-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
To KYA
Полос пока не видел. Красных мельканий тоже.
Вопрос с усложнением. Насколько реально увеличить дальность отрисовки облаков (если конечно за это Ваши dll-ки отвечают). А то диссонанс как-то получается, особенно при LandGeom=3...
PS Еще раз спасибо за проделанную работу!
Добавил позже. Были мелькания, очень быстрые, даже не сразу сообразил что это было.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
Никаких полос ни с какими длл на разных серверах не наблюдаю. Перепробовал разные конфиги, однако, фпс от 5 до 40 и микрофризы при поворотах головы. Летать нельзя, летаю на старой видимости. Эх...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Предположительный метод отлова красных полигонов..
Простой редактор. Самолёт не важен,высота 500,карта смоленск или крым.Газ в 110% шоб самолёт не падал.После запуска карты ничего не трогая переключиться на внешний вид F2 и резко обзор в сторону (вправо).
У меня в 100% случаев появляется фриз 1-2 сек ,и потом скачком повернувшись наблюдается большая площадь окрашенная в красный цвет. Но!!!! Только после первого запуска карты! Повторно баг наблюдается только при запуске другой карты. Причём на картах зима и с большим кол-вом воды,баг не проявляется.
Конфиг моего компа:
Athlon64 3700+ ,2Gb ram, GF7800GS.
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
............
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=2
Effects=0
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Новая (промежуточная) версия ДЛЛ!
Устранены полосы.
на данной версии полосы действительно пропали, на предыдущей были
красных квадратов пока ни разу не видел, в том числе по методике из предыдущего поста
Core2Duo E6850, 4 Gb RAM, 8800 GTX, XP Pro SP2 (forceware 169.21), Vista 64 Ultimate (forceware 169.25)
и под ХР, и под Вистой сразу после загрузки карты при первом быстром повороте головы трекиром в сторону или назад - фриз на полсекунды, при повторных поворотах - всё ок
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
KYA
Простой редактор. Самолёт не важен,высота 500,карта смоленск или крым.Газ в 110% шоб самолёт не падал.После запуска карты ничего не трогая переключиться на внешний вид F2 и резко обзор в сторону (вправо).
У меня ведет себя вцелом так же: фриз на 0,5-1 секунды, затем когда взгляд повернется - вся поверхность земли вдали (у горизонта) окрашена в красный цвет, меньше чем через секунду перекрашивается в нормальные зеленые цвета (иногда глаз едва упевает заметить что красное мелькало)
И точно также если зима или много воды - фриз есть, красного нет. Причем фриз есть только при первом резком повороте камеры, затем всё нормально. Такое ощущение что притормаживает когда первый раз смотришь на ландшафт.
E6300, 2Gb, GF 7900GS, ForceWare 162.18, AA 4x, AF 4, dll 040208a
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Подозреваю,что такая фигня только на видяхах с 256мб памяти и ниже!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
...А на счет мерцаний скажу так - из проги
http://www.nhancer.com/?dat=downloads (рива тьюнер тут не помошник) выставляем АА 8XS (пробовал даже 32XS, но уже неиграбельные фпс-ы) и никакого мерцания практически не наблюдается (кромки леса и воды) при разрешениях выше чем 1280х960. Правда требуется неслабый комп.
Суперсамплинг с нормальным fps не тянет даже комп сл SLI 8800GTX. (20-30 fps). Поэтому и просим посмотреть.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
А на счет мерцаний скажу так - ...
странно, я у себя этих мерцаний кромок леса и воды не вижу
в приводимом ранее примере по блэкдэзу тоже ничего такого
люди, поделитесь плиз треком, где явно можно увидеть такое
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
странно, я у себя этих мерцаний кромок леса и воды не вижу
в приводимом ранее примере по блэкдэзу тоже ничего такого
Включи шейдеры.
Посмотрел твой конфиг - шейдеры есть. И не видишь? Странно. Пришли пару скринов с BD, может
у тебя на уровне драйвера шейдеры зарезаны?
Как бы объяснить эффект... Картинка "переливается" вся в BD. Особенно заметно при включенной анизотропке.
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Нечто голубое на месте Кронштадта.
Athlon XP2400+, 1.25ГБ, GF6600GT, dll-и из 040208a.zip
193912090.rar - архив с миссией.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
может у тебя на уровне драйвера шейдеры зарезаны?
Как бы объяснить эффект... Картинка "переливается" вся в BD. Особенно заметно при включенной анизотропке.
да нет, шейдеры работают - по воде и внешнему виду земли сразу было б видно, если б они не работали
а эффект этот я знаю, но - по большим водным пространствам и только при анизотропке - вода-океан вдали переливается-мерцает
но с берегами-лесом такого нет
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
AndyGandy
Суперсамплинг с нормальным fps не тянет даже комп сл SLI 8800GTX. (20-30 fps). Поэтому и просим посмотреть.
На АТИ (Х1800ХТ) при включении хоть суперсэмплинга, хоть мультисэмплинга фпс не меняется, но и берега вдали мерцают по-прежнему на разрешении 1024*768.
Еще кто-то предлагал АФ отключать, чтоб не мерцали брегеа. Пробовали. Даже с полностью отключенной АФ в конфиге Ила (не говоря уже о драйвере) берега рек мерцают по-страшному.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
На ати 2600 протестировал (в тч на старых до 4.09 длл), все текстуры в крошку, мерцают. Вода заменяеться берегами и наоборот.
Маштаб текстур местами левый. Спасибо дорогой компании АТИ. Кто нибудь сталкивался с подобным?
Драйвер самый новый 8.1!
Может у кого-то работает нормально данная серия (2XXX)
на более старом драйвере.
ЗЫ ДАже любимы FAR на этом драйвере красного цвета)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
ЗЫ ДАже любимы FAR на этом драйвере красного цвета)
это для соблюдения "фирменного" цвета текстолита :)
ПСы: в длэлэшках от 040208a сдвиг текстур пропал - как и небыло, покраснения текстур и до этого не наблюдалось.
Спасибо.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Серия 2000 глючная у них, вроде. На 1000-й серии все более-менее, на мой взгляд.
А что значит "левый масштаб текстур", и ВСЕ текстуры в крошку, как это проявляется?
Насчет замены воды берегами и наоборот - это имеются в виду мерцания и зубцы на удаленных берегах (чем дальше - тем больше зубцы и мерцания)? Это есть и на 1000-й серии, как я писал.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Глючная или нет, но народ понакупил, наверное. Я думаю, и на 3ххх копия этих глюков.
Придеться тратить время на обход этих ошибок.
Еще неприятно, что железо ати поддерживает 3 и даже 4 шейдеры(для воды 3-4 полезны),
прибамбасы Дикс10,но на опен ГЛ они недоступны ;(
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Спасибо за скрины. Да... вот это глюки, так глюки (на 1000-й серии такого нет и в помине, только то, о чем я писал) :(. Неужели это с любыми дровами так...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
да нет, шейдеры работают - по воде и внешнему виду земли сразу было б видно, если б они не работали
а эффект этот я знаю, но - по большим водным пространствам и только при анизотропке - вода-океан вдали переливается-мерцает
но с берегами-лесом такого нет
Попробовал твои настройки.
Разрешалка у тебя - мама не горюй. Поставь помельче, включи анизотропку и все увидишь. Я выкладывал выше скрин куда смотреть.
2 KYE - а может разных dll поделать? под разные серии видюх?
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Полосы вроде бы на земле исчезли, а вот на воде как были так и остались. На скрине видна на воде темная вертикальная полоса, (кстати присутствует на всех картах) зависящая от угла с которого смотреть.
Трэк из игры "ки84 против Р-38" без управления взглядом.
это трек P38vsKi84.ntrk?
у меня 11-я секунда его выглядит вот так
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
повторю свой предыдущий пост :(
Цитата:
Сообщение от
orion71
Цитата:
Сообщение от
Tverza
P4 3,2ГГц, 7800GS-256М, опер2 Гига.
Всё нормально, о иногда возникает перед лицом на доли секунды красный треугольник.
P4 2.8C ГГц, NVIDIA GeForce 7800 GTX-256М, опер 1 Гиг - аналогично красный полигон, при чем гораздо чаще чем в предыдущей версии dll :(
Выкладываю конфиг. Есть треки, но ... при просмотре в них бага не видно :( При чем, баг появляется даже при спокойном полете и прямолинейном взгляде (имеется в виду, что головой не кручу и нет приблизить/удалить взгляд).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Николай
Короче, ступеньки берегов можно только на картах НВ побороть и на серии не ниже 8800?? Прога эта вообще вроде как только для НВ...
Однако, мне что-то не верится. Выложите, пожалуйста, скрин с большим количеством водных артерий на горизонте и расширением 1024*768.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
монитор с макс. 1920х1200
играю на 1024х768.
дрова 169.21
WinXP SP2
С последними длл вроде никаких артефактов не замечено. фпс 60 на разных картах здесь:
http://www.warbirdsofprey.org/stats_zekes/
микрофризы пропадают, когда покрутишь головой во все стороны и остаешься на том же месте. Если отлететь чуть дальше, то снова появляются. Опять повертел головой - пропали. И так до следующего раза. А если на одном месте карусель крутить, то не появляются.
Мерцание берегов и леса удалось действительно уменьшить с помощью nHancer, как описано по ветке выше
во вложении конфиг и файл профайла il2-Sturmovik-ForgottenBattles-Expansion Pack (можно импортировать в nHancer). Наверняка, можно что-то еще улучшить. Если бы не эти микрофризы, то было бы сносно. Картинка плавная, коны видно далеко, наземку тоже, артефактов нет никаких.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Я специально отключил облака, чтобы полоса была видна лучше.
Жаль, что я не могу выложить полную картинку...
Но могу в архиве, трэк тот же, время то же, один скрин без облаков, второй с облаками...
ты посмотри внимательно на мой скрин - там не в облаках дело, картинка в те же секунды ДРУГАЯ
а я хочу именно твой трек запустить чтоб увидеть будет и у меня полоса или нет
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Geister
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
монитор с макс. 1920х1200
играю на 1024х768.
дрова 169.21
WinXP SP2
микрофризы пропадают, когда покрутишь головой во все стороны и остаешься на том же месте. Если отлететь чуть дальше, то снова появляются. Опять повертел головой - пропали. И так до следующего раза. А если на одном месте карусель крутить, то не появляются.
Мерцание берегов и леса удалось действительно уменьшить с помощью nHancer, как описано по ветке выше
Странно, ситема аналогичная, никаких микрофризов нет. Конф ини и настройки драйвера тут http://www.2gvshad.ru/forum/viewtopic.php?t=3565
ЗЫ про nHancer, можно поподробнее, что за зверь и куда вписывать?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Ну не знаю, у меня работает. В среднем 50-70 фпс.
А с 32XS конечно падает до 20 или даже меньше, что естественно уже неиграбельно.
1920х1200 4хS 9-tap, 16xaniso, вода=3, эффекты, лес и всё прочее по максимуму.