p4 2.6Ghz 512ram ddr, geforce3<- видюха слобоватаЦитата:
Сообщение от dima12345
звукавуха встроина в материнку
Вид для печати
p4 2.6Ghz 512ram ddr, geforce3<- видюха слобоватаЦитата:
Сообщение от dima12345
звукавуха встроина в материнку
Естественно, мы предполагаем, вы - располагаете :)Цитата:
Сообщение от dima12345
В примерном порядке убывания важности:
1. Угловая скорость перемещения и изменения увеличения обзора/прицела наводчика и командира. На мой взгляд, она в демке очень недостаточная. Может быть, я просто не полностью разобрался с управлением, но если я прав... поскольку нужна и тонкая подстройка, и грубая, то вот какое напрашивается решение.
Можно сделать триггерное переключение скорости. Нажимаем кнопку - включаем большую скорость. Нажимаем еще раз - управляем медленно и точно.
1.а. Триггерное переключение увеличения прицела наводчика. 1Х, 2Х, 4Х, 8Х...
2. Игровые устройства - джойстики, рули, педали... Их поддержка предусмотрена?
3. Когда я веду огонь по цели, и она не взорвалась/не горит - не всегда видно, хватит ей уже, или еще разок долбануть. Это вроде бы правильно.
Но при этом, ИИ комментирует - "попадание", "накрылся" и т.д. Т.е. я в большей степени ориентируюсь по его словам - если "накрылся" - значит, хватит. Если это послабление сделано не специально, но возникает вопрос - может, оно не нужно? Ведь ИИ должен "видеть" то же, что и я, и должен так же оставаться в неведении относительно того, поражена цель или нет.
4. Визуализация повреждений. Тут, видимо, ничего уже особо не изменить, но всё же... насколько я успел заметить, попадания из главного калибра не отрывают ничего из того, что находится вне броневого корпуса. Дыр в корпусе (МТЛБ) не видно... катки не отлетают. А хотелось бы :)
5. ДМ. Насколько она детальна? Куда реально имеет смысл попадать? Эти стрелочки в статистике мисси - классная вещь... но как-то они не сочетаются с отображением результатов стрельбы. Например, 2 попадания в моторное отделение МТЛБ - пожара нет. Катится себе, убитая, по наклонной...
6. Карта и ключевые точки для водителя - об этом уже написал в предыдущем сообщении. Хотя это не столь важно.
7. Динамика машин, управляемых водителями-ИИ. Уж больно медленно, даже после команды "Газ!". Или это доступно только ИИ наивысшего уровня подготовки?
8. Команда "дорожка". В мануале прочитал про неё несколько раз, а в расладке управления - не видел...
Есть и другие мысли, но на мой взгляд они не влияют существенно на играбельность, тем более учитывая размеры вашей команды :)
На мой взгляд, определенный успех у игры точно будет. А планируете ли вы развивать её? Если да, то в каких направлениях?
---
Добавлено:
Объектов в демке маловато. Еще бы добавить легковушек, внедорожников, может быть сельской техники, а также переносных ПТУРов, РСЗО...
Вот у меня еще вопрос на счет графики. Танки (Т-72) выглядят какими-то уж больно грязными, облупленными и ржавыми. Как буд-то у сербов не армия, а партизанские отряды :) Больше похоже на технику из игры Soldiers of anarchy или к\ф Безумный Макс.
Чем пользуешься мышкой или клавиатурой? у мышки есть чувствительность (панкратика регулируется скроллером), а клавиатура работает с ускорением...Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Джойстик предусмотрен.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Обсуждаемо....Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Глюки'c виноваты..., сложно реализовать чтоб глюков не было...Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Это есть, надо только отладить....Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Команда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...) %)
Имеется ввиду команда "сбавь"... ;)Цитата:
Сообщение от Maximus_G
No comments (стрелка переводится к издателю....)Цитата:
Сообщение от Maximus_G
С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставим %)Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Проблема действительно с видюхой, у нас дело доходит до 1,5 миллинов треугольников в кадре и без нормального геометрического сопроцессора .... плохо в общем...Цитата:
Сообщение от Grig
в миссии Аэродром, пушка на левом фланге неубиваема
=)
долбил по ней, она аж подпрыгивала, но упорно продолжала по мне стрелять, причем стабильно попадая в горку перед собой
кстати, экипаж пушки вообще повреждается от осколков ?
Каким боеприпасом стрелял? Пушку действительно уничтожить сложно, но если ОФСом попасть то расчет красиво разлетается.... %)Цитата:
Сообщение от Gral
Уважаемые участники забега!
Не томите - выложите демку в сетку, пожалуйста. А то тут у нас таких журналов не водится.
1) В релизе научат камеру ездить за мышкой? А приближать\удалять можно будет? (речь о постбатальном изучении поля боя :) ). И.... как нибудь побыстрее ей вращаться бы, все же.
2) В том же самом режиме, как я понимаю, показаны векторы снарядов, попадавших в технику. Они показаны все или только некоторые? Я в того Лёпарда раз 10 попал и БПСами и БКСами и УРами, пока он сдох. А показали всего 3 вектора.
Пользуюсь и мышью, и клавой, ибо скорости одной мыши не хватает... а где настраивается её чувствительность? В настройках управления не видел...Цитата:
Сообщение от dima12345
Насчет джойстика - большинство из нас тут вирпилы, и на "вирпильский" взгляд то, что может быть повешено на ось, должно быть на неё повешено :)
К примеру, в режиме наводчика было б хорошо регулировать джоем не только положение прицела, но и отдельной осью - его увеличение.
Можно, например, включить эту опцию в наивысший уровень сложности/реалистичности.Цитата:
Обсуждаемо....
Понятно. Т.е. это вопрос хорошего мануала :)Цитата:
Команда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.
Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...) %)
Имеется ввиду команда "сбавь"... ;)
Позиция правильная... но увы, не ко мне - этому делу так до сих пор и не научился...Цитата:
С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставим %)
Да, вот еще.
1. По команде "назад" водитель стремится развернуть машину, сбивая этим прицел наводчика. Почему бы просто не переключаться на заднюю скорость?
2. После команды "Стоп" водитель через некоторое время глушит движок. И естественно, потом тратит драгоценные секунды на запуск после команды "вперед". Может, стоит изменить это?
3. И как управлять зенитным пулеметом??
Приближать - удалять - 7-9 на цифровой клавиатуре...Цитата:
Сообщение от Biotech
Он переключится на заднюю скорость если предварительно сказать "сбавь" т.е. в режиме медленного движения, в режиме быстрого движения он действительно разворачивается и едет назад но передом...Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Соляру экономит гад... :)Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Можем изменить время до заглушения...
Обычно, а какие с ним трудности?Цитата:
Сообщение от Maximus_G
ИМХО лучше сделать команду "запустить/заглушить". Не думаю, чтобы в бою кому-нибудь пришло в голову так экономить на своей шкуре.Цитата:
Сообщение от dima12345
Обязательно нужно сделать такую команду. Я предствавляю, что услышал бы водила от командира, если бы взял, да и заглушил движок прямо в разгар боя :) По кр. мере я, когда игрался, был весьма неприятно удивлен такой сепаратистской позицией водителя.
А у меня движок не глушит. Я доезжаю, ставлю на нейтраль, пересаживаюсь наводчиком и все нормально, танк продолжает работать... Кстати, я смотрю, разработчики тут появляются чаще, чем на своем форуме.... :D
А будет редактор миссий? территорий?
Если да, то игра несканчаема.
Он бы не только услышал, еще бы и получил по репе, пардон, по шлемаку, чем-нибудь... Когда в пределах досягаемости оказался бы... ;)Цитата:
Сообщение от Biotech
Ув. разработчики,как то у вас т34 слишком свежо выглядит
например тут
http://armor.kiev.ua/ptur/dz/t34-yugo.html
все немного не так
Для генерации ландшафта рельеф задается уменьшенной картой высот (обычная битмапа), а редактор езь, и будет доступен...Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Ну убрать глушение проще простого... Осталось только решить нужна ли команда "заглушить"?Цитата:
Сообщение от Stardust
Ну если в игре у АИ есть такое понятие как "слух" то думаю команда нужна, если же нету, то и смысла в команде нет.
Зенитный пулемет не стреляет. Т.е. ИИ им пользуется за милую душу, а игрок - ни-ни... Я прально понимаю, что его оператор - командир? И в стандартной раскладке клавиатуры стрельба должна вестись с командирского места, клавишей Q? Так вот, не работает... возможно, просто еще один баг.
И кстати, уважаемые разработчики. Я наверняка не придумаю ничего нового-гениального, если скажу, что единственная игра, которая могла бы претендовать на масштаб, популярность и успех Ил-2 и ЗС - это игра "Т-34".
В самом деле, предметные области авиа- и танкового симуляторов той войны имеют слишком много схожих черт, чтобы эта идея не казалась чертовски заманчивой... К тому же, дорожка развития игры и бизнеса проторена Медокс Геймз, и у вас есть отличная возможность - а) готовый в большой степени движок и б) способность видеть ошибки МГ и как следствие - сделать лучше.
Издав сейчас эту игру, вы поимеете шикарный шанс завладеть умами и кошельками тех людей, кто с замиранием сердца мечтает сесть за рычаги тридцатьчетверки и Pz.kw.IV, и Тигра...
А уж если заранее позаботиться о совместимости сетевых интерфейсов с Медоксовскими ЗС...
"Остапа несло" :) Но разве идея не захватывает дух? ;)
У меня все ОК - F8, и стреляем, нажимая клавишу Пробел...Цитата:
Сообщение от Maximus_G
А вот насчет Т-34 - это было бы круто!!!!!!!
Представляю себе баталии на форуме после выхода очередного адд-она "Операция "Багратион".
- Т-34 выдерживает до 5 попаданий "Пантеры"!
- Уровень расхода топлива СУ-100 не соответствует действительности!
- Открыт новый сервер Vinni The Puh! Вулч баз противника разрешен!:)
Управляет командир, но режим это отдельный (Ф8), стрельба пробелом...Цитата:
Сообщение от Maximus_G
А заодно выпустить парочку мек коммандеров и летных симуляторов для тех кто мечтает поуправлять Ми8 %)Цитата:
Сообщение от Maximus_G
К сожалению наши возможности не настолько велики.
П.С. Пока....
П.П.С. Надеюсь пока...
ИМХО было бы интересно увидеть танковый симулятор по мотивам Ближневосточных войн. И проще сделать, чем ВОВ, т.к. техника не новая (нет проблем с секретностью), но и не слишком древняя, поэтому проще добыть информацию. К тому же нет такого обилия типов техники и их модификаций. Почти все основные модели, участвовавшие в боевых действиях на Ближнем востоке (кроме Меркав), имеются в музее НИИ БТВТ в Кубинке. И из существующей игры задел пригодится почти на 100%. Получится примерно "Т-72 Забытые сражения"