-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А какой размер квадрата в км?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А какой размер квадрата в км?
1х1 км
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Мышь голову не заменит.
Голову ничто не заменит :).
Цитата:
Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее.
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Цитата:
Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией.
А для танка в СЯ главный враг -- именно артиллерия. А что б в танк с двухсот метров засадить конечно большой точности не нужно
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком. Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Что вы к этой мышке пристали? Не хотите, не пользуйтесь..
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Тяжелая жизнь у стрелка-наводчика :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
Да, или другая на мыши.
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
А что вызывает сложности?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
Спорное утверждение!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Весьма забавно наблюдать за очередной реинкарнацией давнего спора между "мышистами" и "клавиатурщиками" на тему: что удобнее? Все это превращается в полную бессмыслицу, если поднапрячь мозги и вспомнить что в Windows можно включить управление мыши с клавиатуры.
Указанные недостатки (якобы из-за использования мыши), проявляются и при использовании клавиатуры для прицеливания. Единственное, если вас напрягает указатель, появляющийся при движении мыши, так его легко убрать. Откройте файл common_res, и в секции sights() уберите для всех прицелов параметр cross. И будет вам счастье...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
О, да! Управлять обзором (головой), с помощью клавиатуры, эмулирующей мышь. Хороший совет для темы СЯ. Может можно без офтопика обойтись?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком.
Не хватет. Говорю ессно только за себя.
Цитата:
Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
А помоему ситуация постоянная. Хоть одна пушка, которая стоит на пригорке и фигачит через полкарты есть в каждой миссии.
Цитата:
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Какая может быть точная наводка "когда водитель подруливает"?! Во время движения стрелками загоняем цель в прицел, даем команду "короткая", в полсекунды донаводим мышкой и стреляем. Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
Да сейчас получается так, что до "пострелять лично" дело доходит крайне редко. То гусеницу собъют, то что-то сломают, то противника не нашли, то нашли, но наших всех быстро убили, то подчиненные оперативно цели поразили, пока собирался стрелять. В общем, насчет того как там наводится будет пушка и башня, я бы не сильно парился %)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
СЯ уже давно "померла". Но поклонникам хочется продолжения банкета. Причем хочется, что бы все как раньше, только лучше. А будет кардинально по-другому.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Разумеется, хочется тех же щей, но погуще. Впрочем, если Blaze of War лично мне не понравится, на уровне демки, то всегда остается вариант с СЯ и всех делов.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
В СЯ нет Шилки, Гантрака на базе Шишиги, БМП-1... и ещё как их... забыл... :) а вспомнил... Т-62 и М-60... :):):)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Приветствую! Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков которыми может управлять игрок, следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим( скорее даже танкоротосим какой-то) или операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков
Не могут
Цитата:
Сообщение от
Mitch
следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим
Сомнительный не сомнительный, это я незнаю. А то что все не будет вертеться вокруг танка игрока это да.
Цитата:
Сообщение от
Mitch
операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
Я же вроде написал понятно - игрок без танка, а стало быть кокпита не появляется. Т.е. каждый бой будет и танк и кокпит :)
Варианта попал в бой без танка или кокпита не будет :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так. Удачи в разработке!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так.
Ну это такое дело. Но командовать в 3Д как в тактике в симе нельзя будет, и соответственно в тактике ездить на технике тоже нельзя.
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Удачи в разработке!
Спасибо!