ползучая миграция в ИБ тех, кто устал в аркаде постоянно отхватывать от спитов, свистков и Б-17. Просто потому, что карты последние несколько недель там стоят СССР-Япония, СССР-Германия, ну а выкачавшие реактивы в аркаде - в основном там же на них и летают)
Цитата:
Сообщение от
Dietolog
Я, как основатель настоящей понюшни (ЖЖ-сообщества world_of_ru) решительно протестую когда достаточное "левое" сообщество war_thunder называют понюшней. Неправильно это.
А теперь уже поздно :) Боюсь, ещё очень долго в умах будете ассоциироваться с "крабовой" акцией.
Хотя вы правы, стоит поскорей придумать какие-нибудь удачные описательные термины для различных ЖЖ-сообществ, чтоб не путаться)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ZOD
По поводу направления развития WT, разработчики вроде четко выразились... :)
Только почему-то вирпилам приходится объяснять хардкорным разработчикам и просить элементарные и проверенные временем режимы, о чем написано выше :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
А в ИБэ разве планируется балансер по годам и карте, а не по уровню самолетов?
Во избежание недопониманиями не могу бы кто-то чётко описать как будет рабоать балансер в разных режимах игры?
Цитата:
Сообщение от
154_Walter
Мне вот не совсем ясно, как будет работать балансер. В wot мы сначала выбираем танк, а затем попадаем на миссию согласно нашему уровню. Здесь же мы сначала попадаем в миссию, а затем уже выбираем на чем лететь из доступных нам самолетов.
Так.. Предупреждаю сразу - я не могу заявлять что именно так все и будет. Инсайда у меня нет! (да даже если бы и был - то ...)
Но.... Подумать, поразмыслить-то - можно...
Дело в том, что самолеты по рангам - достаточно четкого сгрупированны по годам... То есть условно говоря есть четыре, достаточно четкие, группы - предвоенные-начального этапа войны, среднего этапа, конечного этапа, послевоенные. Да там есть еще куда расти, и куда пересортировать, но собственно задумка разрабов предельно ясна - не парить массового пользователя годом выпуска, ТТХ и прочими вирпильскими заморочками, а просто обратить все в привычные тру-ММОшнику "левелы".
Если вы обратите внимание - то при входе в бой - есть галочки диапазона рангов. Пока неактивныне. Но - после включения это все будет выглядить примерно так:
Вы нажимаете кнопку "В бой". Выставляете - интересующие Вас диапазоны рангов. Один или несколько. Дальше - варианты:
1) если у вас в "карусели самолетов" нет машин этого выбранного диапазона - Вас просто не пустит в бой.
2) вас пустит в бой, но машины будут залочены, но будет доступна возможность сменить самолеты прямо в миссии, перед вылетом без входа в Ангар.
В любом случае - на машине выше-ниже диапазона ранга боя Вы вылететь не сможите.
Думаю - где то так.
необходимая отмазка - мне никто ничего не рассказывал и не показывал! все вышенаписанное - исключительно личные домыслы, постороенные на логике, здравом смысле и на имеющемся открытом контенте проекта!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Даже сейчас идёт ползучая миграция в ИБ тех, кто устал в аркаде постоянно отхватывать от спитов, свистков и Б-17.
В большинстве своём исключительно от спитов. Если, бомбер, чёрт с ним, можно просто игнорировать, кроме тех случаев когда он за тобой не гоняется, то от спитов отхватываешь на всех машинах. Я не чувствую большей злорадости, даже когда в одно рыло сбиваю две летающие крепости, чем когда сбиваю одного спита с 8-9 фрагами на каком нибудь яке. А отхватывать от свистков это реально, тем более они в большинстве своём играют на бум зуме, что понятно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
пока будешь копаться с дальномером кто будет управлять остальными БЧ корабля?
Тот же, кто управляет самолётом, пока ты за стрелком.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Дело в том, что самолеты по рангам - достаточно четкого сгрупированны по годам... То есть условно говоря есть четыре, достаточно четкие, группы - предвоенные-начального этапа войны, среднего этапа, конечного этапа, послевоенные. Да там есть еще куда расти, и куда пересортировать, но собственно задумка разрабов предельно ясна - не парить массового пользователя годом выпуска, ТТХ и прочими вирпильскими заморочками, а просто обратить все в привычные тру-ММОшнику "левелы".
И Як-3 на два ранга ниже, чем Ла-5ФН :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Года змененные рангами никак не способствуют историчности. А ведь помимо годов, есть еще география применения, что рангами вообще никак невозможно урегулировать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Я бы не был столь категоричен.
Алгоритм распределения по географии вполне реализуем. Чем больше будет онлайн, тем более корректно будет работать такой алгоритм.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
И Як-3 на два ранга ниже, чем Ла-5ФН :)
Я же написала - есть еще куда рости, и что менять... ОБТ - это еще не релиз.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Так вроде ж балансер уже включен. Только работает по максимальному уровню самолёта в слотах, т.е. если стоят 1,3,4 и 7й - то забалансит именно по 7-му уровню. Ну и в ИБ толку от балансера скорее всего 0, там максимум 5 боёв одновременно.
А вот в аркаде должно быть заметно.
Ну а ранги это само собой не года, это боевая эффективность. Вон пушечный ишак на одном уровне с Як-1Б. И это так и останется, так что для исторических боёв по-хорошему нужен отдельный балансер, не по рангам а именно по типам. И не балансер даже, а скорее фильтр на вход, т.к. баланса в исторических боях быть и не должно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Чем больше будет онлайн, тем более корректно будет работать такой алгоритм.
И снова это замыкание: мало онлайна -> отпугивающие ИБ -> мало онлайна.
ИМХО, не лучшее решение по включению фич, улучшающих геймплей, в зависимость от онлайна.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вечер двойного опыта и наград в эту субботу
10 мин на бой * 18 боев. С премом 18 боев * (15*2)к опыта за бой (на крафте 8уровня) = 540к опыта за 3 часа в очень грубом подсчете. Прикольно.
Поднять 2 уровня с 8-9 за 3 часа +орлов тыщ пятсот-шестьсот :ok:
.
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Так.. Предупреждаю сразу - я не могу заявлять что именно так все и будет. Инсайда у меня нет! (да даже если бы и был - то ...)
Но.... Подумать, поразмыслить-то - можно...
Дело в том, что самолеты по рангам - достаточно четкого сгрупированны по годам... То есть условно говоря есть четыре, достаточно четкие, группы - предвоенные-начального этапа войны, среднего этапа, конечного этапа, послевоенные. Да там есть еще куда расти, и куда пересортировать, но собственно задумка разрабов предельно ясна - не парить массового пользователя годом выпуска, ТТХ и прочими вирпильскими заморочками, а просто обратить все в привычные тру-ММОшнику "левелы".
Если вы обратите внимание - то при входе в бой - есть галочки диапазона рангов. Пока неактивныне. Но - после включения это все будет выглядить примерно так:
Вы нажимаете кнопку "В бой". Выставляете - интересующие Вас диапазоны рангов. Один или несколько. Дальше - варианты:
1) если у вас в "карусели самолетов" нет машин этого выбранного диапазона - Вас просто не пустит в бой.
2) вас пустит в бой, но машины будут залочены, но будет доступна возможность сменить самолеты прямо в миссии, перед вылетом без входа в Ангар.
В любом случае - на машине выше-ниже диапазона ранга боя Вы вылететь не сможите.
Думаю - где то так.
необходимая отмазка - мне никто ничего не рассказывал и не показывал! все вышенаписанное - исключительно личные домыслы, постороенные на логике, здравом смысле и на имеющемся открытом контенте проекта!
Я так и знал! :D
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Мне больше кажется, что установку галки уровней отдадут игроку, а там уж он сам выбирая нужную ему группу уровней будет попадать в подготовленные для этого бои, соответственно и список самолетов у него будет автоматически формироваться исходя из наличия купленных машин (данной группы уровней) в ангаре.
Реализовать сейчас - это проблема, сам подумай, ротации (или просто рандомного выбора) карт сейчас нет, а в ИБ идет как раз тестирование единичной карты (об этом емнип писали сами разрабы), а одна карта подразумевает только тот парк машин, который свойственен ее периоду.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Интересно. На гайдзинофоруме опрос "Почему вы не играете в ИБ". С большим отрывом лидирует вариант ответа "Нельзя выбрать определённую нацию".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А почему нет выбор нации? - Потому что нет достаточно игроки! - "Уловка 22"
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Так это надо в жж писать, что такими постами "подобным оформлением поста вы вводите в заблуждение новых пользователей игры War Thunder и создаёте негативное отношение к данной игре и производите другое впечатление о реалистичности ТТХ ЛТХ самолётов в данной игре". Но по большей части всем на это будет наплевать, потому как там все друг друга знают и сообщество там состоит в большинстве своём уже играющих в War Thunder людей.
Согласен, что там наплевать. Но тут и там иногда странная картина, в разговор о симуляторном режиме любят встревать ПМщики и начинают аргументировать с точки зрения аркадного или исторического режима. Вирпилы как правило не лезут в темы близкие к аркаде.
Бывает преднамерено жонглируют информацией, для подтверждения своей придуманой легенды. Это не сложно, внутри игры два полюса, и разговор превращается в обмен мнениями слепого с глухим.
Мне например не сложно имея доступ к дев-версии и хорошо зная функционал игры, зайти в аркаду, отключить интерфейс непосредствено в игре, снять ролик на красивых аркадных картах в лихой динамике боев и выдать это за фул-реал режим.
Выглядеть все это будет очень естественно как самый крутой симулятор. Это будет мягко говоря ложь и попытка выдать желаемое за действительность. Но ведь так хочется подвести факты к собственному заранее определеному выводу (современные историки грешат этим постояно).
Не научно))) Нужно собрать все информацию, чтоб иметь весь набор фактов и только потом делать вывод.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
BG_MAN
А почему нет выбор нации? - Потому что нет достаточно игроки! - "Уловка 22"
Собственно, в том и вопрос (быть, иль не быть...) - почему "нет достаточно игроки"?
И меня, что характерно, тоже там нет.
В бете - скучно. Альфа - слишком ответственно. И времени маловато.
Но самое главное, хамьё достало. И нет на них управы. Осталось одно - игнор.
Самое яркое впечатление от моего участия в бете:
"Посоны, Мы ногебаем. Кто умеет - садитесь". Миссия "захват филдов"...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Не научно))) Нужно собрать все информацию, чтоб иметь весь набор фактов и только потом делать вывод.
Вообще то у меня был сарказм. Там тема поста исключительно про то что ПМ трясёт в исторических боях, а мышеджой нет. И парень не поленился оттестировать это ни одним словом не сказав ни в ролике ни в тексте - что это реалистичный режим, чем не факты? Ну и также про то что опять на основном сервере вышла в принципе вещь, мимо тестирования которой ни один уважающий себя тестер не должен пройти на дев сервере. Насколько я вижу - абсолютно правильный способ подачи материала. Где там написано, что это исключительно реалистичный режим? Тем более сейчас в игре совсем аркадный режим (на уровне леталок HAWX) и второй чуть менее аркадный за счёт отсутствия возрождения и без возможности встретить две нации из четырёх на карте. Где тут внушать ложные чувства о симуляторности происходящего, простите, не вижу.
Если разрабы натолкнуться на этот ролик, а ссылку на этот пост на офф форуме уже продублировали, остаётся только пофиксить. Нормальная тестерская работа между прочим, найти баг, задокументировать и запостить.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
В большинстве своём исключительно от спитов. Если, бомбер, чёрт с ним, можно просто игнорировать, кроме тех случаев когда он за тобой не гоняется, то от спитов отхватываешь на всех машинах. Я не чувствую большей злорадости, даже когда в одно рыло сбиваю две летающие крепости, чем когда сбиваю одного спита с 8-9 фрагами на каком нибудь яке.
Ага. Оно у большиства так)
Вообще, тема аркадных "ЛТХ" совсем не праздная. Можно же было настроить их по уму. Как, вы спросите меня? Я уже примерно писал как, отвечу я. Вокруг большинства самолётов у любителей авиации сложился определённый мыслительный стереотип: в чём данный конкретный кравт был хорош, в чём плох. Мессер - клибистый. Як- манёвренный. Фока быстро бегает у земли и хорошо доворачивает. Мустанг - наоборот, высотный и скоростной. И т.д. и т.п.
В чём-то эти типажи соответствуют реальности, в чём-то нет. Не суть, главное - общие контуры намечены. Дальше только настроить "ФМ" (пишу в кавычках, применительно к аркадному режиму) так, чтоб заострить эти положительные и отрицательные черты самолётов, сделать их рельефнее - заточить каждую из истребительных линеек под определённую тактику боя. Вот вам и разнообразие в геймплее, и возможность сбалансировать самолёты разных наций, и одновременно некоторая подготовка игрока к ИБ/РБ, буде у того появится желание.
Вот потом, придя в реалистичные режимы с правильно настроенными кравтами - ну, представим, что мы живём в идеальном мире - он уже узнает, что "в реальности всё не так, как на самом деле", и что например ранняя фока может не только бегать и стрелять, но и покрутиться на горизонтали вполне, а вот поздняя - наоборот, не всегда и не везде является "первым парнем на деревне" по скорости у земли. Спит-девятка в какие-то года действительно и законно может быть убером в манёвренном бою (при том, что в аркаде он должен быть понерфлен), и т.д.
Тот же Варгейминг, кстати, понимает жизнеспособность такой схемы и баланс "ЛТ - СТ - ТТ - ПТ -Арты" и внутри классов пытается поддерживать похожим образом. Ну или пытался раньше, до скатывания в маразм)
Что было сделано вместо этого - ну, ясное дело, убрали сваливание, повысили эффективность рулей (с помощью РН можно в горизонтальной плоскости развернуться))), и всем кравтам добавили "летучести" и тяговооружённости. Судя по всему, в одинаковой пропорции. В итоге и без того неплохие самолёты увеличили отрыв от одноклассников, превратившись в конкретные имбовые НЛО.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
...Вообще, тема аркадных "ЛТХ" совсем не праздная. Можно же было настроить их по уму. Как, вы спросите меня? Я уже примерно писал как, отвечу я. Вокруг большинства самолётов у любителей авиации сложился определённый мыслительный стереотип: в чём данный конкретный кравт был хорош, в чём плох. Мессер - клибистый. Як- манёвренный. Фока быстро бегает у земли и хорошо доворачивает. Мустанг - наоборот, высотный и скоростной. И т.д. и т.п.
В чём-то эти типажи соответствуют реальности, в чём-то нет. Не суть, главное - общие контуры намечены...
... В итоге и без того неплохие самолёты увеличили отрыв от одноклассников, превратившись в конкретные имбовые НЛО.
Абсолютно согласен, лично мне не так уж и важно на сколько "идеальная" ФМ, главное чтобы самолет вел себя в рамках устоявшихся стереотипов, почерпнутых не только из Ила, но и из мемуаров и т.п., а посему решил вчера попомером проверить фразу Закзака про аркадные бои:
"- самолеты обладают упрощенной летной моделью, однако, с частичным или полным сохранением основных летно-технических характеристик в отношении скорости, практического потолка, маневренности и вооружения;"
Вводные данные: самолет И-16 тип 18, пробный вылет, режим управления упрощенный.
первые попавшиеся ЛТХ по нему:
скорость 461км/ч на высоте 4400 м, потолок 9300м
взлетаем набор 4400 скорость 467 км/ч с небольшим набором высоты, нормально в пределах погрешности.
Лезем дальше 8500, 9000, 9500, 10000, 10500 и ничего, ни падения мощности, ни заглохшего движка, ни попытки сваливания, самолет уверенно держа скорость 289 км/ч лезет вверх. Дальше стало не интересно, вышел.
Вот такие наблюдения.
Кстати инверсионного следа ни на одной высоте не наблюдалось.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Тем более сейчас в игре совсем аркадный режим (на уровне леталок HAWX) и второй чуть менее аркадный за счёт отсутствия возрождения и без возможности встретить две нации из четырёх на карте. Где тут внушать ложные чувства о симуляторности происходящего, простите, не вижу.
Ну-ну (с) ОМ
:D
Цитата:
Сообщение от
RZD
пробный вылет, режим управления упрощенный.
Ключевая фраза. Режим управления и режим сложности - это не одно и тоже.
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Вообще, тема аркадных "ЛТХ" совсем не праздная.
Дык смысл вообще трогать аркадные ЛТХ?
То, как "можно было настроить" это взгляд опять таки со стороны вирпильской, но ни как не обычного казуального игрока. Ты думаешь человек приходит в игру с каким то багажом знаний? Спешу разочаровать, 99,9% (вирпилов не берем в расчет) кроме названия самолета больше о нем ничего не знают. Ну еще страну производства разве :) , а так же где то услышанные обозначения, аля легенда WW2: Спитфайр и Мессешмитт . Все остальное игрок раскрывает если ему вообще эта тема интересна, но если он заходит в игру на 15 мин после работы "пока жена ужин готовит", то шансы, что человек будет интересоваться темой уменьшаются.
Вспомнился забавный случай когда у ОМа брали интервью по БзБ и корр задал вопрос, мол, а после Ил-2 мы увидим Ил-3? :umora:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Ну-ну (с) ОМ
:D
Ключевая фраза. Режим управления и режим сложности - это не одно и тоже.
Дык смысл вообще трогать аркадные ЛТХ?
То, как "можно было настроить" это взгляд опять таки со стороны вирпильской, но ни как не обычного казуального игрока. Ты думаешь человек приходит в игру с каким то багажом знаний? Спешу разочаровать, 99,9% (вирпилов не берем в расчет) кроме названия самолета больше о нем ничего не знают. Ну еще страну производства разве :) , а так же где то услышанные обозначения, аля легенда WW2: Спитфайр и Мессешмитт . Все остальное игрок раскрывает если ему вообще эта тема интересна, но если он заходит в игру на 15 мин после работы "пока жена ужин готовит", то шансы, что человек будет интересоваться темой уменьшаются.
Вспомнился забавный случай когда у ОМа брали интервью по БзБ и корр задал вопрос, мол, а после Ил-2 мы увидим Ил-3? :umora:
Офтоп. когда 1 ый раз я запустил Ил2, я тоже ничего незнал. ТОлько потом стал живо интерисоваться ) (компарь распечатаный в двух огромных томах даже есть), а после авиации стал изучать историю ВОВ. так я и стал сталинистом . ! КС
я к тому, что даже в аркаде реальные ттх это важно, ибо сподвигает на изучение вопроса.
С Уважением.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Ключевая фраза. Режим управления и режим сложности - это не одно и тоже.
т.е. Вы хотите сказать что в пробных вылетах на упрощенном управлении какой-то режим сложности, но не аркадный? Ну тады ой! С доказательством того что: " - индивидуальная летная модель каждого самолета, соответствующая его реальным историческим ЛТХ;" (взято из того же источника)
Да виноват, уточняю режим сложности был все таки "упрощенный"
сейчас проверил на режиме "особый" все включено, режим управления двигателем упрощенный, в результате чего наверное и не было перегрева, хотя тягу все время держал 100%, ну и что- результат фактически тот же: скороподъемность конечно упала сильно,но все равно после 10000 была выше 1 м/с, т.е. практический потолок у Ишака явно завышен.
Кто знает его предел прочности, искать лень?
При вертикальном пикировании с высоты 10000 крыло отвалилось на 900 км/ч
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Друзья.! Тем временем у нас, на офф форуме есть практически все ответы, в ТС можно поговорить с представителями компании, а не заниматься "танцами с бубном", пытаясь что-то предсказать и сделать свои выводы. Добро пожаловать на http://forum.gaijin.ru
Тем временем начался предзаказ игровых аксессуаров War Thunder.
И еще. Завтра, в субботу состоится Вечер двойного опыта и наград (с 19:00 до 22:00 Мск)
Спасибо за внимание!
С уважением!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
скудненькие у вас акции у кровавых за одну только накидку давали 2,5голды и "розетку", ну а три часа удвоеного это ... просто без слов
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
sasha_mechanik
ну а три часа удвоеного это ... просто без слов
Это ровно на 3 часа больше, чем ничего.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Уважаемая Изида (разрешите в такой транскрипции) спасибо за приглашение! (правда я на форуме уже с июня прошлого года :)) К сожалению форум в настоящее время завален таким колличеством мусора, что найти нужную информацию очень затруднительно, по этому я все же предпочитаю многие вещи проверить сам, так надежнее, да и мнение по игре я буду принимать свое, а не чье-то с форума, не важно какого Офф, Сухохого или какого либо еще (сие не про ЖЖ :)).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А когда реалистичные бои запустят уже на продакшене? А то на дев доступ то закрыли... Зачем эти вечера двойного опыта когда летать по-прежнему негде?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вопрос о игровом процессе:
Можно ли создав пилота (аккаунт), и пройдя тренировки (3 шт, а где обещанная продвинутая со штопором?) сразу перейти к кооперативным и (если они есть) single-player миссиям? Меня что то никуда не пускают :(
Или это чисто PvP игра?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Там вроде нужно пару рангов получить за любую нацию, чтоб начало пускать в "песочницу" - это по сути есть свободно хостимые коопы без выплаты денег и опыта.
А вот сингловые миссии открываются исключительно по мере прокачки ранга соответствующей нации.
Кампании - только за реал.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
А теперь уже поздно :) Боюсь, ещё очень долго в умах будете ассоциироваться с "крабовой" акцией.
Хотя вы правы, стоит поскорей придумать какие-нибудь удачные описательные термины для различных ЖЖ-сообществ, чтоб не путаться)
Да, PZKR нас затролили :cry:
Вообще, ВТ в понюшне обсуждался неоднократно - обычно в форме ритуального "Вот теперь Цистернам точно конец!"". Но ирония в том, что ЖЖ-сообщество по ВТ (кстати - предлагаю прозвище "тундра") основали протестные элементы, которые в понюшне были чем-то вроде клоунов (да, я знаю - у нас там вывеска "Летающий цырк" :D) . Так что я не удивлюсь тому моменту, когда их поддержка "улиток" в противовес "кровавой картошке" обернётся на 180 градусов. Всё-таки контингент склонен к вайну и склочности.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Друзья.! Тем временем у нас, на офф форуме есть практически все ответы, в ТС можно поговорить с представителями компании, а не заниматься "танцами с бубном", пытаясь что-то предсказать и сделать свои выводы. Добро пожаловать на
http://forum.gaijin.ru
Там только реклама .. в стиле "только хардкор" ..
Я не скачивал игру (точка) Я купил..когда-то .. "Крылатые Хищники".к сожалению ... (( (точка)
Я читаю sukhoi.ru .. альтернатива без глупой рекламы..
Прочитав тему.. вывод: Аркада!
Вывод сделан на основании написанного в данной теме + (причем жирный плюс) ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!
..в двух словах о пользователях ...
Возьмем простой пример .. музыка ...
Есть "пользователи" которые слушают классику , ..Высоцкого ..в конце концов Цоя .. а есть которые слушают веру брежневу ...
В кино такая же ситуация ... "человек паук" и "Пианист" разные фильмы...
По сему вопрос.
Цифры? .. процент пользователей аркады? ... и процент пользователей .. к сожалению не знаю как он у вас называется .. нууу допустим "симулятор"... ?
И если возможно графики РЛЭ... ну например как тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1830131
Спасибо.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Вообще, ВТ в понюшне обсуждался неоднократно - обычно в форме ритуального "Вот теперь Цистернам точно конец!"". Но ирония в том, что ЖЖ-сообщество по ВТ (кстати - предлагаю прозвище "тундра") основали протестные элементы, которые в понюшне были чем-то вроде клоунов (да, я знаю - у нас там вывеска "Летающий цырк" ) . Так что я не удивлюсь тому моменту, когда их поддержка "улиток" в противовес "кровавой картошке" обернётся на 180 градусов. Всё-таки контингент склонен к вайну и склочности.
Протестные элементы против поней и клоунов? Хм, должно быть это страшно серьезные люди! :lol: В этой новой Верхней Тундре.
Но генерал то, генерал, он же у вас остался, как я понимаю? Или, в связи с приближением конца света, он теперь нахваливает бульболеты? %)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Друзья.! Тем временем у нас, на офф форуме есть практически все ответы, в ТС можно поговорить с представителями компании, а не заниматься "танцами с бубном", пытаясь что-то предсказать и сделать свои выводы. Добро пожаловать на
http://forum.gaijin.ru
Тем временем начался предзаказ игровых аксессуаров War Thunder.
И еще.
Завтра, в субботу состоится Вечер двойного опыта и наград (с 19:00 до 22:00 Мск)
Спасибо за внимание!
С уважением!
Доброго дня! Простите, что так отвечу...По поводу форума...Срача (пардон за скудность речи) там хватает, но до ОБТ там хоть что-то можно было написать-сейчас же 99% тем только в режиме чтения и в строгой модерации,-порой,даже некуда обратиться.
Касательно "акции"...Ну перестаньте смешить уже народ! ваши "коллеги" из ВГ и то сутками акции отмеряют...А вы даёте всего 2 часа!!!!))))))))))...А теперь смотрите: я уже молчу про Дальний Восток!...Я живу в сибири и должен до полуночи ждать 2-х часов полета за удвоенный опыт?...И я такой не один!...Не продумано как-то...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да что вы привязались к этим 3 часам? Официально игра на стадии ОБТ, а значит енто всего лишь тест. Думаю таким образом хотят проверить увеличенную нагрузку на сервер.
К стати аналогии с ВТ абсолютно не уместны на их официальном ОБТ вообще не было НИ ОДНОЙ подобной акции.
Не уверен что сам смогу зайти в это время, по этому прошу сообщить информация о процентном соотношении игроков в аркаде и так называемых ИБ. Сохранится настоящее соотношение или нет?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
ISIDA, можно хотя бы здесь услышать что-нибудь по этому вопросу?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Eagleone
Присоединяюсь..Это очень хорошо реализовано в модном Ил-2 (припоминаю Fw-190).Хотя рановато говорить о реализации физических эффектов, когда И-15 в лобовой атаке с одного "пука" разносит в щепки чуть ли не на молекулярном уровне Тайфуны...Минусы покрывают плюсы как бык овцу и "пилить надо еще не натфилями, а рашпилем..большим и грубым..Работы уйма!