Это просто у DenK какая-то непонятная уверенность, что через кусты снижается точность попаданий.
Мой опыт этого не подтверждает
Вид для печати
Вчера балансировщик что-то курнул:
Я чувствовал, что нечто подобное случится...
http://forum.worldoftanks.com/index....dpost&p=249331Цитата:
105mm_Howitzer_M2A: -15% aiming time
Хотя может это гаубица от арт...
Точно, еще надо стоять задом к солнцу и первый выстрел делать в небо, тогда точность сильно повышается по ходу боя.%)
---------- Добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:34 ----------
Это не более чем "кто-то". Версии клиентов у нас одинаковые.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...post&p=1079838
А я всегда стараюсь прятаться именно ЗА кустиками - так вроде лучше, но в прицеле тогда зелень маячит и прехавший сбоку светляк засвечивает. И походу ЗА кустиками прятаться лучше чем в них, но дальность видимости падает, вроде. Но у меня на счёт видимости в игре стойкая увереность, что всё сплошь косяк на косяке, поэтому х.з. что лучше. Всё странно и постоянно по разному.
Это хде такие кустики? :DЦитата:
А я не люблю за это - большие советские ПТ с большими пушками :D
лучше, поскольку если из кустов потянулся трек, лупим по кустам :)
---------- Добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:11 ----------
Грешны, потому как дать ответку по треку - очень греет душу.
Но ИМХО, именно артам не хватает команды, потому как теоретически бой можно строить так.
Арта ведет квадрат перед ТТ и СТ. Если обнаружен какой враг в досягаемости, то дает команду сдать назад и начинает закидывать врага чемоданами. Если врага не достать, просит или прибить самим, или вытащить в досягаемое место.
Тут еще плюс есть, танк может и не видеть, куда прицелился враг, а вот арта, куда хобот повернут - видит. А потому, может сказать, откуда подъехать безопаснее.
До какого-то расстояния не падает я так понимаю.
Во всех играх "всё сплошь косяк на косяке", просто где-то косяки живут дружнее, а где-то не очень %)
---------- Добавлено в 12:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:15 ----------
В прохоровке возле ЖД. Там не кустики, а прямо черные дыры какие-то, способные поглотить пару СУ-152 :D
Не совсем так вроде. По крайней мере я читал, что кусты, находящиеся в радиусе 15 метров от твоего танка, тебе смотреть не мешают (т.е. тебя они от врагов скрывают, а ты сквозь них видишь нормально).
Еще в мурованке в волшебном лесу сплошные чудеса с видимостью, там все что угодно пропадает :) . Скорее всего алгоритм рассчета видимости нормально работает при сравнительно небольшом количестве кустов, а как их становится много - начинаются чудеса.
Дураки в команде - плохо. Много взводных дураков в команде - плохо дважды.
Ни о чем не говорящая табличка.
Кто именно дураки и почему?.. Ни названия карты, ни описания боя, ни обстоятельств гибели танков. В идиотизме тут могу заподозрить только второй взвод, если они конкретно затупили, то слив остальной команды абсолютно закономерен и дурь тут абсолютно ни при чем. Ну или, как вариант, арта могла их не поддержать и тогда те-же яйца только в профиль.
Химмельсдорф. Я оборонял "дорогу смерти". Снял арту М7, убил КВ, серьезно повредил КВ3. Наш КВ3 и Т34 рванули туда вперед. Слышу крики о помощи на нашей базе. Ломанулся туда, по пути разобрал Т44 покоцаную(ох вертлявая сволочь!). Не смог доехать - ИС перегородил дорогу, снял с него 53%. Тут и "смерть" моя пришла :cry: Мне на помощь рвался один оставшийся в живых КВ3, его добили дружною толпою.
Что в эти моменты делали остальные - не ясно. Результат на скрине. Ни "света" с нашей стороны не было, ни действий в парах-тройках...
Для меня лично загадка, как так можно во взводах играть? :rtfm:
Не переживай ты так прям, не корову проигрываешь =)
ЗЫ: количество килов у арты, вовсе не показатель её эффективности ;) Она может так дать огоньку, что у цели останется 10-5 процентов, закритованный двигатель, выбитая боеукладка и ранены пол экипажа, легка цель для подметал.
Арта может не закилить, но убить до 1-10%. Так скорее всего и было. Тем более хумели вредные штуки.
---------- Добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:14 ----------
У взводов есть преимущество, только не на всех картах и танках оно нужно.
Вот например, на Т-32 без взвода фигово совсем играть. А со взводом даже при бестолковой команде в плюсе.
А на Т-29 без разницы - взвод, невзвод, только фану со взводом больше :)
А не подскажет ли кто-нибудь из уважаемых форумчан-ПТводов, сильно ли разнится цена ремонта СУ-85 и СУ-100? Собираюсь пересесть на последнюю, но опасаюсь, что после 107 мм, стоковая Д5С будет совсем бесполезна, а значит придется мереть чаще :(
Точно не помню, сотка подороже. Д-10 оправдывает себя скорострельностью, за уроном надо идти на д2-5с. И в минус можно уйти при полном сливе команды и десятке-двум расстреляными в молоко 122мм снарядами по 1к за каждый. Но если попадаешь, то урон награждается прилично. Стоковая д-5с это та же пушка, что и на су-85. Нормальная пушка, вполне себе позволяет жить.
Сотка - та же 85ка, практически в тех же боях участвует, только не лопается с одного выстрела, и набор пушек поувесистей.
Я верю тому, что вижу. У меня 240 боёв на М4 из них наверно 70% с 105мм гаубицей. Как только перестал стрелять из кустов, точность возросла.
Вопрос есть раз Вы тут.
Я пытался создать тему на Вашем форуме, но видать премодерацию не прошла или глюк какой перед работами.
Вобщем не хотите ли Вы сделать для М4А3Е8 базовой башню как у М4?
Да, еще одно. Видели ли Вы в танковедении данные по топовой башне у М4 и такой же, но базовой у М4А3Е8?
Разрабы раздвоились...
Башни менять не будем, насколько я знаю.
В танковедение посмотрел. Различаются скорость поворота и цена. Там есть какая то проблема?
---------- Добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:32 ----------
Давно уже тут читаю. Решил и ответить хоть что нибудь.
Дело не в цене и скорости поворота, там еще и с видимостью косяк.
А не проще было бы дать базовую башню от М4?
Пользусь случаем, спасибо за большой труд и за ответы на вопросы (на официальном форуме в том числе).
Приятно удивляет, что несмотр на внешнюю аркадность (иконки, смешение наций, и т.п.) присутствует достаточно много реалистичных элементов (модель повреждений, механика работы фугасов, например).
Радует движение в сторону увеличения размеров карт и балансирования топов списка не только по весу, но и по классу и кровню.
Кто спрашивал про Су-100 - после Су-85 я дико плевался, пока не поставил 100-мм пушку. Сейчас уже с 122-мм катаюсь, еще лучше стало, ток снаряды дорогие (1000 ББ, 600 ОФ) по этому стреляю в основном ОФами, они хоть урон наносят почти всегда. ББ использую в основном против американских тяжей, КВ, СТ и ПТ. А всякие ИСы и тигры ковырять ББ снарядами бесполезно практически, половина выстрелов не наносят урона.
Могу сообщить что и с ИСов и с Тигров те же ИСы и Тигры (да и сами СУ100) зачастую рикошетят если стрелять ББ по 1000 рубликов за снаряд (105мм с Котэ к примеру). Имхо дело в дистанции в первую очередь. Чем больше дистанция - тем больше шансов поймать рикошет. И с амерских пушек те же грабли - рикошетят что ИСы что Тигры что сами амеры.
А принимая во внимание что ПТ обычно юзают средние и дальние дистанции - ничего удивительного. С СУ-100 практически в упор пробиваться думаю будет гораздо веселее.
т.Storm_WoT, скажите пожалуйста чего балансировщик начал чудить последние дни? В одной команде 4 КВ, в другой только один или в одной топом ИС, в другой Т-44. Прикольно бывает наблюдать когда с одной стороны куча Т-34, с другой куча Т-4 - это интересно, но когда у одной команды тяжей больше, и намного это не очень-то интересно :)
И сразу вопрос:
будет ли балансер учитывать взводы при распределении по командам?
Очень часто ситуации, когда в одной команде 4 взвода, во второй - ноль.
Дык на СУ-152 такая же пукалка будет, лишь поскорострельнее. Поэтому и езжу с фугасницей.
По тиграм стрелять ББ надо, а вот ИС/Т-34-85/ВК3601 - ёлы факин палы, сплошные ходячие рикошеты, там стараюсь ББ только в корму/борт бить и то!!! %) умудряются от борта время от времени делать рикошеты.
Приветствую!
Атака на профильные форумы? :)
Пользуясь случаем, выпадающая менюшка с выбором W.o.T. это задел на далёкое будущее или определённые планы? Раньше считал, что это будет выбор бета-не бета, но сейчас бета-тест требует отдельной копии игры.
мехи? сеттинг танков на них идеально ложится.