Я правда ничего не могу сказать. Был бы мои проект, болтал бы, скриншетики показывал. Но это Олегова детка. Я поперек батьки не полезу.
Вид для печати
Я правда ничего не могу сказать. Был бы мои проект, болтал бы, скриншетики показывал. Но это Олегова детка. Я поперек батьки не полезу.
Колись. Вы ж знаете, какой здесь народ.Цитата:
Сообщение от luthier
"Гестапо" отдыхает. Прейдут с бутылкой в гости, напоят до поросячьего визга и все равно правду выведают. :D
И это не самое лучшее. Если обещаете сказать, то думаю до выхода боб,
администрация согласится забанить других разработчиков, что б не
кто, нечего не увидел. :rolleyes:
Спасибо, обнадежили! Насчет того что мы не думали - уверен, все нафантазировали уже столько, что чего-либо непредставляемого для нас уже не осталось и хватит на десятьлет вперед. Известие о наличии в симе травы, например, все восприняли как само собой разумеющееся. Когда показали ранний вариант береговой линиии с прибоем - вообще все долго плевались :)Цитата:
Сообщение от Luthier
Кстати, а что за журналисты, русские были? Как удмаете, когда можно ждать от них статей об увиденном? Снимать, я уже прочитал, им запретили, но надеюсь хотя бы на словах напишут чего там такое этакое :)
Русский журналист вроде был только один, по крайней мере, только один с нами говорил по Русски. Если совсем точно, он был Украинский, из журнала где раньше Саксон работал (не помню название). Он, вроде, не в Интернет а в печати превью писать будет.
А в гости с бутылкой ко мне не придете. Далеко живу :) И колоться мне совесть не позволяет.
Нече. НашихЦитата:
Сообщение от luthier
визде хватает. Дисант сбросим и у каждого по бутылке:D
Нде, жаль нету Me-410 Hornisse там на некоторых модификациях в частности B2 стоял ZFR 4D - на них можно было стрелять на 1 километр из Bk 5.0.
Да. Много еще б чего не мешалобы.Цитата:
Сообщение от Станислав
Ужас!Цитата:
Сообщение от luthier
Никем не пользуемый, ввиду жуткой кривости, сетевой телефон и убогий полный редактор?
Или истерические вопли стрелка?
:D :D .
А сколько симуляторщиков было среди тех журналистов?Цитата:
Сообщение от luthier
И должен Вас огорчить - Вы даже представить себе не можете, о чём мы тут уже "надумали". А может быть в симе или нет - это спецы могут думать, а нам даже мыслей таких не приходит - в симе может быть ВСЁ, что есть в жизни... и даже чуть больше;) . Так что;) ... у Вас очень мало шансов нас приятно удивить и очень много разочаровать.
Особенно делая такие намёки и заканчивая фразой "Всё, больше НИЧЕГО не скажу"
Удивить - разочаровать, Обрадовать - опечалить. Разработчики об этом вообще не думают, скорее всего. Им это всё равно. Всем прекрасно известно, что что бы ни выпеклось, летать в это будем долго и упорно. И меня это устраивает.
Я, к слову сказать, тоже истерикой по "БзБ" был охвачен очень долго. Но на данный момент подхожу к срокам и содержанию нового детища Создателя и сотоварищей по-философски. Сколько верёвочке не виться, а я её рано или поздно за конец подержу.:D
Я спокоен. Моё тело расслаблено. Следующий срок, на который я ориентируюсь с выходом "БзБ" - начало 2008 г. (либо католическое Рождество 2007 г.)
День "Икс" настанет. Мы выдержим. Крепитесь.:old:
ОМММ... ОМММ...ОМММ :pray: :DЦитата:
Сообщение от denisso
А по-моему хорошо, что интерфейс полного редактора быдет аналогичен Иловскому, не надо привыкать к новому с нуля, нужно только разобраться с изменениями. Движок звуковой, по крайней мере изменения в нем идут в правильном направлении. Сетевой телефон, на хороших каналах работает - тимспик (любой) нервно курит в сторонке. Мы пробовали 32 игрока в сети, с разделением по каналам, качество выше чем у любого другого способа. Что касаемо так называемого звукового "чита", то во-первых на сегодня он проявляется далеко не у всех, а во-вторых уже говорили, что этот момент прорабатывается.Цитата:
Сообщение от POP
Какая разница, сколько там было симеров? Варежки пооткрывали, значит было над чем. А то, что тут "надумано", может и не всё будет реализовано, именно так как "надумано" здесь. Я, почему-то, больше чем уверен, многое из того, о чем прошено реализовано не именно так, как просили, а чуть по-другому, но реализовано. Подстроимся под имеющееся, это всегда проще. Вот освоили же Полный редактор? И ничего, вон какие миссии с кампаниями выходят. В том числе и сетевые. А Редактор обещали поправить, значит возможностей будет больше, ну и играть станет интереснее. А по поводу "НИЧЕГО не скажу" тоже есть вполне понятное объяснение, идет процесс построения игры, в процессе построения не имеет смысла раскрывать все фишки которые туда заложены, конкуренты, ка это не смешно на первый взгляд, не спят и тоже хотят есть. ИМХО, разработчики и так дают вполне приличную информацию, при этом разрываясь между желанием сказать и обещанием не делать этого.:ups:Цитата:
Сообщение от POP
Спасибо, Charger, за поддержку. Для таких как вы мы и работаем. То что всегда будет особенная прослойка особых личностей которых ничем не удивишь и ничем не угодишь, так к этой мысли мы уже с годами привыкли.
P.S. Журналисты с открытыми ртами конечно были симуляторшики. Не симуляторшиков на нашу презентацию только если под дулом пистолета можно было зазвать. В соседних комнатах там всякие Call of Duty / Call of Juarez / Rayman / Nintendo Wii показывали. Не симуляторшики все туда магнетировали. Потом вылетая оттуда с горящими глазами они в нашу комнату врывались: «ой а это у вас что». Услышав «Битва за Британию, симулятор такой» они быстренько сматывались.
Ничего, все люди заблуждаются :old: простим их :)Цитата:
Сообщение от luthier
Илья, Вы работаете для всех. Просто не все могут смириться с тем, что хотят знать/видеть больше. В любом случае, есть понимающие процесс построения игры, а есть не вникающие, и как следствие не понимающие/не желающие понимать, очевидные для других вещи. Не желающие знать об ограничениях движка, и невозможности выполнения в силу разных причин (сама причина не важна, нет времени/ресурсов/есть договоренность с конкурентами, важно удовлетворение компульсивного желания ХОЧУ!!!) того или иного предложения. Ну и выплески всякие вида: "АААААА!!! А вот там-то это было. И вот там-то это есть." Забывая, в каком виде есть, и чего там не хватает от того, что есть тут. Мне в Иле тоже не всё нравится, я уже об этом говорил, но я играю. :) Значит, того, что нравится больше. То есть труд вложеный в игру не пропал зря... :ups:Цитата:
Сообщение от luthier
Ну я всёже надеюсь, что от полного редактора останется ТОЛЬКО вид.Цитата:
Сообщение от Charger
Интерфейса в Иловском редакторе вообще нет. А классные миссии можно и в блокноте писать - это не значит, что блокнот - хороший полный редактор
Все же лучше если останется концепция и основные действия. К изменившимся или добавившимся способам правки привыкнуть можно быстрее, чем с нуля осваивать новое.Цитата:
Сообщение от POP
И насчет полного редактора, в нём надо просто разобраться, и понимать что он есть. Это ПОЛНЫЙ редактор который дает вам полный контроль над миссией. Туда можно много чего добавить, и можно многое в нем улучшить (что уже делается в Бобе); но в принципе ничего плохого я в нем не вижу. Делает именно то что должен - дает вам полный контроль.
Можно сделать редактор в котором будет легче строить миссии, и меньше надо будет их отлаживать, но тогда половина деталей этих миссии будет решаться не вами а компьютером, что приведет к тому что миссия будет делать не то что вы хотите, и у вас не будет возможности на неё повлиять. А в нынешнем редакторе, если что-то идет не так как вам хочется, это значит что неправильно что-то сделали вы.
В общем, критику типа «редактор убогий и интерфейса в нем нет» я не принимаю.
Даже если во вьювере, технология NextGen это вполне естесственное продолжение любой технологии в геймдев, и применение ее так-же.
Подозрительно что не показывают наружку...
Мы тоже были в Лейпциге, тоже представляли проект.
Кстати.. БоБ был со стендом или нет? Просто стенда я там не помню =(
Потому что обязательно туда бы затусил =)
Хм... :ups: А вот... :ups: В свое время когда Ил-2 еще не было (ужас!!! темные времена!!! средневековье!!!:expl: ) команда ОМ выпустила демку где было всего пара кравтов... Не планируется ли такая акция... Одна мааааленькая сетевая карта и месс со спитом(хуриком)... и было бы нам всем страждущим пилюля для поддержания духа...:pray:
Это сколько бы ло бы тестеров!!! ;)
Еще, небольшое замечание к показывают/не показывают, могут/не могут, есть контракт, в котором четко прописаны права и обязанности. В проекте участвуют деньги, и не малые. Обнародование некоторых моделей/характеристик/способов/частей графического движка/etc. может принести вполне реальный убыток. Сам в бытность мою работы с музыкантами, имел возможность слушать варианты хитовых впоследствии вещей, различные аранжировки и прочее. Мне иногда сам композитор давал послушать кассету-другую. Идешь слушаешь, а желание дать послушать еще кому-нить из знакомых весьма велико, но нельзя. Потому как лишение работы, и многочисленные вычитания из заработной платы. Ну и прикиньте подобную ситуацию на себя. Сегодня вы участвуете в интересном для вас, и не бесприбыльном проекте, а завтра у вас репутация болтуна, отсутствие работы, и прочие потери, включая потерю уважения человека который вам доверял. И кому это надо?
Я застал дему Ил2, на каком-то из Комтеков.. помню это было давноо.. еще в прошлом веке..Цитата:
Сообщение от =FPS=FLY_BOY
Но помню как щас, стенд был 1С-овский, стоял там грузовик от дальнобойщиков, и еще что-то..
И один волосатый чувак рубился в Ил2..
Блииин!!! Я помню уже тогда проперся, там был Ил, Лавка, Мессер.. это точно. И я видел ДМ Ила.. и меня это тогда так вштырило аццки.
Тот чувак с длинными волосами, даже дал мне порулитить.. и я тогда первый раз держал джойстик вообще.
Чел сказал, что игруха выдет скоро, и что требования (по тем временам) будут у нее огого..
Блин. Были времена =))))) :old:
Лутьер, вопросов не имею, но поддерживаю :beer: На самом деле хотел спросить про реализацию радиопереговоров, в смысле, не будет ли там динамического наложения помех, ну да ладно )
... и запомнить 30 комбинаций из 3х пальцев...Цитата:
Сообщение от luthier
Как и блокнот;)Цитата:
Сообщение от luthier
Ну глупости-то не надо говорить. Никто и не просит генератор миссий, который бы сам всё делал. Однако, возможность полноценно работать мышью в окне генератора, группировать объекты, делать копи-паст, знать игровые координаты курсора или объекта (а лучше и..., и...), задавать свойства объекта в отдельном окне..., а как "мечта идиота" ещё и возможность отследить перемещение по маршрутам в реальном времени и ускоренно или на любой момент времени от начала - вот это был бы интерфейс иредакторЦитата:
Сообщение от luthier
Вот ещё пост говорящий о неравнодушии к игре :yez: Есть сильное подозрение, что все это будет плюс еще чего-то. Поживем - увидим. :beer:Цитата:
Сообщение от POP
Стенда не было. Был показ для прессы.Цитата:
Сообщение от K_Apache
Вобще демоматериалы сейчас готовятся, опубликуются скоро, но не раньше чем разрешат издатели и Медокс.
Кстати http://www.igromania.ru/?conf - может там Медокс уже что-то покажет