Нет там 3д кокпита. Есть кокпиты с низким разрешением и высоким разрешением. И два джоя он не понимает - только один.Цитата:
Сообщение от Механик
Вид для печати
Нет там 3д кокпита. Есть кокпиты с низким разрешением и высоким разрешением. И два джоя он не понимает - только один.Цитата:
Сообщение от Механик
:D Было такое... И какие эпические битвы происходили! Властелин колец, по сравнению с этим жалкая песочница. Но все же однозначно утверждать что Иловский он-лайн в текущей инкарнации лучшее в Мире, мне было бы крайне затруднительно.Цитата:
Сообщение от Youss
а умные осваивали юниксовое семейство -)Цитата:
Сообщение от Youss
А в иле разве 3д кокпит?Цитата:
Сообщение от Механик
когда во второй половине 90-х Майкрософт говорила что НТ будет успешно конкурировать с Юникс, производили юникс-систем над нами смеялись. сейчас они с нами яростно спорят. это лучшая оценка проделаной нами работы.Цитата:
Сообщение от ivan_sch
С.Балмер.
дабы не уходить совсем в оффтоп - ИЛ и птички.
все абсолютно аналогично. люди голосуют ногами. и как бы апологеты и маргиналы той или иной системы не тужились - поток людей идет в одном направлении. миграция с птичек на ИЛа - однозначная. странно что этот вопрос вообще стал обсуждаться на пятом году жизни когда Ил клонится к закату. вам не кажется что баржоми пить слегка поздно?
Я уже как то писал, чем меня купил Ил. Ил - это воздушный бой. Это здесь реализовано на данный момент безподобно. К сожалению, все оатальное рассматривалось как сопутствующий этому фактор. Если задуматься, то вов время боя, и как выгляит ландшафт, горизонт, и как происходит планирование (тактическое командование операции), и как происходит движение ЛФ в момент боя имеет очень сильно заниженную ценность, ибо не до этого. Весь Ил, на мой взгляд, создан лишь для того, что бы ты сумел выйти на огневую позицию и увидеть как твои снаряды вонзаются в тушку противника ....Цитата:
Сообщение от Charger
А вот все остальное это муляж :( Одна из причин, почему я не люблю штурмовать, и как следствие, даже не стал осваивать методику линейного бомбометания. Меня коробит абсолютно плоская земля в мире Ила. Меня коробят мелкие карты аля КС. Меня корбит принудительный ввод в литоргический сон (рестарт карты) в компаниях. Меня коробят мертвые города и аэродромы ... Надеюсь, МГ это тоже уже коробит и в ближайшем будущем они начнут уделять этим, второстепенным, факторам воздушного боя должное внимание. Иначе получается пустота ДО, красивый бой с потной спиной и учащенным пульсом, и пустота ПОСЛЕ...
но самое главное, почему симуляторы МГ будут жить - это воздушный бой. Он у них неповторим, и это будет тянуть сюда других. Надеюсь, что БоБ не изменится в этой части симулятора и дабавит нам новые возможности, когда стрик будет состоять не из огрызков вылетов с рестартом в воздухе, а из полноценных вылетов на одном самолете. Пусть он будет каждый раз как новый, т.е. сел, зарулил на рулежку, выключил двигатель ... через секунду ты заправлен, пополнен БК, дыры залатаны как с завода, но это будет ОДИН самолет :) Это фича "Новая попытка" = дежавю. Сел - прям в кабине уснул, проснулся - оба, опять в кабине :)
Это просто старческий пердеж на лавочке под каштаном:)
Чой, канчать курить свои шишки - тебя глючит. попробуй лучше эти! :)Цитата:
Сообщение от mongol
.....Чуть не подявился. Аха. А какой же еще?Цитата:
Сообщение от ivan_sch
Ну, не без этого :umora:Цитата:
Сообщение от mongol
Это с этих так всех колбасит?:DЦитата:
Сообщение от Youss
WTG! Коротко и в тему.Цитата:
Сообщение от Buka
Можно мне своё скромное ИМХО присовокупить...
Увы, но несмотря на любовь к Илу претензии к онлайну имеют место быть. И ощущение что опыт онлайн проектов авиасимов был либо неизвестен Ому, либо проигнорирован, также существуют.
То что явно на мой взгляд не помешало бы Илу.
1. Это возможность обойтись без регулярной смены карт. Видимо это баг Ила связанный с переполнением чего то. Уж не знаю чего. Т.е. Возможность играть месяцами или днями на одной карте.
2. Живая, динамическая линия фронта. Т.е. не генерация её третьими средствами по итогам миссии, а движение непосредственно в игре. Разве это будет противоречие реализму? Нет.
3. Возможность чинится, дозапровлятся, пополнять БК без "Новая попытка". Просто сев на дром и выполнив какие то манипуляции. Хотя это спорно. Но мне кажется плюс для онлайна.
4. Возможность захвата объектов, ну например десант на филд.
Ну и много что еще можно придумать. Может даже в ущерб реализму. Многие не согласятся, но ИМХО, должен быть разумный баланс между играбельностью и реализмом
Хочу заметить, что ОМ знаком с разработчиками WBFH. И тому есть документальные подтверждения. ИМХО. Траблы с он-лайном были объяснены договоренностью с буржуями, согласно которой МГ не делают ММО-сим. Вот, например мой пост в обсуждении Ил-2 от 20 августа 2004 года. Вот еще очень интересное, на мой взгляд, мнение. Вот еще вариант ответа, на то, почему нормальным онлайном в Иле не занимались. Вот еще одно объяснение всё на ту же тему. Вот известный пост Геннадича на эту тему...Цитата:
Сообщение от RusIvan
Побольше бы таких людей в PR-отдел MG, как Вы! :bravo:
http://forum.wbfree.net/forums/showp...1&postcount=38
21st August 2004, 22:24
Boroda:
Цитата:
... Идея битвы за поля - самое простое решение проблемы как сделать игру осмысленной и "самоподдерживающейся", т.е. где все задачи не ставятся искуственно, а служат достижению общей цели. Иначе игру можно сравнить с хоккеем, где нет ворот, а задача ставится как "двум нашим защитникам отобрать у нападающих противника шайбу, условие победы - выбить четыре зуба противнику и не потерять ни одного своего". При этом судьи перед игрой (продолжающейся 30 секунд) должны пересчитать зубы у обеих сторон, и повторить подсчёт по окончании, выслушивая вопли типа "да он и так шатался! да у противника пошмотрите школько коронок штальных! да у нас вообще молочные жубы только!". Подсчёт занимает полтора часа, одному судье откусывают палец, за что он выбивает все зубы игроку. Следует спор о том, надо ли записывать эти потери на счёт одной из сторон. Потом выясняется что выбивать зубы клюшками для хоккея с мячом гораздо удобнее, и про шайбу все забывают, отрабатывая зубодробление на судьях-дистрофиках вроде приснопамятного Ади Галланда. Это в случае заранее спланированных миссий. Иначе наш хоккей превращается в "кваку", т.е. все берут кривые клюшки для хоккея с мячом, выезжают на лёд и не обращают внимания на шайбу.
А игра с захватом полей позволяет всем действовать в соответствии со своими желаниями. Кому-то хочется забить гол, а кому-то - 3.14здить противников кривой клюшкой или даже бейсбольной битой (те кто берут топоры - это читеры, и у них отбирают коньки).
Баян. :DЦитата:
Сообщение от hardy
См. внимательно пост № 164 :rtfm:
Завершая оффтоп - Стив Балмер несомненно голова и крутой мужик. Но он эээ... несколько неправ... впрочем, все еще впереди -)Цитата:
Сообщение от Youss
Плоский. Голова зафиксирована в одной точке, добрая половина авионики - рисунки на шкуре. Примерно так же 3д было в думе втором реализовано. Оно как бы есть, но его нет. Вот увидим Черную Акулу - даст Бог сможем увидеть реальный трехмерный кокпит.Цитата:
Сообщение от Механик
Но даже пусть я гоню и сильно ошибаюсь - зачем в бою 3д кокпит? Вы часто в него смотрите?
умные однако яблоки грызут.Цитата:
а умные осваивали юниксовое семейство -)
они их надкусывают :)))Цитата:
Сообщение от ulmar
... и может даже некоторым повезет увидеть как в нем что-то меняется чаще чем 1-2 раза в секунду. :)Цитата:
Сообщение от ivan_sch
Уважаемый Мотылёк, это не баян, а расширеный ответ. ;)Цитата:
Сообщение от Мотылёк
Умные, однако, стригут капусту на софте для тех, кто грызет и осваивает :) Ну а кому больше всего софта надо, как думаете? :DЦитата:
Сообщение от ulmar
Слайд-шоу тоже бывают интересными...:ups:Цитата:
Сообщение от Youss