-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Кстати с чего вы взяли, что fragmentation bomb - это кассетная бомба?
В локализации уже забито как осколочные и парашютно-осколочные бомбы.
Всё верно fragment - осколок, кассета - cluster.
Переводил на скорую руку, словарём не пользовался. Исправил спойлер
-
Вложений: 2
Re: 4.12 обсуждение разработки
Каспар поделился скринами Do-217M...
Вложение 166699Вложение 166700
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
Всё верно fragment - осколок, кассета - cluster.
Переводил на скорую руку, словарём не пользовался. Исправил спойлер
А. ну ладно тогда, думал может я чего упустил.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Красиво сделано:cool:
Олетабливание не планируется?:ups:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ОФФТОП:
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
А что не так?
Вроде как Тигры появились еще до исчезновения МиГ...
Если я не ошибаюсь, но к моменту появления Тигра на фронте (середина 43го), МИГи уже давно перекочевали от линии фронта в "тыловое" ПВО.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
AnpeJIb
ОФФТОП:
Если я не ошибаюсь, но к моменту появления Тигра на фронте (середина 43го), МИГи уже давно перекочевали от линии фронта в "тыловое" ПВО.
А зачем тогда играть в игру, проще почитать исторические книжки про ту войну и заняться чем-то другим :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
А зачем тогда играть в игру, проще почитать исторические книжки про ту войну и заняться чем-то другим :)
В любой игре есть здравый смысл. Ну, кроме гайдзиновских/варгейминговских поделок, где его априори быть не может. Ну, конечно, если не претендовать на реализм, то почему бы и нет, верно?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
В любой игре есть здравый смысл. Ну, кроме гайдзиновских/варгейминговских поделок, где его априори быть не может. Ну, конечно, если не претендовать на реализм, то почему бы и нет, верно?
Про какой реализм вы ведете речь, про то, чем закончилась Вторая Мировая?
Так в такой расклад интересно сыграть пару-тройку раз и все, ну может за союзников 10 раз... :)
Да и потом, какого реализма можно достигнуть в игре в войну, которая шла 5 лет и в ней в реале участвовало несколько десятков миллионов человек?
Это собственно о том, могли бы в реале встретиться Тигр и МиГ-3, речь ведь не идет, скажем, о МиГ-3 над Британией.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Про какой реализм вы ведете речь, про то, чем закончилась Вторая Мировая?
Так в такой расклад интересно сыграть пару-тройку раз и все, ну может за союзников 10 раз... :)
Да и потом, какого реализма можно достигнуть в игре в войну, которая шла 5 лет и в ней в реале участвовало несколько десятков миллионов человек?
Это собственно о том, могли бы в реале встретиться Тигр и МиГ-3, речь ведь не идет, скажем, о МиГ-3 над Британией.
Вы уходите от темы вопроса :)
Суть не в том, насколько это правильно|неправильно, а в интерпретации отдельно взятыми личностями. К примеру, тех, что так настойчиво ратовали за непревзойденный реализм их точки зрения. См. выше по топику, если не потерли :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Ну что тут сказать... Конечно, моделька подлодки серии IX и еще один нелетаб от Дорнье, это не то, чтобы плохо или нежелательно, но, по меньшей мере неочевидно. Если бы мне было позволено давать им советы(а что), или они бы почаще прислушивались к советам тех, кого упоминают в списке благодарностей(что более желательно), то мы бы видели более логичные инновации, на примере тех же новых моделек самолетиков :)
Или они мотивируют это тем, что `под рукой лежало`?
А вообще, такая вот хотелка... Раз уж игра носит наименование одной из моделей, то почему бы не уделить этой модели чуть большее внимание - ну там, ретекстуру сделать, модельный ряд разнообразить... Спасибо хоть тяги рулей укрепили, в кои-то веки. Да и вообще, кокпиты большинства самолетов остались еще со времен СПШ, кабины МИГа, 109-го, и кучи других, являют собой печальное зрелище. А ведь ретекстуринг уже вроде как есть, если не для всех них, то для большинства. И некоторые даже вполне качественны.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
привет всем. надеюсь разработчики прочтут эту так сказать просьбу от лица пилотажных групп летающих в Ил-2..... не могли бы вы включить в патч 4.12 нормальные пилотажные дымы наподобие тех что были в UP 2.01? тоесть не ленточки с законцовок ,как на данный момент, а нормальные объемные дымы с центра с возможностью переключения цвета?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
дымы уже другие, а возможность переключения цветов мысль хорошая но 4.12 уже на завершающем этапе... так что это вряд ли добавят сейчас
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Не, вы не поняли. Речь шла о НОВЫХ моделях. А-ля P-40N.
Ну там вроде как не сильные отличия, а кроме N, вроде еще планируется F c лицензионным Мерлином, значит возможно так же модификация L.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Если бы мне было позволено давать им советы...
А вообще, такая вот хотелка... кокпиты большинства самолетов остались еще со времен СПШ, кабины МИГа, 109-го, и кучи других, являют собой печальное зрелище. А ведь ретекстуринг уже вроде как есть, если не для всех них, то для большинства. И некоторые даже вполне качественны.
Нет не делают к старым самолетам ничего, всем хочется замутить новое что-то.
А то что есть в модах по кабинам, не выдерживает никакой критики, хуже дефолтных, при том что текстуры там большего разрешения, и тут ничего не поделать, любитель однозначно делает хуже профессионала, речь конечно не про дизайнеров-любителей, кторые чаще лучше профи, но не в этом случае, пока.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Нет не делают к старым самолетам ничего, всем хочется замутить новое что-то.
А то что есть в модах по кабинам, не выдерживает никакой критики, хуже дефолтных, при том что текстуры там большего разрешения, и тут ничего не поделать, любитель однозначно делает хуже профессионала, речь конечно не про дизайнеров-любителей, кторые чаще лучше профи, но не в этом случае, пока.
Просто вы хороших модов кабин не встречали. Посмотрели бы кабину МиГ-3 от Ильюшина и кабины МиГов и Сейбров от Freddy и поняли бы, что ваше сообщение "не выдерживает никакой критики"
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
увы единичные случаи(((
раму и шторха можно можно в этот ряд поставить... и то они не сильно хорошие
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Посмотрели бы кабину МиГ-3 от Ильюшина и кабины МиГов и Сейбров от Freddy
Смотрели. МиГ-15 и Ф-86 - да, хорошие. Но кроме них больше ничего нет такого же уровня качества и чтобы было выдержанно в стиле оригинальной игры как визуально так и технически.
МиГ-3 - откровенно слабая. Особенно текстуры, которые окончательно убивают хорошее впечатление от в целом боль-мень удовлетворительного 3Д.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Интересно, а Р-38 Лайтнинг когда-нибудь поправят или нафиг нужно ? Да и вообще бы не мешало всех америкосов поправить, уж совсем обделённые они.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
чем это это они обделённые?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
чем это это они обделённые?
Видимо батареями пулеметов 50.cal:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
чем это это они обделённые?
Ну к примеру "Хеллкэт". Вялый очень, скорость сливает и т.д. А ведь они против "Зеро" воевали и неплохо.
Что-же касается Р-38, то у этого самолёта есть баг интересный. Когда тебе зажгут к примеру правый двигатель, то это не критично, т.к самое худьшее, что может случиться, это кончится топливо в дали от дома. А если топло не теряется, то можно с горящим двигателем смело лететь хоть полкарты. :) И на этот баг никто не обращает внимание.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SENY
Ну к примеру "Хеллкэт". Вялый очень, скорость сливает и т.д. А ведь они против "Зеро" воевали и неплохо.
Что-же касается Р-38, то у этого самолёта есть баг интересный. Когда тебе зажгут к примеру правый двигатель, то это не критично, т.к самое худьшее, что может случиться, это кончится топливо в дали от дома. А если топло не теряется, то можно с горящим двигателем смело лететь хоть полкарты. :) И на этот баг никто не обращает внимание.
Ну уж за Хэллкэт можно быть спокойным :D, его `в обиду` не дали бы.
Насчет P-38 не замечал (не летал), надо проверить.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SENY
Ну к примеру "Хеллкэт". Вялый очень, скорость сливает и т.д. А ведь они против "Зеро" воевали и неплохо.
Что-же касается Р-38, то у этого самолёта есть баг интересный. Когда тебе зажгут к примеру правый двигатель, то это не критично, т.к самое худьшее, что может случиться, это кончится топливо в дали от дома. А если топло не теряется, то можно с горящим двигателем смело лететь хоть полкарты. :) И на этот баг никто не обращает внимание.
Имхо Хелкет нормальный - против Зеро 1:1 ему тяжко без значительного превосходства в скорости и высоте - и тут нечего удивляться - так и было - разве что удрать в пикировании. Но когда хелкетов толпа - как говорится "Две Фоки - не одна Фока". Я как-то раз летал на зеро (естественно не в одиночку - там только зеры и были) против Хелкетов (тоже только они были) - так Зеро не знали куда деваться от падающих со всех сторон поливающих дождем 0,50 и стемительно уносившихся ведьм . Если только пытаешься пристроиться на 6 - сразу сам 6 получаешь. Короче горели японцы быстро и много.
Но 0.50 -конечно надо было бы подправить =- вернуть ему его, т.с...
А с поздними японцами и покрутить на хелкете можно если не слишком пилот японца умелый, а ты свой Хелкет знаешь как пять пальцев.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SENY
Ну к примеру "Хеллкэт". Вялый очень, скорость сливает и т.д. А ведь они против "Зеро" воевали и неплохо.
Сразу вспомнились мемуары Сабуро Сакаи... он победы американцев объяснял, скорее, достижениями тактики применения, а не характеристиками американских истребителей. Так, что может все нормально с "Хеллкэтом"?...Он тем более, по сравнению, с японцами просто броневик:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
В умелых руках и хрен дубина... Недавно, 7 зипп против 12 хеллкэтов. Разодрали в хлам. Ушло три кота. Минус одна зиппа, столкновение. У остальных мелкие повреждения и минус бк к пушкам. Последовательно сели на CV. Там же тогда же, сменили стороны, 8 котов против 11 зипп. Минус 4 кота и все зиппы. Остальные коты многие без рулей, без оружия, вообще сильно досталось, но вернулись.
mr.Killmister именно.