-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вот ситуацию с СБ и Су-2 надо фиксить. Мне когда в воздухе встречается Су-2 вспоминается некий изменник родины Резун писавший про Су-2, что то типа шакал неба или что то наподобие. Когда очередной такой шакал неба сбивает истребитель типа фоккера потерявшего скорость или какой нибудь Ю-87, очень хочется гнусно хихикать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
....В то же самое время переход с первого на второй ранг у красных занял два боя и три кила.....
Случайный бой на аркаде на 0 уровне япов, 65тыс опыта. скрин дома. Просто штурмова броневики. Тех кто случайно залетал ко мне убивал, в конце боя добил оставшихся. Случайно повезло. Баланс сработал, и не было хуриков и гладиаторов, были все в равных условиях на этажерках.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Всё фигня, Ил-2М решает. Если бы 50% красной команды вылетало на них, немцы просто перестали бы показываться в ИБ. Про Ил-2 (одноместный) я вообще молчу, он летает как ястребок, крушит всех из ВЯ, не дохнет от стрелков и долго живёт под огнём с 6.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Случайный бой на аркаде на 0 уровне япов, 65тыс опыта. скрин дома. Просто штурмова броневики. Тех кто случайно залетал ко мне убивал, в конце боя добил оставшихся. Случайно повезло. Баланс сработал, и не было хуриков и гладиаторов, были все в равных условиях на этажерках.
Я только в ИБ летаю
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
88й уровень - детские слёзы. А 400-480 уровень не хотите? У меня в клане тройка таких летает в истории на немецких-итальянских бомберах, ни один бой без воздушного фрага не возвращаются. Зачастую после сброса бомб просто летают по кругу ждут пока истребители на начнут атаковать. Один недавно вытащил из истории на S79B 9 фрагов воздушных - бортстрелками. Сие удовольствие всего 3 тысячи рублей, примерно, зато фармят историю как хотят.
ну это типа разрабы тоже хотят кушать. Кто им платит деньги, тот переписывает историю
гыгыгыгы
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Зачем? Немцы пускай бомбят, это у СССР задача прикрыть своих, у немцев же, наоборот, расчистить путь своим.
То, какие сейчас карты в ИБ - нормативной лексикой не описывается. Почему цель только одна? (там две цели, но все рядом). Почему нет целей для задавливания экономики? Почему нет возможности убить филд и вынести им авиацию на филде? Это всё реализовано в картах для старичка Ила.
При этом, в этих картах средние бомберы по сути, превращены в штурмовиков.
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Почему неверно?
потому, что
а. 88 флак - для высотных целей и перенастраивать взрыватель, чтоб он взрывался перед самолётом - ни один расчёт не сможет. У меня же высота и дальность постоянно меняются ;) И каким-то чудесным образом взрыватели тоже перенастраиваются.
б. расчёт запарится крутить ствол здорового орудия за моим, вокруг них, летающим самолётом ;)
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Можно ли кстати как нибудь почётче отображать границы филда? Неудобно и непонятно где надо отрываться уже.
на скорости 200 км/ч. В любом месте аэродрома ;)
С уважением, Sparr
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Я только в ИБ летаю
Я тебя разочарую если скажу, что без бомберов ты этот кактус будешь грызть ОЧЕНЬ долго? :) В ИБ без фарма бомберов/штурмов и сильных разрывов между уровнями (особенно в ветках СССР), истребителям куда сложнее набирать опыт. Сам же понимаешь, что куда проще вынести 10ед наземки, чем завалить одного "летуна" причем имеющего на порядок сильный пепелац.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Почему нет возможности убить филд и вынести им авиацию на филде? Это всё реализовано в картах для старичка Ила.
Это реализовано, причем давно уже. Такие карты в ротации есть.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Если вы сомневаетесь в правильности расчетов, которые я привел, приведите свои расчеты по времени виража Як-3. С удовольствием посмотрю на них и задам пару неприятных вопросов....
Вы все немного увели в другие русло. Я же ясно написал, что я не против Ваших предположений и расчетов, просто потому что у меня в данный момент нет ни времени, ни желания досконально копаться в теме. Так можно было бы и обсудить поподробнее, т.к. не все так очевидно как Вы пытаетесь представить (Sparr тоже придерживается такого мнения). Ваш облегченный с холодным двигателем Эмиль получился с виражом 20,5 сек против Як-3 (noname) c 21 сек. Пусть будет так. Значения сопоставимы и Эмиль не должен перекручивать в горизонте Як-3, а учитывая ограничения на форсаж, так вообще через 3-4 витка сдуется и начнет уступать. Но в ВТ мы такого не наблюдаем. Разговор начался с этого, а не с академического спора про виражи Эмиля и Як-3.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Я тебя разочарую если скажу, что без бомберов ты этот кактус будешь грызть ОЧЕНЬ долго? :) В ИБ без фарма бомберов/штурмов и сильных разрывов между уровнями (особенно в ветках СССР), истребителям куда сложнее набирать опыт. Сам же понимаешь, что куда проще вынести 10ед наземки, чем завалить одного "летуна" причем имеющего на порядок сильный пепелац.[COLOR="Silver"]
Есть еще свободный опыт. Фиг знает, откуда он берется, но тысяч 350 я уже перевёл, и обошлось это порядка 200 голды всего :) . На мессер хватит, короче. Ну и у немцев еще 110ка вполне себе рулит, пару раз вывозил по 15+ к опыта в режиме истребителя, в среднем - 8-10. Правда, противники были равными по уровню, без мигов-15 :) .
Японская здоровенная летающая лодка - это что-то с чем-то. Вчера её выпиливали в 5 стволов, я сам уложил в неё весь БК двух хиспан и 4х браунингов :) . Понятно, что аркада, но это уже как-то слишком.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Мне интересна геометрия процесса. Винт не выходит за габариты шасси. Следовательно невозможно в полёте сломать винт, не повредив при этом шасси. Физически невозможно. А они остались целы.
Предполагаю, что ты сломал винт, когда он был ниже колёс относительно земли, следом коснулся земли колёсами, но колеса прокатились по земле и дали взлететь обратно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Я только в ИБ летаю
Мыши и кактус, это нынче в тренде. Привитое ВГ неискоренить. ))
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Мыши и кактус, это нынче в тренде. Привитое ВГ неискоренить. ))
На самом деле, кактус - это аркада. Непонятно зачем выданный всем буст к мощности двигателя делает практически невозможным вертикальный бой, и превращает преимущество в энергии в что-то эфемерное и малозначащее. Лично мне в ИБ гораздо комфортнее (при сопоставимых самолётах в командах ессно).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Это реализовано, причем давно уже. Такие карты в ротации есть.
Превосходство на фронте, где надо уничтожить наземку и (написано в брифинге) уничтожить точку появления противника? Вчера вынес весь филд Ну то есть не осталось ни одной цели на филде, подсвеченой красным. А дальше что? Выиграли всё равно люфты. Надо было приземлиться на аэродром?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
потому, что
а. 88 флак - для высотных целей и перенастраивать взрыватель, чтоб он взрывался перед самолётом - ни один расчёт не сможет. У меня же высота и дальность постоянно меняются ;) И каким-то чудесным образом взрыватели тоже перенастраиваются.
б. расчёт запарится крутить ствол здорового орудия за моим, вокруг них, летающим самолётом ;)
Логично и здраво. Но в меня ни разу ни одна зенитка в ИБ не попадала. Вроде и штурмую ПВО на прикрытии наземки и филдовое ПВО тоже иногда штурмую, когда никого нет. В общем, странно.
Цитата:
Сообщение от
Sparr
на скорости 200 км/ч. В любом месте аэродрома ;)
Это то ясно, просто непонятно где заканчивается граница филда. Вчера на фоке премиумной сел, пытался обратно взлетать. Вроде как до края (кажущегося) оставалось достаточно места и решил взлетать без разворота, а филд закончился раньше. В итоге, на границе филда сломал оба шасси и бухнулся на свои подвешенные бомбы. Мелочь, а неприятно, попал на ремонт прем фоки.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
На самом деле, кактус - это аркада. Непонятно зачем выданный всем буст к мощности двигателя делает практически невозможным вертикальный бой, и превращает преимущество в энергии в что-то эфемерное и малозначащее. Лично мне в ИБ гораздо комфортнее (при сопоставимых самолётах в командах ессно).
Про бурст в аркаде, а также поворот блинчиком, и отстутвие расколбаса при работе рулями, перебор скорости в пикировании я согласен. Хотел бы видеть аркаду в виде грязного догфайта но с режимом "реалистичный". Сейчас есть 4 режима, упрощенный, реалистичный, симулятор и полное управление. Вот в аркаде на упрощенном и летают.
В принципе можно было бы запилить Догфайт в разных режимах, и "танкистам" и трувирпилам было бы комфортно, понятно что Упрощеный был бы наиболее употребляем, но и режим реалистичный собрал бы своих поклонников аля "Винни". Ну а уж свалка в режиме симулятор, для самых тру, хотя таких серверов всеже намного-много меньше чем серверов с маркерами.
Тут встает одна попаболь, в режиме реалистичный, есть ПМ, а джоеводам это не нравится, и не важно что на ПМе сложнее крутится, зато стрелять якобы проще.
Значит нада точить два режима реалистичного, а это уже плохо.
Все же я думаю, что тот ПМ что сейчас в реалистичном вполне нормален по отношению к джоеводу.
Пример. Аркада. РЕжим управления упращенный. Если помогать кнопками при управлении мышью, попадать в тебя будут заметно меньше, да и петлю выполняет самолет быстрее, блэкаут сильнее, но и преимущества налицо.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
сессионные бои - вот самый колючий и горький кактус. Надеюсь глобалку они сделают в виде выделенного круглосуточного сервера....
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Также ещё одно по отношению не к сколько к игре, а к картам. Если лететь от советского филда по железной дороге, то можно увидеть несколько углов подъёма под более чем 70 градусов. Картоделам надобно поправить сие дело, где то в квадрате М4. У меня как у любого инженера глаза на лоб лезут от таких углов подъёма на жд.
Также может стоит привести самолётную справочную в более игровую? У вас на сайте в энциклопедии никаких ТТХ нет, а хотелось бы. Ну и разобраться сложно. Допустим в игре S-79B один, а в энциклопедии штуки 3, что затрудняет нахождение информации. Хотя сейчас я понимаю, что к ингейм ТТХ доступа на сайте вообще нет?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Превосходство на фронте, где надо уничтожить наземку и (написано в брифинге) уничтожить точку появления противника? Вчера вынес весь филд Ну то есть не осталось ни одной цели на филде, подсвеченой красным. А дальше что? Выиграли всё равно люфты. Надо было приземлиться на аэродром?
Да, что то вроде того. Емнип, такие карты есть сейчас в аркадных боях: когда уничтожается филд, появляется надпись "возрождение невозможно" (состояние филда показано как круг с 4мя делениями, которые уменьшаются).
В ИБ на уме крутятся карты с авианосцами.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ба! Да если вы уже 2 страницы не можете прийти к общему знаменателю кто кого виражит : як3 , e-3, B17 или Т90 то видимо настройки лтх затянутся до второго пришествия ...
Смысл было себе усложнять путь если был и есть вариант тупо слизать все с ил2 , а уж когда все это бы летало ,то делать более точную подгонку с учетом новых "разведданных".
Слова бы никто не сказал и вирпилы были бы довольны и мыши бы понимали , что як3 и ла7 это типа топы и маневренностью у них лучше чем у ранних крафтов.
Хотя даже это фигня по сравнению с тем , что в игре умышленно реализовано кривое управление джойстиком и никакие работы в этом направлении не ведутся
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Так, я кажись ещё один баг придумал :)
До меня сегодня допёрло. Бомбы воздействуют только на наземные объекты. Вчера пролетел через взрыв бомб без последствий для себя. летел на высоте крон деревьев. Взрыв был подо мной. И да. вопрос вот какой. Соцветники меня могут сбить? Потому как некий И-15 пару раз атаковал меня, но там рядом ещё месс крутился. Так что не знаю, повредило меня или нет.
С уважением, Sparr
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Да, что то вроде того. Емнип, такие карты есть сейчас в аркадных боях: когда уничтожается филд, появляется надпись "возрождение невозможно" (состояние филда показано как круг с 4мя делениями, которые уменьшаются).
В ИБ на уме крутятся карты с авианосцами.
В аркаду не летаю ;) В ИБ такие карты есть? И да, интересует не "состояние филда", а возможность уничтожить противнику самолёты, стоящие на данном филде. В Иле - уничтожение наземки (статических самолётов) приводит к невозможности взять определённый тип пепелаца.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Если все ЛТХ "тупо слизать с Ил-2", а потом точно настраивать, то по многим вещам может случиться разрыв шаблонов.
Вообще странно это всё. С одной стороны все за ИсторизмЪ и РеализмЪ. Но с другой стороны призывают сделать "как в Иле", потому, что "к нему привыкли" и "зачем менять устоявшиеся стереотипы". Даже не потому, что там что-то "правильно", а именно "привыкли". А в борьбе за РеализмЪ иногда стереотипы приходится ломать. Вы уж, господа, определитесь, либо Вася, либо Петя.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Могут сбить. И случается такое часто :) За это взимается штраф. А бомбы безопасны, так и есть.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Через раз свои сбивают или под пулемёты кидаются как оглашенные. При попаданиях по своим идёт какой то бешеный штраф, хотя это намного лучше чем в танках реализовано (штраф в районе 18к и болезненный), потому стрелять по своим чревато.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Все ваши, и не только ваши, иллюзии по поводу якобы вышедшей игры могут внезапно разрушится, если разработчик объявит вайп при окончании ОБТ. К этому вы все разработчиков подталкиваете. Я же считаю, что так и нужно сделать.
После всех заявлений разработчики не станут пилить сук на котором сидят. Разве что дальнейшее развитие/функционирование игры без вайпа будет невозможно, что вряд ли.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Если все ЛТХ "тупо слизать с Ил-2", а потом точно настраивать, то по многим вещам может случиться разрыв шаблонов.
Вообще странно это всё. С одной стороны все за ИсторизмЪ и РеализмЪ. Но с другой стороны призывают сделать "как в Иле", потому, что "к нему привыкли" и "зачем менять устоявшиеся стереотипы". Даже не потому, что там что-то "правильно", а именно "привыкли". А в борьбе за РеализмЪ иногда стереотипы приходится ломать. Вы уж, господа, определитесь, либо Вася, либо Петя.
А кто призывает делать ФМ как в Иле? Призывают не выдумывать велосипед ;)
Для аркады даже иловская ФМ - была бы круче, чем то, что имеем сейчас ;)
Ну и да, разрыв шаблона тем, что Ме-109Е3 по времени виража лучше Як-3 :) Тоже присутствует.
И ещё добавлю, насчёт иловских корней в ВТ. В ВТ неправильно работают триммера. Работают они как в Иле, а не так как должны работать. Призываю сделать разрыв шаблона и сделать триммера в ВТ такими, как они должны быть в реале, а не как в Ил-2!!!
--- Добавлено ---
OvrGCat, Novichok, спасибо за ответ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Так, я кажись ещё один баг придумал :)
До меня сегодня допёрло. Бомбы воздействуют только на наземные объекты. Вчера пролетел через взрыв бомб без последствий для себя. летел на высоте крон деревьев. Взрыв был подо мной. И да. вопрос вот какой. Соцветники меня могут сбить? Потому как некий И-15 пару раз атаковал меня, но там рядом ещё месс крутился. Так что не знаю, повредило меня или нет.
С уважением, Sparr
--- Добавлено ---
В аркаду не летаю ;) В ИБ такие карты есть? И да, интересует не "состояние филда", а возможность уничтожить противнику самолёты, стоящие на данном филде. В Иле - уничтожение наземки (статических самолётов) приводит к невозможности взять определённый тип пепелаца.
Кто-то кинул свой бонбу, меня смело. И не раз, и не только я это наблюдал. Ваш баг это точно баг, и осколки бонбы действуют и на летающие объекты. Где-то проскакивал скрин бомбовоза, что он кинул с 5км бомбы, и у него был жуткий минус.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Silverado
После всех заявлений разработчики не станут пилить сук на котором сидят. Разве что дальнейшее развитие/функционирование игры без вайпа будет невозможно, что вряд ли.
А что там пилить? Когда введут полную стату, то вдруг на каком-нибудь Б-17 внезапно обноружится, что он сбил самолетов больше чем наземки, вот тут и потребуется однозначный вайп.
Да и то что сейчас не хватает самолетов германии это не хорошо.
Да и после нерфов придания ЛТХ большинству самолетов стата на них может коренным образом изменится тоже нехорошо.
Я за вайп.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Думаю в ИБ напрягает не только ПМ, но и парящий в небе прицел на ВВ. С которых поэтому можно лихо стрелять, не утруждая себя пересаживанием в кокпит...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
В аркаду не летаю ;) В ИБ такие карты есть? И да, интересует не "состояние филда", а возможность уничтожить противнику самолёты, стоящие на данном филде. В Иле - уничтожение наземки (статических самолётов) приводит к невозможности взять определённый тип пепелаца.
В ИБ давно уже карты держатся по пол-месяцу/месяцу всего не упомнить, но вроде как в августе болталась в карта где наземный филд выносился с "последствиями". А в целом, шаблонно мыслите )) "Как в Иле" - это не заслуга ила, а заслуга картоделов и командера (который являлся разработкой даже не МГ :D ) + очень скупые первоначальные мультиплеерные возможности.
Цитата:
Сообщение от
Sparr
А кто призывает делать ФМ как в Иле? Призывают не выдумывать велосипед ;)
Для аркады даже иловская ФМ - была бы круче, чем то, что имеем сейчас ;)
Ну и да, разрыв шаблона тем, что Ме-109Е3 по времени виража лучше Як-3 :) Тоже присутствует.
И ещё добавлю, насчёт иловских корней в ВТ. В ВТ неправильно работают триммера. Работают они как в Иле, а не так как должны работать. Призываю сделать разрыв шаблона и сделать триммера в ВТ такими, как они должны быть в реале, а не как в Ил-2!!!
Для аркады иловская ФМ = это полный провал в наборе новых игроков. Из 7к онлайна менее 10% летают в ИБ, но не потому, что им не интересны исторические бои как таковые, им не интересно: падать в штопор, "танцевать" на критических скоростях и вообще устраивать бои за энергию. А так, илдвашный аркадный = +/- WTшный аркадный. Ради интереса попробуйте в Иле покрутиться на эмиле с пресловутым як3 :)
На счет триммеров, назрел вопрос: а как они должны работать в реале? :rolleyes:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
На счет триммеров, назрел вопрос: а как они должны работать в реале? :rolleyes:
На сколько я помню, триммер убирает нагрузку на РУС при прямолинейном полете, с постоянной скоростью.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
В Иле - уничтожение наземки (статических самолётов) приводит к невозможности взять определённый тип пепелаца.
Где это и когда это такое было? Может быть, речь про стороннюю программу ГТ-коммандер, которая тупо кикает игрока с сервера при выполнении определённых условий?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Могут сбить. И случается такое часто :) За это взимается штраф. А бомбы безопасны, так и есть.
Да щаз, безопасны! Как же...
Я тимкилы привозила - тока в путь... Регулярно, летного дня не было, что бы какую нибудь "чайку", решившую "попилить" танки из ШКАСов не порвало моими бомбами, брошенными с трех тысяч
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
А кто призывает делать ФМ как в Иле? Призывают не выдумывать велосипед ;)
Для аркады даже иловская ФМ - была бы круче, чем то, что имеем сейчас ;)
Ну и да, разрыв шаблона тем, что Ме-109Е3 по времени виража лучше Як-3 :) Тоже присутствует.
И ещё добавлю, насчёт иловских корней в ВТ. В ВТ неправильно работают триммера. Работают они как в Иле, а не так как должны работать. Призываю сделать разрыв шаблона и сделать триммера в ВТ такими, как они должны быть в реале, а не как в Ил-2!!!.
Дык, проскакивали тут неоднократно пожелания (не дословно, но к смыслу близко) "сделать как в Ил2 и не париться". Ну да ладно.
По поводу Як-3 - не вижу никакого разрыва. Просто привыкли к тому, что любой Як ДОЛЖЕН перекручивать любого Мессера. Вот и надо таки разобраться, что правильно, а что нет. Вот я вижу одну таблицу. Там Як-3 имеет 17 секунд. Вот я вижу другую таблицу, в ней Як-1 имеет 17 секунд. а Як-3 - уже 21. При каком весе, какой тяге и какой скорости виража получены эти значения? Что ещё могло повлиять? Если у Е3 нагрузка на крыло меньше, чем у Як-3, почему его время виража должно быть больше? На какой заправке, тяге, при какой массе, каком состоянии самолёта и т.п. получены данные для Эмиля? И так далее. В данном случае это не повод однозначно заявлять, что это ошибка. Это повод глубже разобраться. И если действительно Як-3 хуже в вираже, чем Эмиль, значит шаблон "Як перекрутит любого Мессера" надо рушить.
По поводу триммеров - если работают не правильно - согласен, должно быть исправлено.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
На сколько я помню, убирать нагрузку на ручку при прямолинейном полете, с постоянной скоростью.
Примерно так.
Но с появлением всяческих бустеров между РУСом и поверхностями управления, триммер просто смещает нулевую точку положения РУСа, относительно которого применяются усилия на ручку. И это действительно можно реализовать, как небольшое смещение поверхностей управления. Косяк ила был в том, что угол триммеров плюсовался к углу тех же стабилизаторов даже в тех случаях, когда стабилизаторы уже достигли крайних положений. Ну ещё и в том, что была возможность быстро перекладывать триммера в разные положения с помощью осей.
Если ограничить ход поверхностей управления и жёстко задать невысокую скорость изменения положения триммеров, то всё будет хорошо.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Да щаз, безопасны! Как же...
Я тимкилы привозила - тока в путь... Регулярно, летного дня не было, что бы какую нибудь "чайку", решившую "попилить" танки из ШКАСов не порвало моими бомбами, брошенными с трех тысяч
Тогда возможно потеря пакетов. Но кидая бомбы с высоты меньше 150 метров, на Ил 2 (100 кг), меня даже не тряхнуло. Надо попробовать в пробном вылете. Мои бомбы всегда были для меня безопасны.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вспомнил. Бомбами вчера убило моего друга на FW-190 премиумном. Подвесил 8 бомб, пытался взлететь, не получалось скинул два в конце ВВП на низкой высоте, чтобы оторваться быстрее и убил себя бомбами. Как я это мог забыть то? :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Косяк ила был в том, что угол триммеров плюсовался к углу тех же стабилизаторов даже в тех случаях, когда стабилизаторы уже достигли крайних положений. Ну ещё и в том, что была возможность быстро перекладывать триммера в разные положения с помощью осей.
Ага, поэтому владельцы девайсов с крутилками приравнены к читерам. :D И летал самолет за крутилками без срывов, и рус можно было не трогать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
[/COLOR]А что там пилить? Когда введут полную стату, то вдруг на каком-нибудь Б-17 внезапно обноружится, что он сбил самолетов больше чем наземки, вот тут и потребуется однозначный вайп.
Да и то что сейчас не хватает самолетов германии это не хорошо.
Да и после нерфов придания ЛТХ большинству самолетов стата на них может коренным образом изменится тоже нехорошо.
Я за вайп.
И это оправдывает тонны негатива, которые выльются на разработчиков от игроков, которые потратили на прокачку кучу времени? Статистика уж точно не повод для вайпа. Равно как и нехватка самолетов, добавят да и всё.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Что меня еще удручает, так это винтовочный калибр. Штурмовал на японском биплане колонну бронетраспореров. Иногда конечно видны рикошеты, но чтобы взрывать 232 и 251 в лоб, это уже слишком.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Theo
Дык, проскакивали тут неоднократно пожелания (не дословно, но к смыслу близко) "сделать как в Ил2 и не париться". Ну да ладно.
И если действительно Як-3 хуже в вираже, чем Эмиль, значит шаблон "Як перекрутит любого Мессера" надо рушить.
А если бы на месте Як-3 был бы Спит1? Такой шаблон тоже надо было бы рушить?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
А кто призывает делать ФМ как в Иле? Призывают не выдумывать велосипед ;)
Для аркады даже иловская ФМ - была бы круче, чем то, что имеем сейчас ;)
Для АРКАДЫ (именно для нее) - вообще не нужна ни какая ФМ! Ибо массовому игроку - нужно "пиу-пиу".... Прийти вечеком и весело и непренужденно за пивом погонять пару-тройку часов. И ачивки покруче, и стату, что бы меряться... И... Но в любом случае - не запоминание оптимальных режимов климба, скоростей сваливания, и наш прочий "...бред, нормальному человеку совершенно непонятный"(с)моя_мама
Увы и ах... Обидно.. Но это так.
Я не буду подробно останавливаться (NDA и все такое), но были попытки прикрутить в Аркаду всего лишь элементы ФМ.... Такой вой поднялся, что ....
Проект - коммерческое предприятие. И осуждать за это разработчиков - глупо. Любовью к небу и к "только хардкор" - детей не накормишь.
И любой непредвзятый расчет показывает, что 100 000 любителей "пиу-пиу", правильно простимулированные на "донат" - куда экономически выгоднее, нежели максимум 10 000 вирпилов с Сухого, даже в режиме "подписки" (что само по себе - та еще задача, нас на эту "подписку" сподвигнуть. тут "прокачка" вызвает скрежет зубовный, и желание кого нибудь придушить, а уж "абонка"... При имеющихся-то "Иле"\"БоБе"\"Рофе"\"ЛокОне"... ).
Так что - БЖСЭ: "Бабло завсегда зарулит бобро".
Другое дело - что нас тоже решили не терять как аудиторию... Ну - будем надеятся, что из этого что-то получится.
Цитата:
Сообщение от
Sparr
И ещё добавлю, насчёт иловских корней в ВТ. В ВТ неправильно работают триммера. Работают они как в Иле, а не так как должны работать. Призываю сделать разрыв шаблона и сделать триммера в ВТ такими, как они должны быть в реале, а не как в Ил-2!!!
С тримерами тут отдельная история...
Пока они реализованы как дублированное управление тягами рулевых плоскостей. То есть - можно РУСом отклонить руль на максимальный угол, а можно тримером. Когда будут переведены на относительное - не знаю. Надеюсь к релизу. Но! Сделано это не по недомыслию, а сознательно. А вот почему - вопрос не ко мне.
Но главное другое - дожать тримером РВ, как было в "Иле" - здесь не получится! Потому что тример не является доп плоскостью управления. То есть - хоть РУСом, хоть тримером - но больше 100% отклонения плоскости руля ты не выжмешь, и 110% - не получишь.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
А если бы на месте Як-3 был бы Спит1? Такой шаблон тоже надо было бы рушить?
А что, спит1 был маневренней чем е3?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Тогда возможно потеря пакетов. Но кидая бомбы с высоты меньше 150 метров, на Ил 2 (100 кг), меня даже не тряхнуло. Надо попробовать в пробном вылете. Мои бомбы всегда были для меня безопасны.
Это не так! По крайней мере - при настройках Симулятор. Проверенно лично. подрывалась на своих бомбах
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
А если бы на месте Як-3 был бы Спит1? Такой шаблон тоже надо было бы рушить?
Если действительность не соответствует шаблону, то шаблон надо рушить в любом случае.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да на бомбах 100 кг не очень-то легко самоподорваться. Вот, скажем, с помощью 1000-фунтовки хэллкэта - гораздо проще :) .
Кстати, а бомбить _летящие_ самолёты кто-нибудь пробовал? Так чтобы уничтожать их прямым попаданием. В Иле было довольно забавно :) .
Цитата:
Сообщение от
Theo
Если действительность не соответствует шаблону, то шаблон надо рушить в любом случае.
Вот честно - если бы этот шаблон рушила команда ROF, я бы с ними согласился. В случае с WT - я буду уверен, что у них косяк в ФМ или моделировании двигателя. В данном конкретном случае я практически уверен, что у их эмиля
а) завышен коэффициент подъёмной силы и критический угол атаки;
б) завышена тяга винта;
благодаря чему он и крутит виражи аки бабочка. Пилоты люфтваффе, дай им товарищ Мессершмитт вместо такого эмиля такого фридриха, как пить дать приехали бы к нему в гости, и никаких густавов бы он уже не придумал.
Впрочем, это всё не так важно, здесь у нас максимум лайт-сим, и какого-то сурового моделирования лично я не жду. Уж эмиля-то Як-3 порвёт независимо от того, кто там кому сливает вираж. А против Г2 на Як-3 и в Ил-2 было совсем не просто.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Значит проблемы связи, я про онлайн. Тем лучше, значит не всё так плохо. Вчера выпало лететь ночью - не было бы маркеров, вот это был бы хардкор. Я был на Як 7б. Двое бумзумеров вошли в землю, как я выжил, не понимаю. Сбил правда всего один Не111, и сел на вынужденную. А вот если вырубить маркеры техники, то это будет реально круто, штурмовать. И конечно же, надо изгнать из ИБ ПМ и маркер упреждения.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Irinel
Для АРКАДЫ (именно для нее) - вообще не нужна ни какая ФМ!
Сейчас именно так дело и обстоит. В аркаде ни один самолёт на себя не похож. Ни у одного самолёта нет своих характерных особенностей исторических. В итоге спит перекручивает любой самолёт и свечку делает как ракета на первой космической. Хотя можно было бы сделать по другому. Показать характерные способности самолётов и не рвать шаблоны любым людям не то что игравшим в Ил-2 и прочие симы, а просто читавшим одним глазом про вторую мировую.
В итоге через год или полтора копия игры про танки, только про самолёты, где каждыми патчами будут править ТТХ тех или иных крафтов в зависимости от нагибастости.
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
И конечно же, надо изгнать из ИБ ПМ и маркер упреждения.
Маркера упреждения в ИБ точно нет, а вот изгнание ПМ из ИБ приведёт к тому что ИБ сдохнет, а большинство игроков с ПМ более менее нормальные уйдут из проекта. Потому что в аркаде совсем страшно играть, а покупать джой изза игры, простите, не вариант.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
А что, спит1 был маневренней чем е3?
А разве это какой-то секрет?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Значит проблемы связи, я про онлайн. Тем лучше, значит не всё так плохо. Вчера выпало лететь ночью - не было бы маркеров, вот это был бы хардкор. Я был на Як 7б. Двое бумзумеров вошли в землю, как я выжил, не понимаю. Сбил правда всего один Не111, и сел на вынужденную. А вот если вырубить маркеры техники, то это будет реально круто, штурмовать. И конечно же, надо изгнать из ИБ ПМ и маркер
упреждения.
Из ИБ - никто ничего выгонять не будет. (это уже не "секрет полишинеля", так что могу и поделиться)
ИБ - останется как переходной режим между Аркадой и Хардкором.
Еще есть ПМ, ВВ, маркеры. Но уже есть ФМ (с некоторыми ограничениями), атмосфера, балистика и прочая физика внешней среды. Типа - на попробовать себя в чем-то более серьезном, чем Аркада - авось понравится, и купишь джостик.
Для вирпилов будет (и очень скоро будет!) режим "Реалистичный Бой". Из упрощений там - тока проехать друг сквозь друга на аэродроме. (хз... может и надо?).
А так - полная ФМ, нет ВВ, маркеры только для своей техники и только почти в упор.... И нет ПМ и Вирт.инструктора. Хочешь "мышкой"? - без проблем - "мышеджой".
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Novichok
Сейчас именно так дело и обстоит. В аркаде ни один самолёт на себя не похож. Ни у одного самолёта нет своих характерных особенностей исторических. В итоге спит перекручивает любой самолёт и свечку делает как ракета на первой космической. Хотя можно было бы сделать по другому. Показать характерные способности самолётов и не рвать шаблоны любым людям не то что игравшим в Ил-2 и прочие симы, а просто читавшим одним глазом про вторую мировую.
В итоге через год или полтора копия игры про танки, только про самолёты, где каждыми патчами будут править ТТХ тех или иных крафтов в зависимости от нагибастости.
Господи... да Вам не ВСЕ РАВНО-то?! Что будет в Аркаде через год, два, три? Вы что - в Аркаду собрались летать?
Лично мне пофиг - "кто кого нОгибает" там сейчас, и "кто кого будет нОгебать" через год!
Если Вас интересуют именно Аркадные режимы - то увы, не ко мне, я ничего внятного по сему поводу сказать не смогу, так как даже не интересовалась этим вопросом.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да фиг с ним с ПМ. По-моему, он даёт реальное преимущество только в аркаде, благодаря сильно упрощенной ФМ. В ИБ, когда ПМ-щик пытается выцелить мой уходящий спиралью вверх самолёт, это для него заканчивается потерей скорости и получением очереди точно в темечко. Это ж тебе не аркада, где на винте можно висеть пока не надоест :) . В лобовых с ними, конечно, тяжело - ну так "не ходи в лобовую, не ходи" :) . ИМХО, ПМ имеет право на жизнь в любом режиме игры, хоть в полном реале.
И сколько можно про "купишьджойстик"? :) . Джойстик я купил для ROF, любой лайтсим отлично играется на мышеджое, а здесь - так он даже встроенный есть. Авторитетно заявляю, что мышеджой куда комфортнее хренового джоя.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
В ИБ, когда ПМ-щик пытается выцелить мой уходящий спиралью вверх самолёт, это для него заканчивается потерей скорости и получением очереди точно в темечко.
В маневрировании - да проигрывает. В точности стрельбы - по прежнему "впереди планеты всей". Немного, конечно, спасает баллистика (а то вообще б была печалька), но все равно - как-то не комфортно...
Цитата:
Сообщение от
SJack
ИМХО, ПМ имеет право на жизнь в любом режиме игры, хоть в полном реале.
В РБ (и другом хардкоре) ПМ - не будет! Это уже точно и однозначно.
Цитата:
Сообщение от
SJack
И сколько можно про "купишьджойстик"? :) .
Ну - это образно... типо - "может полюбишь хардкор?" ;)
Цитата:
Сообщение от
SJack
Авторитетно заявляю, что мышеджой куда комфортнее хренового джоя.
Воля Ваша. Мне проще купить нормальный комплект управления, чем ломать себе "моторику".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
Да на бомбах 100 кг не очень-то легко самоподорваться. Вот, скажем, с помощью 1000-фунтовки хэллкэта - гораздо проще :) .
Впрочем, это всё не так важно, здесь у нас максимум лайт-сим, и какого-то сурового моделирования лично я не жду. Уж эмиля-то Як-3 порвёт независимо от того, кто там кому сливает вираж.
Я б не был столь категоричен. Если Як-3 будет уныло зумить, тогда ДА, да и то где-нибудь Эмиль да подловит, если полезет в плотный маневренный бой, то тот уже "прокладка" будет играть основную роль.